施瓦本任务

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这是  施瓦本的全部任务列表。[1]

这组任务的左侧一列的前四项任务也由以下国家共享:



国家任务

swabian_group_1

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission assemble an army.png
主宰施瓦本
施瓦本地区有太多的贵族、主教和共和国了,每一个都是国小民弱。我们必须掌控足够多的乡村地区以成为德意志施瓦本地区的主导力量。
  • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 不是:
    • 全球任意国家:
      • 主流文化是施瓦本
      • 国家总 Development.png 发展度至少等同于 我国
  • 获得国家修正 「外交联系」 持续20年,并给予以下效果:
    • Improve relations.png +15% 改善关系
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission alliances.png
施瓦本联盟
施瓦本的诸侯们还不足以独自对抗那些大国。只有团结统一才能使我们强大。
  • 至少有下述 8 项成立:
    • 全部省份:
      • 省份位于南德意志地区
      • 文化是施瓦本
      • 至少满足之一:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 省份所有者:
          • 主流文化是施瓦本
          • 是 我国的盟友
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 省份位于南德意志地区
      • 文化是施瓦本
      • 不是:
        • 省份所有者:
          • 主流文化是施瓦本
    • 我国获得该省永久宣称
    • 潜在效果:
      • Add 本地叛乱度 +5 unrest due to 「施瓦本的统一愿景」
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • 是 我国的盟友
      • 主流文化是施瓦本
    • 获得对 我国的观点修正 「施瓦本联盟」Opinion.png +60 观点 / −1 年度衰减)
    • 潜在效果:
      • 我国 获得对该国的观点修正 「施瓦本联盟」Opinion.png +60 观点 / −1 年度衰减)
Mission assemble an army.png 主宰施瓦本
Mission noble council.png
解放施瓦本
南方的奥地利与东方的巴伐利亚渗透进了施瓦本的土地,侵犯着我们的自由。如果我们要确保我国能在德意志境内的主要国家之中获得一席位置,我们就得同他们作战来解放我们的亲人们。
  • 所有省份位于西施瓦本区域:
    • 省份所有者:
      • 主流文化是施瓦本
  • 所有省份位于东施瓦本区域:
    • 省份所有者:
      • 主流文化是施瓦本
  • 所有省份位于巴登区域:
    • 省份所有者:
      • 主流文化是施瓦本
  • 所有省份位于阿尔萨斯区域:
    • 省份所有者:
      • 主流文化是施瓦本
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 全球任意国家:
          • 是 我国的盟友
          • 主流文化是施瓦本
  • 否则:
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 是 我国的盟友
        • 主流文化是施瓦本
      • 触发国家事件 「向[From.GetUsableName]效忠?」 于5天内
  • 所有省份位于瑞士区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于罗曼蒂区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份布雷根茨 (4710):
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
Mission alliances.png 施瓦本联盟
Mission unite home region.png
部落公国
曾经的施瓦本公国不仅包括了现在居住着自称是施瓦本人们的土地,还有在瑞士与福拉尔贝格的一大片领土。展示一下力量,我们便可将这些土地重新据为己有。
  • 所有省份位于东施瓦本区域:
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于西施瓦本区域:
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于巴登区域:
    • 我国拥有该省份
  • 所有省份位于阿尔萨斯区域:
    • 我国拥有该省份
  • 至少 8 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 位于瑞士区域
      • 位于罗曼蒂区域
      • 省份是布雷根茨 (4710)
  • 获得国家修正 「重建部落公国」 持续20年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +2 外交声誉
    • Legitimacy.png +1 每年正统性
    • Yearly devotion.png +1 Yearly devotion
    • Template:Icon/每 +0.5 每年共和传统
  • 所有省份位于蒂罗尔区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission noble council.png 解放施瓦本

swabian_group_2

仅适用于:

  •  施瓦本
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission impaled soldies.png
奥地利必将陨落
强大的施瓦本不能同强大的奥地利并存。曾经的施瓦本公国毁于最后一位霍亨施陶芬家族的皇帝之手。而今日已不同于往昔,我们要击败奥地利人,再度宣称我们才是日耳曼人真正的皇帝。
  • 至少满足之一:
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 全部:
      • 不是:
        • 是神圣罗马帝国成员
      •  奥地利:
        • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 所有省份位于蒂罗尔区域:
  • Own or non-tributary subject Development.png development is at least that of  奥地利
  • 陆军规模至少大于  奥地利
  • 获得 Power Projection.png +25 力量投射
  • 所有省份位于内奥地利区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于奥地利本部区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于伦巴第区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于波河平原区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于威尼斯区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission unite home region.png 部落公国
Mission italian condottiere.png
意大利的立足点
在最鼎盛时,施瓦本的霍亨施陶芬大公们曾在意大利与德意志的大片土地上行使主权。我们也该像他们一样,在意大利建立一个落脚点以准备向意大利的继续扩张。
  • At least 6 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于伦巴第区域
      • 位于波河平原区域
      • 位于威尼斯区域
  • 所有省份位于皮埃蒙特区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于利古里亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于艾米利亚-罗马涅区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission impaled soldies.png 奥地利必将陨落
Mission conquer 50 development.png
击溃伦巴第
此前施瓦本意图征服北意大利的举动被伦巴第同盟,一个意在抵抗入侵者的同盟所阻碍。我们必须粉碎这些叛逆的城市,让曾经的施瓦本皇帝们梦圆。
  • At least 18 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于伦巴第区域
      • 位于威尼斯区域
      • 位于波河平原区域
      • 位于皮埃蒙特区域
      • 位于利古里亚区域
      • 位于艾米利亚-罗马涅区域
  • 获得国家修正 「北意大利霸权」 持续20年,并给予以下效果:
  • 所有省份位于西西西里区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于东西西里区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于卡拉布里亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于普利亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于坎帕尼亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission italian condottiere.png 意大利的立足点
Mission monarch in throne room.png
西西里王国
霍亨施陶芬家族不仅当过神圣罗马帝国皇帝和施瓦本公爵——他们还曾获得过西西里王国的王位。尽管我们对此的宣称权或许相差有些遥远,但是这座岛屿依然会为我们的帝国锦上添花。
  • 所有省份位于坎帕尼亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于卡拉布里亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于普利亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • At least 5 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于东西西里区域
      • 位于西西西里区域
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国成员
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 所有省份位于南德意志地区:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于意大利地区:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission conquer 50 development.png 击溃伦巴第
Mission empire.png
日耳曼的意大利国王
统治整个德意志与意大利将会是我们最伟大的祖先们都未能达成的成就,我们由此也将建立一个制霸欧洲的强大帝国——一个崭新的,真正意义上的罗马帝国。
  • 至少满足之一:
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 不是:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 不是:
  • 拥有核心省份罗马 (118)
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
  • 不是:
    • 全球任意国家:
      • 不是:
        • 对 我国的观点至少为 Opinion.png 0
      • 不是:
        • 我国
          • Has won a war against 先前提到的国家 during the last 50 years
      • 至少 5 个拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于北德意志地区
          • 省份位于南德意志地区
          • 省份位于意大利地区
  • 获得国家修正 「日耳曼的意大利国王」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Prestige.png +1 每年威望
    • Legitimacy.png +1 每年正统性
Mission monarch in throne room.png 西西里王国

swabian_group_3

仅适用于:

  •  施瓦本
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission hands praying.png
踏上十字军征程
萨拉森人的入侵给欧洲的每个角落都带来了异教徒。是时候重现十字军的荣光,并着手扭转与异教徒的力量对比了。
  • 至少满足之一:
    • 全球任意国家:
      • 宗教属于穆斯林宗教组
      • 国家总 Development.png 发展度至少为 300
      • Is in a war where:
        • 我国 is the war leader on the attacking side
        • 该国 is the war leader on the defending side
    • 不是:
      • 全球任意国家:
        • 宗教属于穆斯林宗教组
        • 国家总 Development.png 发展度至少为 300
  • 潜在效果:
    • 所有省份位于巴尔干地区:
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • 宗教属于基督教宗教组
      • 我国获得该省宣称
Mission impaled soldies.png 奥地利必将陨落
Mission crusade for varna.png
解放巴尔干
要想将异教徒们赶回他们来时的地方,我们就必须清空他们在巴尔干的影响力并建立起基督教的堡垒——他们可以支持我们的进一步行动。
  • 所有省份位于巴尔干地区:
    • 省份所有者:
      • 宗教属于基督教宗教组
  • 至少有下述 10 项成立:
    • 所有省份位于巴尔干地区:
      • 至少满足之一:
        • 我国拥有该省份
        • 省份所有者:
          • 是 我国的附属国
        • 省份所有者:
          • 是 我国的盟友
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 获得 Papal influence.png 25 教廷影响力
  • 所有省份位于阿勒颇区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于叙利亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于巴勒斯坦区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission hands praying.png 踏上十字军征程
Mission teutonic knights.png
耶路撒冷王国
腓特烈巴巴罗萨皇帝不曾到过圣地,耶路撒冷也一直为异教徒所掌控。现在这一切都结束了!我们的新帝国将会夺回东方的这些土地,并永远地为基督教夺回耶路撒冷!
  • 拥有核心省份耶路撒冷 (379)
  • 省份耶路撒冷 (379):
    • 宗教与 我国相同
  • 所有省份位于阿勒颇区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于叙利亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于巴勒斯坦区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Prestige.png 50 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教属于基督教宗教组
    • 获得国家修正 「十字军王侯」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Land morale.png +5% 陆军士气
      • Global missionary strength.png +1% 传教强度
  • 否则:
    • 获得国家修正 「耶路撒冷之主」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Land morale.png +5% 陆军士气
      • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission crusade for varna.png 解放巴尔干

区域任务

欧洲任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission war chest.png
主导全球贸易
财富的获取是一回事,但比所有其他人都富有,是真正掌握财富的标志。发展我们的本埠贸易节点,并拥有它的主导权。
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「世界闻名」 持续20年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
Mission european church.png
守护信仰
决不能容忍异端邪说。[Root.Religion.GetName]教会需要一个虔诚的榜样来照亮道路。
  • 不是:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
  • 是信仰守护者
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • 获得国家修正 「正义的盔甲」 持续15年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 传教力量对异端 +1% 对异端传教强度

神圣罗马帝国共和制任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission monarch in throne room.png
与皇帝的关系
作为神圣罗马帝国境内的小国之一,我们最好寻求与皇帝建立友谊,以此来确保我们能够长久地存在下去。
  • 是 神圣罗马帝国皇帝的盟友
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +120
  • 获得国家修正 「帝国恩惠」 持续15年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
    • 国家税收修正 +15% 国家税收修正
Mission high income.png
商贸中心
我们要将[Root.Capital.GetCapitalName]塑造成一个各类贸易活动的中心,以此吸引德意志境内那些颇具才华与财富的商人选择来我们的城市定居。
  • 首都:
    • Development.png 发展度至少为 25
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
    • 拥有以下的一种建筑:集市 集市、贸易仓库 贸易仓库或 证券交易所 证券交易所
  • 获得国家修正 「资产阶级城市」 持续15年,并给予以下效果:
    • 理念花费 −10% 理念花费
    • 思潮传播 +10% 思潮传播
    • Burghers loyalty modifier.png +10% 市民阶层忠诚均衡点
Mission monarch in throne room.png 与皇帝的关系
Mission early modern university.png
行政改革
要想在横扫欧洲的变革风浪中存活,我们就必须革新变法,将[Root.GovernmentName]行政体系改革为现代。
  • 拥有至少 7 个政府改革
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Crownland.png 70% 王冠领地所有权
    • 全部:
      • 市民阶层 市民阶层至少拥有 60 忠诚度
      • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 60 忠诚度
      • 教士阶层 教士阶层至少拥有 60 忠诚度
  • 获得国家修正 「行政改革」 持续30年,并给予以下效果:
    • Yearly republican tradition.png +1 每年共和传统
Mission high income.png 商贸中心


通用任务

军事任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission build up to force limit.png
大规模征兵
任何一个崛起中的国家都必须维持一支规模可观的军队。通过扩大我们的军事力量,我们既可以促进我们在国外的政治利益,也可以刺激我们的国内经济。
  • 陆军规模至少为军队上限的 100%
  • 获得国家修正 「繁荣的军工」 持续25年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 陆军维护费修正 −5% 陆军维护费修正
Mission conquer 50 development.png
拓展[Root.GetName]
祖先留给我们的,是一个强大而富足的国家。是时候延续祖先遗产、扩张[Root.GetName]了,这样我们就可以把一个更强大、更有影响力的国家留给我们的子孙们。
  • Development.png 总发展度提升了至少 50
  • 首都:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 我国在首都所属区域拥有的省份:
    • 获得省份修正 「首都的成长」 持续25年,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
      • 本地建筑花费 −10% 本地建造花费
Mission build up to force limit.png 大规模征兵
Mission cannons firing.png
开疆拓土
随着我国领土的扩张,我们必须确保能够真正将新征服的土地纳入行政机构管理。建立[Root.GetAdjective]的统治才是征服领土后最艰苦的工作。
  • Icon states.png 直属州总数提升了至少 5
  • 获得国家修正 「扩张主义政策」 持续25年,并给予以下效果:
    • 镇压叛乱花费 −33% 严酷镇压花费
    • 直属州维护费 −25% 直属州维护费
    • (剧透警告!在新DLC中还将获得初始所在地区及与之相邻的地区的永久宣称与100军事点数
Mission conquer 50 development.png 拓展[Root.GetName]
Mission assemble an army.png
建立一支军队
扩张领土的雄心需要一支庞大的军队来支撑。我们必须建立并维护起一支强而有力的部队,守护治下与将要纳入治下的领土。
  • 陆军规模至少为 80
  • 获得国家修正 「军队热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
    • Army tradition.png +0.5 每年陆军传统
Mission cannons firing.png 开疆拓土
Mission unite home region.png
统一地区
为了面对战争的考验,必须将国力投入于军队建设。我国必将崛起为真正的地区霸主,为全世界所畏惧而尊重。
  • 首都:
    • 该地区的所有省份
      • 我国拥有该省份
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 获得国家修正 「霸权雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
Mission assemble an army.png 建立一支军队


外交任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
可靠的盟友
世界上没有哪个国家能够崛起而不依靠盟友。我们必须与其他国家建立持久的关系,这样我们才能得到长期的发展和繁荣。
  • 拥有至少 Alliance.png 2 个盟友
  • 至少有下述 2 项成立:
    • 所有盟友:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
  • 获得国家修正 「有影响力的外交官」 持续25年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission have two subjects.png
寻求附庸
如果没有人能认识到我们的力量,那拥有它又有何用呢?我们必须拥有属国,以得到作为[Root.GetName]理应得到的尊敬。
  • 拥有至少 2 个非朝贡附属国
  • 获得国家修正 「顺从的附庸」 持续25年,并给予以下效果:
    • 外交吞并花费 −15% 外交合并花费
Mission alliances.png 可靠的盟友
Mission establish high seas navy.png
组建一支舰队
为了能够把力量投射到海外,公海海军必不可少。军舰可能很昂贵,但如果我们能够找到新的市场和人民来征服,这项投资便会十分值得。
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Heavy ship.png 10 队重型船只
    • 拥有至少 Galley.png 30 队桨帆船只
  • 获得国家修正 「海军热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • Naval morale.png +10% 海军士气
    • Navy tradition.png +1 每年海军传统
    • 国家水手修正 +20% 国家水手修正
Mission have two subjects.png 寻求附庸
Mission dominate home trade node.png
主导本地贸易
长久以来,我们的商人团变得越来越强大。现在是我们给予他们帮助,让他们控制国内贸易的时候了。我们决不允许任何外国势力影响我们臣民的福祉。
  • 潜在效果:
    • 该国的贸易本埠
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 20
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 25
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 30
        • 保存事件目标名为 reward_province
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 名为 reward_province 的事件已保存
    • 事件目标reward_province
      • 获得省份修正 「主要贸易中枢」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地贸易力量 +10 本地贸易竞争力
        • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
Mission establish high seas navy.png 组建一支舰队
Mission trade company region abroad.png
海外扩张
大千世界通过许多重要的贸易路线而维系。自古以来,布料、香料、金属、金条、瓷器和各种制成品穿越沙漠与海洋,被带给那些愿意付个好价钱的人。通过在境外贸易区设立港口,即使是实力有限的国家也能比克罗伊斯还要富有。
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 所有贸易节点:
      • 至少有下述 5 项成立:
        • 所有在此贸易节点的省份:
          • 我国拥有该省份
          • 这个贸易节点位于贸易公司地区
          • 不是:
            • 和首都:所在大陆相同
  • 获得国家修正 「发展东印度贸易」 持续25年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • 全局贸易力量 +20% 全局贸易竞争力
Mission dominate home trade node.png 主导本地贸易



行政任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission high income.png
提高收入
我们必须用尽一切办法增加国家的收入。从政府的日常开支到对外作战的军费,国家运转的每一个步骤都是金钱驱动的。
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 150%
  • 获得国家修正 「经济增长」 持续25年,并给予以下效果:
    • Build cost.png −10% 建造花费
    • 建筑时间 −25% 建造时间
Mission early game buildings.png
建设建筑
即使在和平时期,我们也不要无所事事。相反,我们必须把我们的资源用在工业上,以确保在不幸的情况下,我们能及时获得资金。
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「建造狂欢」 持续25年,并给予以下效果:
    • 税收收入 +10 税收
Mission high income.png 提高收入
Mission war chest.png
积累财富
富足的国库是所有可能降临到我们头上的事情的必要缓冲。如果这被视为吝啬,那是因为有些人没有意识到这一罪恶正是统治的本质所在。
  • 拥有至少 杜卡特 2 000 金币
  • 获得国家修正 「强大的财政部」 持续25年,并给予以下效果:
    • 消除通货膨胀 +0.1 每年通货膨胀减量
Mission early game buildings.png 建设建筑
Mission have manufactories.png
建造工场
无论是生产领域、技术亦或组织方面都正在取得巨大的进步。所以让我们大力投资新的工厂,一场伟大的工业革命可能即将来临。
  • 至少有下述 20 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 拥有建筑 磨坊 制造厂
        • 拥有建筑 农场 农场
        • 拥有建筑 贸易公司 交易站
        • 拥有建筑 种植园 种植园
        • 拥有建筑 纺织厂 纺织工场
        • 拥有建筑 武器厂 武器工场
        • 拥有建筑 海军装备厂 海军装备工场
        • 拥有建筑 熔炉 熔炉
  • 获得国家修正 「原始工业化」 持续25年,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • 获得等同于1.5年收入的 杜卡特 金币
Mission war chest.png 积累财富
Mission empire.png
帝国征服
确保财富始终是我们国家的首要任务。让我们利用经济繁荣为我们带来的昂贵的军队和舰队,获取更多的资源和臣民用来成就一个帝国。
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「帝国雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • 分裂主义年数 −5 分离主义年数
Mission have manufactories.png 建造工场


参考资料

  1. 脚本位于:/Europa Universalis IV/missions/Swabian_missions.txt