普法尔茨任务

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这是 普法尔茨的全部任务列表。[1]



国家任务

palatinate_conquest_group

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission have two subjects.png
扩展我们的势力
我们在莱茵行宫伯国的核心领土是德意志地区最大的邦国之一。然而,与其他的强势地方霸主相比,它还是有些微不足道。我们必须扩大我们的领地并增强实力,这样才能成为帝国的主导力量。
  • 拥有至少7个非殖民地省份
  • 陆军规模至少为 15
  • 所有省份位于下法兰克尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省宣称
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于上法兰克尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省宣称
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份斯图加特 (70):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省宣称
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省宣称
  • 省份英戈尔施塔特 (2955):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省宣称
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省宣称
  • 省份多瑙沃特 (4711):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省宣称
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省宣称
Mission build up to force limit.png
通往安贝格之路
在东部,我们已经继承了被称作「上普法尔茨」的土地。不过,这片土地与我们其余的土地相距甚远,我们需要进一步的征服来保证国家的完整。
  • 省份海德堡 (77):
    • 我国拥有该省份
    • 位于所有者的首都区域
  • 省份上普法尔茨 (1757):
    • 我国拥有该省份
    • 位于所有者的首都区域
Mission have two subjects.png 扩展我们的势力
Mission unite home region.png
统一维特尔斯巴赫家族
维特尔斯巴赫家族的领地在1294年被分割开来,长支继承了普法尔茨,幼支则继承了巴伐利亚。显然,这些家族旁系不配拥有这样一块肥沃的土地,他们甚至没办法使这块领土保持统一。我们应该去将这块土地从他们手中抢过来,行使祖先赋予我们对它的权利。
  • At least 8 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于上巴伐利亚区域
      • 位于下巴伐利亚区域
      • 位于东巴伐利亚区域
  • 如果:
  • 如果:
    • 仅限于:
    •  慕尼黑:
      • 至少满足之一:
        • 是 我国的附属国
        • 存在
  • 如果:
  • 如果:
  • 所有省份位于北莱茵区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于下莱茵兰区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于巴登区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于阿尔萨斯区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission build up to force limit.png 通往安贝格之路
Mission empire.png
莱茵王国
莱茵兰是一片充满着富裕的城市与肥沃的农田的土地,倘若统一的话,这片土地将展现出强大的力量。但是,现在它极端支离破碎,蕞尔小国由南向北星罗棋布,它们之间也没有任何共同的认同。我们必须成为强大到足以支配莱茵并团结它的人民的国家,并且宣称莱茵兰国王的位置。
  • At least 11 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于北莱茵区域
      • 位于下莱茵兰区域
      • 位于巴登区域
      • 位于阿尔萨斯区域
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得国家修正 「莱茵王国」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Legitimacy.png +1 每年正统性
Mission unite home region.png 统一维特尔斯巴赫家族

palatinate_other_group

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission religious.png
宗教领导权
欧洲那些渴望着从教宗手下获得更多独立性、更多宗教权力的下放的人转而寻求我们的军事领导。我们不能辜负他们。
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 任意拥有的省份:
        • 是改革中心
      • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
        • 是神圣罗马帝国成员
        • 威斯特伐利亚和约尚未签署
      • 至少满足之一:
        • Is the leader of a religious league
        • 全部:
          • 神圣罗马帝国的官方宗教已经固定
          • 神圣罗马帝国的官方宗教为ROOT 我国
    • 否则:
      • 全局 flag reformation_started 已被设置至少 50年
      • 至少有下述 5 项成立:
        • 所有相邻国家:
          • 宗教与 我国相同
  • 如果:
  • 否则:
    • 所有省份位于波希米亚区域:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于摩拉维亚区域:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于厄尔士山脉区域:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
Mission have two subjects.png 扩展我们的势力
Mission monarch in throne room.png
波希米亚王冠
在波希米亚,同情者们曾设想:如果我们和他们将领土合并,就会产生一支能有效抗衡奥地利的哈布斯堡家族的力量。我们应当按照他们的计划行动,夺取帝国的最高地位——或者至少尝试过,再消逝在荣光的一闪之中……
  • 所有省份位于波希米亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于摩拉维亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于厄尔士山脉区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得国家修正 「冬王」 持续30年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
    • Land morale.png +5% 陆军士气
Mission religious.png 宗教领导权
Mission assemble an army.png
西部边境
法兰西正在觊觎德意志的土地,而我们的位置很有可能成为他们的首要目标。我们必须展现出霸权,并且确保我们以及整个帝国免受来自西方的冲击。
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 全球任意国家:
        • 首都:
          • 省份位于法兰西地区
        • 不是:
          • 我国
            • 陆军规模至少大于 先前提到的国家
    •  法兰西:
      • 宗教与 我国相同
      • 至少满足之一:
        • 是 我国的盟友
        • 是 我国的附属国
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 全球任意国家:
            • 首都:
              • 省份位于法兰西地区
            • 不是:
              • 我国
                • 陆军规模至少大于 先前提到的国家
        •  法兰西:
          • 宗教与 我国相同
          • 至少满足之一:
            • 是 我国的盟友
            • 是 我国的附属国
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          •  法兰西:
            • 宗教与 我国相同
            • 至少满足之一:
              • 是 我国的盟友
              • 是 我国的附属国
            • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
      • 所有省份位于瓦隆尼亚区域:
        • 仅限于:
        • 我国获得该省永久宣称
      • 所有省份位于洛林区域:
        • 仅限于:
        • 我国获得该省永久宣称
      • 所有省份位于东勃艮第区域:
        • 仅限于:
        • 我国获得该省永久宣称
      • 所有省份位于香槟区域:
        • 仅限于:
        • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 任意拥有的省份:
            • 任意相邻省份:
              • 省份位于法兰西地区
              • 不是:
                • 位于瓦隆尼亚区域
              • 不是:
                • 位于洛林区域
              • 不是:
                • 位于东勃艮第区域
              • 不是:
                • 位于香槟区域
              • 不是:
              • 不是:
                • 是我国的核心
        • 全球所有省份:
          • 仅限于:
            • 省份位于法兰西地区
            • 不是:
              • 位于瓦隆尼亚区域
            • 不是:
              • 位于洛林区域
            • 不是:
              • 位于东勃艮第区域
            • 不是:
              • 位于香槟区域
            • 不是:
            • 不是:
              • 是我国的核心
            • 任意相邻省份:
              • 我国拥有该省份
          • 我国获得该省永久宣称
    • 否则:
  • 否则:
Mission monarch in throne room.png 波希米亚王冠
Mission early modern university.png
光荣的普法尔茨
我们的头衔可追溯到起源于古法兰克诸王时代的行宫伯爵。然而,我们不能只依靠我们的头衔带来的荣誉。如果我们想要被正视,我们的宫廷必须保持最繁荣的盛况,并向全欧洲炫耀我们的辉煌。
  • Prestige.png 威望至少为 +75
  • 首都:
    • Development.png 发展度至少为 30
  • 已聘请任意至少为 行政 级的 Administrative power.png 行政顾问3
  • 已聘请任意至少为 外交 级的 Diplomatic power.png 外交顾问3
  • 已聘请任意至少为 军事 级的 Military power.png 军事顾问3
  • 有赤字
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 「光荣的普法尔茨」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Mission assemble an army.png 西部边境

区域任务

欧洲任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission war chest.png
主导全球贸易
财富的获取是一回事,但比所有其他人都富有,是真正掌握财富的标志。发展我们的本埠贸易节点,并拥有它的主导权。
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「世界闻名」 持续20年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
Mission european church.png
守护信仰
决不能容忍异端邪说。[Root.Religion.GetName]教会需要一个虔诚的榜样来照亮道路。
  • 不是:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
  • 是信仰守护者
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • 获得国家修正 「正义的盔甲」 持续15年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 传教力量对异端 +1% 对异端传教强度

神圣罗马帝国任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
帝国雄心
就像神圣罗马帝国所有的诸侯一样,我们也关注着皇位。我们应该争取选帝侯的支持。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 至少2位选帝侯:
      • 支持我国成为新的神罗皇帝
  • 否则:
    • 拥有至少 Alliance.png 3 个盟友
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得国家修正 「皇族气度」 持续15年,并给予以下效果:
    • Diplomat.png +1 外交官
    • Improve relations.png +25% 改善关系
Mission empire.png
查理曼遗产
数百年前,伟大的神圣罗马帝国由加洛林的历代国王统治。他们的遗产未被遗忘,他们的雄心亦然。我们必须加冕成为皇帝。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 否则:
    • 政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得国家修正 「罗马人的皇帝」 持续15年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +3 外交声誉
Mission alliances.png 帝国雄心
Mission cannons firing.png
保卫帝国
随着时间的推移,许多帝国诸侯愚蠢地让帝国的领土落入边境之外的野蛮国家之手。非常不幸,这让我们看起来很虚弱。光复它们。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • 不是:
        • DLC 皇帝 皇帝已激活
    • 帝国改革呼吁帝国改革已通过
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 不是:
      • 至少有 1 个神罗省份处于非成员国或其属国的控制下
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • DLC 皇帝 皇帝已激活
    • 帝国改革呼吁帝国改革已通过
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 不是:
      • 至少有 1 个神罗省份处于非成员国或其属国的控制下
  • 否则:
    • 不是:
      • 任意核心省份:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 获得 Imperial authority modifier.png 10 帝国权威
    • 获得国家修正 「帝国的统一」 持续15年,并给予以下效果:
      • Imperial authority modifier.png +0.1 帝国权威修正
Mission empire.png 查理曼遗产


通用任务

外交任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
可靠的盟友
世界上没有哪个国家能够崛起而不依靠盟友。我们必须与其他国家建立持久的关系,这样我们才能得到长期的发展和繁荣。
  • 拥有至少 Alliance.png 2 个盟友
  • 至少有下述 2 项成立:
    • 所有盟友:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
  • 获得国家修正 「有影响力的外交官」 持续25年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission have two subjects.png
寻求附庸
如果没有人能认识到我们的力量,那拥有它又有何用呢?我们必须拥有属国,以得到作为[Root.GetName]理应得到的尊敬。
  • 拥有至少 2 个非朝贡附属国
  • 获得国家修正 「顺从的附庸」 持续25年,并给予以下效果:
    • 外交吞并花费 −15% 外交合并花费
Mission alliances.png 可靠的盟友
Mission establish high seas navy.png
组建一支舰队
为了能够把力量投射到海外,公海海军必不可少。军舰可能很昂贵,但如果我们能够找到新的市场和人民来征服,这项投资便会十分值得。
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Heavy ship.png 10 队重型船只
    • 拥有至少 Galley.png 30 队桨帆船只
  • 获得国家修正 「海军热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • Naval morale.png +10% 海军士气
    • Navy tradition.png +1 每年海军传统
    • 国家水手修正 +20% 国家水手修正
Mission have two subjects.png 寻求附庸
Mission dominate home trade node.png
主导本地贸易
长久以来,我们的商人团变得越来越强大。现在是我们给予他们帮助,让他们控制国内贸易的时候了。我们决不允许任何外国势力影响我们臣民的福祉。
  • 潜在效果:
    • 该国的贸易本埠
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 20
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 25
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 30
        • 保存事件目标名为 reward_province
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 名为 reward_province 的事件已保存
    • 事件目标reward_province
      • 获得省份修正 「主要贸易中枢」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地贸易力量 +10 本地贸易竞争力
        • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
Mission establish high seas navy.png 组建一支舰队
Mission trade company region abroad.png
海外扩张
大千世界通过许多重要的贸易路线而维系。自古以来,布料、香料、金属、金条、瓷器和各种制成品穿越沙漠与海洋,被带给那些愿意付个好价钱的人。通过在境外贸易区设立港口,即使是实力有限的国家也能比克罗伊斯还要富有。
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 所有贸易节点:
      • 至少有下述 5 项成立:
        • 所有在此贸易节点的省份:
          • 我国拥有该省份
          • 这个贸易节点位于贸易公司地区
          • 不是:
            • 和首都:所在大陆相同
  • 获得国家修正 「发展东印度贸易」 持续25年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • 全局贸易力量 +20% 全局贸易竞争力
Mission dominate home trade node.png 主导本地贸易


行政任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission high income.png
提高收入
我们必须用尽一切办法增加国家的收入。从政府的日常开支到对外作战的军费,国家运转的每一个步骤都是金钱驱动的。
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 150%
  • 获得国家修正 「经济增长」 持续25年,并给予以下效果:
    • Build cost.png −10% 建造花费
    • 建筑时间 −25% 建造时间
Mission early game buildings.png
建设建筑
即使在和平时期,我们也不要无所事事。相反,我们必须把我们的资源用在工业上,以确保在不幸的情况下,我们能及时获得资金。
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「建造狂欢」 持续25年,并给予以下效果:
    • 税收收入 +10 税收
Mission high income.png 提高收入
Mission war chest.png
积累财富
富足的国库是所有可能降临到我们头上的事情的必要缓冲。如果这被视为吝啬,那是因为有些人没有意识到这一罪恶正是统治的本质所在。
  • 拥有至少 杜卡特 2 000 金币
  • 获得国家修正 「强大的财政部」 持续25年,并给予以下效果:
    • 消除通货膨胀 +0.1 每年通货膨胀减量
Mission early game buildings.png 建设建筑
Mission have manufactories.png
建造工场
无论是生产领域、技术亦或组织方面都正在取得巨大的进步。所以让我们大力投资新的工厂,一场伟大的工业革命可能即将来临。
  • 至少有下述 20 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 拥有建筑 磨坊 制造厂
        • 拥有建筑 农场 农场
        • 拥有建筑 贸易公司 交易站
        • 拥有建筑 种植园 种植园
        • 拥有建筑 纺织厂 纺织工场
        • 拥有建筑 武器厂 武器工场
        • 拥有建筑 海军装备厂 海军装备工场
        • 拥有建筑 熔炉 熔炉
  • 获得国家修正 「原始工业化」 持续25年,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • 获得等同于1.5年收入的 杜卡特 金币
Mission war chest.png 积累财富
Mission empire.png
帝国征服
确保财富始终是我们国家的首要任务。让我们利用经济繁荣为我们带来的昂贵的军队和舰队,获取更多的资源和臣民用来成就一个帝国。
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「帝国雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • 分裂主义年数 −5 分离主义年数
Mission have manufactories.png 建造工场


参考资料

  1. 脚本代码位于: /Europa Universalis IV/missions/Palatinate_Missions.txt