厌战度

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War exhaustion的图标
厌战度是指战争对你的国家造成的破坏程度。高厌战度会增加叛乱度,同时也会使得招募军团和组建舰队的速度显著降低。制造核心省份的花费也会更高。厌战度可以用外交点数降低。

厌战度(英文:War exhaustion),简称WE,模拟的是维持战争对国家带来的负面影响。国家如果穷兵黩武,必将使得国内民不聊生、民怨沸腾,此时作为管理者,就更加需要注意国内的事务。在本作中,厌战度虽然想表现的是国家不可连年征战,但与其战败受辱,不如凯旋庆贺。

效果

厌战度的上限为20点。每点厌战度都将带来以下效果:[1]

国家叛乱度 +1 全国叛乱
招募时间 +2% 招募时间
Global ship recruit speed.png +2% 造船时间
Core creation.png +3% 造核花费
人力恢复速度 −1% 人力恢复速度
水手恢复速度 −1% 水手恢复速度
围城能力 −1% 围城能力
商品产出修正 −2% 商品产出修正
五军都督府影响力 −0.05 五军都督府派系影响
贵族派系影响 −0.05 贵族派系影响
吉伦特派影响力 −0.05 吉伦特派影响
保皇派影响力 +0.05 保皇派影响
军事化 −0.05 国家军事化程度

+1点厌战度也会让附庸独立倾向 +1%

除此之外,AI在高厌战度时会更容易接纳和平条约,并且更不容易加入战争。

获得厌战度

虽然只有战争中才能招来厌战度,但它所带来的效果在战争结束后仍然需要一定的时间才能完全消退。而一些特定的修正,比如损耗度,即便是在和平时期,也会增加厌战度。影响厌战度的因素有:

  • 损耗 损耗度:最小为 +0.01
  • 战败:在战役结果窗口会显示战败带来的厌战度。同样是战败,大国会比小国增加更少的厌战度。
  • 封锁港口:在被100%封锁时每月 +0.1
  • 占领省份:在被100%占领时每月 +0.5
  • 停战欲望:若一方已接近达成战略目标、分数大于 66% 并且战争持续了5年以上时仍在进行战争,该效果便会出现。起初每月 +0.01 并持续增加,该效果在和任意国家停战后会被重置,但如果战争仍在继续,这一效果引起的厌战度将会重新增加。

除在战争过程中增长之外,当宣布一场会减少稳定度的战争时,也将立即获得同等数额的厌战度。例如,宣布一场无宣战理由的战争时,除了失去 2 Icon stability.png 稳定度之外,也会同时增加+2 War exhaustion.png 厌战度。

减少厌战度

以下修正能减少厌战度:

War exhaustion.png 条件
−0.15 月度 为了成为 Revolution target.png 革命目标
−0.10 月度 和平
−0.05 月度 游玩非常简单 难度
−0.05 月度 拥有 Parliament.png 国会且“支援战事”议题活跃
−0.05 月度 统治者拥有 热心 ‘热心’ 特质
−0.05 月度 作为信仰 Nahuatl.png 纳瓦特尔神话的国家通过 “放开奢侈品的限制”改革
−0.05 月度 作为Fetishist 拜物教国家选择扎卡里 扎卡里作为崇拜物
−0.04 月度 政体是 Government republic.png 美利坚共和国
−0.03 月度 作为神道教 神道教国家处于“闭关锁国”孤立等级
−0.03 月度 作为Emperor of china icon.png中国皇帝,有100天命值
−0.03 月度 作为Become Defender of the Faith.png信仰守护者。皇帝DLC开启时等级应是2、4或者5。
−0.02 月度 政体是 Government monarchy.png 普鲁士君主制

理念与政策:

减少厌战度 传统 理念 奖励/野心 政策
-0.05 月度
  • 革新理念组 6:乐观主义
  • 西伯利亚的野心
  • Diplomatic-Quality: Professional Diplomatic Corps
  • Humanist-Defensive: The Preparation Act
-0.03 月度
  • 拉杰普特的理念 4:拉杰普特的抵抗
  • 梅瓦尔野心
  • 影响-防御:地方民兵
-0.02 月度
  • 亚美尼亚的传统
  • 足利的传统
  • 佐竹的传统
  • 南芒斯特的理念 6:鼓励服务精神
  • 格鲁吉亚的理念 6:格鲁吉亚皇家法令
  • 爱尔兰的理念 6:Unconquerable Ireland
  • 芒斯特的理念 2:The Brave and Faithful
  • 波兰的理念 2:内赫尔诺维
  • 梁赞的理念 5:俄罗斯的卫戍
  • 筒井的理念 2:永享之乱的赢家

国家可以花费75 Diplomatic power.png外交点数−2厌战度。以下理念可以减少该花费所需的点数:

降低厌战度的花费 传统 理念 奖励/野心 政策
-15%
  • 奇克索的传统
  • 易洛魁的理念 1:大和平法案
  • 肖尼的理念 1:徘徊的人们
-10%
  • Lüneburger的传统
  • 阿富汗的理念 1:普什图瓦里
  • 阿兹特克的理念 1:荣冠战争
  • 孟加拉的理念 4:芥子酱和鲥鱼
  • 伦斯特的理念 5:Long Memories
  • 奥斯曼的理念 4:自治的帕夏们
Cost of reducing war exhaustion.png 条件
−20% 糖类 糖的贸易奖励

叛军毁国时厌战度会降至0,AI国家也会在其完全和平时失去绝大部分的厌战度。

打仗应该速战速决,直奔目标,以免累积不必要的厌战度。厌战度在和平时会慢慢减少,需要国家经过几个月的休养生息才能完全消退。

参考资料

  1. 参见/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#War exhaustion).
内政