内部冲突

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内部冲突的图标
Internal Conflicts
我国正处于一场内部冲突的风暴之中。

内部冲突[1] 是一个通用灾难,能发生在1500年以后有至少 10 个城市的国家。

先决条件

年份是至少 1500 年,并且这个国家:

如果这些先决条件被满足,月度进程就能开始。

月度进程开始,如果 月度进程停滞,如果
这个国家:
月度进程 这个国家:
+1.0% 宗教统一少于100%
+1.0% 叛军在至少10%的省份
+1.0% 稳定度少于0
+0.5% 陆军维护费少于100%
下列至少一项为真,对于这个国家:
  • 有一个正在进行的灾难
  • 有叛乱度少于0

开始

如果进度达到 100%,该灾难将会以下列事件开始:

ID

Msg event.png内部冲突


自$YEAR$年起,$COUNTRY$面临了近十年的混乱,慢慢消耗了国家实力,并使国家濒临崩溃的边缘。我们的国家同时在社会和经济方面苦苦挣扎,饥荒和战争困扰着我们的人民,对贵族和教会的日益增长的反对导致了一系列针对君主的叛乱和暗杀企图。


 
触发条件
只触发于

Start of the 「内部冲突」 disaster


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag had_internal_conflicts
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 要塞等级 要塞等级至少为 1
    • 贵族叛军 贵族叛军(2规模)的叛乱爆发并占领省份
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 农民 农民叛军(2规模)的叛乱爆发并占领省份

Event button 547.png
黑暗时代

(无效果)

当该灾难正在进行,该国得到:

  • 稳定度花费修正 +50% 稳定度花费修正
  • 商品产出修正 −33% 商品产出修正

下列事件也会由月度脉冲触发。

月度事件

没有事件被触发的权重是 1000,并且每一个月度事件的是 100。

ID

Msg event.png宗教斗争


$COUNTRY$政府时常面临外部势力动摇地方群众宗教信仰的困扰。这已经在$PROVINCENAME$引发了严重的骚乱,可能扩大并威胁其他邻近地区。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「宗教不容忍」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「宗教容忍」
  • 任意拥有的省份:
    • 是海外省份
    • 拥有与所有者 不同的宗教
  • 处于战争中
只触发于

Monthly pulse of the 「内部冲突」 disaster (Base weight: 100/1600)


Event button 547.png
一个国家,一种信仰!
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得国家修正 「宗教不容忍」 持续10年,并给予以下效果:
    • 传教力量对异端 +1% 对异端传教强度
    • 异端容忍 −2 异端容忍度
    • 异教容忍 −2 异教容忍度
Event button 547.png
容忍所有信仰
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「宗教容忍」 持续10年,并给予以下效果:
    • 稳定度花费 −10% 稳定度花费修正
    • 异端容忍 +1 异端容忍度
    • 异教容忍 +1 异教容忍度
    • 正统信仰容忍 −2 正统信仰容忍度
ID

Msg event.png国家动荡


战争的精神压力、人口的减少和对贵族弄权的纵容对于我国的危急状况有百害而无一利。农民起义正变得越来越司空见惯,若不采取严厉的措施,我们将需要漫长的恢复过程。


 
触发条件
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 0
  • 处于战争中
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「改善国内」
只触发于

Monthly pulse of the 「内部冲突」 disaster (Base weight: 100/1600)


Event button 547.png
继续穷兵黩武
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 获得 Local autonomy.png 15% 本地自治度
Event button 547.png
攘外必先安内
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 「内部冲突」灾难进行中
    • 获得灾难修正 「改善国内」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Diplomatic reputation.png −5 外交声誉
ID

Msg event.png农民骚乱


饥饿、瘟疫和我们进一步控制农民法律和经济地位的举措,正在消耗普通民众的力量。动荡正在社会底层中酝酿,并可能使我们这饱受磨难的国家的混乱更加恶化。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「限制出口」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「执行农奴制」
只触发于

Monthly pulse of the 「内部冲突」 disaster (Base weight: 100/1600)


Event button 547.png
限制农奴制
  • 随机一个拥有的省份:
    • 贵族叛军 贵族叛军(1规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 「内部冲突」灾难进行中
    • 获得灾难修正 「限制出口」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
      • 国家人力修正 −25% 国家人力修正
Event button 547.png
继续奴役
  • 随机一个拥有的省份:
    • 农民 农民叛军(1规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 「内部冲突」灾难进行中
    • 获得灾难修正 「执行农奴制」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
      • 国家人力修正 +25% 国家人力修正
ID

Msg event.png厌战度


瘟疫,饥饿以及战争的蹂躏以及使得我们的人民无法忍受。人民乞求政府减轻他们的痛苦,结束他们的牺牲与苦难。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「士气低落」
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 5
只触发于

Monthly pulse of the 「内部冲突」 disaster (Base weight: 100/1600)


Event button 547.png
置之不理
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 「内部冲突」灾难进行中
    • 获得灾难修正 「士气低落」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Land morale.png −10% 陆军士气
      • Naval morale.png −10% 海军士气
Event button 547.png
顺应民意
  • 失去 Military power.png 50 军事点数
  • 失去 Manpower Icon.png 0.25 年的人力值
ID

Msg event.png阴谋诡计


由于贫乏的统治才能,$MONARCH$成为了野心家阴谋的受害者。反对派一天天强大。显然在这么一个麻烦的时期,$MONARCH$根本不是一个能领导国家的强势人物。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「支持君主」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「反对君主」
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
    • 不是:
      • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
    • 不是:
      • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 3
  • 政体是monarchy
  • 任意拥有的省份:
    • Development.png 发展度至少为 8
只触发于

Monthly pulse of the 「内部冲突」 disaster (Base weight: 100/1600)


Event button 547.png
继续信任他
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • Development.png 发展度至少为 8
    • 篡权叛军 篡权叛军(3规模)的叛乱爆发
    • 篡权叛军 篡权叛军(3规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 「内部冲突」灾难进行中
    • 获得灾难修正 「支持君主」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Yearly legitimacy.png +0.5 每年正统性
Event button 547.png
反对$MONARCH$
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • Development.png 发展度至少为 8
    • 贵族叛军 贵族叛军(3规模)的叛乱爆发
  • 随机一个拥有的省份:
    • 贵族叛军 贵族叛军(2规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 「内部冲突」灾难进行中
    • 获得灾难修正 「反对君主」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度


ID

Msg event.png饥荒席卷$COUNTRY$


大面积的农业歉收使粮食极度缺乏。人民向政府请求援助,但是帮助这么多的人将需要极大的支出。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「救济灾民」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「发生饥荒」
只触发于

Monthly pulse of the 「内部冲突」 disaster (Base weight: 100/1600)


Event button 547.png
救济灾民
  • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 「内部冲突」灾难进行中
    • 获得灾难修正 「救济灾民」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
Event button 547.png
无能为力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 「内部冲突」灾难进行中
    • 获得灾难修正 「发生饥荒」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Autonomy.png +0.05 每月自治度变化

结束条件

如果这个国家:

  • 没有 被叛军控制的省份。
  • 没有 叛军。
  • 有叛乱度少于1。
  • 有稳定度至少1。

那么失去以上提及的 效果 并且下列事件被触发:

ID

Msg event.png内部冲突的终结


持续多年的动荡终于结束了!


 
触发条件
只触发于

End of the 「内部冲突」 disaster


Event button 547.png
秩序恢复
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


脚注

  1. 见于:/Europa Universalis IV/common/disasters/internal_conflicts.txt;事件位于:/Europa Universalis IV/events/disaster_InternalConflicts.txt.