克罗地亚任务

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本页面列出了  克罗地亚 达尔马提亚 拉古萨所有的任务[1]

注意,成立  达尔马提亚不会获得克罗地亚任务,而是沿用原有的任务。



国家任务

cro_1

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission invade island.png
收复达尔马提亚
威尼斯的机会主义商人利用我们的自满控制了亚得里亚海海岸。我们必须为[Root.GetName]收回达尔马提亚。
  • 省份扎达尔 (4753):
    • 我国拥有该省份
  • 省份斯普利特 (136):
    • 我国拥有该省份
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 省份拉古萨 (137):
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
Mission dominate home trade node.png
支配杜布罗夫尼克
拉古萨共和国通过精明的外交和有利的贸易协定,已发展成为一个独立的国家。然而,现在到了拉古萨重新加入大克罗地亚的时候了。
  • 省份拉古萨 (137):
    • 我国拥有该省份
  • 拉古萨贸易节点:
    • 我国是该贸易节点最强贸易力量
  • 获得 Navy tradition.png 20 海军传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份拉古萨 (137):
        • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
        • 不是:
          • 省份拥有一个至少 3 级的 Province trade power value.png 贸易中心
    • 省份拉古萨 (137):
      • Increase Province trade power value.png Center of Trade level by 1
  • 否则:
    • 获得 杜卡特 200 金币
Mission invade island.png 收复达尔马提亚

Mission galleys in port.png [Root.GetAdjective]舰队

Mission italian condottiere.png
驱逐意大利人
亚得里亚海和爱琴海上泛滥着在巴尔干发国难财的意大利商人。我们必须将这些奸商驱逐出这些地方并扩展我们的领土。
  • 至少 20 个拥有的省份:
    • 省份位于巴尔干地区
  • 所有省份位于巴尔干地区:
    • 不是:
      • 省份所有者:
        • 不是:
          • 主流文化是达尔马提亚
        • 文化属于拉丁文化组
  • 获得国家修正 「巴尔干的解放者」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“local years of nationalism”用于 {{Icon}} −5 分离主义年数
  • 所有省份位于巴尔干地区:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission dominate home trade node.png 支配杜布罗夫尼克
Mission non-western soldiers.png
对抗土耳其人
奥斯曼土耳其对我们的独立而言是莫大的威胁。我们必须建立一支能够抵挡他们的强大军队,并拥有一片广大的领土,它们将成为对抗土耳其人的坚固堡垒。
  • 至少 30 个拥有的省份:
    • 省份位于巴尔干地区
  • 如果:
  • 否则:
    • 陆军规模至少为 100
  • 获得 Military power.png 200 军事点数
Mission italian condottiere.png 驱逐意大利人

cro_2

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission monarch in throne room.png
克罗地亚独立
克罗地亚与匈牙利的共主邦联让匈牙利受益颇多,对克罗地亚却没能带来什么好处。是时候重新宣称我们的独立了。
  • 获得 Legitimacy.png 20 正统性
  • 所有省份位于克罗地亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于波斯尼亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission unite home region.png
收复波斯尼亚
波斯尼亚曾被克罗地亚王国整合,但在我们疏于监管的时候成为了异端和叛乱的孵化器。克罗地亚必须再次施以领导,并在其正义的统治下光复正信。
  • 是附属国
  • 所有省份位于克罗地亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 宗教与 我国相同
  • 所有省份位于波斯尼亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 宗教与 我国相同
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_updated_culture
        • 文化是斯拉夫
    • 最大已提升文化 获得「波斯尼亚」作为相容文化。如果文化已经是相容文化或已超出文化上限的话,获得 100 外交点数作为替代。
  • 否则:
    • 最大已提升文化 获得「波斯尼亚」作为相容文化。如果文化已经是相容文化或已超出文化上限的话,获得 100 外交点数作为替代。
Mission galleys in port.png
[Root.GetAdjective]舰队
尽管我们有着悠久的海战历史,但克罗地亚的海军在独立之后一直处于荒废。我们应该建立一支海军,并恢复往日的光荣传统。
  • 拥有至少 Light ship.png 5 队轻型船只
  • 拥有至少 Galley.png 5 队桨帆船只
  • 拥有至少 Transport.png 5 队运输船只
  • 获得 Navy tradition.png 20 海军传统
  • 获得国家修正 「克罗地亚舰队」 持续20年,并给予以下效果:
Mission landsknecht soldier.png
征服卡尼奥拉
卡尼奥拉已归于强大的哈布斯堡王朝。我们必须在众多强邻之间谨慎周旋,在最合适的时机果断出击。
  • 所有省份位于卡尼奥拉区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Army tradition.png 30 陆军传统
Mission dominate home trade node.png 支配杜布罗夫尼克

cro_5

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission noble council.png
客商
我们应当设法使[Root.GetName]成为一个欢迎新的移民的地方,这样各种劳动力的流入会只让这个直属州收益。在国王的直接统治下,这些客商们会为我们服务的。
  • 至少 3 个拥有的省份:
    • 位于斯拉沃尼亚区域
    • Development.png 发展度至少为 10
  • 获得国家修正 「客商」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 发展度提升花费 −5% 发展成本
Mission eastern european city.png
重修萨格勒布
萨格勒布近年来已经沦入衰落,急需重建。我们需要投入国家资源来使我们的历史首都重现辉煌。
  • 省份萨格勒布 (131):
    • 我国拥有该省份
    • 不是:
      • The province has at least 1 building slots remaining
  • 省份萨格勒布 (131):
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
    • Create a Province trade power value.png level 2 center of trade
Mission noble council.png 客商

区域任务

欧洲任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission war chest.png
主导全球贸易
财富的获取是一回事,但比所有其他人都富有,是真正掌握财富的标志。发展我们的本埠贸易节点,并拥有它的主导权。
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「世界闻名」 持续20年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
Mission european church.png
守护信仰
决不能容忍异端邪说。[Root.Religion.GetName]教会需要一个虔诚的榜样来照亮道路。
  • 不是:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
  • 是信仰守护者
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • 获得国家修正 「正义的盔甲」 持续15年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 传教力量对异端 +1% 对异端传教强度

通用任务

外交任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
可靠的盟友
世界上没有哪个国家能够崛起而不依靠盟友。我们必须与其他国家建立持久的关系,这样我们才能得到长期的发展和繁荣。
  • 拥有至少 Alliance.png 2 个盟友
  • 至少有下述 2 项成立:
    • 所有盟友:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
  • 获得国家修正 「有影响力的外交官」 持续25年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission have two subjects.png
寻求附庸
如果没有人能认识到我们的力量,那拥有它又有何用呢?我们必须拥有属国,以得到作为[Root.GetName]理应得到的尊敬。
  • 拥有至少 2 个非朝贡附属国
  • 获得国家修正 「顺从的附庸」 持续25年,并给予以下效果:
    • 外交吞并花费 −15% 外交合并花费
Mission alliances.png 可靠的盟友
Mission establish high seas navy.png
组建一支舰队
为了能够把力量投射到海外,公海海军必不可少。军舰可能很昂贵,但如果我们能够找到新的市场和人民来征服,这项投资便会十分值得。
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Heavy ship.png 10 队重型船只
    • 拥有至少 Galley.png 30 队桨帆船只
  • 获得国家修正 「海军热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • Naval morale.png +10% 海军士气
    • Navy tradition.png +1 每年海军传统
    • 国家水手修正 +20% 国家水手修正
Mission have two subjects.png 寻求附庸
Mission dominate home trade node.png
主导本地贸易
长久以来,我们的商人团变得越来越强大。现在是我们给予他们帮助,让他们控制国内贸易的时候了。我们决不允许任何外国势力影响我们臣民的福祉。
  • 潜在效果:
    • 该国的贸易本埠
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 20
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 25
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 30
        • 保存事件目标名为 reward_province
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 名为 reward_province 的事件已保存
    • 事件目标reward_province
      • 获得省份修正 「主要贸易中枢」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地贸易力量 +10 本地贸易竞争力
        • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
Mission establish high seas navy.png 组建一支舰队
Mission trade company region abroad.png
海外扩张
大千世界通过许多重要的贸易路线而维系。自古以来,布料、香料、金属、金条、瓷器和各种制成品穿越沙漠与海洋,被带给那些愿意付个好价钱的人。通过在境外贸易区设立港口,即使是实力有限的国家也能比克罗伊斯还要富有。
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 所有贸易节点:
      • 至少有下述 5 项成立:
        • 所有在此贸易节点的省份:
          • 我国拥有该省份
          • 这个贸易节点位于贸易公司地区
          • 不是:
            • 和首都:所在大陆相同
  • 获得国家修正 「发展东印度贸易」 持续25年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • 全局贸易力量 +20% 全局贸易竞争力
Mission dominate home trade node.png 主导本地贸易


行政任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission high income.png
提高收入
我们必须用尽一切办法增加国家的收入。从政府的日常开支到对外作战的军费,国家运转的每一个步骤都是金钱驱动的。
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 150%
  • 获得国家修正 「经济增长」 持续25年,并给予以下效果:
    • Build cost.png −10% 建造花费
    • 建筑时间 −25% 建造时间
Mission early game buildings.png
建设建筑
即使在和平时期,我们也不要无所事事。相反,我们必须把我们的资源用在工业上,以确保在不幸的情况下,我们能及时获得资金。
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「建造狂欢」 持续25年,并给予以下效果:
    • 税收收入 +10 税收
Mission high income.png 提高收入
Mission war chest.png
积累财富
富足的国库是所有可能降临到我们头上的事情的必要缓冲。如果这被视为吝啬,那是因为有些人没有意识到这一罪恶正是统治的本质所在。
  • 拥有至少 杜卡特 2 000 金币
  • 获得国家修正 「强大的财政部」 持续25年,并给予以下效果:
    • 消除通货膨胀 +0.1 每年通货膨胀减量
Mission early game buildings.png 建设建筑
Mission have manufactories.png
建造工场
无论是生产领域、技术亦或组织方面都正在取得巨大的进步。所以让我们大力投资新的工厂,一场伟大的工业革命可能即将来临。
  • 至少有下述 20 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 拥有建筑 磨坊 制造厂
        • 拥有建筑 农场 农场
        • 拥有建筑 贸易公司 交易站
        • 拥有建筑 种植园 种植园
        • 拥有建筑 纺织厂 纺织工场
        • 拥有建筑 武器厂 武器工场
        • 拥有建筑 海军装备厂 海军装备工场
        • 拥有建筑 熔炉 熔炉
  • 获得国家修正 「原始工业化」 持续25年,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • 获得等同于1.5年收入的 杜卡特 金币
Mission war chest.png 积累财富
Mission empire.png
帝国征服
确保财富始终是我们国家的首要任务。让我们利用经济繁荣为我们带来的昂贵的军队和舰队,获取更多的资源和臣民用来成就一个帝国。
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「帝国雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • 分裂主义年数 −5 分离主义年数
Mission have manufactories.png 建造工场


参考资料

  1. The script code is located in /Europa Universalis IV/missions/Croatian_Missions.txt.