布图阿

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.32
(重定向自Butua
Butua.png
布图阿
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 绍纳(南非)
首都 Capital.png 布图阿Butua [1185]
政体 Gov tribal council.png 部落独裁制
国教 Fetishist 拜物教
科技组 中非科技组 中非科技组
布图阿的理念
----
Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 陆军士气
−10% 步兵花费
Icon ideas.png 野心
−10% 所受冲击伤害
Icon ideas.png 理念

Construction cost.png 津巴布韦的传承

−10% 建造花费

Inflation reduction.png 严格管控黄金贸易

+0.10 每年通货膨胀减量

Infantry power.png 授予罗兹维权力

+10% 步兵作战能力

National tax modifier.png 等级税制

+10% 全国税收

Discipline.png 正规训练

+5% 训练度

National unrest.png 唯一神崇拜

−1 全国叛乱度

Trade efficiency.png 本土中间商

+10% 贸易效率
布图阿
Shield fancy overlay.png
非洲大陆包罗万象,其人种和语言深受沙漠、丛林、河流和山脉等地形的影响。这造成了政治四方割据,但并不意味着非洲民族的与世隔绝。在西方,马里帝国正在分崩离析,桑海抑或其它国家皆有机会取而代之称霸一方。在东方,埃塞俄比亚正值黄金时代,但穆斯林邻国可能意在毁灭这个科普特国家,而阿朱兰基尔瓦在索马里和斯瓦希里海岸正在试图集中控制印度洋贸易路线。在大陆内部,穆塔帕的国王试图让津巴布韦再次伟大,而在刚果河流域的以其为名刚果王国,恰好处于主导地区的最佳位置。
关于同名地区,请见布图阿(地区)

布图阿(英文:Butua)是位于东非南部的内陆国家。唯一的邻国是它的宗主国 ——  穆塔帕

历史上,布图阿 布图阿(或称托尔瓦王朝)和  穆塔帕均是  津巴布韦衰落后产生的国家。17世纪晚期,穆塔帕王子Changamire Dombo征服布图阿王国并建立政权,而其最终发展为  罗兹维帝国

决议

布图阿可以成立  罗兹维帝国

ID

Execute decision.png建立罗兹维


我们是战士。我们曾经驱逐过外国威胁,安定了津巴布韦大地,建立起伟大的石城,在大地深处开发出黄金,猎杀了凶猛的野兽,保护了贸易,团结了人民。我们是罗兹维!


 
潜在需求
  • 使用一般或者历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家标签 formed_rozwi_flag 已经设置
  • 至少满足其一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  •  布图阿
  • 至少满足其一:
    • 是玩家控制的
    • 下列全部:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是殖民领
  • 至少满足其一:
    • 不是前殖民领国家
    • 所有:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 所有在布图阿区域内的省份:
    • 省份被我国拥有
    • 是我国的核心
  • 所有在下赞比西区域内的省份:
    • 省份被我国拥有
    • 是我国的核心
  • 所有在津巴布韦区域内的省份:
    • 省份被我国拥有
    • 是我国的核心

效果
  • 国家成为  罗兹维帝国
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Origins.png 起源已激活
    • Mission.png 获得新任务

AI决议因子:

  • 基础权重: 1

策略

开局 

 布图阿 穆塔帕的一个小小的两省附庸。它非常贫穷,但它的省份生产黄金,因此  布图阿开始有足够的收入,以建立超过其陆军规模上限的军队,并聘请一个或两个顾问 布图阿是一个部落,开始时没有接纳封建制度,但沿海省份基尔瓦和索法拉有封建制度,并将传播到赞比西地区。最后, 布图阿有非常强大的国家理念,一旦邻国被消灭,它将成为一个非常强大的帝国。

不幸的是, 布图阿有个时间限制: 穆塔帕将在游戏开始后十年启动吞并进程,只需要一年就能完成。如果  布图阿想要生存下去,它需要从它的宗主国的对手那里获得支持,一旦  穆塔帕化为灰烬,他们自己将成为  布图阿崛起的下一个障碍。

本指南将解释各种策略,以帮助  布图阿在非洲东南部确立统治地位。既然对“罗兹维帝国”的要求,是  布图阿扩张的直接途径,这也可以被认为是这一成就的指南。

开场动作和准备工作

当务之急是看看哪些国家选择  穆塔帕作为宿敌,因为这些国家非常愿意支持  布图阿争取自由的斗争。虽然他们可能需要一些推动,但改善与他们的关系应该能说服他们帮忙。 基尔瓦是最佳选择,因为其先进的军队( 基尔瓦的起点比  穆塔帕的技术更先进)将粉碎穆塔帕对他们发起的任何进攻。 马拉维也是个不错的选择,因为它几乎等于穆塔帕。如果玩家同时得到两者的协助,对  穆塔帕的战争将会相当容易。尽快提出正式的支援请求是个好主意,否则其中一个潜在的盟友可能会卷入战争,这会阻止  布图阿请求支援,直到战争结束。

 布图阿必须做好准备,才能打败  穆塔帕。军事科技达到3级和建立尽可能多的部队是至关重要的,部队的限制不应该是一个障碍。一个有常识DLC的玩家可以选择专注于发展省份,增加人力和财力来支持更大的军队,也可以奔向封建主义。如果玩家能够存够钱,在首都建一座堡垒将是一笔巨大的财富,因为  穆塔帕及其盟友将被迫在围攻上浪费士兵和时间,尤其是独立战争的战争目标是保卫首都。这种发展方式的主要缺点是, 布图阿面临着在布图阿进攻之前  穆塔帕升级其军事科技的风险,这将使  布图阿士兵处于极为不利的地位。

 布图阿还应该对附近的省份制造一些宣称,以便从它的宗主国手中夺取。最重要的保卫省份是马萨帕,它是  布图阿的首都,生产黄金。

最后,如果一个玩家的人权DLC被激活,那么选择崇拜物姆瓦里将会大大受益。 布图阿的士兵已经从他们的国家传统中获得了 +10 士气,所以这个奖励 +2.5% 的训练度将确保  布图阿的部队在同等的科技水平上胜过  穆塔帕。增加一个进一步提高训练度或士气的顾问将使  布图阿轻松击败更强大的敌军。

为自由而战

注意:向穆塔帕宣战会 -3 的稳定度。建议有足够的行政点数,以降低厌战度和提升稳定度。

如果  布图阿能够集结足够的士兵,把他们安置在  穆塔帕的军队附近,并领导一场快速的打击,很可能从一开始就把他们的军队打出战场。一个被激活的玩家甚至可以攻击穆塔帕的军队,当部队还在训练,士气接近于零时,最好与盟友联合。布图阿只能获得6-10杜卡特范围内的小额贷款(除非玩家手动开发了省份),玩家不应该害怕拿出几十个杜卡特来招募新的士兵和雇佣兵。如果  基尔瓦 马拉维都加入战局,这场战争应该很容易取胜。如果一开始 布图阿不占优势,谨慎的策略和歼灭孤立的敌军,会使战争更容易控制。请记住,战争的目标只是需要  布图阿控制其首都,所以战争得分将不断提高,只要它是举行。 穆塔帕的盟友经常因为攻击  布图阿的盟友而分心。这很好,因为它允许  布图阿占领尽可能多的  穆塔帕的省份。如果盟友签署和平协议,而  穆塔帕的省份被  布图阿占领, 布图阿的战争得分将会飙升,而没有来自被占领盟友领土的惩罚,这将使战争得到立即和非常有利的结束。

如果玩家想被动地获得封建制度,那么试图夺取尽可能多的  穆塔帕领土是很重要的,最好的夺取对象是靠近  索法拉的产黄金的省份。 穆塔帕在战败后将变得非常虚弱,一旦休战时间结束,它将很容易成为邻国甚至布图瓦盟友的猎物。如果  布图阿的财政和人力储备完全耗尽,那么只占领两三个省份是可以的,但除此之外,玩家应该以最大化领土利益为目标。剥夺  穆塔帕的所有钱也将帮助  布图阿更快地从战争中恢复过来。一旦  布图阿赢得了战争,游戏的第一阶段就结束了,罗兹维就可以开始准备迎接更大的挑战了。

成就

Rozwi Empire.jpg
罗兹韦帝国
布图阿,征服穆塔帕(津巴布韦和低赞比西地区)。

参考资料


国家玩法策略索引 
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港