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哥萨克独立

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哥萨克独立的图标
Cossack Independence
哥萨克阶级发展得过于强大,以至于脱离了我们的掌控,分裂出去并成立了一个属于他们自己的国家。

哥萨克独立[1]是一个灾难,可在 哥萨克阶层 哥萨克阶层势力过强时发生。

先决条件

该国:

  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层,其有至少 80 阶层影响 影响力。
  • 12个月内没有发生过此灾难。[2]

如果这些先决条件被满足,月度进程就能开始。

月度进程开始,如果 月度进程停滞,如果
这个国家:
  • 没有正在进行的灾难
  • 哥萨克阶层影响力 哥萨克阶层影响力至少为 100
  • 处于战争中
该国:
  • 有任意正在进行的灾难
  • 哥萨克阶层影响力 哥萨克阶层影响力低于 100
月度进程 该国:
+0.5% 哥萨克阶层忠诚度低于 60,且未处于战争中
+0.5% 哥萨克阶层忠诚度低于 50,且未处于战争中
+0.5% 哥萨克阶层忠诚度低于 40,且未处于战争中
+1% 哥萨克阶层忠诚度低于 30,且未处于战争中
+1% 哥萨克阶层忠诚度低于 20,且未处于战争中
月度进程
−1% 哥萨克阶层影响力低于 100

开始

如果进度达到 100%,该灾难将会以下列事件开始:

ID

Msg event.png哥萨克人挣脱了我们的统治


在$MONARCH$的默许下,$COUNTRY$的哥萨克已然发展壮大,并将自行决定自己的去向。他们在草原和[Root.Owner.Capital.GetCapitalName]的很多事务上拥有着巨大影响力,这让他们决定摆脱我们的统治去成立一个新国家。


 

注:这个新生的哥萨克自定义国家将会同母国和其他有核心的国家签订一个15年的休战协议(新生国家的核心不会取代原国家的核心)。新诞生的哥萨克国家将自动获得 哥萨克阶层 谢契拉达政体和哥萨克通用理念

如果在事件中选择了第二个选项,则会将玩家所游玩的国家切换至这个哥萨克国家。

结束

灾难立即结束(没有任何条件)。

脚注

  1. 详见 /Europa Universalis IV/common/disasters/estate_cossacks_disaster.txt。相关事件可在/Europa Universalis IV/events/disaster_estates.txt找到。
  2. 以下至少一项为真:
    • 这个国家没有国家标记 “cossack_estate_triggered”,即从未发生过这个灾难。
    • 国家标记 “cossack_estate_triggered”最近设置给该国至少365天之后,即最近12个月没有过这个灾难。