大帐

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.30
(重定向自Great Horde
Great Horde.png
大帐
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 米萨鞑靼(鞑靼)
首都 Capital.png 萨拉托夫Saratov [303]
政体 Gov horde riding.png 草原游牧部落
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 哈乃斐学派 哈乃斐派
科技组 游牧科技组 游牧科技组
游牧的理念
----注释

所有没有独有理念的 Government steppe horde.png 草原游牧国家。


Icon tech idea unlocked.png 传统
−10% 侵略扩张影响
−5 分离主义年数
Icon ideas.png 野心
−10% 稳定花费
Icon ideas.png 理念

Land attrition.png 草原战士的生活

−20% 陆军损耗

Cavalry power.png 伟大可汗的传统

+20% 骑兵作战能力

Land maintenance modifier.png 马匹补给

−5% 陆军维护

Leader shock.png 草原将领

+1 陆军将领冲击

Core creation.png 征服传统

−25% 核心化花费

Manpower recovery speed.png 汗王的后勤学

+20% 人力恢复速度

National manpower modifier.png 征服的荣耀

+25% 全国人力修正
大帐
Shield fancy overlay.png
金帐汗国已经作古;它的鞑靼继承者们不见周围的敌人羽翼渐满,只顾争夺其遗产。这个昔日属于成吉思汗之子术赤的伟大帝国分裂成几个汗国,各自谋求称霸草原。

金帐汗国最直接的继承者是大帐汗国。库楚克·马黑麻汗控制着萨莱和阿斯特拉罕的城市,草原上的部族却对他的号令充耳不闻。汗国里的部族陆续脱离他的统治,汗至今未能扭转局面。

一个不令邻国丧胆的汗,根本就不是真正的汗;没有了强大汗王的监视,曾经不过是税吏的莫斯科大公国得到了极大的扩张。如果任由他们继续发展,他们肯定会谋求摆脱鞑靼人的枷锁,自己征服草原。同样,立陶宛也从金帐汗国的瓦解中获益匪浅:他们已经从鞑靼人手中偷走了鲁塞尼亚,而且很可能会继续对游牧民族构成威胁。

喀山汗国的兀鲁·马黑麻曾两次宣布自己为金帐汗国的汗,但都是昙花一现的短命王朝。凭借地方的保加尔贵族支持,他占领了喀山城,在北方草原上建立了一个新的汗国。喀山是一个重要的贸易中心,这个新汗国可以轻易利用上附近贵重金属和实用金属的矿脉。作为鞑靼诸国中的首富之地,喀山因此既有着光明的前途,也成为贪婪入侵者的目标。

1444年,克里米亚汗国脱离了金帐汗国,众氏族举成吉思汗的后裔哈吉·格来为头领。格来带领克里米亚的鞑靼人进行了一场流血的独立斗争,最终赢得了胜利,身登一国之汗。克里米亚人是狂热的奴隶贩子,必然会与热那亚的殖民地在地方贸易的控制权上展开竞争;他们还招致了密切关注着汗国事务的奥斯曼苏丹的注意。

诺盖汗国和乌兹别克汗国虽然成功地争取了独立、摄取了大片草原,但与其他金帐的接班人相比,其所拥有的财富与战略地位略逊一筹。他们要是想主张任何成吉思汗的遗产,就必须把机会主义奉为指导思想;鸿运当头,他们的邻国帖木儿处在崩溃边缘、内战前夕。一位称职的汗应当抓住帖木儿注意力转移的机会,夺取撒马尔罕布哈拉

大帐(英文:Great Horde)是一个位于东欧的草原部落,它是  金帐的主要继承者之一。它是米萨鞑靼文化的文化母国。

任务

主条目:鞑靼任务

另参见:鞑靼任务/基础游戏

DLC变革之风变革之风开启时,鞑靼各国使用新版的变革之风任务;否则只能使用基础任务。

决议

ID

Execute decision.png重建金帐汗国


几个世纪以前,伟大的祖先在故乡统一了我们的故土。他去世后,儿子们的争执使得他强大的帝国分裂成数个汗国。这些又小又弱的汗国和他的遗产相比完全不值一提!但那些昔日帝国分散的残部仍然横扫着大草原,像旧日的蒙古军队一样,给敌人刻骨铭心的恐惧。
不再隐忍!一位有资格继承成吉思汗遗产的人横扫了草原。当我们跪倒在新的神灵前,成吉思汗的血依然奔涌在我们的血管中!我们是金帐汗国!我们将夺回一切!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_golden_horde_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于鞑靼文化组
  • 有政府改革:草原游牧
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 拥有至少20个非殖民地省份
接受
  • 不是:
  • 有政府改革:草原游牧
  • 拥有核心省份克里米亚
  • 拥有核心省份坦波夫
  • 拥有核心省份阿斯特拉罕
  • 拥有核心省份诺盖
  • 拥有核心省份萨莱
  • 拥有核心省份钦察
  • 拥有核心省份秋明
  • 拥有核心省份喀山
  • 拥有核心省份卡西莫夫
  • 拥有核心省份曼苏尔
  • 省份特维尔:
  • 省份莫斯科:
  • 省份梁赞:
  • 省份弗拉基米尔:
  • 省份雅罗斯拉夫尔:
  • 省份苏兹达尔:
  • 拥有至少30个非殖民地省份
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 处于战争中

效果
  • 国家成为  金帐
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 缺省的 国家理念
    • 设置国家 flag formed_golden_horde_flag
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 东欧大草原:
  • 诺盖:
  • 下伊克:
  • 巴什基尔:
  • 喀山:
  • 萨马拉:
  • 乌拉尔:
  • 伊希姆:
  • 尔塔西:
  • 鄂毕:
  • 哈萨克斯坦:
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
黄色省份必须被本国拥有并造核,红色省份可以被附庸拥有,成立金帐汗国后对阴影省份获得永久宣称

策略

金帐汗国之路

外交政策与邻国们

大帐大概可以说处在统一鞑靼部落并重建 金帐的最好位置了。但这个位置也意味着邻国们的态度会剧烈变化。不过通常来说, 乌兹别克 诺盖最有可能对大帐怀有“友善”的态度,因此他们也很适合结盟。然而,诺盖与乌兹别克经常互设宿敌,使得同时与两国结盟变得很难办到。同时 喀山甚至 克里米亚也可能对大帐“友善”,但大多数时候却是在敌对状态甚至宿敌状态——这两个国家也是大帐最初征服甚至可能毁灭的。这两个国家的存在会对你产生麻烦。喀山经常在同时以诺盖为宿敌时与乌兹别克结盟;然而,如果其他条件顺利,解决方法并不只有从头再来——乌兹别克经常会被叛军攻陷,使得他们不再能够提供强大的军事支持而是在与喀山的并肩作战中沦为战利品与赔款的提款机。然而,如果克里米亚变成了 奥斯曼的盟友或附庸,就可能真的需要从头再来了。边界上这样一个列强的存在大概已经让金帐汗国只能存在于梦里了。西北的 梁赞的态度也经常在“敌意”与“威胁”的状态来回变化,使他们很容易变成一个朝贡国。但比起这样,这个小国可以直接吞并;并且,有了它的土地,封建主义思潮将变得更加容易接纳。 莫斯科是大帐最大的威胁(没有之一)并且几乎永远是敌对状态(不过有时也会变得“中立”)。此外,如果 立陶宛是独立的且处于敌对状态,会对术赤(金帐汗国创始人)后人们造成不小的麻烦。不过波立经常联统,而且波兰一般也顾不上相对不是很急迫的东方鞑靼问题。南边两个小国 切尔克西亚 加齐库穆赫一般也是要么受到威胁,要么对大帐含有敌意。这个通过吞并与毁灭的方式能解决的问题,如果想,也能通过附庸为朝贡国的方式解决。除非大帐能与西南的 热那亚数不清的盟友与背后的神圣罗马帝国皇帝正面对抗,否则请不要染指热那亚。最好等待十五世纪八十至九十年代“影子王国”的事件发生来孤立他们。如果关系足够好,奥斯曼可以很容易与大帐联姻并最终结盟。为了防止莫斯科或立陶宛的侵略战争并建立一个攻守同盟,这应该是大帐最优先做的。并且,由于大帐必须不断扩张才能生存,这将很有用。


帐篷的秩序

大帐有一个差劲的可汗与一个仅仅能说过得去的继承者。换可汗的速度越快越好——让他作为将军统帅军队是一个不错的选择。大帐在游戏开始时应立即与“游牧部族”阶层互动以获得人力、骑兵与将军。对克里米亚与梁赞的间谍行动也应立即开始——对这两个国家的战争越早越好,以最小化奥斯曼与克里米亚结盟或莫斯科吞并梁赞的可能。贸易暂时是大帐的短板,但派出一个商人团收集阿斯特拉罕地区的收入也能赚上些蝇头小利。由于草原游牧的单位(一般为骑兵)与政体的天然能力使大帐的军队在战争中十分令人畏惧,现在雇佣顾问并不是很值得。行政方面与军事方面的国家焦点可能会难以抉择。行政方面的国家焦点使省份的迅速核心化成为可能,给予大帐不屠城而迅速点亮理念组的选择。军事方面的国家焦点使大帐能对他们永久的敌人莫斯科产生科技优势,而仅仅几个月的优势便可以让大帐横扫莫斯科,使对他们的完全胜利成为可能。然而,无论做出何等选择,大帐的初始可汗在生产君主点数方面都太无能了。


热身阶段

对梁赞的战争极其简单但同时也点明了大帐对分兵的需要:野战军应当以骑兵为主步兵为辅,而围城军则恰恰相反。战争中这尤其重要,因为梁赞的军队经常从如海般的鞑靼大军逃走,但如果梁赞被全数占领,野战军就可以围歼梁赞的军队了。你应与其完全合并并掏空它的国库,因此为了获得更多的钱,你最好不要让梁赞招募雇佣兵。梁赞的土地对接纳封建主义思潮很重要,因此最好不要在它的土地上屠城。与克里米亚的战争则有些复杂。如果不和奥斯曼结盟,克里米亚要么会和喀山结盟,要么会和一个安纳托利亚小国结盟(也许都会发生)。如果和类似卡拉曼杜勒卡迪尔之类的国家结盟,那么只要他们入境,大帐就可以直接横扫他们。不过喀山会复杂化这样的局面。不过无论如何,闪击并占领克里米亚全境并迅速消灭其有生力量总是必要的。将克里米亚除了克里米亚省本身的土地全部占领后在要塞上留下一支军队,以防克里米亚继续招募军队。之后在萨莱省附近集结军队并与入境的喀山军队对战。打败入侵军队后,占领喀山西部并包围首都。首都陷落后,占领全境并对他们羞辱并要求赔款。由于我们的目标是克里米亚,喀山的土地不应在我们的考虑范畴中。在克里米亚开始孤军作战后攻陷首都并与他们合并。由于克里米亚的要塞离潜在目标过远还浪费钱,最好把它们摧毁掉。是否在这些地方屠城将在后面谈到。如果切尔克西亚与加齐库穆赫没有强大的盟友,那么用你的大军横扫他们。不过由于人力不足将很大程度上限制以后的扩张,小心跨山的损耗。最好与他们合并,并且在他们的土地上屠城。


鞑靼再共轭

对莫斯科的第一战将会很艰难:不要对冲突漫不经心,否则你会尝到彻底的失败。有时乌兹别克与诺盖也会参战,但由于他们的军事支持过于微弱且比较富有,大帐最好独自抗争莫斯科。通过完成“降服梁赞”的任务大帐会在莫斯科的许多领地上获得永久宣称。最好将卡西莫夫省作为战争目标,它们有着草原的地形,在“适应的地形”能力的加持下你将会通过攻下它获得巨量的战争分数(而莫斯科人也会经常尝试夺回此地)。除此之外,由于对俄罗斯的战争将集中在战斗而不是围城上,“游牧侵扰”的宣战理由也可以使用。不过无论如何,在战争初期,你都应当和莫斯科人在草原上战斗并尝试歼灭那些人数较少(一至八千人)的军队,同时用围城军包围一个要塞。如果想要更谨慎些,那么可以用围城军占领未被要塞守护的省份并歼灭那些一两千人的散兵游勇。战争的初期目标是通过运用鞑靼军队高超的战斗能力拉下莫斯科的人力与收入。在执行战争中期计划前你应先打开统计报表查看莫斯科的人力。如果初期计划顺利,莫斯科现在人力大概已经殆尽,开始依靠雇佣兵。这之后就要与莫斯科主力对战了。战争中期的主要行动是与一个名为德米特里的名将对战。请务必谨慎,否则他会宣告鞑靼力量的灰飞烟灭。为了防止军队撤退至要塞后,最好让他们深入草原。如果能够利用草原地形并合并围城军与野战军,敌军很可能被横扫。初战告捷后,确保敌军片甲不留。这之后便进入了战争后期,莫斯科已无可战之力,此时便可为所欲为。此时你主要应该做的是围城并搜刮战利品。如果之前围城军确实在围城,那么此时应该已经有几个要塞被攻陷了。让他们继续围城并让野战军开始在无要塞的省份搜刮战利品。尽量获得更高的战争分数以最大程度切除莫斯科的国力。尽量多割土地,并着重于带有要塞的省份与莫斯科区域的省份。同时别忘了用莫斯科的赔款还清战时债务。只要与莫斯科的停战协议到期便继续宣战,重复上述过程。鞑靼统一的越快,金帐汗国出现的越早。


平定草原

在征服梁赞、克里米亚与莫斯科之后,与剩余的鞑靼部落交战就相对简单了。不过也小心翻车,毕竟兔子急了也咬人。喀山,作为一个敌对国家与潜在宿敌,应当是下一个目标。此时喀山可能与诺盖或乌兹别克结盟,不过通过与敌人的敌人结盟可以获得可靠的帮手。比起对莫斯科的谨慎,对喀山应当更激进些。将围城军分成几个小军团以在野战军战斗过程中尽可能占领更多的地块。在完全占领喀山西部后围下首都。当围城军围城时,野战军应当对敌军逐个击破,搜刮战利品并向喀山的盟友进军。在盟友的土地上也是围下首都并逐个击破,直到战争分数令你满意。在与敌方盟友的合约上要求大量赔款,并为之后的征服断绝他们的盟约。之后在对喀山的和平条约里要求喀山地区。作为一个肥的流油的贸易中心,出于损人利己并削弱喀山要塞维护力量的目的,不惜一切代价拿下它。在第二次征服战争前大帐应当为对莫斯科的二战做好准备。由于此时莫斯科仍然是一个不可忽视的力量,二战与前文策略相同。战后,终结掉喀山并闪击一个非盟友鞑靼部落。战略同上文对喀山。如果与乌兹别克对战则确保拿下秋明省,因为它是成立金帐汗国的关键省份,却经常被哈萨克叛军控制。如果与诺盖对战则拿下诺盖省并将其一分为二来削弱它的实力。这之后,等待对风中残烛般的莫斯科的三战并用相对激进的策略。在战时撕毁与盟友的盟约并等待停战协定到期。三战后与曾经喀山的盟友完全合并。此时大帐的前盟友的停战协定应该快到期了。像对诺盖或乌兹别克一样与之对战。再来几次小战争清扫落叶,大帐便可以成立传说中神圣的钦察汗国了。


被占领者:生存还是毁灭

屠城有利有弊,因此对新领地有应有长远计划之后才能决定是否屠城。一般来说除非有金矿或作为贸易中心的省份,所有非鞑靼文化的省份都应立即被屠城(不过,就算是贸易中心的省份,只用外交点数发展就会维持这些中心)。这不止会提供君主点数、金钱和游牧团结度,还可以通过剥削发展度降低造核的花费并减少叛军。真正的问题是哪些鞑靼文化组的省份需要屠城。首先,屠城还是会获得上述好处。不过金帐汗国的建立会联合鞑靼文化组的文化,使所有其下辖的文化都变成可接受文化。可接受文化的省份不会有debuff,因此他们 价值更高。然而若不屠城,造核花费的行政点数会更高。所以,为了降低造核花费,不妨对这些省份的一小部分进行屠城,不过要确保大多数省份都未被伤害以在金帐汗国成立时获得更多财富。


早期理念组

大帐的第一个理念组应该从人文与行政中选择。不过这两个理念组一定都是最先点出来的,因此最好在游戏设置中关掉理念组限制。选择人文的原因是与通用的游牧传统结合时,能够使分裂主义年份减半、减少叛乱度并使与异教徒交战更简单。选择行政的原因是为了减少造核花费、提高直属州的数量(对一个像金帐汗国般的大帝国很有用)、减少行政科技花费(使作为哈乃斐派(一种伊斯兰教法学派)出身的大帐能够更容易地跟上行政科技的发展)。请记住作为一个扩张主义者,在游戏初期有多余的行政点数将行政科技提升至5级是很难得的。而只要点出行政理念组的第二个理念降低造核花费便可以为快速点出第二个理念组省下大量点数。不过基督徒与草原省份的大量叛乱对人力产生的打击会严重限制大帐的扩张能力。[1]另一方面,分裂主义和叛乱度的减少也会减缓自治度的上升,意味着国库可以更加充实。无论怎样,比起加强他们的外交或军事力量,草原游牧国家更应该选一个能够承担其战争机器并处理有时候不安定的国度的理念组。

成就

Gold Rush.jpg
Gold Rush
淘金热
在1500年前成立金帐。
The Great Khan.jpg
The Great Khan
用蒙古汗国或金帐汗国开局,本国或附属国拥有中华地区,俄罗斯地区和波斯地区。

参考资料

  1. 原文:But if the Christian provinces are constantly revolting and the steppe provinces are sometimes revolting than manpower is certainly going to suffer which would severely limit the Great Horde's ability to acquire new provinces to core in the first place.

文字战报

苯醇:【ParadoxAAR#5】大帐汗国-大汗归来

国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港