哈桑凯伊夫

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Hisn Kayfa.png
哈桑凯伊夫
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 库尔德(伊朗)
首都 Capital.png 哈桑凯伊夫Hisn Kayfa [4295]
政体 Gov muslim.png 伊克塔
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 沙斐仪学派 沙斐仪派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
哈桑凯伊夫的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 全国税收修正
−10% 所受冲击伤害
Icon ideas.png 野心
+5% 训练度
Icon ideas.png 理念

Fort defense.png 城堡与要塞

+20% 要塞防御

National manpower modifier.png 祖先的遗产

+15% 全国人力修正

Land morale.png 信仰正义

+10% 陆军士气

Cavalry power.png 精英战士

+10% 骑兵作战能力

Core-creation cost.png 雄鹰崛起

−15% 核心化花费

Stability cost modifier.png 加强中央权威

−10% 稳定度花费修正

Goods produced modifier.png 国家经济

+10% 商品产出修正
阿尤布的理念
Icon tech idea unlocked.png 传统
+20% 全国税收修正
−10% 所受冲击伤害
Icon ideas.png 野心
+5% 训练度
Icon ideas.png 理念

Fort defense.png 城堡与要塞

+20% 要塞防御

National manpower modifier.png 祖先的遗产

+25% 全国人力修正

Land morale.png 信仰正义

+10% 陆军士气

Cavalry power.png 精英战士

+10% 骑兵作战能力
+25% 骑兵比例

Core-creation cost.png 雄鹰崛起

−25% 核心化花费

Stability cost modifier.png 加强中央权威

−10% 稳定度花费修正

Goods produced modifier.png 国家经济

+15% 商品产出修正

哈桑凯伊夫的阿尤布家族

哈桑凯伊夫
Shield fancy overlay.png
比之于其往日号称基督之灾,掌握叙利亚、埃及与阿拉伯的辉煌时代,如今的阿尤布王朝尤显没落。这一王朝在1174年由雄主萨拉丁一手创建。萨拉丁曾效力于法蒂玛王朝,他凭借自己的英勇和才具迅速在法蒂玛王朝中谋得权位,并最终得以推翻法蒂玛王朝,取而代之。作为逊尼派穆斯林,他令什叶派法蒂玛王朝治下的埃及重新改信逊尼派,让哈里发的头衔重新归于阿拔斯家族。

此后,他开启了巩固权力的征途,将中东的广大地域纳入麾下。在巩固马什里克之后,他将注意力转向黎凡特,剑指十字军诸国1187年,萨拉丁在哈丁战役中大败十字军,重夺圣城耶路撒冷。萨拉丁在位期间堪称黄金时代,然而他的后人却未能赓续他光辉的遗产。

萨拉丁死后数十年间,数代庸碌的君主相继在位,内乱让苏丹国蒙受无可挽回的重创。1250年,阿尤布王朝被其麾下的马穆鲁克将领推翻,埃及失陷。苏丹国在叙利亚的残存势力则在1260年横遭蒙古入侵的铁蹄蹂躏,马穆鲁克随后驱逐蒙古人,将这片地区收入囊中。阿尤布王朝被驱至其最后的堡垒——哈桑凯伊夫

这个孑余小国顽强图存,勉力在帖木儿王朝、黑羊王朝等等巨人搏斗的角落中独立存续。时值1444年开年,阿尤布家族的王公刚刚压制住其邻近的宿敌,昔日的封臣——阿尔图格王朝,巩固了他们在这个坐落于底格里斯河畔的小国的权威。怀揣重建伟业的梦想,阿尤布王朝必定前路多艰。

哈桑凯伊夫(英文:Hisn Kayfa)是中东地区的一个国家仅拥有一个省份,被  白羊 黑羊和黑羊的附庸国夹在中间。

历史上,哈桑凯伊夫是阿尤布王朝在哈桑凯伊夫及周围地带的孑余势力。13世纪中后期,阿尤布王朝在失去对埃及、叙利亚及其它地带的控制后,其后裔继续在库尔德斯坦维系统治,控制以古城哈桑凯伊夫(本义为“石头堡垒”)为中心的小片领土,存续二百余年,其间也曾成为  马穆鲁克 杜勒卡迪尔等国的附庸,但大部分时间保持了独立地位,直至16世纪初被纳入  奥斯曼的统治下。

任务

哈桑凯伊夫在 变革之风 变革之风开启时获得了一组专用任务树,专注于复辟阿尤布帝国的版图。

未启用变革之风时,哈桑凯伊夫使用基础游戏任务,聚焦于在相邻附近地区扩张。

决议

作为伊朗文化组的国家,哈桑凯伊夫可以成立  波斯 莫卧儿

ID

Execute decision.png成立波斯


从居鲁士大帝时起,波斯地区就一直是强大帝国的宝座所在之地。在征服了数个临近的地区后,如今正是$MONARCH$重夺天赋的荣耀与伊朗沙阿头衔的时机。看起来,伊朗民族国度的重生不再遥不可及。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
    • 文化属于伊朗文化组
    • 主流文化是阿塞拜疆
    • 启用万王之王 万王之王DLC时,是  白羊
  • 是殖民领
  • 是前殖民领国家
    • 除非由玩家控制
接受
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • Government tribal.png 部落政体
  •  波斯不存在
  •  埃兰沙赫尔不存在
  • 拥有核心省份哈马丹Hamadan [414]
  • 拥有核心省份伊斯法罕Isfahan [429]
  • 拥有核心省份亚兹德Yazd [433]
  • 拥有核心省份库姆Qom [2213]
  • 拥有核心省份加兹温Qazvin [2215]
  • 拥有核心省份阿莫勒Amol [426]设拉子Shiraz [2218]
  • 拥有核心省份大不里士Tabriz [416]克尔曼Kerman [432]马什哈德Mashhad [2221]
  • 如果是  帖木儿

效果
  • 国家成为  波斯
  • 获得新 Mission.png 任务
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果政体不是君主制,且不是革命国家
    • 改变政体为君主制
  • 设置政府等级帝国级 帝国
  • 政府改革
  • 获得波斯地区所有省份的永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续20年,给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 转变文化为波斯,除非:
    • 主流文化已是波斯
    • 启用万王之王 万王之王DLC,且主流文化是马赞德兰
  • 如果没有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果启用万王之王 万王之王DLC
    • 解锁奇兹尔巴什阶层

AI决议权重:

  • 基础权重:10
  • 基础权重 ×0 如果不满足下列之五:
    • 拥有核心省份哈马丹Hamadan [414]
    • 拥有核心省份伊斯法罕Isfahan [429]
    • 拥有核心省份亚兹德Yazd [433]
    • 拥有核心省份库姆Qom [2213]
    • 拥有核心省份加兹温Qazvin [2215]
    • 拥有核心省份阿莫勒Amol [426]设拉子Shiraz [2218]
    • 拥有核心省份大不里士Tabriz [416]克尔曼Kerman [432]马什哈德Mashhad [2221]
必须控制并核心化红色的省份才能成立波斯。另外还需控制并核心化至少一个绿色和橙色省份。成立后获得阴影地区的永久宣称
ID

Execute decision.png成立莫卧儿帝国


$MONARCH$已经为他的新帝国奠定了坚实的基础。虽然人数不多,但他纪律严明的军队在对抗印度苏丹的战役中打了不少的胜仗。特别是$CAPITAL$之战成为了这一系列扩展疆土的战役中的第一个胜仗。在不久的将来,莫卧儿帝国将横扫整个印度半岛。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
    • 国家 flag formed_mughal_empire_flag 已设置
  • 不是:
    • 制定了「天朝」政府改革
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 文化属于伊朗文化组
    • 主流文化是土库曼
    • 主流文化是乌兹别克
    • 主流文化是吉尔吉斯
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 不是:
  • 处于战争中
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份拉合尔 (507)
    • 拥有核心省份多亚巴 (2075)
    • 拥有核心省份中河间地 (524)
  • 拥有核心省份德里 (522)
  • 省份德里 (522):
    • 是直属州

效果
  • 省份德里 (522):
    • Province becomes the new Capital.png capital. If it was in the empire and the country isn't, it is removed from the empire.
  • 国家成为  莫卧儿
  • Restore the country name to its default value
  • Gets new Mission.png missions
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 转变文化为印地
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 省份德里 (522):
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 所有省份位于印度斯坦地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  莫卧儿获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 科技组是 印度科技组 印度
    • 转变科技组至 印度科技组 印度
    • 转变兵种组至 印度科技组 印度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是monarchy
      • Is not revolutionary
    • 改变政体为monarchy
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • Is not revolutionary
    • 实行政府改革 印度苏丹国
    • 实行政府改革 莫卧儿底万
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 拥有至少 3 个政府改革
    • 实行政府改革 曼萨卜达尔制
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
      • 拥有至少 4 个政府改革
    • 实行政府改革 扎贝特制度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「联省议会」政府改革
    • 移除政府改革 联省议会
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯地区
          • 省份位于呼罗珊地区
          • 省份位于高加索地区
          • 省份位于中亚地区
        • Is a permanent claim of  莫卧儿
      •  莫卧儿 loses their claim on this province
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于波斯地区
          • 省份位于呼罗珊地区
          • 省份位于高加索地区
          • 省份位于中亚地区
        •  莫卧儿的核心
      •  莫卧儿失去该省核心
  • 设置国家 flag formed_mughal_empire_flag

AI决议权重:

  • 基础权重:10
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:


哈桑凯伊夫有一项专属决议。脚本代码位于/Europa Universalis IV/decisions/AyyubidDecisions.txt

ID

Execute decision.png迁都大马士革

大马士革一度是阿尤布王朝的首都和萨拉丁的王座所在。让我们将首都迁回到这座光辉的城市并重建其昔日的荣光。
 
潜在需求
  • 是或曾是  哈桑凯伊夫
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
    • 国家 flag relocated_capital_damascus 已设置
  • 国家 flag hsn_turn_against_mamluks_flag 已设置
接受
  • 省份大马士革Damascus [382]是核心
  • 拥有省份大马士革Damascus [382]
  • 不是:
    • 省份大马士革Damascus [382]是首都
  • 省份大马士革Damascus [382]在直属州中
  • 处于战争中
  • 拥有至少 Administrative power.png 100 行政点数

效果
  • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 设置国家 flag relocated_capital_damascus
  • 省份大马士革Damascus [382]
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 省份大马士革Damascus [382]
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 省份大马士革Damascus [382]
    • 获得省份修正 “加强中央集权” 20 年,并具有以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −20% 本地发展成本

AI decision factors:

  • 基础权重:1

策略

开局行动

 哈桑凯伊夫 的一种策略是利用大国作为“攻城槌”。一開局可选择和 杜勒卡迪尔維持結盟, 第二位外交官则拿來和  奥斯曼 改善关系,可以选择授予教士阶层虔诚的外交官特权。通常情况下,玩家很快就可以和奥斯曼王室联姻,并超上限造兵(至少拥有9队)减少陆军规模对结盟意愿的影响,等到其转为友好态度 友好态度就可以结盟了。与奥斯曼的盟约是玩家安身立命之本,但是随着奥斯曼的扩张,将不可避免的渴望玩家的土地,因此应尽快提升信任度以保证盟约的稳定。

基本策略

一開始很推薦用君主點數來種首都的地,這樣可以增加軍隊上限、收入和借貸上限。不過要注意的適不要用太多軍事點數來種地,不然遊戲早期的軍事科技會產生很大的代差 接下來將軍隊招募到上限,並將統治者和繼位者都任命為將軍,玩家可以完成哈桑凯伊夫任务的第一项,这会让玩家获得永久宣称和士气加成。同时,玩家还可以同时完成通用任务中的“大规模征兵”,以便获得额外的士气加成。

通过在首都种地,玩家将会有足够的体量来宿敌  白羊,这将会帮助玩家获得一些力量投射。而杜勒卡迪尔也经常会宿敌白羊,只要通过许诺土地就可以将其拉入与白羊的战争。

在等待与奥斯曼结盟时,密切关注白羊的盟友,在通常情况下,其会与  卡拉曼 詹达尔等国结盟,如果其结盟了  奥斯曼也不要紧,随着奥斯曼的扩张,二者利益冲突加剧,盟约便会自然破裂,在此之前可以向黑  黑羊等小国扩张以积蓄实力。

如果白羊只有一个盟友,战争技巧高超的玩家可以联合杜勒卡迪尔打赢一场2V2的战争,而如果是2V3的局面,那就需要更为细致的操作和足够的运气。这是至关重要的一场战争,失败将会意味着重开游戏。(如果玩家已经积攒了奥斯曼10点人情,击败白羊将会易如反掌,但是需要漫长的时间才能获得足够的人情,不愿意看海的玩家可以尝试单打白羊)

一些技巧:

  1. 尽量避免与处于兵力优势的敌人正面交战,把精力放在围城上。与敌人主力对决时,尽量将战争放在山地且配上一个优秀的将领,等待敌人主动进攻,首都哈桑凯伊夫就是一个不错的选择。
  2. 优先围攻迪亚巴克尔,只要那里沦陷,白羊投降就是时间问题。但是这是一座三级的山地要塞,需要至少9K兵力才能围攻,且它牢牢锁住了通往杜勒卡迪尔的通道。如果玩家没有将奥斯曼拉入战争,就只能超上限招募军队来围城。
  3. 确保自己是迪亚巴克尔的围城主导方,由于杜勒卡迪尔也同样渴望白羊的土地,他们会将占领地区的控制权全部攥在自己手里,这样玩家将会无法从和约中获得这些土地。
  4. 一旦攻下了迪亚巴克尔,玩家就可以随时卖掉盟友而不是去帮助他。
  5. 哈桑凯伊夫的任务树将会给予马尔丁的永久宣称,玩家可以直接以此CB向白羊宣战,尽快将其占领以获得战争分数。
  6. 永远不要给那些突厥贝伊国土地,他们只是些一次性盟友。而且奥斯曼很容易对其宣战,在击败白羊后尽早与其断盟。

建议优先吞并的省份:

  1. 马尔丁(有永久宣称,同文化,且被首都要塞保护)
  2. 拉卡 (可以释放叙利亚,其在马穆鲁克拥有大量的核心,其中不乏安条克、阿勒颇、大马士革等富庶的省份)
  3. 迪亚巴克尔 (拥有一座山地要塞,同文化,且是贸易中心)
  4. 乌尔法 (同文化,且被迪亚巴克尔的要塞保护)
  5. 穆斯(被要塞保护,虽然叛乱极高,但是叛军往往会越界进入邻国)


在占领拉卡后便可以释放出  叙利亚作为附庸国,但推荐不要这么做:首先这将会导致玩家无法完成任务,其次这会导致  奥斯曼过分觊觎玩家附庸的省份而断盟,倒不是说打不过它,但在实力不甚强大的前中期,失去其帮助乃至让其成为包围网成员会让完成成就变得较为棘手。

在完成了破局之战后,玩家只需专注于造核并发展国内经济。如果有幸获得了奥斯曼的战争援助,还可以考虑雇佣一两个一级顾问。如果玩家此时还没有和奥斯曼结盟,就需要抓紧时间改善关系,以便与其结盟。如果已经获得了奥斯曼的盟约,玩家可以考虑将对奥斯曼潜在扩张目标的态度设为敌对以增加被奥斯曼召唤进入战争的几率,以求获得更多的人情。

如果奥斯曼召唤玩家进入进攻战争,不要吝啬自己的人力,尽全力帮助奥斯曼以获得更高的战争贡献度。如果奥斯曼在进攻杜勒卡迪尔、白羊、卡拉曼等小国时,玩家如果帮助其快速达成战争目标将会获得大量的战争贡献,最终可以获得30-40人情。但是,全力帮助奥斯曼也不意味着把自己占领的省份的控制权转交给奥斯曼,避免其完成任务获得对我们自身省份的永久宣称。

在与奥斯曼的战争中好好表现将会让玩家获得大量的人情,足以将奥斯曼的信任度提高到80以上,此时需要注意:尽全力避免奥斯曼吃完巩固小亚细亚任务所需的所有土地,否则一旦AI完成该任务,就会获得哈桑凯伊夫所在的北库尔德斯坦地区的永久宣称。毕竟我们纸面实力不强,信任度救不了我们。在拥有大量人情的情况下,只要奥斯曼没有贷款,玩家便可以尽情地召唤奥斯曼来进攻马穆鲁克和黑羊了。在高信任度的情况下,奥斯曼会有更高的参战意愿,最后甚至会沦为玩家的私人打手。

在玩家拥有了两三百点发展度后,便不用担心自己的存亡,曾经辉煌的的阿尤布王朝已经再次登上了历史的舞台,并且拥有无限的未来。

接下来是一些对未来发展的小提示:

  1. 尽可能保持与奥斯曼的关系,确保盟约不会破裂。
  2. 进攻高加索地区以堵住奥斯曼的扩张方向,如果可以的话再拿下特拉布宗。
  3. 另一个附庸叙利亚的好处是在进攻马穆鲁克的战争中奥斯曼将会把占领地区的控制权转给叙利亚而不是自己占据,这样玩家便可以独占黎凡特地区。
  4. 时常向黑羊进攻,而围攻山地要塞这种费力不讨好的工作可以全部交给奥斯曼完成。
  5. 在与奥斯曼并肩作战时,他会帮助清扫玩家国内的各种叛军。
  6. 奥斯曼很快便会接纳文艺复兴,玩家不必过于担心思潮的科技惩罚。当然,可以考虑在巴格达种出思潮。
  7. 哈桑凯伊夫拥有成立帖木儿、波斯、莫卧儿和马穆鲁克的决议。(当然,也可以转文化成立阿拉伯)
例子

 白羊 结盟了  杜勒卡迪尔,然后  奥斯曼 想要杜勒卡迪尔的地。对杜勒卡迪尔宣战,许诺土地给奥斯曼。一旦白羊被完全占领,对他们提出单独和平夺取所有他们的 伊斯兰教逊尼派 逊尼派 土地。然后就和杜勒卡迪尔无条件和平,很有趣的是,奥斯曼竟然会 人情,就因为……什么都没做。

随着时间推移,只要回应奥斯曼的CTA,保证你的人情能增长 信任。使用这个策略到1500年完全有可能有100信任和50+的人情,这很重要,因为 哈乃斐学派 哈乃斐派 和 沙斐仪学派 沙斐仪派 能转为仇恨关系,由于奥斯曼要打  马穆鲁克;有了80+的信任应该会阻止他们转为 敌意态度 愤怒态度,即便他们仇视你的教法学派。高信任可能会减少教法学派从仇恨到矛盾、从矛盾到受尊重所需的时间。

此外,确保你使用利益攸关省份(Provinces of Interest)功能,它能在外交屏幕找到。如果你设置它们,奥斯曼会给你那些省份即便他们没有用许诺土地召唤你。

不要太担心侵略扩张(AE),因为你有奥斯曼在你身后。任何包围网都不可能真的开火。到了1500年,你能成为列强,然后,基本上就是狂欢节(slug-fest)因为你和奥斯曼在这点上是最好的伙伴。Have fun!

成就

Achievement the eagle flies alone.png
The Eagle Flies Alone
雄鹰独飞
以哈桑凯伊夫开局,达到500K陆军上限。
Saladin's Legacy.png
Saladin's Legacy
萨拉丁的遗产
作为哈桑凯伊夫,重建阿尤布帝国。

抱紧奥斯曼的大腿,先取代白羊堵住奥斯曼再说。分地的时候一定要看好,不要把成就的地皮给出去。

  • 刷开局:白羊友好;奥斯曼向北进攻,不打成就需要的地皮(主要是杜勒卡迪尔)。
  • 刷将军:要有2围城,最好能有4冲击。
  • 刷顾问:1级外交声誉,1级改善关系;最好还有1级陆军士气,1级减叛乱。(一开始很穷,只在万不得已的时候雇用他们。)

首先和奥斯曼改善关系,联姻,一般情况下就能结盟了。如果因为实力差距太大迟迟无法结盟,就要等奥斯曼对哈桑凯伊夫的关系逐渐提高,中间的时间比想象的更长,变数也更多(对于本体党玩家更是如此)。 一开始还是比较安全的,所以关闭要塞降低陆军维护费。可以再征两队兵顶到上限以备开战,机会即将出现时还可以赶快超上限再招两队。

  • 初期吃地,如果叛乱不可避免,就不要提高自治,基本上14k以下的叛乱都能应付,只要多一点耐心。

最理想的局面是:

  1. 杜勒卡迪尔和拉马赞结盟,孤儿双弱;
  2. 哈桑凯伊夫结盟奥斯曼,在适当的时机强宣杜勒卡迪尔,附庸拉马赞,吃杜勒卡迪尔两个逊尼省份,附庸杜勒卡迪尔(不听话也没事);
  3. 防御战对卡拉曼召唤奥斯曼,把卡拉曼的两三个省份送给奥斯曼维持关系;
  4. 和平后择机宿敌卡拉曼、白羊和黑羊,如果实在没有机会进攻白羊,就和他们维持盟友关系,此时黑羊可能保障哈桑凯伊夫;
  5. 当心白羊结盟奥斯曼,那样就得先打马穆鲁克或者黑羊增强实力,轮流利用白羊和奥斯曼的力量;
  6. 适当留意波斯方向,如果阿贾姆崛起或者帖木儿重新统一,就要准备虎口夺食了。

然后就稳啦!从白羊最北边开始,把高加索方向给奥斯曼,换取马穆鲁克和黑羊。


瞎子先生 向笔者指出了另一种更加凶猛的思路:

  • 观察波斯方面的同盟和宿敌关系,多数时候什叶派的阿尔达比勒缺乏盟友,直接强宣它就能进入波斯北部、里海沿岸的破碎带。

击溃这些弱小的国家可以迅速获得波斯的税收和贸易财富。如果夺取波斯、两河流域甚至向东进入印度,两三千的发展度足以摧毁游戏中的任何强权,远超萨拉丁的成就!

参考资料

视频战报

文字战报

国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
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