长生

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Changsheng.png
长生
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 壮(泰)
首都 Capital.png 凌云Lingyun [664]
政体 Gov samurai.png 中华群雄
国教 儒教 儒教
科技组 中华科技组 中华科技组
中华的理念
----注释

所有 Culture icon.png 中华文化组的国家和  长生


Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 人力恢复速度
−5% 行政科技花费
Icon ideas.png 野心
+25% 全国人力修正
Icon ideas.png 理念

Possible advisors.png 科举考试

+1 可招募的顾问

Stability cost modifier.png 卿士大夫

–10% 稳定花费

Production efficiency.png 士农工商

+10% 生产效率

Prestige.png 礼仪之邦

+1 年度威望

Infantry power.png 火器训练

+10% 步兵作战能力

Yearly legitimacy.png 天子

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结
+0.05 天命值增长修正

Diplomatic reputation.png 中央王朝

+1 外交声誉

长生(英文:Changsheng),又名长其,是一个坐落在中国西南地区广西的壮族国家。它是壮文化的文化母国,从属于泰文化组,使用的国家理念却是中华通用理念。1444年开局时,长生并不存在,在任何时间的历史剧本中也都不可用;它的核心省份开局时为  大明所拥有,因而可被释放或因叛乱而独立。

长生开局只有凌云一块潜在核心省份。

历史背景

历史上,长生/长其政权短暂地出现于北宋时期。十一世纪时,逐渐强大的  大越(其时的国号为“大瞿越”)李朝开始将势力向广西地区扩张。当地势力最大的部族首领侬氏试图摆脱宋王朝的控制,于1029年称帝,建立了寿命不长但命途多舛的壮族政权。侬氏壮族政权几起几落,侬氏父子两代除“长生/长其”外,之后又使用过“大历”、“南天”和“大南”等国号。它在当时北宋与越南李朝的夹缝中反复挣扎了数十年后,最终于1055年被北宋击败并吞并。

任务

主条目:中华群雄任务

长生与其他中华地区国家共用一组特有任务,其主要内容包括巩固实力、修明内政、统一全国,并最终宣称天命、建立新朝。宣称天命成为 Emperor of china icon.png 中国皇帝后,可额外解锁中国皇帝通用任务。

决议

长生的 Primary culture.png 主流文化为壮(泰文化组),在满足条件时可以将文化转变为壮(中华文化组)。

通过该决议需要本国或其非朝贡附属国拥有(除殖民区域外)所有本文化的省份;需要该国为 Emperor of china icon.png 中国皇帝,或拥有的中华文化组省份总发展度至少为 300。

ID

Execute decision.png汉化


我们的文化无上光荣,我们的语言是同侪中的佼佼者,传统和遗产是我们社会的支柱。
不过,我们不能否认中国的语言、文化多年来对我们的影响——如今更是入木三分。虽然这一决定肯定会引发争议,但为了促进我国的[Root.Culture.GetName]人与中国人和谐相处,汉化或许是值得考虑的。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是朝鲜(朝鲜)
    • 主流文化是越南(孟-高棉)
    • 主流文化是壮(泰)
    • 主流文化属于藏文化组
接受
  • 至少满足之一:
    • 拥有的文化属于中华文化组的省份 Development.png 总发展度至少为 300
    • 中国皇帝
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 主流文化属于藏文化组
      • 除殖民区域外,所有本国主流文化所属文化组的省份由本国或非朝贡附属国拥有
    • 全部:
      • 主流文化不属于藏文化组
      • 除殖民区域外,所有本国主流文化省份由本国或非朝贡附属国拥有

效果
  • 如果主流文化是越南(孟-高棉)
    • 改变主流文化为越(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为越(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化是越南(孟-高棉)
        • 改变文化为越(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化是越南(孟-高棉)
        • 改变主流文化为越(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为越(中华)
  • 如果主流文化是朝鲜(朝鲜)
    • 改变主流文化为朝鲜(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为朝鲜(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化是朝鲜(朝鲜)
        • 改变文化为朝鲜(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化是朝鲜(朝鲜)
        • 改变主流文化为朝鲜(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为朝鲜(中华)
  • 如果主流文化是壮(泰)
    • 改变主流文化为壮(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为壮(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化是壮(泰)
        • 改变文化为壮(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化是壮(泰)
        • 改变主流文化为壮(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为壮(中华)
  • 如果主流文化属于藏文化组
    • 改变主流文化为藏(中华)
    • 改变统治者、继承人、配偶的文化为藏(中华)
    • 潜在效果:
      • 所有省份:
        • 仅限于文化属于藏文化组
        • 改变文化为藏(中华)
      • 所有国家:
        • 仅限于主流文化属于藏文化组
        • 改变主流文化为藏(中华)
        • 改变统治者、继承人、配偶的文化为藏(中华)
    • 设置全局flag sinicized_tibetan_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1

策略

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参考资料


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