智械 | |
政府等级 | 帝国 |
主流文化 | 基于被替换国家 |
首都 | 基于被替换国家[1] |
政体 | 未知政府改革 republic |
国教 | 基于被替换国家 |
科技组 | 西欧科技组 |
智械的理念 |
此信息可能已落后版本,最后更新于1.35 ----
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传统 |
−85% 部队花费 +50% 所受火力伤害 |
野心 |
+15% 生产效率
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理念 |
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智械(英文:Synthetics)是1.27版本的新增彩蛋国家,和 扬马延类似,只能使用控制台指令 syntheticdawn <被替换的国家tag>
创建。它们将自己替换为一个国家,可以通过在命令名后添加国家标签来选定(例如,syntheticdawn FRA
会使智械吞并 法兰西)。
如果要指定被替换的国家,那么该国不能是玩家正在游玩的国家,或者玩家的邻国。一旦代码被输入,智械就会在被指定的tag处出现并替换(即吞并)原tag国家。被替换国家的文化、宗教被直接应用于智械国家,而其政体则仅保留其基本形式,改革等级被清除,但是仍可进行1级改革。如果输入指令时未指定tag,那么智械将会随机替换一个国家。
智械的以下机制与扬马延相同:
+25% | 训练度 | |
+100% | 人力恢复速度 | |
+100% | 水手恢复速度 | |
+600 | 税收 | |
+100 | 陆军单位上限 | |
+100 | 海军单位上限 | |
+100 000 | 人力增长 | |
+10 000 | 水手增长 | |
−75% | 造核花费 | |
−10 | 全国叛乱 | |
−50% | 陆军损耗 | |
−1 | 年度腐败度 |
而智械还拥有扬马延所没有的一项机制,即在战争中占领某省份时,立即获得该省份的所有权以及核心,同时本省份的发展度降为1/1/1,以模拟该地人类被智械屠杀殆尽。
事件
- 主条目:智械黎明事件
智械有彩蛋事件专门给它们,尤其是其中之一 玛雅国家能打开一个时空裂缝与它们战斗,而且智械也有一套独特的理念。
以下国家在受到智械攻击时拥有特殊事件:
- 教宗国在罗马被攻陷时获得修正 瑞士卫队的最后一战,提供 +10% 训练度加成。
- 所有信仰 玛雅宗教的国家在发现智械时会获得恐龙与UFO的协助,分别提供 +50% 骑兵战斗力和 +33% 火力伤害的加成。而智械抵抗火力攻击的能力极差(+50%受到火力伤害)。
逸闻:群星
群星(Stellaris)是P社推出的另一款战略游戏,主题为太空时代的殖民。在此情景中,一个由机器智械统治的外星帝国发现了一个原始文明的世界,即地球,并决定侵略它。(实际上在群星中,侵略EU4时代这样处于“文艺复兴时代”前超光速文明的土著星球仅需数日。) 这枚彩蛋事先已经以加密文字的方式于EU4和群星的官方推特上呈现。
这个国家的国旗在群星中对应的是“XT-489灭绝单位”,拥有“铁心灭绝者”国民理念。智械的机制和在群星中的铁心灭绝者相仿:(对有机生命)无需任何宣称即可宣战夺取防御方所有的星系(在EU4里是省份),并且一旦完全控制星系就立刻划为本方所有,而其中行星上的有机生命也会快速被其灭亡。
智械所有的国家理念条目名称均来自群星中机器人的特质。
参考资料
- ↑ 脚本预设首都为
亚琛 [1878]。 - ↑ 参见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt(Static modifiers#Invasion)。