法兰克尼亚任务

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这是法兰克尼亚国家的全部任务列表[1],它们是:

注意: 法兰克尼亚比其他法兰克尼亚国家有一个额外任务“法兰克人的王国”;而  法兰克尼亚 安斯巴赫 拜罗伊特比其他法兰克尼亚国家有两个额外任务“无与伦比的宏伟”“宣称勃兰登堡”。



国家任务

franconia_conquest_group_1

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission assemble an army.png
击败宿敌
法兰克尼亚分裂成了许多弱小的小邦。只有通过军事力量才能带来统一重建公国。
  • 至少 4 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 位于下法兰克尼亚区域
      • 位于上法兰克尼亚区域
    • 是我国的核心
  • 所有省份位于下法兰克尼亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于上法兰克尼亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission noble council.png
法兰克尼亚自由
法兰克尼亚的孱弱让我们北方和西方的邻居们得以侵占我们的土地。我们必须结束他们的占领,恢复我们人民的自由。
  • 所有省份位于下法兰克尼亚区域:
    • 省份所有者:
      • 主流文化是法兰克尼亚
  • 所有省份位于上法兰克尼亚区域:
    • 省份所有者:
      • 主流文化是法兰克尼亚
  • 所有省份位于黑森区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于普法尔茨区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份拿骚 (83):
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
Mission assemble an army.png 击败宿敌
Mission unite home region.png
统一大法兰克尼亚
曾经的法兰克尼亚公国拥有远比现在声称自己是法兰克尼亚人所生活的地方更大的土地。我们必须收回这些丢掉的领土,统一大法兰克尼亚!
  • 拥有核心省份法兰克福 (1876)
  • 至少 8 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 位于黑森区域
      • 位于普法尔茨区域
      • 省份是拿骚 (83)
  • 获得国家修正 「法兰克尼亚崛起」 持续20年,并给予以下效果:
    • Prestige.png +0.5 每年威望
    • Land morale.png +5% 陆军士气
  • 所有省份位于上巴伐利亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于下巴伐利亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于东巴伐利亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 位于上巴伐利亚区域
      • 不是:
        • 位于下巴伐利亚区域
      • 不是:
        • 位于东巴伐利亚区域
      • 不是:
        • 我国拥有该省宣称
      • 不是:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 我国获得该省宣称
Mission noble council.png 法兰克尼亚自由
Mission have two subjects.png
附庸巴伐利亚
我们南方的邻居一直觊觎着我们的土地。冲突是不可避免的。如果想要避免与他们的冲突我们必须使他们臣服。
  • 如果:
  • 如果:
    • 仅限于:
    •  慕尼黑:
      • 至少满足之一:
        • 存在
        • 是 我国的附属国
  • 如果:
  • 如果:
  • At least 8 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于上巴伐利亚区域
      • 位于下巴伐利亚区域
      • 位于东巴伐利亚区域
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 所有省份位于洛林区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于香槟区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于法兰西岛区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于奥尔良区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission unite home region.png 统一大法兰克尼亚

franconia_conquest_group_2

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission empire.png
法兰克人的王国
法兰西难道不是法兰克人的一支吗?如果我们能够成就匹敌查理大帝的伟业,将东西法兰克重新统一,等待我们的将是无尽的荣光。
  • 拥有核心省份巴黎 (183)
  • Own or non-tributary subject Development.png development is at least that of  法兰西
  • 陆军规模至少大于  法兰西
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国成员
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得国家修正 「法兰克人的王国」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 外交关系限额 +1 Diplomatic relation
    • 月度辉煌点数 +1.5 每月辉煌点数
  • 如果:
  • 否则:
    • 所有省份位于法兰西地区:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
Mission have two subjects.png 附庸巴伐利亚

franconia_splendour_group

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission high income.png
法兰克尼亚的繁荣
法兰克尼亚的大部分是农村,除了纽伦堡以外几乎没有大城市,因此她总是在更富庶的邻居面前沦陷。我们必须扭转这种趋势,使我国更加富强。
  • 首都:
    • 拥有至少 2 个建筑
  • 至少 3 个拥有的省份:
    • Development.png 发展度至少为 10
    • 省份已由控制者开发至少 3 次
  • 获得国家修正 「繁荣之地」 持续20年,并给予以下效果:
    • 税收收入 +10 税收
Mission early modern university.png
赞助艺术
我们的人民被赐予了艺术天赋与创新精神。我们应该让这些特质被应用到构筑辉煌的宫殿与光荣的国家当中去,以此来强化[Root.Monarch.GetTitle]的开明名望。
  • 已聘请任意至少为 行政 级的 Administrative power.png 行政顾问2
  • 已聘请任意至少为 外交 级的 Diplomatic power.png 外交顾问2
  • 已聘请任意至少为 军事 级的 Military power.png 军事顾问2
  • 有赤字
  • 获得国家修正 「赞助艺术」 持续20年,并给予以下效果:
Mission high income.png 法兰克尼亚的繁荣
Mission have manufactories.png
广建工场
制造业基础是我国的硬实力。如果我们想要成为称霸德意志的经济强国,这就需要在制造业基础之上继续发展。
  • 至少 5 个拥有的省份:
  • 获得国家修正 「生产激增」 持续20年,并给予以下效果:
    • 国家贸易收入修正 +15% 商品产出修正
Mission early modern university.png 赞助艺术

franconia_splendour_group_2

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission monarch in throne room.png
无与伦比的宏伟
我们要建造一座举世无双的辉煌宫殿,让我们充满嫉妒的邻国们如何模仿也达不到如我们一般的辉煌。
  • Prestige.png 威望至少为 +80
  • Legitimacy.png 正统性(或类似概念)至少为 95
  • 首都:
    • 拥有至少 5 个建筑
Mission have manufactories.png 广建工场
Mission alliances.png
宣称勃兰登堡
霍亨索伦家族的安斯巴赫与拜罗伊特分支宣称了勃兰登堡的土地。尽管掩盖了扩张的野心,勃兰登堡藩侯国也不过只是个我们法兰克尼亚的拙劣仿品。我们必须要将这群北方的暴发户纳入我们的统治!
  • 所有省份位于米特尔马克区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于诺伊马克区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得国家修正 「扩张野心」 持续30年,并给予以下效果:
    • Ae impact.png −10% 侵略扩张影响
    • Core creation.png −10% 核心化花费
Mission monarch in throne room.png 无与伦比的宏伟

通用任务

欧洲任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission war chest.png
主导全球贸易
财富的获取是一回事,但比所有其他人都富有,是真正掌握财富的标志。发展我们的本埠贸易节点,并拥有它的主导权。
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「世界闻名」 持续20年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
Mission european church.png
守护信仰
决不能容忍异端邪说。[Root.Religion.GetName]教会需要一个虔诚的榜样来照亮道路。
  • 不是:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
  • 是信仰守护者
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • 获得国家修正 「正义的盔甲」 持续15年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 传教力量对异端 +1% 对异端传教强度

神圣罗马帝国任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
帝国雄心
就像神圣罗马帝国所有的诸侯一样,我们也关注着皇位。我们应该争取选帝侯的支持。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 至少2位选帝侯:
      • 支持我国成为新的神罗皇帝
  • 否则:
    • 拥有至少 Alliance.png 3 个盟友
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得国家修正 「皇族气度」 持续15年,并给予以下效果:
    • Diplomat.png +1 外交官
    • Improve relations.png +25% 改善关系
Mission empire.png
查理曼遗产
数百年前,伟大的神圣罗马帝国由加洛林的历代国王统治。他们的遗产未被遗忘,他们的雄心亦然。我们必须加冕成为皇帝。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 否则:
    • 政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得国家修正 「罗马人的皇帝」 持续15年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +3 外交声誉
Mission alliances.png 帝国雄心
Mission cannons firing.png
保卫帝国
随着时间的推移,许多帝国诸侯愚蠢地让帝国的领土落入边境之外的野蛮国家之手。非常不幸,这让我们看起来很虚弱。光复它们。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • 不是:
        • DLC 皇帝 皇帝已激活
    • 帝国改革呼吁帝国改革已通过
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 不是:
      • 至少有 1 个神罗省份处于非成员国或其属国的控制下
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • DLC 皇帝 皇帝已激活
    • 帝国改革呼吁帝国改革已通过
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 不是:
      • 至少有 1 个神罗省份处于非成员国或其属国的控制下
  • 否则:
    • 不是:
      • 任意核心省份:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 获得 Imperial authority modifier.png 10 帝国权威
    • 获得国家修正 「帝国的统一」 持续15年,并给予以下效果:
      • Imperial authority modifier.png +0.1 帝国权威修正
Mission empire.png 查理曼遗产


行政任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission high income.png
提高收入
我们必须用尽一切办法增加国家的收入。从政府的日常开支到对外作战的军费,国家运转的每一个步骤都是金钱驱动的。
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 150%
  • 获得国家修正 「经济增长」 持续25年,并给予以下效果:
    • Build cost.png −10% 建造花费
    • 建筑时间 −25% 建造时间
Mission early game buildings.png
建设建筑
即使在和平时期,我们也不要无所事事。相反,我们必须把我们的资源用在工业上,以确保在不幸的情况下,我们能及时获得资金。
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「建造狂欢」 持续25年,并给予以下效果:
    • 税收收入 +10 税收
Mission high income.png 提高收入
Mission war chest.png
积累财富
富足的国库是所有可能降临到我们头上的事情的必要缓冲。如果这被视为吝啬,那是因为有些人没有意识到这一罪恶正是统治的本质所在。
  • 拥有至少 杜卡特 2 000 金币
  • 获得国家修正 「强大的财政部」 持续25年,并给予以下效果:
    • 消除通货膨胀 +0.1 每年通货膨胀减量
Mission early game buildings.png 建设建筑
Mission have manufactories.png
建造工场
无论是生产领域、技术亦或组织方面都正在取得巨大的进步。所以让我们大力投资新的工厂,一场伟大的工业革命可能即将来临。
  • 至少有下述 20 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 拥有建筑 磨坊 制造厂
        • 拥有建筑 农场 农场
        • 拥有建筑 贸易公司 交易站
        • 拥有建筑 种植园 种植园
        • 拥有建筑 纺织厂 纺织工场
        • 拥有建筑 武器厂 武器工场
        • 拥有建筑 海军装备厂 海军装备工场
        • 拥有建筑 熔炉 熔炉
  • 获得国家修正 「原始工业化」 持续25年,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • 获得等同于1.5年收入的 杜卡特 金币
Mission war chest.png 积累财富
Mission empire.png
帝国征服
确保财富始终是我们国家的首要任务。让我们利用经济繁荣为我们带来的昂贵的军队和舰队,获取更多的资源和臣民用来成就一个帝国。
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「帝国雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • 分裂主义年数 −5 分离主义年数
Mission have manufactories.png 建造工场



外交任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
可靠的盟友
世界上没有哪个国家能够崛起而不依靠盟友。我们必须与其他国家建立持久的关系,这样我们才能得到长期的发展和繁荣。
  • 拥有至少 Alliance.png 2 个盟友
  • 至少有下述 2 项成立:
    • 所有盟友:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
  • 获得国家修正 「有影响力的外交官」 持续25年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission have two subjects.png
寻求附庸
如果没有人能认识到我们的力量,那拥有它又有何用呢?我们必须拥有属国,以得到作为[Root.GetName]理应得到的尊敬。
  • 拥有至少 2 个非朝贡附属国
  • 获得国家修正 「顺从的附庸」 持续25年,并给予以下效果:
    • 外交吞并花费 −15% 外交合并花费
Mission alliances.png 可靠的盟友
Mission establish high seas navy.png
组建一支舰队
为了能够把力量投射到海外,公海海军必不可少。军舰可能很昂贵,但如果我们能够找到新的市场和人民来征服,这项投资便会十分值得。
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Heavy ship.png 10 队重型船只
    • 拥有至少 Galley.png 30 队桨帆船只
  • 获得国家修正 「海军热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • Naval morale.png +10% 海军士气
    • Navy tradition.png +1 每年海军传统
    • 国家水手修正 +20% 国家水手修正
Mission have two subjects.png 寻求附庸
Mission dominate home trade node.png
主导本地贸易
长久以来,我们的商人团变得越来越强大。现在是我们给予他们帮助,让他们控制国内贸易的时候了。我们决不允许任何外国势力影响我们臣民的福祉。
  • 潜在效果:
    • 该国的贸易本埠
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 20
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 25
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 30
        • 保存事件目标名为 reward_province
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 名为 reward_province 的事件已保存
    • 事件目标reward_province
      • 获得省份修正 「主要贸易中枢」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地贸易力量 +10 本地贸易竞争力
        • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
Mission establish high seas navy.png 组建一支舰队
Mission trade company region abroad.png
海外扩张
大千世界通过许多重要的贸易路线而维系。自古以来,布料、香料、金属、金条、瓷器和各种制成品穿越沙漠与海洋,被带给那些愿意付个好价钱的人。通过在境外贸易区设立港口,即使是实力有限的国家也能比克罗伊斯还要富有。
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 所有贸易节点:
      • 至少有下述 5 项成立:
        • 所有在此贸易节点的省份:
          • 我国拥有该省份
          • 这个贸易节点位于贸易公司地区
          • 不是:
            • 和首都:所在大陆相同
  • 获得国家修正 「发展东印度贸易」 持续25年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • 全局贸易力量 +20% 全局贸易竞争力
Mission dominate home trade node.png 主导本地贸易


参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/Franconian_missions.txt