安斯巴赫

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(重定向自Ansbach
Ansbach.png
安斯巴赫
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 法兰克尼亚(日耳曼)
首都 Capital.png 安斯巴赫Ansbach [71]
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
安斯巴赫的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
−15% 雇佣兵维护
+1 外交声誉
Icon ideas.png 野心
+5% 训练度
Icon ideas.png 理念

Yearly prestige.png 霍亨索伦的土地

+1 每年威望

Aggressive expansion impact.png 恢复我们的遗产

−10% 侵略扩张影响

Religious unity.png 法兰克尼亚宗教改革家

+10% 宗教统一
+10% 教会力量

Development cost.png 新教流亡者

−10% 发展成本

National unrest.png 安斯巴赫之狼

−1 全国叛乱度

Goods produced modifier.png 安斯巴赫费昂斯手工场

+10% 商品产出

Cavalry power.png 安斯巴赫龙骑兵

+15% 骑兵作战能力

安斯巴赫(英文:Ansbach)是一个位于南德意志法兰克尼亚一带的一省小国。它有  罗滕堡 符腾堡 纽伦堡等诸多邻国,并领导着与  拜罗伊特的联合统治。它有潜在的可能性与  勃兰登堡结盟,由于它们都是霍亨索伦王朝。安斯巴赫开局对邻接的纽伦堡Nürnberg [67]永久宣称

任务

安斯巴赫与其他法兰克尼亚国家共用一组任务。其中,有 2 项任务是安斯巴赫专有的。

事件

有几个其它国家的趣味事件与安斯巴赫相关。勃兰登堡事件“法兰克尼亚系霍亨索伦家族”可能让安斯巴赫进入与  勃兰登堡的联合统治;巴伐利亚事件“路德维希七世的宣称”则让安斯巴赫有机会购得  因戈尔施塔特的宣称。

决议

安斯巴赫能成立  法兰克尼亚 德意志

ID

Execute decision.png成立法兰克尼亚


关于往日法兰克尼亚公国的记忆一直存在于该地雄心勃勃的统治者心中。维尔茨堡邦君主教有着对法兰克尼亚公爵头衔的宣称,但几个世纪一来这一头衔都属于空位状态,领地也陷入了分裂。如果我们能重新整合这些领地,法兰克尼亚必将再次成为德意志公认的一大强权。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_franconia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 主流文化是法兰克尼亚
接受
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
  • 拥有核心省份维尔茨堡 (79)
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份安斯巴赫 (71)
    • 拥有核心省份纽伦堡 (67)
  • 至少 6 个拥有的省份:
    • 文化是法兰克尼亚
    • 大陆是欧洲
    • 是我国的核心
  • 至少满足之一:
    • 国家总 Development.png 发展度至少为 75
    • 是神圣罗马帝国的选帝侯

效果
  • 国家成为  法兰克尼亚
  • 所有省份位于下法兰克尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • 我国拥有其永久宣称
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于上法兰克尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • 我国拥有其永久宣称
    • 我国获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续20年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_franconia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家总 Development.png 发展度至少为 100
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 在使用自定义国家
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」

AI决议权重:

  • 基础权重:1
成立法兰克尼亚需要拥有并造核深绿色省份,以及至少一个橙色省份;需要拥有并造核至少 6 个位于欧洲、文化是法兰克尼亚的省份,开局时所有符合条件的省份在图中标为彩色;成立后获得所有有色省份的永久宣称。


ID

Execute decision.png成立德意志

我们的国家尽管缺少一个强大的中央政府,但仍然在蓬勃发展。由德意志北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的繁荣起了至关重要的作用。知识逐步丰富,再加上海路与陆路的贸易,都帮助了我国迅猛发展,将我国转变成了一个富裕的制造业中心。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 1 级
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag teu_can_form_germany 已设置
    • 不是:
接受
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag remove_germany_tech_requirement_flag 已设置
    • Administrative tech.png 行政科技至少为 18 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 政体是君主制
    • 政体是共和制
    • 政体是神权制
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 在以下地区拥有共计至少 50 个核心省份:

效果
  • 国家成为  德意志
  • 取消装饰性国家名称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国解散
  • 否则:
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正 「脱离神圣罗马帝国」Opinion.png −150 观点 / +1 年度衰减)
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  •  德意志
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 所有省份位于北德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 所有省份位于南德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 20 年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 变革之风 变革之风已开启
    • 设置国家 flag german_cultural_disunity_reform
    • 获得政府改革 文化分歧
    • 将政府机制“文化融合机制”中的“文化融合度”数值固定

AI权重:

  • 基础权重:100
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 18
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 至少 25 个拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于北德意志地区
          • 省份位于南德意志地区
成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(实心,除墨绿色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(实心彩色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除蓝灰色阴影外)的永久宣称。

策略

在游戏一开始,安斯巴赫被  巴伐利亚 普法尔茨等一众小国团团围住,它们通常还结盟  奥地利。安斯巴赫也有与  勃兰登堡相同的霍亨索伦王朝,所以一个与勃兰登堡的联盟是可能的,而且,如果玩家足够幸运,还能联合统治它。安斯巴赫是个一地小国,所以玩家能加入贸易联盟,为了能结盟领导联盟的商业共和国: 威尼斯 热那亚或者  吕贝克(还可能是  拉古萨 诺夫哥罗德,但是玩家没有任何兴趣去结盟它们)。  纽伦堡在游戏一开始是个容易的目标,但是它也可能加入贸易联盟。在这种情况,玩家要击败纽伦堡和整个贸易联盟就很难。对于  乌尔姆(等其它一地小国)也是同样的情况。在  巴伐利亚扩张是可能的,但是玩家必须和其它神罗的大国结盟: 波希米亚 勃兰登堡或者  奥地利。与奥地利结盟也很有用,因为皇帝不会要求非法领土,如果玩家结盟它。 在另一边, 普法尔茨通常结盟奥地利,所以在游戏一开始就攻击它,不是一个好主意。

参考资料


国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港