三同盟

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Three Leagues.png
三同盟
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 瑞士(日耳曼)
首都 Capital.png 库尔Chur [1873]
政体 Gov united cantons reform.png 瑞士自治州
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
三同盟的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 全国税收修正
+5% 训练度
Icon ideas.png 野心
+15% 步兵作战能力
Icon ideas.png 理念

Diplomatic relations.png 联盟体系

+1 外交关系

Foreign spy detection.png 神所同盟

+33% 外国间谍侦测
+1 正统信仰容忍

Diplomatic reputation.png 灰色同盟

+1 外交声誉

Morale of armies.png 十辖区同盟

+10% 陆军士气

Construction cost.png 独立城市

−10% 建造花费

Provincial trade power modifier.png 经济同盟

+15% 省份贸易竞争力修正

Liberty desire from subjects development.png 同盟扩展

−20% 属国发展度带来的独立倾向

三同盟(英文:Three Leagues)是德意志南部瑞士一带的国家,拥有两个省份。

所谓的“三同盟”指的是位于今瑞士格劳宾登地区的三个邦联:神所同盟League of God's House(1367)、灰色同盟Grey League(1395)和十辖区同盟League of the Ten Jurisdictions(1436),他们在1471年结成了共同的联盟,但在此前就存在比较密切的联系。三同盟与西边的  瑞士邦联也存在千丝万缕的联系,但仍维系着独立的地位,直到拿破仑时期才被并入新建立的赫尔维蒂共和国。

事件

有一个事件可以让  瑞士和平地附庸或直接吞并三同盟。这个事件有几率在三同盟对瑞士的外交观点较高时发生。

ID

Msg event.png瑞士邦联


[Root.GetName]本身并没有被正式承认为国家,甚至它自己都不这么认为。瑞士的城市是神圣罗马帝国的直属领土并直接听命于皇帝。[Root.GetAdjective]的邦联仅仅是一个瑞士城市间军事与贸易的协定。在瑞士人之间,已经存在有好几个这样的协定,也囊括了我们的邻邦:[TTL.GetName]。

[TTL.GetName]是一个相互合作的独立州联,也许通过与它们合作共同努力,我们可能会开始将所有瑞士州统一为一个国家。


 
触发条件
  •  瑞士
  •  三同盟:
    • 是神圣罗马帝国成员
    • 任意拥有的省份:
      • 文化是瑞士
    • 从未被玩家控制过
    • 是附属国
    • 与 我国
    • 对我国的观点至少为 +100
  • 是神圣罗马帝国成员
  • 主流文化是瑞士
平均发生时间

120 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 文化是瑞士
      • 设置省份 flag is_swiss_target
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 文化是瑞士
        • 不是:
          • 省份 flag is_swiss_target 已设置
      • 设置省份 flag is_swiss_target

Event button 547.png
扩展邦联。
Event button 547.png
集中于加强各州的力量。
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag is_swiss_target 已设置
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 清除省份 flag is_swiss_target

决议

三同盟的主流文化是瑞士文化,可以重建  瑞士或成立  德意志

ID

Execute decision.png重建瑞士邦联


我们的国家独木难支。我们应当把瑞士人民团结在一个小国邦联之中,以此来维护成员国的自由并向外国入侵者展示我们统一的阵线。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag formed_switzerland_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 不是:
  • 主流文化是瑞士
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 处于战争中
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 不是:
  • 拥有核心省份伯尔尼
  • 拥有核心省份圣加仑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份库尔
    • 拥有核心省份日内瓦

效果
  • 国家成为  瑞士
  • swap_non_generic_missions = yes
  • 瑞士:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  瑞士获得该省永久宣称
  • 罗曼蒂:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  瑞士获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 政体是theocracy
        • 政体是republic
      • is_revolutionary = no
    • 实行政府改革「瑞士自治州」
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • is_revolutionary = no
      • change_government_to_republic = yes
      • 实行政府改革「瑞士自治州」
  • 设置国家 flag formed_switzerland_flag

AI 权重因子:

  • 基础权重:1
重建瑞士需要拥有并造核所有褐色省份和至少一个橙色省份;重建后获得所有有色省份的永久宣称
ID

Execute decision.png成立德意志

我们的国家尽管缺少一个强大的中央政府,但仍然在蓬勃发展。由德意志北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的繁荣起了至关重要的作用。知识逐步丰富,再加上海路与陆路的贸易,都帮助了我国迅猛发展,将我国转变成了一个富裕的制造业中心。
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 1 级
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag teu_can_form_germany 已设置
    • 不是:
接受
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag remove_germany_tech_requirement_flag 已设置
    • Administrative tech.png 行政科技至少为 18 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 政体是君主制
    • 政体是共和制
    • 政体是神权制
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 在以下地区拥有共计至少 50 个核心省份:

效果
  • 国家成为  德意志
  • 取消装饰性国家名称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国解散
  • 否则:
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正 「脱离神圣罗马帝国」Opinion.png −150 观点 / +1 年度衰减)
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  •  德意志
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 所有省份位于北德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 所有省份位于南德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 20 年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 变革之风 变革之风已开启
    • 设置国家 flag german_cultural_disunity_reform
    • 获得政府改革 文化分歧
    • 将政府机制“文化融合机制”中的“文化融合度”数值固定

AI权重:

  • 基础权重:100
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 18
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 至少 25 个拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于北德意志地区
          • 省份位于南德意志地区
成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(实心,除墨绿色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(实心彩色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除蓝灰色阴影外)的永久宣称。

策略

了解三同盟不错的玩法?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范


参考资料


国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  狄奥多罗  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  东察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
中美洲  玛雅    科科姆  瓦斯特克
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  普雷佩查  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港