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德意志
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政府等级
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帝国
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主流文化
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普鲁士(日耳曼)[1]
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首都
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柏林(50)
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政体
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封建贵族制
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国教
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新教
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科技组
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西欧科技组
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德意志的理念
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传统
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+15% 步兵作战能力 +1 每年正统性
- +0.3 每年共和传统
- +1 每年奉献度
- +1 每年贤能值
- +1 每年游牧团结
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野心
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+1 外交关系
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理念
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德意志邦联
- −2 全国叛乱
德意志高等学府
- −10% 科技花费
德意志帝国陆军
- +5% 训练度
新汉萨同盟
- +10% 贸易效率
德国容克贵族
- +0.5 年度陆军传统
帝国议会
- +5% 行政效率
钢铁与煤炭
- +20% 商品产出修正
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德意志(英文:Germany,德文:Deutschland)是一个位于中欧的可成立国家。它可以由任何主流文化属于日耳曼文化组(荷兰文化除外)的国家成立。
历史上,统一的日耳曼民族国家的理念(不同于神圣罗马帝国)在拿破仑战争的灰烬中野蛮生长,直至1871年在 普鲁士的主导下成立德意志帝国。
现在, 普鲁士成立德意志之后,可以保留普鲁士君主制这一特殊政体。
神圣罗马帝国内的国家成立 德意志时,如果是神圣罗马帝国皇帝,会自动解散神圣罗马帝国;而如果不是神圣罗马帝国皇帝,则会自动退出神圣罗马帝国。
成立国家
除荷兰文化以外,所有主流文化属于日耳曼文化组的国家,都可以在符合条件时成立德意志。
脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/GermanNation.txt。
成立德意志
我们的国家尽管缺少一个强大的中央政府,但仍然在蓬勃发展。由德意志北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的繁荣起了至关重要的作用。知识逐步丰富,再加上海路与陆路的贸易,都帮助了我国迅猛发展,将我国转变成了一个富裕的制造业中心。
成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(实心,除墨绿色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(实心彩色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除蓝灰色阴影外)的永久宣称。
任务
当DLC 变革之风开启时,德意志(和神圣罗马帝国)使用最新的德意志任务,主要涵盖了统一国家、欧陆扩张、海外殖民以及政治成就。
当DLC 变革之风未开启且DLC 皇帝开启时,德意志(和神圣罗马帝国)使用皇帝版本任务。
当DLC 皇帝、DLC 变革之风均未开启时,成立德意志(和神圣罗马帝国)不会获得任何新的专属任务。
文化融合机制
当DLC 变革之风开启时, 德意志使用独特的文化融合机制。在起初, 德意志不能成为日耳曼文化组的文化母国,只能通过机制来逐步融合辖下各个文化,通过完成相信邻国任务来移除该debuff。在完成德意志帝国任务后,会根据主流文化解锁新的2级政府改革。
策略
德意志国家(北德意志、南德意志)的普遍游玩思路是游玩一个神圣罗马帝国小诸侯,对外兼并成立区域性国家,获取新任务树去征服其他领土。
作为勃兰登堡/普鲁士
尽快成立 普鲁士。普鲁士由于它的军事理念与其独特的普鲁士政体,是一个能够成立德意志强有力的候选国家。请参照页面 勃兰登堡和 普鲁士作为开局的策略。注意 波兰极大可能会从 条顿骑士团手里夺取柯尼斯堡 [41],所以结盟波兰的宿敌是一个获得此省份的理想方法。
一旦普鲁士成立,玩家需要改善与 奥地利的关系并且结盟。如果不行,玩家可以考虑结盟 法兰西或者一个强大的非德意志国家。打个比方, 丹麦(或者 瑞典,如果独立成功并且国力强于丹麦的话)、 莫斯科、 匈牙利,甚至可以是 奥斯曼。玩家需慎重选择自己的盟友。由于奥地利有很大概率连任皇帝并且有着其地理优势(毗邻普鲁士),奥地利是统一德意志诸侯最为理想的盟友,意味着如果开战,勃兰登堡(或普鲁士)将可以参战并且尽可能多的占领敌人的领土以防止奥地利抢先占地。然而, 波希米亚也有高概率赢得皇位,如果波西米亚取代奥地利成为皇帝,与其结盟是得到其土地的关键。
有了强大的盟友之后,玩家应该先从北德意志地区开始吃地,尤其是吞并那些成立德意志所必需的省份。举个例子,普鲁士需要想办法得到 不伦瑞克 [57],下黑森 [1762]和埃尔福特 [63]等。然后普鲁士应该继续沿直线吃地,把这些重要省份全部纳入自己的版图。虽然这样吃地版图不太美观,但仍不失为一种有效的策略。
成就
An early Reich
早来的帝国
成立德意志。
For the Emperor!
为了帝皇!
成立普鲁士或德意志,拥有帝国政府等级并且拥有至少40000名海军陆战队。
参考资料
- ↑ 德意志 的文化、首都、政体、宗教等都沿用自成立它的国家。这里所列的是国家历史文件的初始值,与游戏中的实际情况没有任何关联。
文字战报
苯醇:【ParadoxAAR#36】条顿骑士团-早来的帝国