拜占庭

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(重定向自Byzantium
Byzantium.png
拜占庭
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 希腊(拜占庭)
首都 Capital.png 君士坦丁堡Constantinople [151]
政体 Gov king.png 拜占庭独裁制
国教 Orthodoxy 东正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
拜占庭的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
−10% 顾问花费
+20% 改善关系
Icon ideas.png 野心
+3 正统信仰容忍
Icon ideas.png 理念

Goods produced modifier.png 充实村屯人口

+10% 商品产出

Core creation.png 罗马帝国

−25% 核心化花费

Missionary strength.png 重建普世牧首

+3% 传教强度
+0.3 每年牧首权威

Reform progress growth.png 《民法大全》现代化

+20% 改革进度增长

Defensiveness.png 保卫边疆

+15% 要塞防御

Discipline.png 《战略》

+5% 训练度

National manpower modifier.png 帝国新军

+15% 国家人力修正

罗马帝国真正的继承者

拜占庭
Shield fancy overlay.png
罗马帝国如今早已成为遥远的回忆,数不尽的帝国都敢以罗马的真正继承者自居,但拜占庭依旧坚称他们才是那个古老帝国唯一的合法宣称者。1171年,拜占庭威尼斯的宿敌关系达到了顶点,敌对行为发展成了武力冲突。

1204年4月,在威尼斯人复仇情绪的引导下,第四次十字军违抗了教宗依诺增爵三世的谕令,转而向准许他们安全通行的拜占庭帝国施以暴行。十字军两次洗劫君士坦丁堡,一度辉煌的城市化为焦土瓦砾,整个帝国也元气大伤。尽管巴列奥略家族收复了大部分的失地,但还是有无数像伊庇鲁斯纳克索斯军区这样的继承国避免了重归帝国。拜占庭帝国衰微所引发的混乱导致了奥斯曼土耳其人的崛起,他们现在陈兵拜占庭边境,怀揣着将世界渴望之城君士坦丁堡纳为己有的野心。

1444年,拜占庭的四周皆已被异端和异教国家包围;许多从前的附庸现在都向着敲响帝国丧钟的威尼斯总督卑躬屈膝,还有很多国家现在被奥斯曼牢牢控制。东西方的各路势力都认为拜占庭气数已尽,但巴西琉斯约安尼斯八世·巴列奥略还留有自信——紫凤凰会再次崛起,不仅要光复拜占庭,更要恢复罗马帝国的荣光!

拜占庭(英文:Byzantium)帝国,或称东罗马帝国,位于欧洲东部,在1444年,它只拥有5个省份,以及一个附庸国  雅典。作为  罗马帝国的继承者,拜占庭帝国自从1204年的第四次十字军之后,就再也没能恢复当年的元气。拜占庭的首都是闻名的“世界渴望之城”—— 君士坦丁堡Constantinople,开局时,它仍是全欧洲最富庶的省份之一。然而,强大的  奥斯曼毫不掩饰它将这座古都和这个虚弱的帝国彻底吞并的决心。

在游戏中,拜占庭几乎不可能逃出被  奥斯曼彻底消灭的命运;而在玩家的手中,也许仍有希望复兴这个古老的帝国。拜占庭的体内虽然流着希腊人的血,但心中罗马人的魂造就了他们永远的罗马帝国梦。涅槃并非死去,紫色凤凰也许终将从灰烬里展翅重生。

任务

主条目:拜占庭任务

另参见:拜占庭任务/紫凤凰拜占庭任务/基础游戏

DLC万王之王万王之王开启时,拜占庭拥有十分豪华的任务树,涉及扩张、内政等多个方面。

DLC万王之王万王之王未开启而紫凤凰开启时。拜占庭也拥有许多任务,引导玩家收复历史上东罗马帝国的最大领土。

若两个DLC都未开启,拜占庭只能使用老式的基础任务。其内容少于紫凤凰任务。

事件

主条目:拜占庭事件

拜占庭事件围绕着对东罗马帝国失去已久的关键城市和区域重新建立控制的故事。它在一定程度上聚焦于拜占庭宫廷对于皇帝的影响力,其能够显著地促进拜占庭的君主点数。部分事件只适用于紫凤凰DLC启用时。

普罗尼亚

主条目:附属国

普罗尼亚(英文:Pronoiar)与世袭普罗尼亚(英文:Hereditary Pronoiar)是仅限  拜占庭 罗马帝国以及自建国建立的特殊附属国。这种附属国专注于军事,而在 Core creation.png 造核花费与 Administrative efficiency.png 行政效率上将受到严重惩罚。普罗尼亚不占用任何外交关系,普罗尼亚附属国的统治者去世时,其领土将被其宗主国继承。普罗尼亚需由世袭普罗尼亚转化而来。

重建国家

符合条件的主流文化属于拜占庭文化组的 Orthodoxy 东正教国家将有机会重建拜占庭帝国;特别地,拥有  蒙费拉托国家理念“拜占庭皇位最后的宣称者Last Claimants of Byzantium”的国家也可以在符合特定条件时重建拜占庭。但是,当  希腊存在时,任何国家都不能通过该决议重建拜占庭。

ID

Execute decision.png重建拜占庭帝国


荣耀的拜占庭帝国已经消失了,但是只要希腊人还在君士坦丁堡,我们就有希望。当我们有足够的能力时,我们就能重新恢复伟大拜占庭帝国的荣光……


 
潜在需求 接受
  • 拥有省份埃迪尔内 (149)
  • 拥有省份伊庇鲁斯 (144)
  • 拥有省份色萨利 (147)
  • 拥有省份马其顿 (148)
  • 拥有省份雅典 (146)
  • 拥有省份摩里亚 (145)
  • 拥有省份亚该亚 (1773)
  • 拥有省份科贾埃利 (316)
  • 拥有省份许达文迪加尔 (317)
  • 拥有省份苏拉 (318)
  • 拥有省份卡斯托里亚 (1853)
  • 拥有省份卡拉西 (2296)
  • 拥有省份君士坦丁堡 (151)
  • 省份君士坦丁堡:
    • 在直属州中
  • 处于战争中
  • 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧

效果
  • 省份君士坦丁堡:
    • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
      • 该省份退出帝国
      • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
      • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
    • 该省份成为首都
  • 国家成为  拜占庭
  • 取消装饰性国家名称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 文化属于拜占庭文化组
      • 不是:
        • 最大已提升文化 希腊是相容文化
    • 最大已提升文化 获得希腊作为相容文化
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 位于艾登地区、安卡拉地区、格尔米扬地区、卡拉曼地区、丘库罗瓦地区、罗姆地区、卡斯塔莫努地区、许达文迪加尔地区、杜勒卡迪尔地区
        • 省份是埃迪尔内、色萨利、马其顿、雅典、摩里亚、亚该亚、克里特、纳克索斯、罗得岛、特拉比松、卡法、科孚岛、发罗拉、伊庇鲁斯、索菲亚、特尔诺沃、布尔加斯、锡利斯特里亚、卡斯托里亚、希俄斯、狄奥多罗、普罗夫迪夫、加济安泰普
      • 不是  拜占庭的核心
    •  拜占庭获得该省永久宣称
  • 随机 2 个拥有的希腊文化省份:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 20 年,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  •  拜占庭
    • 获得君士坦丁堡的核心
  • 如果 是神圣罗马帝国成员
    • 所有拥有的省份 仅限于 在神圣罗马帝国内
      • 省份离开神圣罗马帝国
  • 如果 全局 flag hagia_sophia_now_mosque 已设置
    • 清除全局标识 hagia_sophia_now_mosque
    • 显示氛围物体 hagia_sophia
    • 隐藏氛围物体 hagia_sophia_minarets
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是 Government monarchy.png 君主制
    • 改变政体为 Government monarchy.png 君主制
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是拥有锁定的 1 级政府改革
    • 采用政府改革 Gov king.png 拜占庭独裁制
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 如果 没有自定义理念
  • 设置国家 flag formed_byzantium_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag BYZ_accepted_ottoman_threat已设置
    • 清除国家 flag BYZ_accepted_ottoman_threat

AI决议因子:

  • 基础权重:0
重建拜占庭,需要拥有并造核所有深色省份。成立后,给予所有浅色的、目前不是拜占庭核心的省份的永久宣称


重建拜占庭,需要拥有并造核所有深色省份。成立后,给予所有浅色的、目前不是拜占庭核心的省份的永久宣称

决议

拜占庭有若干个特有决议[1]

ID

Execute decision.png回归东正教


我们为了争取西方人的援助而放弃了对基督教东方仪礼的坚守。尽管大部分人都支持这一决定,但仍有人呼吁恢复旧制并与教宗决裂。


 
潜在需求
  • 拥有「教会归一」阶层特权
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
接受
  • 如果:
  • 至少 15 个拥有的省份:
    • 宗教是 Orthodoxy 东正教
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 不是:
    • 任意盟友:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 教士阶层 教士阶层至少拥有 60 忠诚度
  • 该国的优势宗教为Orthodoxy 东正教
  • 异端容忍 异端容忍度至少为 1
  • 拥有省份君士坦丁堡 (151)
  • 至少满足之一:
    • 拥有省份罗马 (118)
    • 全部:
      • 拥有省份亚历山大 (358)
      • 拥有省份安条克 (2313)
      • 拥有省份耶路撒冷 (379)

效果
  • 移除阶层特权「教会归一」
  • Country becomes  拜占庭
  • 改变宗教为 Orthodoxy 东正教
  • 教士阶层 教士阶层失去 20 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 100
ID

Execute decision.png扩大博斯普鲁斯通行税


让我们在博斯普鲁斯通行税的事务上投入更多精力。这项税款可以从税收政策和执行办法上加以完善。


 
潜在需求
  • 国家 flag BYZ_unlocked_bosphorus_toll 已设置
接受
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • 我国拥有该省份
    • 拥有以下的一种建筑:造船厂 造船厂或 大船厂 大船厂
    • Development.png 发展度至少为 50
    • 拥有以下的一种建筑:Coastal defence.png 岸防工事或 Naval battery.png 海防炮台
  • 省份科贾埃利 (316):
    • 我国拥有该省份
    • 拥有以下的一种建筑:造船厂 造船厂或 大船厂 大船厂
    • Development.png 发展度至少为 20
    • 拥有以下的一种建筑:Coastal defence.png 岸防工事或 Naval battery.png 海防炮台
  • 海军规模至少为 80

效果
  • 清除国家 flag BYZ_unlocked_bosphorus_toll
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • 获得省份修正 「加增博斯普鲁斯通行税」 直到游戏结束,提供以下效果:
      • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +10 本地贸易竞争力
      • 本地贸易力量修正 +50% Local trade power modifier
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 拥有省份君士坦丁堡 (151)
          • 拥有省份科贾埃利 (316)
        • 省份由 owner控制
        • 所有相邻省份:
          • 省份由 owner控制
        • 不是:
          • Devastation icon.png devastation is at least 1
        • 拥有以下的一种建筑:Coastal defence.png 岸防工事或 Naval battery.png 海防炮台
  • 省份科贾埃利 (316):
    • 获得省份修正 「加增博斯普鲁斯通行税」 直到游戏结束,提供以下效果:
      • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +10 本地贸易竞争力
      • 本地贸易力量修正 +50% Local trade power modifier
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 拥有省份君士坦丁堡 (151)
          • 拥有省份科贾埃利 (316)
        • 省份由 owner控制
        • 所有相邻省份:
          • 省份由 owner控制
        • 不是:
          • Devastation icon.png devastation is at least 1
        • 拥有以下的一种建筑:Coastal defence.png 岸防工事或 Naval battery.png 海防炮台
  • 获得等同于 1 年的 贸易收入 贸易收入

AI决议权重:

  • Base weight: 100
ID

Execute decision.png重建六里墙


守护摩里亚的城墙已被奥斯曼帝国摧毁。让我们重建它。


 
潜在需求
  • 国家 flag BYZ_unlock_decision_to_upgrade_hexamilion_wall_flag 已设置
  • 省份科林斯 (4701):
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「六里墙」
接受
  • 拥有省份科林斯 (4701)
  • 不是:
    • 国家 flag BYZ_upgrading_hexamilion 已设置
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份科林斯 (4701):
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「六里墙」
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「六里墙」
    • Has at least 杜卡特 100 ducats
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 省份科林斯 (4701):
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「六里墙」
        • 拥有省份修正 「六里墙」
    • Has at least 杜卡特 250 ducats

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份科林斯 (4701):
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「六里墙」
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「六里墙」
    • 失去 杜卡特 100 金币
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 省份科林斯 (4701):
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「六里墙」
        • 拥有省份修正 「六里墙」
    • 失去 杜卡特 250 金币
  • 触发国家事件 「六里墙升级完毕」 于1 年内
  • 设置国家 flag BYZ_upgrading_hexamilion
  • Tooltip: 「一级:」
  • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • Tooltip: 「二级:」
  • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place

AI决议权重:

  • Base weight: 1
ID

Execute decision.png修复狄奥多西城墙


壮丽的狄奥多西城墙已日渐风化破败。若君士坦丁堡欲坚如磐石,断不能放任其自流。修复此墙势在必行。


 
潜在需求
  • 国家 flag BYZ_unlock_decision_to_upgrade_theodosian_wall_flag 已设置
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「狄奥多西城墙」
接受
  • 拥有省份君士坦丁堡 (151)
  • 不是:
    • 国家 flag BYZ_upgrading_theodosian 已设置
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份君士坦丁堡 (151):
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「狄奥多西城墙」
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「狄奥多西城墙」
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「狄奥多西城墙」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag BYZ_upgrading_theodosian_walls_will_be_25_cheaper 已设置
      • Has at least 杜卡特 75 ducats
    • 否则:
      • Has at least 杜卡特 100 ducats
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 省份君士坦丁堡 (151):
        • 拥有省份修正 「狄奥多西城墙」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag BYZ_upgrading_theodosian_walls_will_be_25_cheaper 已设置
      • Has at least 杜卡特 150 ducats
    • 否则:
      • Has at least 杜卡特 200 ducats
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 省份君士坦丁堡 (151):
        • 拥有省份修正 「狄奥多西城墙」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag BYZ_upgrading_theodosian_walls_will_be_25_cheaper 已设置
      • Has at least 杜卡特 375 ducats
    • 否则:
      • Has at least 杜卡特 500 ducats

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份君士坦丁堡 (151):
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「狄奥多西城墙」
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「狄奥多西城墙」
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「狄奥多西城墙」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag BYZ_upgrading_theodosian_walls_will_be_25_cheaper 已设置
      • 失去 杜卡特 75 金币
    • 否则:
      • 失去 杜卡特 100 金币
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 省份君士坦丁堡 (151):
        • 拥有省份修正 「狄奥多西城墙」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag BYZ_upgrading_theodosian_walls_will_be_25_cheaper 已设置
      • 失去 杜卡特 150 金币
    • 否则:
      • 失去 杜卡特 200 金币
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 省份君士坦丁堡 (151):
        • 拥有省份修正 「狄奥多西城墙」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag BYZ_upgrading_theodosian_walls_will_be_25_cheaper 已设置
      • 失去 杜卡特 375 金币
    • 否则:
      • 失去 杜卡特 500 金币
  • 设置国家 flag BYZ_upgrading_theodosian
  • 触发国家事件 「狄奥多西城墙升级完成」 于1 年内
  • Tooltip: 「一级:」
  • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • Tooltip: 「二级:」
  • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • Tooltip: 「三级:」
  • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place

AI决议权重:

  • Base weight: 1
ID

Execute decision.png召开大公会议


为了加强东方基督教的凝聚力,我们应该召集所有牧首和主教来讨论宗教事务。


 
潜在需求
  • 国家 flag BYZ_ecumenical_decision_flag 已设置
接受
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag BYZ_ecumenical_decision_flag_cooldown 已设置
    • 已拥有国家 flag BYZ_ecumenical_decision_flag_cooldown 至少25年

效果
  • 设置国家 flag BYZ_ecumenical_decision_flag_cooldown
  • 触发国家事件 「大公会议」

AI决议权重:

  • Base weight: 100
ID

Execute decision.png整合加拉塔


加拉塔是热那亚人于1261年依据尼姆费翁条约在金角湾北部建立的殖民地。现在它对我们已经毫无用处,热那亚人必须被驱逐。


 
潜在需求
  • 拥有省份君士坦丁堡 (151)
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • 拥有省份修正 「加拉塔的热那亚人殖民地」
接受
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • 我国 has the most amount of trade power in the node
    • 我国在此贸易节点控制了至少 50% 的贸易

效果
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • 移除triggered province modifier 「加拉塔的热那亚人殖民地」
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
      • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 如果:
      • 仅限于:
        •  热那亚 has trade modifier 「加拉塔的热那亚人殖民地」
      • Remove trade modifier 「加拉塔的热那亚人殖民地」 for  热那亚

AI决议权重:

  • Base weight: 100
ID

Execute decision.png查士丁尼帝国


恢复查士丁尼时期的帝国版图不仅会给我们赢得无与伦比的威望,也预示着伟大的未来即将降临。让我们为之不懈努力。


 
潜在需求
  • 国家 flag BYZ_justinians_empire_decision_flag 已设置
接受
  • 已完成任务「查士丁尼的野心」
  • 已完成任务「进入埃古普托斯」
  • 至少 150 个拥有的省份:
    • BYZ_roman_empire_decision_trigger = yes

效果
  • 国家更名为「东罗马帝国」
  • 设置国家 flag is_BYZ_eastern_roman_empire_flag
  • 清除国家 flag BYZ_justinians_empire_decision_flag
  • Tooltip: 「 」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
    • 获得 Monthly splendor.png 400 辉煌点数
    • 获得 Prestige.png 25 威望(溢出的威望将会转化为每种类型的君主点数中的一种)
  • 否则:
    • 获得 Prestige.png 60 威望(溢出的威望将会转化为每种类型的君主点数中的一种)

AI决议权重:

  • Base weight: 1
ID

Execute decision.png输出拜占庭镶嵌画工匠


我们技艺高超的匠人在列国都闻名遐迩。我国可以从他们的高超技艺中获益。


 
潜在需求
  • 已完成任务「拜占庭玻璃制造业」
接受
  • Prestige.png 威望至少为 +50
  • 已聘请任意至少为 行政 级的 Administrative power.png 行政顾问2
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag BYZ_mosaicists_cooldown 已设置
    • 已拥有国家 flag BYZ_mosaicists_cooldown 至少10年

效果
  • 设置国家 flag BYZ_mosaicists_cooldown
  • 触发国家事件 「拜占庭镶嵌画工匠」

AI决议权重:

  • Base weight: 100
ID

Execute decision.png重整军队


拜占庭军队已经持续衰退了几个世纪。我们需要凭借有限的兵力抵御奥斯曼的入侵并重振其昔日的荣光。


 
潜在需求
  • 拥有「腐化的军队」阶层特权
接受
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务「破败之国」
    • 国家总 Development.png 发展度至少为 75
    • 陆军规模至少为 15
    • 已聘请任意至少为 军事 级的 Military power.png 军事顾问2
  • 否则:
    • 国家总 Development.png 发展度至少为 100
    • 陆军规模至少为 20
    • 已聘请任意至少为 军事 级的 Military power.png 军事顾问2
    • Land morale.png 陆军士气至少为 0.15

效果
  • 移除阶层特权「腐化的军队」
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 20 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 100
ID

Execute decision.png停止对拉丁人的优待


拉丁商人通过狡猾的手段为他们自己争取了许多特权,而这侵害了我们本国的商人的利益。让我们结束这种情况。


 
潜在需求
  • 拥有「拉丁商人免税权」阶层特权
接受
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Trade accounts for at least 1% of national income
    • Perform the following variable arithmetic/checks:
      • Export variable monthly_income to current_trade_income
      • Export variable trigger_value:trade_income_percentage to trade_income_share
      • Multiply variable current_trade_income by the value of trade_income_share
      • Value of variable current_trade_income is at least 7
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 200%
  • 至少满足之一:
    • Has a level 2 商人 商人 advisor
    • 已聘请任意至少为 外交 级的 Diplomatic power.png 外交顾问3

效果
  • 移除阶层特权「拉丁商人免税权」

AI决议权重:

  • Base weight: 100
ID

Execute decision.png结束教会归一


在佛罗伦萨大公会议后,我们在理论上与天主教会达成归一。尽管这是为了换取支持而不得不采取的手段,但仍旧引发了君士坦丁堡市民的强烈不满。


 
潜在需求
  • 拥有「教会归一」阶层特权
  • 不是:
    • 宗教是 基督教#天主教 天主教
接受
  • 如果:
    • 仅限于:
    • has_won_war_against = {
who = TUR }
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 宗教是 Orthodoxy 东正教
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 不是:
    • 任意盟友:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 教士阶层 教士阶层至少拥有 60 忠诚度

效果
  • 移除阶层特权「教会归一」
  • 教士阶层 教士阶层失去 20 忠诚度

AI决议权重:

  • Base weight: 100

下列特有决议是紫凤凰DLC的一部分[2]

ID

Execute decision.png安纳托利亚光复凯旋


英勇重夺安纳托利亚的勇兵悍将,当然应获至上的荣誉!


 
潜在需求

DLC 紫凤凰已激活。 这个国家:

如果是AI控制该家,那么它:

接受

 拜占庭拥有所有安纳托利亚的省份。


效果

拜占庭

  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 获得 Army tradition.png 25 陆军传统
ID

Execute decision.png小亚细亚海岸光复凯旋


既然小亚细亚海岸已经光复,帝国国都已不再岌岌可危。此功值得军队去游行庆贺,更足以使军官获得赞誉。


 
潜在需求

DLC 紫凤凰已激活。 这个国家:

  •  拜占庭
  • 在艾登地区或者许达文迪加尔地区拥有至少一个省份。
  • 之前没有通过过这项决议。

如果是AI控制该家,那么它:

接受

 拜占庭获得艾登地区和许达文迪加尔地区所有省份。


效果
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得 Army tradition.png 25 陆军传统
ID

Execute decision.png巴尔干光复凯旋


为表彰将士光复巴尔干半岛之功,可再于都城——一座不再受欧陆威胁的都城——举行凯旋式。


 
潜在需求

DLC 紫凤凰已激活。 这个国家:

  •  拜占庭
  • 至少拥有一个在巴尔干地区的省份。
  • 之前没有通过过这项决议

如果是AI控制该家,那么它:

接受
  • 所有省份位于达尔马提亚地区:
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于拉什卡地区:
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于阿尔巴尼亚地区:
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于马其顿地区:
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于锡利斯特拉地区:
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于保加利亚地区:
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于色雷斯地区:
    • 我国拥有该省份

效果

 拜占庭

  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 获得 Army tradition.png 25 陆军传统
ID

Execute decision.png希腊光复凯旋


为表彰将士光复希腊之功,可于都城举行凯旋式,这是可以追溯到罗马诞生时期的传统。尽管仪式已荒废多年,但我国有如凤凰涅槃的复兴,正是重振旧礼之良机。


 
潜在需求

DLC 紫凤凰已激活。 这个国家:

  •  拜占庭
  • 至少拥有一个在摩里亚地区或者希腊北部的省份。
  • 之前没有通过过这项决议。

如果是AI控制该国,那么它:

接受

 拜占庭拥有所有摩里亚地区和希腊北部的省份。


效果

 拜占庭

  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得 Army tradition.png 25 陆军传统
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Execute decision.png意大利光复凯旋


我国将领竟已超越了贝利撒留大将,光复了意大利全境!因此,我们必须筹办一场前无古人的盛大凯旋式,以赏此功、以彰其德!


 
潜在需求

DLC 紫凤凰已激活。 这个国家:

  •  拜占庭
  • 至少拥有一个在意大利(地区)的省份。
  • 之前没有通过过这项决议。

如果是AI控制该国,那么它:

接受

 拜占庭拥有所有意大利(地区)的省份。


效果

 拜占庭

  • 获得 Prestige.png 35 威望
  • 获得 Army tradition.png 25 陆军传统

策略

破局

常见破局策略:
以下策略均为选用,并非同时全部采用,根据具体情况与自身习惯而定。
注意:1.36版本的万王之王DLC重置了拜占庭内容,因此前后的攻略差异很大,互鉴性不高。

大概思路

由於新版拜占廷開局有許多特殊的修正,這些修正有的可以幫你不少忙,有的則會讓你很麻煩

先說破局攻略,我們必須要先解完兩個任務,不然對土雞的海峽陷阱依然沒用,所以開局必須要先打伊庇魯斯,然後完成六里牆那一系列的任務,去想辦法得到和土雞一樣的高士氣

接著必須要找一個比較能打的海軍提督還有士氣+10的顧問,這樣才有辦法和vh奧斯曼的艦隊打,而vh狀況下的奧斯曼大概30+船(包含10槳帆+1大船),所以開局就要給商人造船特權還有所有能造船的領土通通造槳帆船來對付土雞

接著開始尋找盟友,一般建議是瓦拉幾亞或是塞爾維亞(有錢可拿),因為這兩國大概都有13-14k左右的部隊,打完伊庇魯斯後,我方可以用他的領土找雇傭軍,先爆到10k-12k的陸軍規模讓土雞覺得打我方不划算(造船趕不上決戰的)

強攻要塞的問題上雖然有減成但是應該還是20-25k可以拿下要塞封海,跟著就是日常操作

发育思路

  •  保加利亚放出来低ae高效率收核,还可以靠特殊属国机制直接吞(但是注意普羅尼埃的高獨立傾向不能亂餵地)
  • 六里墙和狄奥多西墙的效果有限,同时烧不少钱,根据自己情况酌情不点
  • 可以事件问  塞尔维亚要250金币,但容易造成该国经济压力反映厌战度,拉其作盟友时慎点
  • 即使奥斯曼不来打你, 威尼斯可能也会来鸡口夺食,基本上只要開局發現冒火的狀況威尼斯會參戰的
  • 拉丁帝国:TODO

结盟思路

  • 单杀破局不是不可能,但是很难;对微操没信心的不如安心走拉丁帝国路线(该路线可能一样寄)
  • 常见大盟友有 匈牙利 波兰 奥地利,拉一到两个再注意走位即可;需注意:开启万王之王DLC后如果拒绝教会归一,则将吃关系debuff,没法拉
  •  教宗国很容易拉,但没啥用
  •  塞尔维亚 瓦拉几亚主要是分散敌军注意力,或者给我军布局捣乱; 摩尔达维亚一般会被匈牙利或波兰薅走
  •  卡拉曼可能寄的比你还快, 马穆鲁克难拉

陆军思路

  • 一般是君堡开防御法令硬抗,陆军从伯罗奔尼撒半岛开始操作
  • 军事科技压制:在奥斯曼对诸贝伊国动手前,提前诱导或宣战之,在奥斯曼升到五级军科前提前升好,以此获得优势。
  •  阿尔巴尼亚神君:利用该国君主的高将领属性,拉同盟并多参加其的战斗,更高水平发挥本国军队实力。

海军思路:整体思路是爆桨帆船,压倒奥斯曼海军后对部分水域展开封锁。

  • 博湾纷争:如果能成功封锁马尔马拉海且围下奥斯曼控制的巴尔干一侧的堡垒,则敌军无法从小亚细亚陆路进入巴尔干,但仍有千里迢迢环黑海
  • 科孚法:利用希腊西部小岛中的海峡,将奥斯曼陆军骗到岛上围城后直接封锁海峡,至此敌军即使围城成功也无法离开,只需要保证与岛相连的大陆省份不被占领即可。

收尾思路

  • 勤存档,容错率低防止一步断崖
  • 优先收割沿海,尤其是马尔马拉海的巴尔干侧,收割之后下一次打就能拿奥斯曼巴尔干内地薅分数
  • 第一战不必急着光复安纳托利亚,异教异文化吃了是debuff,巴尔干基本盘稳了之后徐图
  • 寄了的话有可能会变 摩里亚,此时还是重开吧

前期

开启万王之王DLC的,根据任务树来就行。注意:

  • 有任务帮你把安纳托利亚的文化都变成希腊或本都,不需要自己转;但传教还得自己动手;
  • 拜占庭政府改革可以提前建立仆从国,以及把傀儡国变成特殊属国普罗尼亚——君主制属国君主死后直接被拜占庭继承,不需要花任何点数,但有15%的独立倾向要求

中后期

主条目:奥斯曼#策略

成就

Basileus.jpg
Basileus
巴西琉斯
用拜占庭开局,重建罗马帝国。
Achievement restore the pentarchy.png
Restore the Pentarchy
重建五大牧首区
以拜占庭开局,领有罗马、君士坦丁堡、亚历山大、安条克以及耶路撒冷,同时为东正教。
Achievement the last crusade.png
The Last Crusade
最后的十字军
以拜占庭开局,控制省份威尼斯并确保威尼斯国家不存在。

参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Byzantine_Decisions.txt
  2. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/Purple_Phoenix_decisions.txt

视频战报

文字战报

国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
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