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Kong.png
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 朱拉(曼德)
首都 Capital.png Kong [1125]
政体 Gov indian crown.png 部落君主制
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 沙斐仪学派 沙斐仪派
科技组 西非科技组 西非科技组
西非的理念
----注释

仅适用于 西非科技组 西非科技组的国家。


Icon tech idea unlocked.png 传统
+15% 全国人力修正
+20% 劫掠速度
Icon ideas.png 野心
+1 外交官
Icon ideas.png 理念

Possible advisors.png 口耳相传

+1 可招募的顾问

Goods produced modifier.png 盐商

+10% 商品产出修正

Global trade power.png 可拉果

+10% 国际贸易力量

Religious unity.png 先祖与新月

+20% 宗教统一度

Cavalry cost.png 皇家马厩

−10% 骑兵花费

Trade efficiency.png 伟大之河

+5% 贸易效率
−25% 事务官移动时间

Max promoted cultures.png 保持诸侯

+1 可接受的文化
孔
Shield fancy overlay.png
西非和几内亚湾,伟大的马里帝国曾经是该地区的霸主,从大西洋穿过尼日尔河流域,一直延伸到豪萨诸邦;在统治者曼萨穆萨著名的麦加朝圣之旅之后,它的名声在北方广为人知。然而,内部冲突削弱并分裂了曾经强大的帝国,其生存岌岌可危。因此,强大的桑海人迎来了机会,这个好战的民族准备好在邻国中占据他们认为应得的优势,并在撒哈拉大篷车贸易中占据优势。然而,其他规模较小但也雄心勃勃的力量也准备采取自己的行动,例如卓洛夫莫西诸国、豪萨城邦或奥约

(英文:Kong,tag=KNG)是一个位于西非尼日尔区域的三地小国。在1444年开局,虽然年轻的苏丹信奉伊斯兰教逊尼派 逊尼派的沙斐仪学派 沙斐仪派,但是从南边的热带丛林到北边的稀树草原,孔的三个省份全都是Fetishist 拜物教信徒。孔的西北面是地区大国  马里和历史上学术昌明的  杰内这两个同教邻国,东面则是  雅滕加 瓦加杜古 博诺曼这三个与之体量相当的拜物教国家。南面不可逾越的几内亚雨林,使得西非的海岸线遥不可及。

曾有玩家完成了一局“孔儒鲁”三一球长,使得  这样一个遥远的西非小国进入了玩家的视野。

任务

作为尼日尔区域的国家,孔有权使用 Origins.png 起源西非任务,或者在没有沉浸包时使用通用的非洲任务

参考资料

国家玩法策略索引 
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴