人力

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一个国家的人力(英文:Manpower)是有资格服兵役的人数。人力用于招募和加强陆军雇佣兵除外),一个缺少人力储备的国家将会瘫痪发动战争的能力。

最大值

一个国家的最大人力如下计算:

[math]\displaystyle{ {\text{最大人力} = \text{人力增加} + \sum\text{省份人力}} }[/math]

人力增加

每个国家的基础人力增加是10 000[1]此外:

Manpower Icon.png 条件
+500 作为神圣罗马帝国皇帝,帝国内每有一个诸侯[2]
+1 000 作为神圣罗马帝国皇帝,帝国境内每有一个自由市[3]
+100 作为神圣罗马帝国皇帝,通过帝国改革HRE expand the gemeiner pfennig.png 增收公捐税后,帝国内每有一个诸侯
+200 作为选帝侯,在通过帝国改革HRE expand the gemeiner pfennig.png 增收公捐税后,帝国内每有一个诸侯
+100 000 作为入侵国家 扬马延[4]
+250 作为幕府,在幕府互动Sword hunt.png 刀狩令期间,每有一名大名[5]
−1 000 作为大名 ,在幕府互动Sword hunt.png 刀狩令期间[5]
+5 000 激活政府改革 Gov soldiers 7.png 城市自卫(共和制Government republic.png第5级改革)

省份人力

省份人力是该省份可以贡献给国家人力的最大值,以以下公式计算:

[math]\displaystyle{ {\text{省份人力} = \text{基础人力} \cdot \text{人力效率}} \cdot \text{本地自治度}^{[*]} }[/math]

因此如果基础人力为1000,人力效率为200%,自治度为77%,那么最终结果为:
省份人力 = 1,000 x 200% x (100%-77%)
省份人力 = 460


基础值

1444年省份基础人力图

一个省份的基础人力是由该省份的军事发展度决定的,每一级的军事发展度会给该省份添加250点基础人力。[6]该省份的初始发展度预设于游戏文件中,查看省份列表可获取具体数值。[7]

随着常识常识扩展包的启用,该省份的军事发展度可以通过花费军事点数来增加,也可以被一些特殊事件、决议和任务修正。

游戏中,将鼠标悬停于位于省份UI上方的人力值时,可以见到从该省份获得的人力数量。该数值只被当地效果修正,总人力数值则是由国家修正效果修正。

人力增加

省份人力增加将计入省份基础人力

Local manpower.png 条件
+1 500 拥有Soldier's households.png 士兵之家,并且该省份产物为谷物粮食,鱼类鱼类,牲畜牲畜或酒类酒类。
+750 拥有Soldier's households.png士兵之家

人力效率

人力效率是一个省份所有人力修正的总和。

全国人力修正

国家人力修正 条件
+50% 难度为“非常简单”
+30% 拥有可触发修正“十字军”
+25% 政体是 Government monarchy.png 革命帝国制
+25% March icon.png 卫戍国[1]
+10% /+20%/+30% 政体是 Government steppe horde.png 草原游牧(受政府等级的修正)
+20% 政体是 Government monarchy.png 沙皇国
+15% 政体是 Government monarchy.png 密斯尔联盟
+15% 政体是 Government monarchy.png 纳雅克拉体系
+15% 政体是 Government monarchy.png 加强贵族特权
+10% 诺斯信仰国家选择 芙蕾雅 “芙蕾雅”作为君主守护神
+10% 拥有 征兵官员 征兵官员作为顾问
+10% Revolution target.png 革命目标[1]
+5% 拥有 Parliament.png 国会且执行“开展全国人口普查”
+0.2% 穆斯林国家每点 教条主义 偏向教条主义[1]
−10% 商业共和制国家 行会派系 且“行会”派系掌权
−25% 处在 Plutocratic Coup.png 财阀政变灾难中
−25% 处在 Vaishya Guild Coup.png 吠舍公会政变

理念与政策

国家人力修正 传统 理念 奖励/野心 政策
+50%
  • 数量理念组 1:全国总动员
+33%
  • 俄罗斯的传统
  • 贵族理念组 4:农奴制
  • 意大利的理念 4:监察官
  • 特维尔的理念 7:国民军队
  • 罗马帝国的野心
  • Aristocratic-Exploration: The Colonial Nobility Act
  • Espionage-Plutocratic: The Military Allotment Act
+25%
  • 南芒斯特的传统
  • 大元的传统
  • 大顺的传统
  • 金帐汗国的传统
  • Lotharingian的传统
  • 蒙古的传统
  • 白羊的理念 4:朝廷的封地
  • 勃艮第的理念 7:建立兵团系统
  • Burmese的理念 1:Mandala System
  • Chagatai的理念 7:The Glory of Conquest
  • 克里米亚的理念 7:Accept Nogai Protectorates
  • 大越的理念 4:民兵
  • 大名的理念 6:大名的军队
  • 游牧的理念 7:征服的荣耀
  • 细川的理念 5:足轻
  • 易洛魁的理念 2:西部大门的守护者
  • 喀山的理念 4:大帐汗国的传承
  • 瓦剌的理念 6:The Glory of Conquest
  • 波兰的理念 3:波兰非正规军
  • 普鲁士的理念 6:民团
  • 黑羊的理念 1:The Black Sheep
  • 掸邦的理念 7:扩张主义
  • 托斯卡纳的理念 7:领土扩张
  • 阿兹特克的野心
  • 中华国家的野心
  • 耶路撒冷的野心
+20%
  • Bregenzer的传统
  • 法兰克尼亚的传统
  • 法兰西的传统
  • 畠山的传统
  • 印度斯坦的传统
  • 拉斯德的传统
  • 斯波的传统
  • Sicilian的传统
  • 施瓦本的传统
  • 山名的传统
  • 阿富汗的理念 3:图雷
  • 澳大利亚的理念 3:The Eureka Rebellion
  • 阿瓦的理念 5:Recruit from the Hill Tribes
  • 孟加拉的理念 3:孟加拉繁盛的田地
  • 切尔尼戈夫的理念 3:Expand Regimental Barracks
  • 切罗基的理念 3:红色酋长
  • 匈牙利的理念 2:基督之盾
  • 日本的理念 2:领地改革
  • Japanese的理念 2:Reformed Land Holding
  • 洛雷斯坦的理念 3:异议者的天堂
  • 土著的理念 6:战争与和平领袖
  • 诺夫哥罗德的理念 5:大公的陆军
  • 织田的理念 7:检地令
  • 大友的理念 1:统一分家
  • 旁遮普的理念 4:卡尔萨
  • 苏格兰的理念 3:驾驭贵族
  • 肖尼的理念 7:私人战争聚会
  • Swedish的理念 7:Union and Security Act
  • 宇都宫的理念 5:统一下野
  • 瓦拉几亚的理念 7:废除农奴制
  • 威斯特伐利亚的理念 3:Universal Conscription
  • 高棉的野心
  • 米兰的野心
  • 那不勒斯的野心
  • 塞米恩的野心
  • 扎波罗热的野心
+15%
  • 阿尔达比勒的传统
  • 阿拉伯的传统
  • 孟加拉苏丹国的传统
  • 高加索的传统
  • 科隆的传统
  • Gond传统
  • 荷尔施泰因的传统
  • Jurchen的传统
  • 隆达的传统
  • 鲁塞尼亚的传统
  • 特里尔的传统
  • 西非的传统
  • 阿尔巴尼亚的理念 7:下放王室的权力
  • 安达卢西亚的理念 5:Jund Settlements
  • 阿散蒂的理念 5:集权联盟
  • 阿尤布的理念 2:祖先的遗产
  • 俾路支的理念 4:陆军重组
  • Chosokabe的理念 2:Seven Clans of Tosa
  • 克里克的理念 5:酋长的领导才能
  • 达荷美的理念 2:狩猎奴隶
  • 爱沙尼亚的理念 1:黑头兄弟会
  • 法尔斯的理念 6:整合卡什加部落
  • Garjati的理念 3:Tribal Feudatories
  • 大清的理念 2: The Green Standard Army
  • 瓜拉尼的理念 5:传教士区
  • 哈德拉姆特的理念 2:哈德拉姆特部落
  • 北条的理念 6:统一关东
  • 非洲大湖区的理念 1:尼罗河的源头
  • 库泰的理念 5:刺激移民
  • 马尔瓦的理念 1:恢复拉杰普特的马尔瓦
  • 满洲的理念 1:United Three Jurchens
  • 梅瓦尔的理念 5:Recall the Purbias
  • 黑山的理念 7:尊严与勇气
  • 穆伊斯卡的理念 4:波奇卡传说
  • 穆沙萨的理念 4:Arabistan
  • 尼泊尔的理念 3:我们的山谷联邦
  • 奥法利的理念 7:The Buannacht
  • 小笠原的理念 4:整合诸里
  • 波斯的理念 1:支持奇滋尔巴什
  • 拉杰普特的理念 1:宗教的忠诚
  • 拉贾普塔纳的理念 2:King of Petty Princes
  • 梁赞的理念 1:梁赞的军备库
  • 西伯利亚的理念 6:成功的突袭
  • 索马里的理念 3:索马里部落
  • 塔普亚的理念 7:统一部落
  • 塔拉斯堪的理念 6:欧托米人的村镇
  • 土岐的理念 3:桔梗之旗
  • 通布卡的理念 2:中央熔炉
  • 图皮的理念 4:刀耕火种
  • 蒂龙的理念 4:武装人民
  • 符腾堡的理念 2:施瓦本联盟
  • 阿依努的野心
  • Asturian野心
  • 苗的野心
  • 信德的野心
+10%
  • 阿萨姆的传统
  • 贝宁的传统
  • 大理的传统
  • 汉志的传统
  • 兰纳的传统
  • 马普切的传统
  • 马拉塔的传统
  • 摩拉维亚的传统
  • 萨米的传统
  • 特兰西瓦尼亚的传统
  • 乌尔斯特的传统
  • 赞比西的传统
  • 阿贾姆的理念 5:波斯伊拉克地区的部落
  • 安纳托利亚的理念 2:塞尔柱的示威
  • 阿瑜陀耶的理念 2:傜役制
  • 拜占庭的理念 2:充实村庄
  • 加勒比的理念 7:同化加勒比人
  • 奇穆的理念 7:米特安
  • 但泽的理念 3:聚居生活
  • 格拉纳达的理念 6:摩尔人
  • 高地国家的理念 6:The Arming Act
  • 印加的理念 4:征募农夫
  • 印度苏丹国的理念 4:人口普查
  • 坎格拉的理念 2:坎格拉峡谷的财富
  • 呼罗珊的理念 3:高贵的封地
  • 基尔代尔的理念 7:Royal Irish Army
  • 刚果人的理念 2:狩猎大象
  • 朝鲜的理念 5:号牌制度
  • 库尔德的理念 3:库尔德部落
  • 马赫里的理念 3:马赫里部落
  • 马拉加斯的理念 4:武士传统
  • 马里的理念 3:开垦土地
  • 曼尼普尔的理念 5:联合山林部落
  • 马拉维的理念 3:肥沃的土地
  • 比萨的理念 7:Fund the Masnada
  • 罗马尼亚的理念 5:当兵的农夫们
  • 罗滕堡的理念 7:Klingentorturm
  • 撒丁尼亚-皮埃蒙特的理念 4:Royal 撒丁尼亚 Army
  • 希狄的理念 4:离散的希狄人
  • 南印度的理念 3:土豪制度
  • 叶尔羌的理念 6:黑山派与白山派
  • 也门的理念 5:统一也门部落
  • 德干苏丹国的野心
  • 棉兰老的野心
  • Telugu野心
  • 行政-财阀:土地继承法案
  • Expansion-Plutocratic: Taxation with Representation
  • 数量-探索:雇佣探险家
+5%
  • 通用的理念 5:农民征税

本地人力修正

本地人力修正 条件
+100% 拥有 训练营 训练营
+75% 所有核心省份[1]
+50% 拥有 兵营 兵营
+50% 作为土著国家拥有 Native great trail.png 伟大之路
+33% Patriarch authority.png 牧首权威达到100%(仅限Orthodoxy东正教省份)
+33% 直属州内存在世界级贸易中心
+25% 基础[1]
+10% 非部落 Government republic.png 共和国共和制#文化容忍[1]
+10% 拥有Parliament.png国会席位[1]
+5% 特利腾达公会议第三项讨论中选择怀柔立场:Reformation rescinding celibacy.png 放弃独身主义
−15% 省份文化未被接受但在同一文化组[1]
−33% 省份文化未被接受且不在同一文化组[1]
−50% 占领[1]
−1% 每点Autonomy.png自治度

正统信仰省份人力

Manpower in true faith provinces.png 条件
+20% 作为Become Defender of the Faith.png 等级IV或等级V的信仰守护者
+10%

使用人力

招募新的陆军,以及补充由于战斗以及损耗而减员的部队会从人力池中消耗人力。招募和补充雇佣兵不消耗人力,但数目有限并且价格昂贵。所有兵种的陆军(步兵/骑兵/炮兵)都需要相同的人力。国家特殊兵种,例如射击军和耶尼切里军团,以及通过阶层互动得到的军队招募时不消耗人力,但补充时需要人力。

人力恢复

随着时间的推移,人力将从无到满。这将需要10年的基础时间[6] 来从0开始恢复人力。月度恢复速率如下:

[math]\displaystyle{ {\text{月度人力恢复} = \frac{\text{人力增加} + \sum\text{省份人力} \cdot (1+\text{人力恢复速度})}{120}} }[/math]

100 人力[6],这取决于哪个值更大。

人力恢复速度

人力恢复速度对省份人力恢复速度进行修正。

人力恢复速度 条件
+100%.0 作为入侵国家 扬马延专属修正)[1]
+50%.0 启用玩家AI奖励[1]
+20%.0 作为 March icon.png 卫戍国[1]
+15%.0 作为 Fetishist 拜物教国家崇拜物选择 恩凯 恩凯
+15%.0 作为 基督教#天主教 天主教国家,加入对教廷外交宣布圣战所选择目标的战争
+10%.0 激活 Government republic.png 共和制第8级政府改革地主
+10%.0 激活 Government theocracy.png 神权制第2级政府改革国外宣教
+10%.0 拥有Parliament.png 国会且通过支援战事议案
+10%.0 作为天朝 五军都督府 儒教派系掌权(仅适用于未启用 天命 时)
+10%.0 作为 新教 新教国家信条选择教区登记册
+10%.0 作为 因蒂崇拜 因蒂崇拜国家通过有组织的征募改革
+5%.0 获得 可可 可可的贸易奖励
+0.5% 每拥有一点 Revanchism icon.png 复仇主义[1]
+0.2% 作为  普鲁士每拥有一点 军事化 国家军事化程度
+0.1% 每拥有一点 Army tradition.png 陆军传统[1]
−1%.0 每拥有一点 War exhaustion.png 厌战度[1]
−20%.0 被他国破坏征兵 [1]
−100%.0 破产[1]

理念和政策:

人力恢复速度 传统 理念 奖励/野心 政策
+20%
  • 罗姆的传统
  • 财阀理念组 7:解放
  • 数量理念组 2:少即可征
  • 安纳托利亚的理念 4:加齐武士
  • Cossack的理念 1:Escaped Serfs
  • 格鲁吉亚的理念 5:军区制度
  • 金帐汗国的理念 5:可汗的后勤系统
  • Great Qing的理念 2:The Green Standard Army
  • 游牧的理念 6:可汗的后勤学
  • 易洛魁的理念 5:哀悼战争
  • Jurchen的理念 4:The Borderlands
  • 卡拉曼的理念 2:加齐武士
  • 列日的理念 2:The Wars of 列日
  • 奥斯曼的理念 2:加齐武士
  • 罗马尼亚的理念 1:多样的招募方法
  • 瑞典的理念 4:分配征募制度
  • 里加的野心
  • 瓦拉几亚的野心
+15%
  • 神权国的传统
  • 土著的传统
  • 马拉塔的传统
  • 立陶宛的传统
  • 塞尔维亚的传统
  • Tyrconnell传统
  • 阿萨姆的理念 4:派制度改革
  • 拜罗伊特的理念 6:Gravenreuther Stift
  • 加泰罗尼亚的理念 5:加泰罗尼亚义勇军
  • Chagatai的理念 2:Ceaseless Border Wars
  • 吕贝克的理念 5:汉萨的强征系统
  • 医院骑士团的理念 2:帮助苦难人
  • 马穆鲁克的理念 3:购买新的马穆鲁克
  • 瓦剌的理念 6:Defiance of the Dzungars
  • 梁赞的理念 3:土地特许
  • 岛津的理念 2:萨南学院
  • 条顿骑士团的理念 2:征召农民
  • 符腾堡的理念 4:士瓦本行政圈
  • 千叶的野心
  • Hojo野心
  • 墨西哥的野心
  • 掸邦的野心
  • Administrative-Quantity: Provincial Taxation System
+10%
  • 阿尔达比勒的传统
  • 阿尔巴尼亚的传统
  • 中华国家的传统
  • 梅里纳的传统
  • 尼泊尔王公国传统
  • 尼泊尔的传统
  • 拉杰普特的传统
  • 鲁塞尼亚的传统
  • 图皮的传统
  • 雅罗斯拉夫尔的传统
  • 扎波罗热的传统
  • 阿兹特克的理念 3:平民学校
  • 巴赫曼尼的理念 1:西方来客
  • 克里米亚的理念 6:Settle the Crimean Steppe
  • Great Shun的理念 1:Humble Beginnings
  • 隆达的理念 4:一夜成军
  • 卢森堡的理念 5:西班牙公路
  • 摩尔达维亚的理念 2:拉泽斯农夫
  • 讷韦尔的理念 6:摩尔凡奶娘
  • 波斯的理念 6:扩大耕地
  • Highlander野心
  • 塔拉斯堪的野心
  • 彝的野心
  • 质量-探索:优良补给系统
+5%
  • 但泽的理念 6:独立的延续

阶层:

人力恢复速度 阶层
+5% - +20% 忠诚的 贵族阶层 贵族阶层(由影响决定)
+5% - +20% 中立的 贵族阶层 贵族阶层(由影响决定)
−2.5% - −10% 不忠的 贵族阶层 贵族阶层(由影响决定)
+5% - +20% 忠诚的 游牧部族阶层 游牧阶层(由影响决定)
+5% - +20% 中立的 游牧部族阶层 游牧阶层(由影响决定)
−10% - −40% 不忠的 游牧部族阶层 游牧阶层(由影响决定)

参考资料

  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 参见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers)。
  2. /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#States in the Holy Roman Empire).
  3. /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Free Cities in the Holy Roman Empire).
  4. /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Invasion).
  5. 5.0 5.1 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Shogunate).
  6. 6.0 6.1 6.2 参考游戏文件/Europa Universalis IV/common/defines.lua.
  7. 参考游戏文件/Europa Universalis IV/history/provinces