这是与 贵族阶层相关的全部事件列表。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/estate_nobles.txt。
贵族血统
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许多贵族家族能赢得现在的地位,靠的是祖辈在曾经的战争中对国家的贡献。因此对于他们大多数的子辈来说,戎马一生是唯一可以想象的职业。但随着军队的现代化,军队的士官已不再如以前一样。而这些贵族成员却要求我们保证他们阶层的权利,禁止非贵族血统的人成为本国军队的士官。
贵族势力扩张
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国家不是我国唯一的影响力来源。在过去的几十年里,一位天赋异禀的贵族领袖成功地提升了主要的贵族家族在我国大多数机构中的权力。
人脉和特权能构成庞然大物,特别是与野心相结合的时候。
$ESTATE_NOBLES$侵占[noble_encroachment.GetName]的土地
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我们很难全天候地监控每个地方的每一个人,更何况是每个人的土地财产,这些土地的拥有形式通常会因为不同的老旧传统或土地文件而变得千奇百怪。所以有些有合法资源的人会被剥削。许多$ESTATE_NOBLES$的豪门望族已经利用他们在[Root.Capital.GetCapitalName]巨大的影响力相当程度地扩大了他们在[noble_encroachment.GetName]的地产。如果我们想保护国家财产,就必须赶紧采取行动。
触发条件 | 只触发于
(请在这里描述触发条件)
1 日
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立即生效
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顺其自然吧。 责令他们归还土地。 |
蛮横的贵族
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一个$ESTATE_NOBLES$大家族主宰的地区的人民代表今天走近王座,恳求[Root.Monarch.GetTitle]采取措施查处那些据称在他居住地区故意虐待臣民的事件。作为[Root.GetName]的统治者,[Root.Monarch.GetName]有责任保护自己的人民,否则就会使我们显得软弱,也可能损害该省的长期发展。但$ESTATE_NOBLES$可能不愿意他们行列中这样一个强有力的家族被惩戒。
$ESTATE_NOBLES$势力衰落
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$ESTATE_NOBLES$在我国既是有影响力的地主,又是传统的武士阶级,但他们最近的日子并不好过。由于过度的内部争斗和不协调的权力博弈,$ESTATE_NOBLES$失去了在[Root.Capital.GetCapitalName]的影响力,许多人已经退休到农村的地产去了。
$ESTATE_NOBLES$要求颁布更严格的奢侈品禁令
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The following description is used if:
- 昂贵的服饰、漂亮的长椅、华美的宫殿是装饰$ESTATE_NOBLES$的标志,尽管不同家族的承受能力有别。可是有时,我国$ESTATE_BURGHERS$甚至比得上一般贵族那样奢侈。尽管传统旧规不允许这些非贵族僭越,但这些规定难以有效执行。而现在一些十分强大的$ESTATE_NOBLES$看不惯这种风气,上书我们更新我们的法度,以规定衣冠之得当。他们更建议配合上重罚,法规才能有效实施。
The following description is used if:
- 昂贵的衣服,精美的长椅和令人印象深刻的宫殿是$ESTATE_NOBLES$的一些最明显的标志,但是一个家庭有多少钱花在这些事情上可能差别很大。在某些情况下,我们国家的吠舍阶层能够像普通贵族那样花费奢侈。尽管旧的规则和传统限制了那些种姓不高的人的生活,但这些规则和传统很难有效地执行。这对我们国家强大的$ESTATE_NOBLES$来说是不可接受的,他们现在要求我们更新关于外人能够和不能穿什么的法律。他们现在建议对任何试图明显超过其上等种姓的标准的人处以巨额罚款。
早朝
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随着时间的流逝,我们的[Root.Monarch.GetTitle]及先君生活中的许多日常事件都成为了仪式的主题。很多人认为,得到[Root.Monarch.GetTitle]注意的最好办法,就是能够到达[Root.Monarch.GetTitle]的寝宫,比如在[Root.Monarch.GetSheHe]更衣时。宫廷生活的繁文缛节当然能够限制贵族的权力,使其不便在城郊的领地内谋反;但这的确会相当昂贵。与之相反,否决$ESTATE_NOBLES$的权力,不让他们成为[Root.Monarch.GetTitle]日常生活的一部分,也会限制$ESTATE_NOBLES$的影响;但他们大概很不愿意。
与$ESTATE_NOBLES$的关系降至冰点
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$ESTATE_NOBLES$与[Root.Monarch.GetTitle]之间的关系降至冰点。双方极度的不信任关系,已经让原本热衷于参与[Root.Capital.GetCapitalName]的宫廷生活的人们渐行渐远。除非我们放松对$ESTATE_NOBLES$所控制的领地的监管,但国家的所有需求都必须满足资源集中的原则。
$ESTATE_NOBLES$的违抗
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我国臣民之中,没有别人会像$ESTATE_NOBLES$如此热衷战争:因为他们的家祖,是靠着征战沙场而获得现在地位的。从那时候起,他们便维持着这赖以生存的传统,把生命当作战场,把社交当作战友联谊。
然而现在的情况是,只有很少的$ESTATE_NOBLES$愿意跟随我们征战。这种不服从命令的想法依然遍及我们的高层军官之中,我们有理由相信照这样下去我们将无法获得胜利。
触发条件 | 只触发于
(请在这里描述触发条件) 1 日 |
选择条件
总是可用:
满足则可用: 现在是时候用一个真正有能力的人来替代他们了. 满足则可用: 现在是时候用一个能信任的人来替代他们了. 满足则可用: 我们来咨询一下婆罗门,他们中的一些博学之人或许能够成为领导. |
行政管理机关的发展
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The following description is used if:
- 随着国家和官僚体系的发展,越来越多的人民需要监管,各种职能各种土地也需要管理。而$ESTATE_NOBLES$在传统上专门为国家征战,但也逐渐地被政府行政人员从第一线中取代。另一方面,$ESTATE_BURGHERS$又声称$ESTATE_NOBLES$考虑的只是如何用军职牟利。相反,$ESTATE_BURGHERS$要求我们任命人员时候应该任人唯能。
然而一位重臣的意外离世让一重要职位瞬间空缺,$ESTATE_BURGHERS$推选了的候选人,同时$ESTATE_NOBLES$也有一个。然而两个候选人,选谁都是政治的选择。
The following description is used if:
- 随着国家及其官僚机构的发展,国家日益需要对各种土地与职务监督和管理的人。传统上,$ESTATE_NOBLES$和国家军事兵役紧密相连,但是事实越来越清楚地表明,他们同样期望掌管政府所分配的文职。另一方面,吠舍声称$ESTATE_NOBLES$认为这些任命仅仅是利益交换,只会用来壮大自身阶层。相反,吠舍阶层认为我们应该出于普罗大众的利益而任命他们。
一位值得信赖的顾问的意外死亡,留下了一个空缺职位来填补这场冲突的中心,吠舍阶层支持一位候选人,而$ESTATE_NOBLES$期望我们选择另一位。虽然两位候选人都是有才华的人,但我们必须作出一项政治抉择。
服务的传统
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$ESTATE_NOBLES$拥有长久的义务传统,作为军事领导人或最近作为可靠的行政官员。在我国$ESTATE_NOBLES$忠诚而势力深远,这意味着不时会出现拥有伟大才华与忠诚的贵族,并带领国家走向伟大。
触发条件 estate = estate_nobles territory = 1 } | 只触发于
(请在这里描述触发条件) 1 日 |
立即生效
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好极了!
tradition=50 }
tradition=50 }
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[Root.GetName]领导$ESTATE_NOBLES$的叛乱
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$ESTATE_NOBLES$拒绝接受将他们的财产收归[Root.GetName]的名下,并举旗叛乱来反抗我们!
触发条件
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只触发于
(请在这里描述触发条件) |
好的。 (没有效果) |