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布哈拉
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政府等级
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王国
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主流文化
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乌兹别克(阿尔泰)
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首都
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布哈拉 [442]
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政体
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伊克塔
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国教
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逊尼派
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学派
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哈乃斐派
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科技组
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穆斯林科技组
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布哈拉的理念
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传统
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+20% 骑兵作战能力 +10% 提升发展度花费
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野心
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-15% 建造花费
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理念
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术赤苗裔
- +0.5 每年正统性
- +0.15 每年共和传统
- +0.5 每年奉献度
- +0.5 每年贤能值
- +0.5 每年游牧团结
- -20% 核心化花费
支持纳格什班迪耶教团
- +15% 思潮传播
- +0.1% 每月虔诚加速
马哈拉学校
- -5% 科技花费
布哈拉犹太人
- +5% 齐米忠诚均衡点
- +1 异教容忍上限
雅克城堡
- −25% 要塞维护费
亡者塔
- -2 全国叛乱度
布哈里圣训实录
- +2% 对异端传教强度
- +1 正统信仰容忍
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布哈拉(英文:Bukhara)开局时并不存在,是一个可成立国家。 乌兹别克是唯一一个可以成立布哈拉的国家。
历史上,乌兹别克部族首领昔班尼在 帖木儿帝国崩塌之际攻取河中,1506年建都布哈拉,不久后攻入 呼罗珊,彻底灭亡帖木儿帝国。由于政权建都于布哈拉,因而史称布哈拉汗国;1506年至1599年的布哈拉汗国由昔班尼王朝统治,因此也被称为昔班尼汗国。
成立国家
成立布哈拉
为了河间地带丝绸之路上古老的城市而放弃荒野草原,这些城市曾经意味着难以置信的财富,这将使我们过上定居生活。但是如果我们在南方遥远之地定居下来,这会让北方的兄弟们不再承认我们的权威。
成立布哈拉需要拥有并造核全部橙色省份,成立布哈拉后获得全部阴影地区的永久性宣称
任务
另参见:鞑靼任务/基础游戏、亚洲任务
DLC变革之风未开启时,正常情况下布哈拉沿用成立它的 乌兹别克基础的鞑靼任务;然而,游戏后期剧本中的布哈拉只能使用通用的亚洲任务。变革之风开启时,布哈拉被认为是蒙兀儿斯坦国家之一,与乌兹别克一样使用新版的蒙兀儿斯坦任务。
决议
拥立帖木儿的后人
埃米尔帖木儿曾经击溃了这片区域的所有王国,并把他们的统治权交给他的亲属。自从帖木儿去世之后,整个帝国一直在分裂,许多的王子都拥有帖木儿帝国的宣称。一些地方的统治者已经邀请帖木儿的宣称者来到他们的国家,拥立其作为领袖,并利用帖木儿的名字把疆域扩大到他曾经统治的所有领土。
成立莫卧儿帝国
$MONARCH$已经为他的新帝国奠定了坚实的基础。虽然人数不多,但他纪律严明的军队在对抗印度苏丹的战役中打了不少的胜仗。特别是$CAPITAL$之战成为了这一系列扩展疆土的战役中的第一个胜仗。在不久的将来,莫卧儿帝国将横扫整个印度半岛。
策略
成就
Back in Control
重回掌控
成立大元,并成为唯一控制中国土地的国家。
参考资料