游戏内界面

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.24
主界面

游戏内界面(英文:Ingame screen)是游戏中第一级的可供玩家操作的界面。该界面镶嵌在游戏世界——即一张世界地图上。该界面由三部分构成:左上角一系列反应处理优先度较高事件的快捷键、右上角反应国家各类状况的大纲以及右下角的小地图和地图模式选择按钮。

中心区域

主条目:地圖

位于界面中央的是主地图,它也是欧陆风云各个国家的舞台。在游戏中玩家也会花绝大多数的时间来观察该地图上各个国家发生的事情和变化。该地图涵盖了除南北极外地球上绝大部分区域。

地图上有着:

左上角

盾徽

主条目:國家界面

顯示了代表該國的紋章,點擊可顯示國家界面。

生产界面

主条目:生產界面

點擊盾徽左下方的按鈕可為玩家打開生產界面,在其中提供了為省份建造核心、建造建築、進行傳教、文化轉變、管理自治度等操作及相關信息。

第一层信息栏

信息栏里涵盖下列内容:

  • 杜卡特 财产 - 金币的图标以及加减号——显示的是本国净收入是正值还是负值。把鼠标悬停在此条信息上会给予一个本月收入的提示,以及告诉你从哪里获得了收入,为什么事项付出了开支。
  • Manpower Icon.png 人力 - 本信息代表这本国剩余的士兵数量,本数量至少为 0。这也代表你能新招募多少士兵,以及有多少后备士兵能被补充到军队中。鼠标悬停在此信息栏上会显示本国军队缺额的士兵数量,最大可能后备兵员数,以及下个月剩余士兵数量变化量。
  • Icon stability.png 稳定度 - 本信息数值变化范围是从 -3(非常不稳定)到 +3(非常稳定)。鼠标悬停会说明此稳定度带来的增益或是惩罚。
  • Prestige.png 威望 - 本信息数值变化范围从 -100(无足轻重到极致)到 +100(威名远扬)。鼠标悬停会说明现在的威望等级,哪些因素在影响威望的增减,以及该威望水平的增益和惩罚。
  • 国家统一度 - 变化范围为 0(差)到100(好) - 本条信息会因政府类型不同而名称不同。鼠标悬停会说明正统性变化的影响因素,以及本水平所受的增益和惩罚。
  • Power Projection.png 力量投射 - 该数值变化范围为 0 到 100。鼠标悬停会说明当前力量投射变化的影响因素,以及所受的增益。

人物头像

这代表了本国国内四种不同类型的使者,详见使者,他们可以被派出为国家承担不同的任务。 本栏均以"X/Y"形式构成。X代表可被分派任务使者的数量,"Y" 代表国内该类使者的总量。总量由很多因素影响,对大多数国家,由理念组国家理念影响。举例,如果商人团一栏显示0/2,说明总共2支商人团都在工作,没有空闲的商人团。本节所有的需要时间到达或返回均基于距离。

  • Merchants.png 商人团 - 商人团默认每个国家2个。可以用于在贸易节点之间传导贸易额或者在非本埠节点提取贸易收入。商人团需要时间到达目标节点。
  • Colonists.png 殖民者 - 殖民者在游戏开始时通常处于0/0的状态,直到玩家点出殖民类型的理念,(探索理念、扩张理念或者一些有殖民者的国家理念)。殖民者可以通过殖民任务来为你的国家取得新的领土(通常是以和平的方式),殖民者在殖民完成后会在次日立即返回,但需要时间抵达。
  • Diplomat.png 外交官 - 外交官默认每个国家2个,王国级+1,可以通过理念、事件等增加。几乎所有的外交行为都需要外交官,其中既有改善关系或构建间谍网这样的长期工作,也有宣战或者结盟这样的短期工作,外交官将立即到达目标国家,但需要时间返回。
  • Missionaries.png 传教士 - 传教士默认每个国家1个,可以通过理念、修正等获得。传教士可以用于使非国教省份皈依国教,传教士将留在目标省份直到传教完成,与其他3种使者不同,传教士不需要在路上花费任何时间。

第二层信息栏

本信息栏从左到右依次显示的是本国名称,以及三种已积累的君主点数

通知栏

信息栏下面会告知玩家需要处理的紧急事件。鼠标左击某个警告会直接弹出解决方法所在界面,右击则取消这一警告。Shift+右击会不再显示同类警告,若想再次显示可以在outliner中再次设置。有四种颜色的警告,红色是最为紧急的,一般需要立即处理,黄色紧急程度较低,绿色代表不紧急的事件。最后一种是褐色红框的事件,反应的是其他国家发来的外交交涉,如果此类交涉在一个月内没有被处理,会被自动视为否决。

右上角

暫停/開始按鈕

该按钮允许玩家在任何时候暂停和继续游戏,按钮旁边的环形条代表游戏的进行速度,可以通过旁边的加减号来加速减速。

日期

该条目显示了当前的日期,鼠标悬停会显示当前播放音乐的名称。

時間線

时间线界面

那个眼睛图标提供了访问时间线特性的入口,这个功能用于观察这些年来世界是如何改变的.按下这个按钮将会把地图设置回游戏开始时的状态。在时间线模式中再次点击该图标将退出时间线模式,然后游戏将继续运行。在进入时间线时,游戏左上角的UI将会改变,其中可以对时间线进行暂停或加减速。要重新开始时间线,玩家必须退出并重新进入时间线。政治地图模式是时间线唯一支持的模式,点击其他地图模式将退出时间线系统。

播放下一首歌曲

这个在控制时间的按钮下方的按钮可以跳过当前歌曲,切换到下一首。

分數及在遊戲世界中的排名

主条目:评分系统

左侧显示累计至今的总分,右侧显示总分的世界排名。悬停至总分处可以查看每月得分及分数来源。

成就

主条目:成就

点击圣杯图标以开启成就页面。该页面显示了玩家可获取的成就,及各成就的所需条件和当前进度。

总览

点击成就按钮右侧的按钮可以开启/关闭总览。 总览窗口是玩家国内各类即时信息的显示页面兼快捷通道,包括但不限于叛乱进度、外交官状态、部队列表等。点击总览处的+按钮可以开启总览设置,并任意调整在总览处显示/隐藏的信息。

右下角

地圖類型

主条目:地图类型

地图的类型主要分为四大块:政治地图、外交地图、经济地图和地理地图。通过选择适当的地图模式可以在地图上显示各种信息。可以通过Q到P这一排的10个键来快速切换地图。

小地圖

主条目:小地图

屏幕右下角的小地图是微缩版的世界地图。在里面有一个地图框说明了现在屏幕上显示的是世界的哪个部分。可以通过点击小地图去转到世界上的另一个位置或者通过鼠标滚轮调整展示的地图的大小。

神聖羅馬帝國界面

中国皇帝界面

主条目:中国皇帝

教廷界面

主条目:教廷

天主教国家可以通过参与枢机在继任教宗的竞争控制教廷。

派系界面

 大明商业共和国以及革命共和制拥有派系系统,视哪一不同派系在国家中占据主导地位,来给与国家增益和惩罚。

土著机制

主条目:土著议会

在西伯利亚和美洲的土著有他们特殊的机制来模拟他们并不是传统意义上的近代国家(符合威斯特伐利亚体系的)的事实。这个机制包括特殊的土著理念、移民机制、联邦制度和改革政府的唯一方式。

中美洲宗教界面

纳瓦特尔神话玛雅宗教因蒂信仰的国家拥有特殊的宗教力量数值。玩家可以通过消耗这种宗教力量来实施宗教改革或是西化。

議會界面

特定政府类型的国家可以通过议会中的交涉来通过不同类型的法律法规,来给国家提供不同修正。