脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/GenericOnActionEvents.txt。
整合$FROMCOUNTRY$
当小国放弃独立地位并入我大国时,需要适应许多事情,即使有些方面不难做到,我们仍需扩大领地的行政部门,做好万全准备。
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触发条件
- 不是:
- 前者
- 拥有国家修正 「to_be_agenda_annexed_timer」
- 不是:
- 国家 flag no_integrate_penalty 已设置
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只触发于
- 外交合并一个国家时
- Diplomatically integrating a junior partner
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- 获得国家修正 「吞并了属国」 持续10年,并给予以下效果:
−3 外交声誉
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篡位者起义
一名篡位者已经站出来挑战$HEIR$的继承权!他指责[Root.Monarch.Dynasty.GetName]的统治「不公到了极点」,攻击[Root.Monarch.GetTitle]继位不合法。为宣示其继位的正当性,[Root.pretender.GetName]组织了一支军队,已经开始向首都进军了!
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触发条件
- 拥有至少3个非殖民地省份
- 政体是monarchy
- 不是:
- 国家 flag maj_pretender_event 已设置
- 不是:
- 不是:
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只触发于
The rise to the throne of an heir with a weak claim
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立即生效
- 潜在效果:
- Save name of 指挥官 to pretender
- 随机一个拥有的省份:
- 保存事件目标名为 pretender_province
- 随机一个拥有的省份:
- 仅限于:
- 位于所有者的首都区域
- Has the highest supply limit in the area
- 保存事件目标名为 pretender_province
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- 事件目标pretender_province:
Pretender rebels rise in a large revolt scaled by total development (由saved name pretender主导)
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选择任意选项后的效果
- Clear saved name pretender
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前封邑贵族的怒火
在吞并属国的进程中,当地一些贵族对他们在[Root.GetUsableName]的新位置表示十分愤怒与不满,但只要再重新分封给他们土地与头衔,这些家伙也不过是重新成为[Root.Monarch.GetTitle]的从属罢了。
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触发条件
- 拥有的政府类型包含:外交吞并属国降低贵族阶层忠诚度20.0%
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只触发于
外交合并一个国家时
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贵族阶层失去 20 忠诚度
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