孟加拉

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Bengal.png
孟加拉
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 孟加拉(东雅利安)
首都 Capital.png 高多(563)
政体 Gov indian sultanate.png 印度苏丹国
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 哈乃斐学派 哈乃斐派
科技组 印度科技组 印度科技组
孟加拉的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+15% 全国人力
+10% 步兵作战能力
Icon ideas.png 野心
+15% 后排炮兵伤害
Icon ideas.png 理念

Trade efficiency.png 与海盗作战

+10% 贸易效率

Yearly army tradition.png 提拔西迪将领

+0.5 每年陆军传统

Development cost.png 清理三角洲

−10% 发展成本

Idea cost.png 吸引苏菲派

−10% 理念花费

Land leader shock.png 征服恒河平原

+1 陆军将领冲击

National tax modifier.png 铸造卢比

+10% 全国税收

Goods produced modifier.png 孟加拉工业化

+10% 商品产出
关于同名区域,请见孟加拉(区域)
孟加拉
Shield fancy overlay.png
在1354年至1359年间进行了长期的外交和军事斗争后,孟加拉苏丹国从德里图格鲁克王朝那里赢得了独立。孟加拉在上个世纪就已成为一个统一而强大的苏丹国。

苏丹国最初的伊利亚斯沙希王朝由苏丹纳西鲁丁·马赫穆德建立,他是一位有能力的管理者并致力于维护地区和平与稳定。到目前为止,他的工作重心一直是城市的发展与清真寺的建设。

孟加拉国最紧迫的外部威胁是奥里萨伽阇波底王国和章普尔沙尔吉王朝。迦贾德诸部落效忠于伽阇波底王朝,就如他们历史对其他控制这片海岸的政权效忠一样。如果孟加拉能击败奥里萨王国,他们可能同样会效忠于孟加拉苏丹。与孟加拉相同,章普尔苏丹国也是从德里苏丹国中独立出来的,尽管它自1393年以来一直享有独立。章普尔控制着恒河两岸的河间地区。最近在1420年孟加拉和章普尔展开了冲突。不过战争由于帖木儿和明朝使节的干预而中止,但两国之间仍存在许多嫌隙,未来的战争是无法避免的。

孟加拉与阿拉干的佛教徒苏丹的关系有很大波动,今年他们是孟加拉的忠诚臣民,明年他们便心怀鬼胎,再一年他们就成了劫掠我们的海寇。未来我们与阿拉干的关系会受到周边局势的影响。

孟加拉是蒸蒸日上的域内强国,并拥有极大的扩张潜力。孟加拉之虎也许有一天能够成为全印度的帝王。

1444年,孟加拉(Bengal)是印度东部的 伊斯兰教逊尼派 逊尼派苏丹国。他们开局有一些非常富裕的省份和孟加拉贸易节点的优势,孟加拉有可能成为印度地区的主要大国之一,并最终统一印度次大陆并成立  印度斯坦。他们遵循 哈乃斐学派 哈乃斐派。


决议

孟加拉作为东雅利安文化组国家可以成立  印度斯坦

ID

Execute decision.png成立印度斯坦(东雅利安)


成立强大的印度斯坦,把整个印度次大陆置于我们的统治之下。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_india_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 宗教属于穆斯林组
  • 属于东雅利安文化组
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 属于东雅利安文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 有思潮:封建制度 封建主义
  • 拥有核心省份木尔坦
  • 拥有核心省份拉合尔
  • 拥有核心省份苏拉特
  • 拥有核心省份德里
  • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份马杜赖
  • 拥有核心省份通代纳杜
  • 拥有核心省份道拉塔巴德
  • 拥有核心省份克塔克
  • 拥有核心省份巴连弗邑
  • 拥有核心省份高多
  • 拥有核心省份阿萨姆
  • 拥有核心省份比德尔
  • 拥有核心省份哈拉尔
  • 拥有核心省份库马里
  • 拥有核心省份曼苏拉

效果
  • 国家成为  印度斯坦
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 孟加拉:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 印度西部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 德干:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 科罗曼德:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印度斯坦该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_india_flag
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
东雅利安文化组国家成立印度斯坦需要拥有所有绿色省份为核心;成立后获得所有有色省份的永久宣称


任务

主条目:孟加拉任务

孟加拉的任务围绕着向南、向西和向东扩张,同时建设强大的经济。

事件

主条目:孟加拉事件

孟加拉的事件主要与本国的发展以及与英国东印度公司的交往等有关。

策略

开局局势

外交

1444年11月11日开局时,孟加拉是一个拥有177发展度的强国,西与 伊斯兰教逊尼派 逊尼派的  章普尔接壤,南与 Hinduism.png 印度教的  奥里萨和一些印度教小国接壤,北方和东方分别是一些印度教和 Theravada.png 上座部佛教小国。章普尓和奥里萨几乎每一局都会宿敌孟加拉,他们的敌人将会是孟加拉的盟友。

敌人
 章普尔:章普尓在开局时几乎是印度最强大的国家,实力强于孟加拉,因此开局最好不要直接与其开战。他几乎每局都支持  德里的附庸  西尔欣德独立,而德里的军队几乎刚开战就被摧枯拉朽般解决,在西尔欣德独立战争时背刺章普尓并不是较好的选择。任务树会给予其领土的大量宣称,因此应当先吞并周围小国再发动与其的战争。
 奥里萨:奥里萨开局拥有四个一地附庸: 迦贾德 凯翁贾尔 帕拉克米迪 杰伊普尔,使得它因为满外交关系而找不到盟友,因此与其开战相较于其他十分轻松。他的邻国  巴赫曼尼通常只盯着  毗奢耶那伽罗打,而其他的印度教小国实力太过弱小,完全不用担心被其他人趁火打劫。
可能的盟友
 巴赫曼尼:巴赫曼尼拥有与孟加拉不相上下的实力,并常常宿敌章普尓与奥里萨。其信仰 伊斯兰教什叶派 什叶派,遵循贾法里派,是印度唯一的什叶派国家,使得他经常找不到AI盟友;但是什叶派视逊尼派为异端,且开局时贾法里派与哈乃斐派的关系是憎恶,这对于结盟有-25点的负面修正。在拥有共同的敌人时,拉满关系与他王室联姻就可以结盟。巴赫曼尼不仅可以帮助你对付章普尓与奥里萨,他也能帮你攻击之后的敌人  毗奢耶那伽罗 古吉拉特,你可以让他帮助你消灭印度大部分国家后再与他断盟。
 德里:德里位于章普尓的西边,他通常与章普尓互为宿敌,但是开局并不推荐与德里结盟,因为其附庸国  西尔欣德拥有高达86.3%的独立倾向,并很快就会通过事件中向德里宣战, 章普尔等国几乎必然支持其独立,如果开局便与德里结盟会将你拖入一场消耗巨大却收获甚微的战争,而  奥里萨甚至会选择背刺你。因此在  德里 西尔欣德的乱局结束以后再与新生的德里结盟是个好主意。
 摩腊婆:摩腊婆拥有三个附庸国与两个要塞,ai军队实力不如你时一定会转头攻击实力不如他的摩腊婆,其附庸国自带的首都要塞与火星兵可以拖延很长时间。但是摩腊婆通常与巴赫曼尼互为宿敌,二者一般只能选其一,但是你也可以通过叠外交声誉从而同时结盟他们。

经济、宗教、文化

  • 孟加拉开局拥有30岁的433君主和14岁的445继承人,且继承人特质是勇士,这对前期的扩张十分有利。
  • 孟加拉的省份大多是农田,草原和丛林,并拥有较高的基础税收,其首都高达Gauda [563]拥有一个二级贸易中心,地形为农田,且产物是纸张,十分适合开发。
  • 孟加拉处于非常富裕的孟加拉贸易节点中,并拥有一个3级贸易中心吉大港Chittagong [568],二级贸易中心高达Gauda [563],和三个一级中心,升级后即可完成时代任务-控制贸易中心。良好的经济可以使其开局拉满军队而收入为正,甚至挂三个顾问。
  • 孟加拉的文化属于东雅利安文化组,同文化组的省份大部分为尼泊尔小国和  奥里萨,这也是孟加拉首先的扩张方向。
  • 像绝大多数印度地区一样,孟加拉的国家信仰为逊尼派,而省份信仰全部是印度教。印度苏丹国的改革给予的+3异教容忍,婆罗门的阶层特权“婆罗门统治的合法性”给予+1异教容忍和+25%宗教统一,使得孟加拉开局的宗教团结度可以达到75%,这将使你可以不用担心叛乱度而慢慢转换省份信仰。
  • 逊尼派特有的贸易传播宗教可以自动转化信仰,因此尽快在孟加拉贸易节点凑满50%十分重要。

思潮问题

  • 文艺复兴与印刷机思潮只会在欧洲意大利,每年都会提升你的科技惩罚,而殖民主义需要开启探索理念组,印度国家显然不适合殖民。
  • 孟加拉拥有农田(-5%的开发成本)和棉花(-10%的开发成本)等适合提升发展度的地形,再叠加鼓励发展法令,开发成本可以大量降低。因此种出来这三个思潮是更好的选择。推荐在首都高达Gauda [563]种出文艺复兴并等待其慢慢传播。
  • 全球贸易思潮可以在不提升省份发展度的情况下轻松增长,并且如果控制印度大部分贸易区并将他们的贸易额集中在一点,通常为古吉拉特贸易区,孟加拉也有机会抢到全球贸易的发源地。
  • 如果操作得当,工厂生产和启蒙主义的发源也可以这样抢到并接纳。虽然相对于前面的几个思潮,这两个思潮的诞生条件使得抢到他们是更加随机的事情,不过在非铁人模式下,可以尝试通过SL大法抢到他们。如果无法抢到发源地,那么使其诞生在亚洲也是个不错的选择——与思潮发源地处于同一大陆会使你的思潮增长更快。

游戏初期

第一个最有利的扩张对象就是  奥里萨,趁其拥有自己的盟友之前对他以及他的附庸宣战。开局结盟足够的盟友,立刻造  毗湿奴普尔的唯一省份的宣称,奥里萨也会造它的宣称对其宣战;抢先围下堡垒然后进行防御反击战,战争就很简单了。如果不打防御反击战,而是直接宣战  奥里萨也是可以的。在游戏开始时,孟加拉拥有一块在奥里萨的核心,这使得孟加拉开局便可以对它宣战。

开局时,孟加拉军队数为17k,而  奥里萨为15k,它的四个附庸还拥有总共9k的兵力;同时奥里萨有一位5冲击点将军卡利甘德拉,即使你可以全歼其军队,其附庸仍会源源不断爆兵,因此应优先围城再进行最终会战。为了平推奥里萨,孟加拉应该至少有2冲击将军和超过军队上限(23)的军队。可以与  安得拉结盟,它通常渴望奥里萨的领土,因此可以通过许诺土地的方式拉入战争。

 奥里萨囿于经济问题,通常会关闭巴拉索尔(2043)的堡垒,因此在招满军队后,选择在月初1日向奥里萨宣战,便可以在月末结算前赶到巴拉索尔的堡垒并一回合攻下他,这将使你获得大量战争分数。只要你不过度分兵,奥里萨和他的附庸会倾向于去围攻你盟国的堡垒,例如  安得拉的1级首都堡垒和两个2级堡垒将花去他们大量时间。只需占领所有奥里萨的土地之后并等待一段时间,奥里萨便会接受全面吞并的要求。新征服的土地也属于东雅利安文化组,因此叛乱将更少。

你可以选择全部吞并奥里萨,这将使  迦贾德等四个国家自动成为附庸,虽然这四个小国的发展度过低,且占用四个外交关系,但是可以授予阶级特权“强大的贵族们”解决。在早期其提供的火星兵对于围城极有帮助。然而,这场胜利的代价是对奥里萨方向的部分国家产生60+的侵略扩张,并且几乎用尽所有的人力,因此看海一段时间并寻找东部和北部的扩张机会是明智之举。

征服  奥里萨后,孟加拉的西侧还剩下一些 Hinduism.png 印度教小国,比如  巴特那 贾坎德等。如果打得太慢,会有几个被  巴赫曼尼等盟友顺走,所以尽快吞并这一地区很重要。任务树给予其领土的永久宣称,使得相较于附庸直接把他们吞并更好。

如果错过了机会或者对挑战  奥里萨没有信心,孟加拉还有很多其他选择方便早期扩张: 科奇 卡恰尔 阿拉干以及  阿萨姆。尼泊尔地区的小国和  蒂鲁德与孟加拉属于同一文化组,外交吞并时会+1月花费点数,加快吞并速度。且附庸他们的时候如果正好他们被  章普尔骚扰,可以再拉盟友打防守反击战。这可以与章普尓单独开战议和并断掉他所有的盟约。

任务树也给予了大量东方缅甸方向的宣称,且缅甸贸易节点处于东印度次大陆而不是印度次大陆,随便吃两口就能开公司。更特别的是整个节点只有一个贸易中心阿瓦Ava [584],打下他并开公司升级后几乎能轻易拿到一个额外的商人;缅甸省份信仰大部分都是 Theravada.png 上座部佛教,可以配合贸易传教改变信仰。

如果在向东方的扩张后与  大明接壤,大明可能将提出成为他的朝贡国。一旦成为朝贡国,孟加拉可以轻松地向东方扩张,并且大明的强大武力可以保证孟加拉免受印度地区的侵略或是包围网。不过,大明的专属灾难 明王朝的危机 将使其很容易在宗教改革时代陷入内乱并衰弱,这使得此时再保持朝贡关系变得不再是一个绝佳的选择。但是,如果大明挺过灾难并完成改革,成为朝贡国依然是一个不错的选择。

游戏中期

吞并  奥里萨和许多其他小国后,包围网应该已经开始成形或是处于50边缘了,其成员大多是 Hinduism.png 印度教国家,此时需要特别改善与  毗奢耶那伽罗的关系,它如果进网很可能就会被包围网宣战。而逊尼派的  章普尔等国可能只有20-30ae。青藏高原上的 Vajrayana.png 金刚乘佛教小国(如   等)和缅甸的 Theravada.png 上座部佛教小国更少,向佛教国家扩张是此时较好的选择。

当你不断吞并小国壮大实力后,你与你的盟友的军队应该已经超过了其他大国和他的盟友,尽量保证己方兵力是对面的1.5倍时再宣战。优先攻打  章普尔,他的领土是你往印度西部扩张的必经之路。尽量使用人情拉  巴赫曼尼进入战争而不是许诺土地,他几乎不会结盟任何其他印度大国,保持与其的稳定盟约是十分有利的。

如果开局的  德里没有抗住  西尔欣德与其支持者  章普尔等的独立战争,但又没有重建德里,只有一个一两块地的德里在苟延残喘,那么附庸它收核心将会是极好的扩张方式。同样适合收核的国家还有 毗奢耶那伽罗南部的 马杜赖;经常互掐把对面打成一两块地或是被打成一两块地的  信德 俾路支斯坦;巴赫曼尼体内的  艾哈迈德纳格尔 比贾布尔等国也是可以利用的附庸国。

在吞并章普尓和尼泊尔小国后,玩家已经有了之前大国两三倍的体量,可以北上打青藏高原的国家(如果你已经给大明当狗了),向东吞并中南半岛,西进打帖木儿自爆后的  河中 阿富汗,或继续南下打  古吉拉特 梅瓦尔。优先吞并需要的省份并成立  印度斯坦是一个不错的选择,他会给你整个印度的永久宣称和更强力的任务树。但如果你在吞并河中首都撒马尔罕Samarkand [454]之前就成立印度斯坦,那么你将无法完成孟加拉之虎成就。

如果帖木儿自爆成一两块地,那么照样可以附庸收核;但如果帖木儿没有自爆,与其结盟在他的帮助下统一印度是不错的选择。如果他已经将你设为宿敌,那还是与他的敌人结盟好了。如果与其结盟,一定不要让他进入印度变成  莫卧儿,莫卧儿会直接标红全图,并且一定和你断盟。

 奥斯曼通常是最强大的力量。但1.30版本的奥斯曼经常会上台外交家特质的君主,使其低扩张倾向而不愿去吞并周围小国,等到其兵种强势期过去后,容易会被周围的大国  波兰立陶宛联邦 奥地利 马穆鲁克宣战,如果你的档中奥斯曼几乎没有怎么扩张,那么一定不要与他结盟。

如果奥斯曼没有暴打周围一圈的鸡饲料,但在安纳托利亚仍是区域性大国,那么与  马穆鲁克结盟将会是较好的选择,你可以拉他一起打可能出现的 波斯或是并没有分崩离析的 帖木儿,在吞并波斯后还可以一起瓜分奥斯曼的土地。

如果你打得太慢,在1600前还没能在印度想打谁就打谁,那么你将很有可能会遇到烦人的欧洲大国,他们会来亚非大陆购买土地成立贸易公司并进一步扩展,有时甚至会盯上你的土地。应该尽量避免让周遭小国保留沿海省份,这可以让欧洲人无法建立贸易公司来到处画地图。但如果已经有欧洲国家在印度拥有了省份(通常是  葡萄牙任务树给予其的果阿Goa [2030]),而你的孟加拉实在太过弱小,那么拉拢他一起攻打其他国家或是等待他攻击时背刺其攻击对象也是一个较好的选择。

孟加拉必须处理的最大对手是  大明,如果他挺过了 明王朝的危机 的话,五改满天命大明可以轻易拉出200-300k的军队。但是如果征服了整个印度和东南亚,孟加拉的实力是一定强于大明的。如果与五改满天命大明开战,有以下方式:

  • 开战前在藏南及东南亚造许多要塞,以防止大明军队深入印度腹地,无数1k2k的小部队分散占地将会是极为恶心的。
  • 换家将大明的土地踩出荒废度,或是守之前造好的要塞,借助地形优势消耗大明人力,逼迫大明陷入长期战争并贷款。
  • 在和谈时优先割走广州、南京、北京,宣战大明的朝贡国并与大明白和缩短停战期(白和只有5年停战)

游戏后期

在征服了整个印度之后,由于印度拥有极高的发展度,此时的孟加拉/印度斯坦几乎必然是远远领先其他国家的第一列强。并且如果扩张不是很慢的话,此时应该刚刚进入专制主义时代,配合专制度带来的行政效率加成几乎可以随心所欲扩张。

  • 作为一个穆斯林国家,孟加拉可以选择统一伊斯兰作为最终目标。它需要征服大量中东,北非以及南欧部分地区的省份,并且一定会与  西班牙 奥斯曼等强国硬碰硬。当中亚地区的国家如  帖木儿 黑羊若成立  波斯 莫卧儿时,他们也将会是一个大麻烦。同时,征服撒马尔罕既是统一伊斯兰所需要的土地,也是孟加拉虎成就的要求。
  • 如果成功征服东南亚,孟加拉也可以向中国地区扩张; 然而作为 伊斯兰教逊尼派 逊尼派国家,孟加拉不能成为中国皇帝,除非提前一步改宗 Theravada.png 上座部佛教、Vajrayana.png 金刚乘佛教、Mahayana.png 大乘佛教或者 儒教 儒教。

理念选择

  • 宗教:孟加拉作为印度苏丹国,国家信仰为逊尼派,而省份信仰全部是印度教,其提供的1传教士3传教力量对于传教十分有用,并且对于印度的许多 Hinduism.png 印度教国家和青藏高原与越南的佛教国家,圣战是极好的cb。
  • 贸易:如果定都印度而不是在印度开公司,那么只有两个商人是肯定无法全吃印度贸易的;并且作为 伊斯兰教逊尼派 逊尼派国家,节点凑满50%贸易竞争力开启贸易传教十分重要。
  • 影响:印度有大量可以附庸收核的国家,并且外交吞并相较于直接造核可以节省更多点数。
  • 数量/防守:印度地处热带,会有更多的陆军损耗;如果向印度之外的波斯高原、青藏高原、缅甸密林扩张,陆军损耗更是恐怖。通过增加人力恢复速度或者直接降低损耗可有效解决这一问题。

成就

Bengal Tiger.png
Bengal Tiger
孟加拉虎
用孟加拉开局,并拥有撒马尔罕为核心省份。
  • 撒马尔罕开局时是 河中的首都,吞并 章普尔 德里之后很容易就可以拿到。

参考资料


国家玩法策略索引 
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印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
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