拜占庭任务

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这是  拜占庭的全部任务列表。需要DLC{{{2}}}万王之王才有完整任务树。[1]

参见拜占庭任务/基础游戏拜占庭任务/紫凤凰

任务树中包含一组宗教分支任务,在完成任务“军区制”后,可以在预览分支任务中预览集权化或分权化的路线,并从中自由选择一种确定为最终的分支任务。




万王之王任务

MEE_BYZ_military_3

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission expand the arsenal.png
重振拜占庭海军
德罗蒙桨帆船的式微,拉丁加莱桨帆船的强势,以及我们对诸拉丁共和国海军支援的依赖,种种因素结合之下,我国的舰队堪称聊胜于无。如今我们已摆脱了过去的枷锁,是时候再次武装我们的海上力量了。
  • 不是:
    • 拥有「依赖共和国」阶层特权
  • 海军规模至少为 40
  • 获得等同于 60 海军传统时所招募的 海军将领 海军上将
  • Tooltip: 「 」
  • 获得国家修正 「独立于西方」 持续20年,并给予以下效果:
    • 船只耐久度 +10% 船只耐久度
    • 全局船只贸易力量船只贸易力量 +15% 舰船贸易竞争力
Mission pf soldier.png 军区制
Byz greek fire.png
海洋之火
希腊火是东罗马帝国最重要的创新之一,希腊人对其有多种不同称呼。它指的是一种燃剂,可被喷射到敌舰上并点燃,类似早期的火焰喷射器。希腊火让拜占庭海军在海战中占据了显著优势,直到其配方失传而停止使用。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
    • 至少满足之一:
      • Navy tradition.png 海军传统至少为 60
      • 拥有至少 Innovativeness.png 40 创新度
  • 否则:
    • Navy tradition.png 海军传统至少为 60
  • 至少满足之一:
    • 已聘请任意至少为 外交 级的 Diplomatic power.png 外交顾问3
    • Has a level 1 海军改革者 海军改革家 advisor
  • 拥有至少 Galley.png 50 队桨帆船只
  • 获得国家修正 「希腊火」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 桨帆船作战能力 +10% 桨帆战舰作战能力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 全球任意国家:
          • 海军规模至少大于 我国
    • 获得国家修正 「德罗蒙桨帆船称雄」 持续20年,并给予以下效果:
      • Prestige.png +1 每年威望
      • Navy tradition.png +1 每年海军传统
      • Trade efficiency.png +20% 贸易效率
Mission expand the arsenal.png 重振拜占庭海军

MEE_BYZ_military_4

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission pf soldier.png
军区制
军区制曾是我国政治和军事方面的基础架构。由于领土的缩水,对该军区制的需求不复存在。让我们恢复这个体系吧。
  • 陆军规模至少为 25
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Manpower Icon.png 20 000 人力
    • Manpower Icon.png 人力储备至少为最大值的 80%
  • 已聘请任意至少为 军事 级的 Military power.png 军事顾问2
  • Icon states.png 直属州总数提升了至少 10
  • 获得 Military power.png 150 军事点数
  • Tooltip: 「 」
  • enable_branching_mission_review
    • key = BYZ
    • ai_event_id = MEE_Byzantine_Events.28
  • Tooltip: 「 」
  • 触发国家事件 「军区」

MEE_BYZ_military_centralized_4

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
  • 国家 flag BYZ_centralized 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission the varangians.png
瓦兰吉卫队
瓦兰吉卫队曾经是我军的精锐。这支部队一开始由维京雇佣兵组成,后来则以盎格鲁-撒克逊人为主。这支部队最终融入更大的集体之中,不再作为一支有着单独编制的单位存在。到15世纪,已有许多人自称为瓦兰吉卫队成员。现在是时候恢复这支著名的部队并使其现代化。
  • Army tradition.png 陆军传统至少为 60
  • 已聘请任意至少为 军事 级的 Military power.png 军事顾问3
  • 首都:
    • 拥有以下的一种建筑:兵营 兵营或 训练营 训练营
  • Tooltip: 「解锁「瓦兰吉卫队」佣兵团,雇佣该佣兵团不会降低陆军职业度。」
  • Tooltip: 「 」
  • 获得国家修正 「重建精英军团」 持续20年,并给予以下效果:
Mission pf soldier.png 军区制

MEE_BYZ_military_centralized_5

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
  • 国家 flag BYZ_centralized 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission reissue the mining code.png
掌控普罗尼亚
普罗尼亚主要是指那些被授予土地用以承担军事义务的地主。这一职位最初不可世代继承,但后来由于普罗尼亚愈发司空见惯,这些职位变得可以世袭。这一制度对我们的军事力量非常有益,但它亟需改革。
  • 至少有下述 2 项成立:
    • 全部附属国:
      • 至少满足之一:
        • 附属国类型是世袭普罗尼亚
        • 附属国类型是普罗尼亚
      • 不是:
        • 自由渴望 Liberty desire is at least 5%
  • 至少满足之一:
    • Has at least 陆军将领 6 generals
    • 拥有至少 Crownland.png 50% 王冠领地所有权
  • 获得 100 政府改革进度
  • Tooltip: 「 」
  • 触发国家事件 「普罗尼亚制度的未来」
Mission pf soldier.png 军区制
Mission fight bosnian heresies.png
改革军区
虽然军区制运作良好,但对于现代的需求来说却相当过时了。我们需要对其进行改革以更好地适应未来——属于火药和常备军的时代。
  • 陆军规模至少为 200
  • Has at least Icon states.png 35 states
  • 拥有至少 Manpower Icon.png 100 000 人力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 60 忠诚度
  • 至少 20 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:兵营 兵营或 训练营 训练营
  • Tooltip: 「每个拥有法院建筑的省份将使我们获得4.00政府改革进度,最多提供100.0,即有25个省份满足条件。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 至少 25 个拥有的省份:
          • 拥有以下的一种建筑:法院 法院或 市政厅 市政厅
      • 获得 100 政府改革进度
    • 否则:
      • 所有拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 拥有以下的一种建筑:法院 法院或 市政厅 市政厅
        • 我国
          • 获得 4 政府改革进度
  • Tooltip: 「 」
  • 获得国家修正 「职业军区士兵」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 陆军维护费修正 −10% 陆军维护费修正
    • (未识别的字符串“fire damage”用于 {{Icon}} +10% 陆军火力伤害
Mission reissue the mining code.png 掌控普罗尼亚

Mission the varangians.png 瓦兰吉卫队

MEE_BYZ_military_decentralized_4

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
  • 国家 flag BYZ_decentralized 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission shift the balance.png
外籍军官
人力和熟练将领的普遍缺乏是不争的事实。虽然雇佣外国军官及其部队对军队的总体状况不利,但这样可以增强我们的后备力量。
  • 拥有至少 Alliance.png 2 个盟友
  • 拥有至少 30 支雇佣兵团
  • 已聘请任意至少为 军事 级的 Military power.png 军事顾问3
  • Tooltip: 「获得一个-60.0%花费减免的陆军组织者顾问,其文化和宗教取决于我们发展度最高的盟友。」
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 「无」
  • Tooltip: 「 」
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • Tooltip: 「 」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • 获得 Army professionalism.png 5% 陆军职业度
  • 否则:
    • add_army_tradition_or_mil_power
      • amount = 10
  • Tooltip: 「 」
  • Tooltip: 「「陆军组织者」顾问的每一等级都将会给予-3.0%雇佣兵花费修正。」
Mission pf soldier.png 军区制

MEE_BYZ_military_decentralized_5

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
  • 国家 flag BYZ_decentralized 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission geneva conventions.png
普罗尼亚的权利
普罗尼亚大多数是因战功而受到奖赏的世袭地主。我们可以对这一制度进行改良来提升其效力,也许我们可以效仿奥斯曼的蒂玛尔制度。
  • 至少有下述 2 项成立:
    • 全部附属国:
      • 至少满足之一:
        • 附属国类型是世袭普罗尼亚
        • 附属国类型是普罗尼亚
      • 不是:
        • 自由渴望 Liberty desire is at least 5%
  • 至少满足之一:
    • Has at least 陆军将领 6 generals
    • 拥有至少 Crownland.png 50% 王冠领地所有权
  • 获得国家修正 「依赖普罗尼亚」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 触发国家事件 「普罗尼亚制度的未来」
Mission pf soldier.png 军区制
Mission moravian arms.png
将军辖区
通过我们的选择,军队已经演变成一个由国内外将领组成的分散集合,他们大多数拥有世袭土地,使其可以在本地招募并将土地赐予他们最忠诚的士兵。
  • 至少有下述 4 项成立:
    • 全部附属国:
      • 至少满足之一:
        • 附属国类型是世袭普罗尼亚
        • 附属国类型是普罗尼亚
      • 不是:
        • 自由渴望 Liberty desire is at least 5%
      • 陆军规模至少为 20
  • Has at least 陆军将领 7 generals
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 60 忠诚度
  • 至少 20 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:兵营 兵营或 训练营 训练营
  • Tooltip: 「每个普罗尼亚将会在其拥有至少20队陆军时提供+0.2年度陆军传统。」
  • Tooltip: 「 」
  • 获得国家修正 「地区雇佣军」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 雇佣兵训练度 +5% 雇佣兵训练度
    • Mercenary manpower.png +50% 雇佣兵人力
Mission geneva conventions.png 普罗尼亚的权利

Mission shift the balance.png 外籍军官

MEE_BYZ_religion_1

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission guardians of saint sava.png
教会困境
合法的教会正陷于困境之中。皇帝与罗马教会归一的决定让教士们忧心忡忡、心怀不满,许多人甚至公然抵制皇帝。我们必须恢复人们对[Root.Monarch.Dynasty.GetName]王朝的信任。
  • BYZ_is_not_latin_empire = yes
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 至少满足之一:
      • 教士阶层 教士阶层至少拥有 70 忠诚度
      • The 教士阶层 教士 estate has at least 4 privileges
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
    • has_orthodox_religious_icon_trigger = yes
  • 否则:
    • Patriarch authority.png Patriarch authority is at least 2 000%
  • 获得国家修正 「重拾对君主的信任」 持续20年,并给予以下效果:
    • Religious unity.png +15% 宗教统一
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
    • Tooltip: 「当前选中的圣像的修正将会在15年内翻倍。」
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • Has commissioned Icon of Eleusa.png 圣母圣子像
        • 获得国家修正 「倍增圣母圣子像加成」 持续15年,并给予以下效果:
          • 国家叛乱度 −3 全国叛乱度
          • 镇压叛乱花费 −25% 严酷镇压花费
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • Has commissioned Icon of Christ Pantocrator.png 全能者基督像
        • 获得国家修正 「倍增全能者基督圣像加成」 持续15年,并给予以下效果:
          • 发展度提升花费 −10% 发展成本
          • Build cost.png −10% 建造花费
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • Has commissioned Icon of St. Nicholas.png 圣尼古拉像
        • 获得国家修正 「倍增圣尼古拉圣像加成」 持续15年,并给予以下效果:
          • Improve relations.png +25% 改善关系
          • Ae impact.png −10% 侵略扩张影响
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • Has commissioned Icon of St. John Climacus.png 圣约翰·克利马科斯像
        • 获得国家修正 「倍增圣约翰·克利马科斯圣像加成」 持续15年,并给予以下效果:
          • 思潮传播 +25% 思潮传播
          • 接受思潮花费 −20% 接纳思潮花费
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • Has commissioned Icon of St. Michael.png 圣米迦勒像
        • 获得国家修正 「倍增圣米迦勒像加成」 持续15年,并给予以下效果:
          • Discipline.png +5% 训练度
          • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
      • 否则:
  • 否则:
    • 获得等级 3 神学家 神学家顾问属于ROOT文化和ROOT(比正常价格低 60%)
  • Tooltip: 「 」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有「宗教文化」阶层特权
    • 教士阶层 教士阶层失去 5% 领地
Mission promote the patriarchate.png
打压俄罗斯自主教会
在宣告教会归一后,其他国家的许多主教选择与我们断绝关系,并独立于君士坦丁堡牧首成立自主教会。俄罗斯是该运动无可争议的领袖。让我们胁迫他们回归旧制。
  • 触发国家事件 「君士坦丁堡普世牧首维护权威」
Mission guardians of saint sava.png 教会困境
Mission show piety.png
弥合东西教会大分裂
由于罗马至上主义和我们对平等权利的公正信仰之间的冲突,罗马的支持者与我们断绝联系,从而导致了1054年的教会大分裂。因为互相革除教籍,两教会至今仍保持分离。只有我们的力量才能纠正这一点。
  • BYZ_is_not_latin_empire = yes
  • 省份罗马 (118):
    • 我国拥有该省份
  • 至少有下述 300 项成立:
    • 所有省份位于欧洲大陆:
      • 宗教与 我国相同
      • 省份所有者:
        • 宗教与 我国相同
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
  • 触发国家事件 「弥合大分裂」
Mission promote the patriarchate.png 打压俄罗斯自主教会

Mission autocephalous archbishopric.png 重建五大牧首区

MEE_BYZ_religion_2

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission protectors of christendom.png
恢复权威
尽管我们抑制了教士的焦虑,但普通公民对君主和教会的信心却急剧下滑。我们需要让那些被上帝选中领导他们的人放心,这种不敬的浪潮必须被制止。
  • BYZ_is_not_latin_empire = yes
  • 不是:
    • 拥有「教会归一」阶层特权
  • Patriarch authority.png Patriarch authority is at least 50%
  • 首都:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • Tooltip: 「为[Root.Get教士Name]解锁「王朝合法化」阶层特权,在满足一些条件时给予下列修正:
    如果牧首权威高于33%,该特权将会提供:
    正统信仰容忍度:+1.00
    每年正统性:+1.00
    每月自治度变化:-0.10
    每年牧首权威:-1.0」
  • 设置国家 flag BYZ_privilege_for_support_of_dynasty
  • Tooltip: 「 」
  • 首都:
    • add_or_upgrade_tax_building = yes
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • Tooltip: 「 」
    • 教士阶层 教士阶层获得 15 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「拜占庭独裁制」政府改革
    • Tooltip: 「 」
    • 实行政府改革「改革拜占庭君主制」
Mission guardians of saint sava.png 教会困境
Mission law of the pious.png
新的宗教会议
在耶稣过世后的几个世纪间,曾召集了多次教会会议,各地主教组成的宗教团体纷纷与会,深入探讨信仰问题。随着世界、文化以及社会经济领域的演变,延续这一传统或许是值得的。
  • BYZ_is_not_latin_empire = yes
  • 至少 8 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 至少满足之一:
    • Has a level 2 审讯官 审讯官 advisor
    • Has a level 2 神学家 神学家 advisor
    • 已聘请任意至少为 行政 级的 Administrative power.png 行政顾问3
  • Patriarch authority.png Patriarch authority is at least 80%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 教士阶层 教士阶层至少拥有 80 忠诚度
  • Tooltip: 「加强宗教国家阶层特权,其将会额外给予-15%稳定度花费修正。」
  • 设置国家 flag BYZ_upgrade_the_religious_state_estate_privilege_flag
  • Tooltip: 「 」
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
Mission protectors of christendom.png 恢复权威
Mission autocephalous archbishopric.png
重建五大牧首区
在我们的帝国崩塌之前,安条克、耶路撒冷、亚历山大、罗马和君士坦丁堡的五位牧首得以享受相对和平与团结的环境,在需要时共商要务,也在必要时共商事务,为教会团体贡献力量。让我们重回黄金时代。
  • BYZ_is_not_latin_empire = yes
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • Development.png 发展度至少为 30
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
    • 我国拥有该省份
  • 省份安条克 (2313):
    • Development.png 发展度至少为 30
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
    • 我国拥有该省份
  • 省份耶路撒冷 (379):
    • Development.png 发展度至少为 30
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
    • 我国拥有该省份
  • 省份亚历山大 (358):
    • Development.png 发展度至少为 30
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
    • 我国拥有该省份
  • 省份罗马 (118):
    • Development.png 发展度至少为 30
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
    • 我国拥有该省份
  • Patriarch authority.png Patriarch authority is at least 90%
  • 触发国家事件 「重建五大牧首区」
  • 触发国家事件 「五大牧首区」
Mission law of the pious.png 新的宗教会议

MEE_BYZ_conquest_1

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission the latin empire.png
伪专制公
在1204年劫难后,伊庇鲁斯专制国作为拜占庭帝国残余的一部分而建立。然而后来那不勒斯人却控制了它,进一步增强了拉丁文化对希腊的影响。这一据点必须被肃清!
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 阿尔塔 (4699) is owned by the country or or its non-tributary subjects
      • 不是:
    •  伊庇鲁斯:
      • 是 我国的附属国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 阿尔塔 (4699) is owned by the country or or its non-tributary subjects
      • 不是:
    • 获得国家修正 「伊庇鲁斯军团」 持续15年,并给予以下效果:
      • Land morale.png +5% 陆军士气
      • Naval morale.png +10% 海军士气
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
    • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数
    • Tooltip: 「 」
    • 获得凯法洛尼亚 (4698)的核心
    • Tooltip: 「 」
  • 获得the area 阿尔巴尼亚的永久宣称
  • 获得the area 普利亚的永久宣称
  • 获得the area 卡拉布里亚的永久宣称
  • 获得the area 东西西里的永久宣称
  • 获得the area 西西西里的永久宣称
Mission the roman sultan.png 大厦将倾
Mission dalmatian conquest.png
光复大希腊
大希腊,即古时由希腊殖民者定居的土地,因帝国的衰落已遗失多年。有了有力的领导和强大的海军,现在就是重夺意大利南端领土并在其上重建罗马统治的最好时机。
  • 至少 7 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
      • 位于普利亚区域
      • 位于卡拉布里亚区域
      • 位于东西西里区域
      • 位于西西西里区域
  • 拥有省份卡拉布里亚 (123)
  • 拥有省份萨伦托 (122)
  • 获得等同于 60 海军传统时所招募的 海军将领 海军上将
  • Tooltip: 「 」
  • 获得the area 拉齐奥-翁布里亚的永久宣称
  • 获得the area 马尔凯-阿布鲁佐的永久宣称
  • 获得the area 坎帕尼亚的永久宣称
  • 获得the area 西地中海诸岛的永久宣称
  • 获得the area 巴巴里海岸的永久宣称
  • 获得the area 卡比利亚的永久宣称
  • 获得the area 突尼斯的永久宣称
  • 获得the area 杰尔巴的永久宣称
  • 获得the area 的黎波里塔尼亚的永久宣称
  • Tooltip: 「 」
  • 触发国家事件 「意大利的希腊裔」
Mission the latin empire.png 伪专制公
Mission conquer tunis.png
阿非利加总督区
阿非利加行省曾是罗马帝国的核心领土。自帝国分裂始,它不消百年便落入了汪达尔人之手。承蒙查士丁尼的伟大野心,它一度曾回归罗马治下;之后便又于7世纪沦陷于哈里发国。
  • 至少 14 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
      • 位于西地中海诸岛区域
      • 位于巴巴里海岸区域
      • 位于卡比利亚区域
      • 位于突尼斯区域
      • 位于杰尔巴区域
      • 位于的黎波里塔尼亚区域
  • 获得国家修正 「重夺南方各省」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 行政容量 +50 行政容量
    • Naval morale.png +5% 海军士气
  • 获得the region 伊比利亚的永久宣称
  • 获得the region 马格里布的永久宣称
  • Tooltip: 「 」
  • 获得国家修正 「阿非利加行省」 持续30年,并给予以下效果:
    • 桨帆船作战能力 +10% 桨帆战舰作战能力
Mission dalmatian conquest.png 光复大希腊

MEE_BYZ_conquest_2

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission the roman sultan.png
大厦将倾
帝国正濒临毁灭的边缘。终结即将到来,罗马的辉煌已时日无多,每个罗马公民心中都已默然领悟。但是这个风雨飘摇的帝国真的无可救药了吗?若是皇帝能够积极联盟西方的弟兄并寻求各方的支持,或许还有转圜的余地。
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Alliance.png 2 个盟友
    • 陆军规模至少为军队上限的 90%
    • 陆军规模至少为 10
  • 获得国家修正 「复兴之梦」 持续15年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +10% 陆军士气
  • 获得the area 许达文迪加尔的永久宣称
  • 获得the area 艾登的永久宣称
  • 获得the area 保加利亚的永久宣称
  • 获得the area 锡利斯特拉的永久宣称
  • 获得the area 马其顿的永久宣称
  • Tooltip: 「 」
  • 如果:
    • 仅限于:
    • Tooltip: 「「教会归一」特权将在未来15年内提供-15.0%雇佣兵花费。」
    • 潜在效果:
      • 获得国家修正 「BYZ_extra_mercenary_cost_for_union」 持续15年,并给予以下效果:
Mission tame the magnates.png
为巴尔战役复仇
巴尔战役的惨败使得塞尔维亚从此之后得以继续独立于拜占庭帝国的统治。虽然我们此后成功反击,但他们仍然占领了我国大片领土,建立了所谓的塞尔维亚帝国。然而从那以后,他们也陷入了衰落。我们正应趁其实力衰微发动攻击!
  • 至少 7 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
      • 位于拉什卡区域
      • 位于塞尔维亚区域
  • 获得the region 巴尔干的永久宣称
  • 获得the area 卡尼奥拉的永久宣称
  • Tooltip: 「 」
  • 获得国家修正 「收复西部领土」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 行政容量 +50 行政容量
    • 稳定度花费 −5% 稳定度花费修正
  • 触发国家事件 「收复塞尔维亚」
Mission the latin empire.png 伪专制公

Mission cross the pindus.png 力挽狂澜

Mission secure the sava.png
进军伊利里库姆
伊利里亚地区目前值得关切。最近,哈布斯堡家族正不断从这一地区攫取利益,他们想要利用当地的权力真空期夺取该地区的主权。
  • 至少 15 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
      • 位于克罗地亚区域
      • 位于达尔马提亚区域
      • 位于波斯尼亚区域
      • 位于斯拉沃尼亚区域
      • 位于卡尼奥拉区域
  • Tooltip: 「「收复西部领土」将追加:
    每年威望:+0.25
    对异端传教强度:+1.0%」
  • 潜在效果:
    • 移除国家修正 「收复西部领土」
    • 获得国家修正 「收复西部领土」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 行政容量 +50 行政容量
      • 稳定度花费 −5% 稳定度花费修正
      • 传教力量对异端 +1% 对异端传教强度
      • Prestige.png +0.25 每年威望
  • Tooltip: 「 」
  • 获得the area 外多瑙的永久宣称
  • 获得the area 匈牙利大平原的永久宣称
  • 获得the area 威尼斯的永久宣称
  • 获得the area 波河平原的永久宣称
  • 获得the area 艾米利亚-罗马涅的永久宣称
  • 获得the area 伦巴第的永久宣称
  • 获得the area 皮埃蒙特的永久宣称
  • 获得the area 利古里亚的永久宣称
  • Tooltip: 「 」
  • add_army_tradition_or_mil_power
    • amount = 10
Mission tame the magnates.png 为巴尔战役复仇
Mission kingdom of lombardy.png
贝利撒留之敌
对东哥特王国的战争称得上是查士丁尼在位期间最为耀眼的成就,也是其麾下名将贝利撒留高超军事才能的明证。征伐东哥特人一役无疑是旷日持久、劳师动众,然而我们最终仍得胜凯旋。
  • 至少 18 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
      • 位于威尼斯区域
      • 位于波河平原区域
      • 位于艾米利亚-罗马涅区域
      • 位于伦巴第区域
      • 位于皮埃蒙特区域
      • 位于利古里亚区域
  • Tooltip: 「「收复西部领土」将追加:
    稳定度花费修正: -10.0%
    对异端传教强度:+1.0%」
  • 潜在效果:
    • 移除国家修正 「收复西部领土」
    • 获得国家修正 「收复西部领土」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 行政容量 +50 行政容量
      • 稳定度花费 −15% 稳定度花费修正
      • 传教力量对异端 +2% 对异端传教强度
      • Prestige.png +0.25 每年威望
  • Tooltip: 「 」
  • 获得the area 托斯卡纳的永久宣称
  • 获得the area 拉齐奥-翁布里亚的永久宣称
  • 获得the area 马尔凯-阿布鲁佐的永久宣称
  • 获得the area 托斯卡纳的永久宣称
  • 获得the area 内奥地利的永久宣称
  • 获得the area 奥地利本部的永久宣称
  • 获得the area 蒂罗尔的永久宣称
  • 获得the area 东巴伐利亚的永久宣称
  • 获得the area 下巴伐利亚的永久宣称
  • 获得the area 上巴伐利亚的永久宣称
  • 获得the area 东施瓦本的永久宣称
  • 获得the area 西施瓦本的永久宣称
  • 获得the area 瑞士的永久宣称
  • 获得the area 法兰西的永久宣称
  • Tooltip: 「 」
  • 触发国家事件 「贝利撒留的继任者」
Mission secure the sava.png 进军伊利里库姆
Byz justinians ambition.png
查士丁尼的野心
作为最受尊崇的东罗马帝王,查士丁尼在位期间尽享光荣和胜利。正是在他统治时期,让罗马帝国重现人间的尝试最为接近大功毕成。
  • BYZ_is_not_latin_empire = yes
  • 省份罗马 (118):
    • 我国拥有该省份
    • Is a state core of 我国
  • 触发国家事件 「罗马归于罗马人」
Mission kingdom of lombardy.png 贝利撒留之敌

Mission dalmatian conquest.png 光复大希腊

Mission plus ultra.png
此处之外,再无一物
地中海最西端是直布罗陀海峡,其两侧耸立着赫拉克勒斯之柱。古罗马人曾相信伊比利亚之外已经别无他物。旧时的水手也被告诫称「此处之外,再无一物」。如今我们知道,西班牙人已经征服了伊比利亚以西的大片领土。让我们的军队前进,让西班牙及其殖民地成为罗马神圣不可分割的领土。
  • 至少 40 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 省份位于伊比利亚地区
  • Tooltip: 「「重夺南方各省」将追加:
    海军士气:+5.0%
    每年威望:+0.25」
  • 潜在效果:
    • 移除国家修正 「重夺南方各省」
    • 获得国家修正 「重夺南方各省」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 行政容量 +50 行政容量
      • Naval morale.png +10% 海军士气
      • Prestige.png +0.25 每年威望
  • Tooltip: 「 」
  • add_country_modifier_for_age
    • name = BYZ_roman_vigour
    • age = age_of_reformation
    • else = "\n\t\t\t\t\tadd_army_tradition_or_mil_power = { amount = 25 }\n\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tcustom_tooltip = \" \"\n\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tadd_mil_power = 100\n\t\t\t\t"
Mission conquer tunis.png 阿非利加总督区

MEE_BYZ_conquest_3

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission cross the pindus.png
力挽狂澜
罗马帝国陷于衰颓已近千年。虽然有过数次短暂的复兴,但如今我们或许已经步入无可挽回的落幕时分。随着奥斯曼帝国对世界渴望之城的步步紧逼和贪婪觊觎,灭亡之日即将来临。让我们把握住奥斯曼人受困于其他事务的时刻,果断出击,加强我们对希腊这一最核心领土的控制。
  • 至少 9 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
      • 位于色雷斯区域
      • 位于马其顿区域
      • 位于希腊北部区域
  • 获得the area 拉什卡的永久宣称
  • 获得the area 塞尔维亚的永久宣称
  • 获得the area 爱琴海群岛的永久宣称
  • 获得克里特 (163)的永久宣称
  • 获得塞浦路斯 (321)的永久宣称
  • Tooltip: 「 」
  • 获得等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Manpower Icon.png 0.5 年的人力值
  • Tooltip: 「 」
  • 触发国家事件 「希腊的复兴」
Mission the roman sultan.png 大厦将倾
Mission despot stefans legacy.png
重夺保加利亚
尽管我们成功从奥斯曼手中解放了希腊,下一场战争却并不会更加容易。我们只能希望保加利亚贵族对其穆斯林统治者的不满更胜于我们,使得其再次归于我们的势力范围。
  • 所有省份位于保加利亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于锡利斯特拉区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「保加利亚人的接纳」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 最大已提升文化 +1 Max promoted culture
  • 最大已提升文化 获得保加利亚作为相容文化
  • Tooltip: 「接纳保加利亚文化将不再占用可接受文化槽。」
  • Tooltip: 「 」
  • 获得一位新的 陆军将领 将领具有:
    • 拥有 50 陆军传统
    • 陆军将领冲击 1 冲击
  • Tooltip: 「 」
  • 获得the area 瓦拉几亚的永久宣称
  • 获得the area 摩尔达维亚的永久宣称
  • Tooltip: 「 」
  • 省份特尔诺沃 (4704):
    • 获得永久省份修正 「新君士坦丁堡」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
      • 商品产出规模修正 +25% 本地商品产出修正
      • Template:Icon/本 +0.25 本地繁荣度增长
Mission cross the pindus.png 力挽狂澜
Byz aegean islands.png
驱逐共和国
随着我国的扩张和国力的日益强固,拉丁诸共和国的存在已经成为了我国的障碍而非助力。是时候结束对这些商人的曲意逢迎了。爱琴群岛属于我们以及我们的[Root.Get市民Name]。
  • 所有省份位于爱琴海群岛区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份克里特 (163):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • 我国获得贸易修正 「拉丁商人们自命不凡的妄想」+50 点数)游戏结束
  • Tooltip: 「 」
  • Tooltip: 「我们治下的希腊文化省份将获得共计5基础税收。」
  • 潜在效果:
    • Repeat the following effects 5 times:
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 文化是希腊
        • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
Mission capture adriatic ports.png 小亚细亚
Mission overshadow venice.png
威尼斯人的贪婪
1204年,君士坦丁堡因天主教国家的围攻而横遭劫难。原本打算东征穆斯林的十字军背弃了原本的理想,调转枪头指向我们,在威尼斯叛徒的帮助下,于那个可恨的四月攻陷了这座名邑大都。随之而来的是肆无忌惮的洗劫,不可计数的财宝与价值连城的圣像悉数遭劫。拉丁帝国随君士坦丁堡的陷落而建立,即所谓法兰克人统治时期。这段统治虽未长久,却也进一步加速了帝国的衰落。
  • 拥有省份威尼斯 (112)
  • 获得 Navy tradition.png 20 海军传统
  • Tooltip: 「 」
  • 触发国家事件 「对威尼斯的洗劫与破坏」
Mission secure the sava.png 进军伊利里库姆
Mission the french menace.png
翻越阿尔卑斯山
意大利北部山脉之外的土地便是高卢,也就是现在的法兰西。那里的居民是高卢人和入侵的日耳曼人的后裔,他们如今统治着一个强大的王国。让我们调集意大利的军队,征服这个做着帝王梦的王国。
  • 至少 56 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 省份位于法兰西地区
  • Tooltip: 「「收复西部领土」将追加:
    陆军士气:+5.0%
    行政容量:+100.00」
  • 潜在效果:
    • 移除国家修正 「收复西部领土」
    • 获得国家修正 「收复西部领土」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 行政容量 +150 行政容量
      • 稳定度花费 −15% 稳定度花费修正
      • 传教力量对异端 +2% 对异端传教强度
      • Prestige.png +0.25 每年威望
      • Land morale.png +5% 陆军士气
  • Tooltip: 「 」
  • add_country_modifier_for_age
    • name = BYZ_ceasarean_conquests
    • age = age_of_reformation
    • else = "\n\t\t\t\t\tadd_army_tradition_or_mil_power = { amount = 25 }\n\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tcustom_tooltip = \" \"\n\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\tadd_mil_power = 100\n\t\t\t\t"
  • Tooltip: 「[Root.GetName]获得位于不列颠、低地和德意志西部所有重建罗马帝国决议中所需省份的永久性宣称。」
  • 潜在效果:
    • 获得the area 东米德兰兹的永久宣称
    • 获得the area 西米德兰兹的永久宣称
    • 获得the area 北英格兰的永久宣称
    • 获得the area 约克的永久宣称
    • 获得the area 威塞克斯的永久宣称
    • 获得the area 伦敦的永久宣称
    • 获得the area 东盎格利亚的永久宣称
    • 获得the area 威尔士的永久宣称
    • 获得the area 罗曼蒂的永久宣称
    • 获得the area 巴登的永久宣称
    • 获得the area 罗曼蒂的永久宣称
    • 获得the area 阿尔萨斯的永久宣称
    • 获得the area 普法尔茨的永久宣称
    • 获得the area 下莱茵兰的永久宣称
    • 获得科隆 (85)的永久宣称
    • 获得the area 北布拉班特的永久宣称
    • 获得the area 南布拉班特的永久宣称
    • 获得the area 佛兰德的永久宣称
    • 获得the area 瓦隆尼亚的永久宣称
    • 获得泽兰 (96)的永久宣称
  • Tooltip: 「 」
  • 获得 {{{2}}} +5 力量投射
Mission kingdom of lombardy.png 贝利撒留之敌
Mission a place among the great powers.png
罗马帝国
距离罗马帝国东西分治已逾千年。当帝国在395年一分为二时,人们希望这一举措能够缓解帝国及其政治体系的衰落。然而事与愿违,西帝国于476年灭亡,而东帝国在15世纪几乎全部落于奥斯曼之手。那时不会有人相信东帝国的后人能够再次君临一个统一的帝国。宣告罗马帝国浴火重生的丰功伟绩值得我们在罗马举行一次盛大的凯旋式。
  • Tooltip: 「将「收复西部领土」、「重夺南方各省」和「东方边疆」的效果整合入「真正的罗马帝国」,所有的传教强度加成也都会被整合,并额外获得以下修正:
    稳定度花费修正:-10.0%
    每年威望:+0.25
    行政容量:+50.00」
  • 潜在效果:
    • 移除国家修正 「收复西部领土」
    • 移除国家修正 「重夺南方各省」
    • 移除国家修正 「东方边疆」
    • 获得国家修正 「真正的罗马帝国」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 行政容量 +300 行政容量
      • Global missionary strength.png +2% 传教强度
      • Prestige.png +1 每年威望
      • Land morale.png +10% 陆军士气
      • Naval morale.png +10% 海军士气
      • 稳定度花费 −25% 稳定度花费修正
  • Tooltip: 「 」
  • Tooltip: 「「叛乱的谣言」事件发生概率降低。」
  • 设置国家 flag BYZ_less_rebel_sentiment
  • Tooltip: 「 」
  • 获得 {{{2}}} +10 力量投射
Mission control the means of transaction.png 进入埃古普托斯

Mission the french menace.png 翻越阿尔卑斯山 Mission plus ultra.png 此处之外,再无一物

MEE_BYZ_conquest_4

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission capture adriatic ports.png
小亚细亚
尽管奥斯曼土耳其人长期占据安纳托利亚东部并定居于此,但那里仍然是我们的核心领土。大量希腊人居住于沿海城镇中,收复这些领土大大有益于我们的海上商贸和整体国力。
  • 所有省份位于艾登区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于许达文迪加尔区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 拥有省份苏拉 (318)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 文化属于拜占庭文化组
    • 省份苏拉 (318):
      • Change culture to 希腊
    • Tooltip: 「 」
    • 设置国家 flag BYZ_conversions
    • Tooltip: 「位于艾登和许达文迪加尔区域的省份将通过事件缓慢转变为希腊或者本都文化。维持高稳定度将会加速这一进程。」
    • Tooltip: 「 」
  • 否则:
    • 最大已提升文化 获得「土耳其」作为相容文化。如果文化已经是相容文化或已超出文化上限的话,获得 100 外交点数作为替代。
    • Tooltip: 「 」
  • 获得the region 安纳托利亚的永久宣称
  • 获得狄奥多罗 (2410)的永久宣称
  • 获得马特雷加 (2447)的永久宣称
  • 获得卡法 (285)的永久宣称
Mission cross the pindus.png 力挽狂澜
Byz avenge 1071.png
一雪1071年之耻
在君士坦丁堡陷于十字军之手130年前,罗马帝国在曼齐克特遭受了悲剧性的失败,安纳托利亚的命运也从此注定。此役战败之后,我们的大敌突厥人开始永久定居于此。在将他们赶出希腊和小亚细亚东部之后,我们应当将他们彻底逐出安纳托利亚。
  • 至少 35 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 省份位于安纳托利亚地区
  • 获得国家修正 「东方边疆」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 获得the region 马什里克的永久宣称
  • Tooltip: 「 」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 文化属于拜占庭文化组
    • Tooltip: 「文化转变进程将会拓展到安纳托利亚地区,其速率同样较慢。」
    • Tooltip: 「 」
  • 触发国家事件 「曼齐克特的回忆」
Mission capture adriatic ports.png 小亚细亚
Mission jerusalem.png
安条克与耶路撒冷
五大牧首区中有两个位于叙利亚。这里自古以来便有人定居,也是耶稣基督本人的故乡。我们必须完全控制这个行省,让这一重要地区重归罗马帝国。
  • 至少 13 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
      • 位于阿勒颇区域
      • 位于叙利亚区域
      • 位于叙利亚沙漠区域
      • 位于巴勒斯坦区域
      • 位于外约旦区域
  • Tooltip: 「「东方边疆」将追加:
    每年威望:+0.25
    全局对异教传教强度:+1.0%」
  • 潜在效果:
    • 移除国家修正 「东方边疆」
    • 获得国家修正 「东方边疆」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • Tooltip: 「 」
  • 获得the region 埃及的永久宣称
  • Tooltip: 「 」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
    • Tooltip: 「 」
    • 设置国家 flag BYZ_extra_patriarch_authority
    • Tooltip: 「祝圣都主教将给予我们额外+2.5%牧首权威。」
Byz avenge 1071.png 一雪1071年之耻
Mission control the means of transaction.png
进入埃古普托斯
埃及有着亚历山大牧首区和尼罗河三角洲,其对于[Root.GetName]的重要性不言而喻。控制这一行省应当是目前的第一要务,那里将为我们带来大量的财富和力量。与之前那些统治者不同,埃及将在我们治下发挥出真正的潜力。
  • 至少 22 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 省份位于埃及地区
    • 不是:
      • 位于下努比亚区域
  • Tooltip: 「「东方边疆」将追加:
    陆军士气:+5.0%
    稳定度花费修正:-5.0%」
  • 潜在效果:
    • 移除国家修正 「东方边疆」
    • 获得国家修正 「东方边疆」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 行政容量 +50 行政容量
      • Template:Icon/对 +2% 对异教传教强度
      • Prestige.png +0.25 每年威望
      • Land morale.png +5% 陆军士气
      • 稳定度花费 −5% 稳定度花费修正
  • Tooltip: 「 」
  • 获得the area 塔布克的永久宣称
  • 获得the area 麦地那的永久宣称
  • 获得the area 麦加的永久宣称
  • 获得the area 西地中海诸岛的永久宣称
  • 获得the area 巴巴里海岸的永久宣称
  • 获得the area 卡比利亚的永久宣称
  • 获得the area 突尼斯的永久宣称
  • 获得the area 杰尔巴的永久宣称
  • 获得the area 的黎波里塔尼亚的永久宣称
Mission jerusalem.png 安条克与耶路撒冷
Mission prosperity for all.png
尼罗河粮仓
尼罗河是埃及文明的生命线。在这条大河的灌溉下,任何文明都能够获得足够的食物来养育其人民。在重夺此地之后,我们应该最大限度利用尼罗河的馈赠。
  • 省份西部省 (2316):
    • 我国拥有该省份
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
    • Development.png 发展度至少为 20
    • 拥有以下的一种建筑:兵营 兵营或 训练营 训练营
  • 省份罗塞塔 (362):
    • 我国拥有该省份
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
    • Development.png 发展度至少为 20
    • 拥有以下的一种建筑:兵营 兵营或 训练营 训练营
  • 省份达米埃塔 (363):
    • 我国拥有该省份
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
    • Development.png 发展度至少为 20
    • 拥有以下的一种建筑:兵营 兵营或 训练营 训练营
  • 省份东部省 (4316):
    • 我国拥有该省份
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
    • Development.png 发展度至少为 20
    • 拥有以下的一种建筑:兵营 兵营或 训练营 训练营
  • 亚历山大港贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「谷物运输」+100 点数)游戏结束
  • Tooltip: 「 」
  • 首都:
    • 获得永久省份修正 「都市谷物运输」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −30% 本地发展成本
  • Tooltip: 「我们治下的安纳托利亚和巴尔干地区的省份将获得共计10基础税收和10基础生产。」
  • 潜在效果:
    • Repeat the following effects 10 times:
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 至少满足之一:
            • 省份位于巴尔干地区
            • 省份位于安纳托利亚地区
        • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • Repeat the following effects 10 times:
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 至少满足之一:
            • 省份位于巴尔干地区
            • 省份位于安纳托利亚地区
        • 获得 Production.png 1 基础生产
Mission control the means of transaction.png 进入埃古普托斯

MEE_BYZ_conquest_5

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Byz pontic empire.png
拉兹伪王
在1204年十字军攻陷君士坦丁堡的劫难发生后,帝国分裂为了诸多势力。其中一个便是本都地区的科穆宁家族。他们自称正统继承人,但实际上不过是难逃灭亡命运的僭位伪王。他们治下的居民大部分都是拉兹人——他们不是皇帝,只不过是小小王侯!
  • 特拉比松 (330) is owned by the country or or its non-tributary subjects
  • 狄奥多罗 (2410) is owned by the country or or its non-tributary subjects
  • 不是:
  • 不是:
  • 获得the area 伊梅列季的永久宣称
  • 获得the area 卡特利-卡赫季的永久宣称
  • 获得the area 萨姆茨赫的永久宣称
  • 获得the area 切尔克西亚的永久宣称
  • 获得the area 亚美尼亚的永久宣称
  • 获得the area 希尔凡的永久宣称
  • Tooltip: 「 」
  • 触发国家事件 「本都帝国」
Mission capture adriatic ports.png 小亚细亚
Mission persian soldiers.png
贬抑波斯人
罗马帝国在历史上一直和波斯人争夺美索不达米亚和高加索的霸权。让我们行动起来,给予他们的野心和尊严以决定性的打击,永远粉碎他们占领扎格罗斯山以西土地的企图。他们必须被羞辱!
  • 至少满足之一:
    • 全球任意国家:
      • 文化属于伊朗文化组
      • 国家总 Development.png 发展度至少为 300
      • 我国
        • Has won a war against 先前提到的国家 during the last 10 years
    • 至少 18 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
      • 至少满足之一:
        • 位于伊梅列季区域
        • 位于卡特利-卡赫季区域
        • 位于萨姆茨赫区域
        • 位于切尔克西亚区域
        • 位于亚美尼亚区域
        • 位于希尔凡区域
  • 获得国家修正 「东方的赢家」 持续40年,并给予以下效果:
    • Army tradition.png +1 每年陆军传统
  • 获得 {{{2}}} +5 力量投射
  • Tooltip: 「 」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少 18 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
        • 至少满足之一:
          • 位于伊梅列季区域
          • 位于卡特利-卡赫季区域
          • 位于萨姆茨赫区域
          • 位于切尔克西亚区域
          • 位于亚美尼亚区域
          • 位于希尔凡区域
    • Tooltip: 「被征服的区域将会获得-10分离主义年数。」
    • 潜在效果:
      • 所有拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 至少满足之一:
            • 位于伊梅列季区域
            • 位于卡特利-卡赫季区域
            • 位于萨姆茨赫区域
            • 位于切尔克西亚区域
            • 位于亚美尼亚区域
            • 位于希尔凡区域
        • 失去 10 年的分裂主义
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 全球任意国家:
        • 文化属于伊朗文化组
        • 国家总 Development.png 发展度至少为 300
        • 我国
          • Has won a war against 先前提到的国家 during the last 10 years
    • 获得一位新的 陆军将领 将领具有:
      • 拥有 80 陆军传统
      • 将领围城 1 围城
Byz pontic empire.png 拉兹伪王
Mission into persia 2.png
沿河而行
文明的摇篮美索不达米亚周边强敌环伺且缺乏天然屏障。让我们确保没有除我们以外没有其他列强可以染指此处。波斯人在这里没有发言权!
  • 至少 10 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
      • 位于杰兹拉区域
      • 位于伊拉克区域
      • 位于巴士拉区域
  • Tooltip: 「此任务中征服的所有省份:」
  • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • 潜在效果:
    • 所有省份位于杰兹拉区域:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 获得省份修正 「肥沃的美索不达米亚河谷」 持续25年,并给予以下效果:
        • 商品产出规模修正 +15% 本地商品产出修正
    • 所有省份位于伊拉克区域:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 获得省份修正 「肥沃的美索不达米亚河谷」 持续25年,并给予以下效果:
        • 商品产出规模修正 +15% 本地商品产出修正
    • 所有省份位于巴士拉区域:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 获得省份修正 「肥沃的美索不达米亚河谷」 持续25年,并给予以下效果:
        • 商品产出规模修正 +15% 本地商品产出修正
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
Byz avenge 1071.png 一雪1071年之耻
Mission into arabia.png
伊斯兰之心
麦加是穆斯林世界的中心。这里正是哈里发国的发源之地,他们曾经从我们逐渐瓦解的帝国手里夺取了广阔的领土,如果我们夺取了他们最神圣的城市,必将是极具讽刺意味。将其改建成教堂,将更加极尽挖苦。
  • 拥有省份麦地那 (384)
  • 拥有省份麦加 (385)
  • 获得 {{{2}}} +25 力量投射
  • Tooltip: 「 」
  • 触发国家事件 「麦加禁寺的命运」
Mission control the means of transaction.png 进入埃古普托斯

MEE_BYZ_defense_4

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission pacify the albanian lands.png
六里墙
六里墙曾经被用于防守地峡。最近,这道城墙又被重新修缮来防御奥斯曼人,但不幸的是奥斯曼仍然突破了我们的防御。我们要么继续维修工作,要么放弃它。
  • 省份科林斯 (4701):
    • Manpower Icon.png 基础人力至少为 4
    • 我国拥有该省份
  • 受聘的顾问
  • 触发国家事件 「六里墙」

MEE_BYZ_defense_5

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Byz reinforce constantinople.png
加固君士坦丁堡城防
伟大的狄奥多西城墙年久失修,奥斯曼的入侵又迫在眉睫。我们需要采取行动,否则我们的城墙将会像玻璃一样不堪一击。
  • 至少满足之一:
    • 省份君士坦丁堡 (151):
      • Manpower Icon.png 基础人力至少为 7
      • 我国拥有该省份
    • 已聘请任意至少为 军事 级的 Military power.png 军事顾问2
    • Has a level 1 要塞工程师 要塞工程师 advisor
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • DLC 常识 Common Sense已激活
          • DLC 公共事务 Res Publica已激活
      • 国家焦点设置为 Military power.png mil
    • 否则:
      • Hidden trigger:
        • No Never
  • Tooltip: 「解锁能够强化[151.GetName]省份防御的决议「修复狄奥多西城墙」。」
  • 设置国家 flag BYZ_unlock_decision_to_upgrade_theodosian_wall_flag
  • Tooltip: 「 」
  • 触发国家事件 「周密防守」
Mission conquer mewar.png
纵深防御
如果我们想要建立坚不可摧的防线,依靠一道城墙是不够的。我们需要多重防线和多套计划来抵御敌人的任何诡计。
  • 至少满足之一:
    • Has hired at least 3 mercenary companies
    • 全部:
      • 陆军规模至少为军队上限的 100%
      • 不是:
        • 拥有至少 1 支雇佣兵团
    • 至少满足之一:
      • 省份君士坦丁堡 (151):
        • 拥有省份修正 「狄奥多西城墙」
      • 省份科林斯 (4701):
        • 拥有省份修正 「六里墙」
  • add_army_tradition_or_mil_power
    • amount = 10
  • Tooltip: 「 」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Has hired at least 3 mercenary companies
    • 获得国家修正 「依赖雇佣军」 持续20年,并给予以下效果:
      • 雇佣兵花费 −10% 雇佣兵花费
      • 雇佣兵训练度 +5% 雇佣兵训练度
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 陆军规模至少为军队上限的 100%
      • 不是:
        • 拥有至少 1 支雇佣兵团
    • 获得国家修正 「招募佃农军」 持续15年,并给予以下效果:
      • Land morale.png +10% 陆军士气
      • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 省份君士坦丁堡 (151):
          • 拥有省份修正 「狄奥多西城墙」
        • 省份科林斯 (4701):
          • 拥有省份修正 「六里墙」
    • 获得国家修正 「反抗之魂」 持续20年,并给予以下效果:
      • 要塞防御 +10% 要塞防御
Byz reinforce constantinople.png 加固君士坦丁堡城防

Mission pacify the albanian lands.png 六里墙

MEE_BYZ_economy_1

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission medici bank ledgers.png
经济独立
1204年后,历任皇帝竟将拜占庭的市场变成了拉丁商人的宝贵资产,给予他们各种特权,还将他们排除在「科默尔基翁」——对抵达君士坦丁堡的货物征收的10%的关税之外。这些举措贻害深远,摧毁了我们商人的信任,让他们在竞争中落于下风。我们要收回那些市场。
  • 不是:
    • 省份君士坦丁堡 (151):
      • 拥有省份修正 「加拉塔的热那亚人殖民地」
  • 不是:
    • 拥有「依赖共和国」阶层特权
  • 不是:
    • 拥有「拉丁商人免税权」阶层特权
  • 至少满足之一:
    • 省份君士坦丁堡 (151):
    • 全部:
      • 如果:
      • 否则:
        •  热那亚:
          • 任意核心省份:
            • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 如果:
      • 否则:
        •  威尼斯:
          • 任意核心省份:
            • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • Tooltip: 「阶层特权「向[Root.Get市民Name]举债」不再减少重商主义。」
  • Tooltip: 「 」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 如果:
      • 否则:
        •  热那亚:
          • 任意核心省份:
            • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 如果:
      • 否则:
        •  威尼斯:
          • 任意核心省份:
            • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 获得国家修正 「支配爱琴海」 持续20年,并给予以下效果:
      • 桨帆船作战能力 +15% 桨帆战舰作战能力
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
    • 获得国家修正 「维持友好关系」 持续15年,并给予以下效果:
      • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
Mission develop provence.png 破败之国
Mission dominant economy.png
重归金本位
在过去,东罗马帝国承诺使用足金为臣民铸造钱币。然而,随着帝国失去对金银矿藏的控制,铸造钱币变得越来越困难。帝国铸造的最后一种金质钱币是「超纯度金币」海佩伦,然而它最终也未能逃脱掺入杂质以支持军事行动的宿命。
  • 省份科索沃 (1766):
    • 我国拥有该省份
    • 至少满足之一:
      • Production.png 基础生产至少为 8
      • Development.png 发展度至少为 20
  • 省份马其顿 (148):
    • 我国拥有该省份
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 省份特拉比松 (330):
    • 我国拥有该省份
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • Has at least 黄金 10 gold income
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 500%
  • 获得等级 2 铸币专家 铸币专家顾问属于ROOT文化和ROOT(比正常价格低 50%)
  • Tooltip: 「 」
  • 获得国家修正 「铸造纯金货币」 持续30年,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“global own trade power”用于 {{Icon}} +10% 国内贸易竞争力
    • Template:Icon/商 +4 商人团贸易竞争力
  • 获得等同于 2 年的 贸易收入 贸易收入
Mission medici bank ledgers.png 经济独立
Mission purely for commerce.png
扶助织工
拜占庭的丝绸纺织业有着悠久的历史。自从六世纪蚕蛾经走私进入拜占庭以来,养蚕业的历史已有千年之久,各大城市中也建立起各种纺织工会。我们应当对其提供支持,为他们的产品提供市场。
  • 省份科林斯 (4701):
    • 我国拥有该省份
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
    • Development.png 发展度至少为 20
  • 省份亚该亚 (1773):
    • 我国拥有该省份
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
    • Development.png 发展度至少为 20
  • 省份许达文迪加尔 (317):
    • 我国拥有该省份
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
    • Development.png 发展度至少为 20
  • 省份许达文迪加尔 (317):
    • add_or_upgrade_production_building = yes
  • 省份亚该亚 (1773):
    • add_or_upgrade_production_building = yes
    • 设置省份 flag BYZ_may_convert_to_silk
    • 触发省份事件 「改变贸易品」
  • 省份科林斯 (4701):
    • add_or_upgrade_production_building = yes
    • 设置省份 flag BYZ_may_convert_to_silk
    • 触发省份事件 「改变贸易品」 于180天内
  • Tooltip: 「 」
  • 触发国家事件 「国外对丝绸的需求不断增长」
Mission expand the confederacy.png 城市行政官手册

MEE_BYZ_economy_2

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission develop provence.png
破败之国
我国因战乱和人口流失而陷于破败凋敝。持续不断的内战和冲突使我们最宝贵的资源——人口大幅减少。让我们的土地不再遭受破坏,让空置的房屋不再空无一人。
  • 至少满足之一:
    • Value of variable num_of_times_developed is at least 20
    • 拥有「充实村屯人口」理念
  • 获得国家修正 「扭转颓势」 持续20年,并给予以下效果:
    • 国家贸易收入修正 +10% 商品产出修正
    • 国家人力修正 +10% 国家人力修正
  • Tooltip: 「 」
  • Tooltip: 「撤销「腐化的军队」阶层特权将更容易,不再要求军队士气修正且总发展度和军队规模的要求也会降低。」
Mission expand the confederacy.png
城市行政官手册
随着越来越多的商人涌入这座城中之城,我们应当编纂新的手册和书录,以便跟踪记录。有着这么多的行会和特殊情况,未来的城市行政官必须掌握应对他们的经验。
  • 至少 8 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Has at least Production.png 1% of the income is from production
    • Perform the following variable arithmetic/checks:
      • Export variable monthly_income to current_production_income
      • Export variable trigger_value:production_income_percentage to production_income_share
      • Multiply variable current_production_income by the value of production_income_share
      • Value of variable current_production_income is at least 10
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • Has completed at least 2 市民阶层 市民 agendas
  • 获得国家修正 「扶助行会」 持续25年,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +15% 生产效率
  • 获得 Mercantilism.png 3% 重商主义
  • Tooltip: 「 」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 市民阶层 市民阶层至少拥有 60 忠诚度
      • 获得 Mercantilism.png 2% 重商主义
Mission develop provence.png 破败之国
Mission bohemian crystal.png
拜占庭玻璃制造业
东罗马的玻璃制造技艺堪称一绝。在欧洲,它与帝国丝绸一样享有盛名,对威尼斯的水晶玻璃产生了深远影响,并催生了许多新的工艺风格。但自从拉丁商人接管了我们的市场以来,这门技艺似乎已经消失在历史的长河中,只在君士坦丁堡仍有所保留。让我们纠正这一状况。
  • 省份纳克索斯 (164):
    • 我国拥有该省份
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
    • 拥有以下的一种建筑:造船厂 造船厂或 大船厂 大船厂
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • 我国拥有该省份
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 省份纳克索斯 (164):
    • 设置省份 flag BYZ_may_convert_to_glass
    • 触发省份事件 「改变贸易品」
  • Tooltip: 「 」
  • Tooltip: 「解锁「出口拜占庭镶嵌画」决议,允许我们将我国镶嵌画艺术家的作品出口到其他国家。
    我们会获得等同于他们+0.5年的收入,而他们会获得下列修正:」
  • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • Tooltip: 「 」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • Tooltip: 「加强「垄断玻璃」阶层特权,给予:
      [Root.GetByzantineMonumentBuff]。」
  • 否则:
    • Tooltip: 「加强「赞助艺术」阶层特权,给予:
      [Root.GetByzantineMonumentBuff]。」
Mission expand the confederacy.png 城市行政官手册

MEE_BYZ_economy_3

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission take constantinople.png
世界渴望之城
君士坦丁堡,这座东罗马帝都有着许多的别号。从拜占庭到新罗马,乃至「众城之女王」,然而最适合的别名仍然是「世界渴望之城」,这完美地展示了周围国家的艳羡之情。
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • 我国拥有该省份
    • Development.png 发展度至少为 40
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
    • 拥有以下的一种建筑:兵营 兵营或 训练营 训练营
    • 不是:
      • 任意省份:
        • Has higher development than 先前提到的省份
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • add_or_upgrade_tax_building = yes
    • add_or_upgrade_production_building = yes
    • add_or_upgrade_manpower_building = yes
    • Tooltip: 「 」
    • 如果:
    • 否则:
      • 获得省份修正 「众城之女王」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
    • 获得国家修正 「集中全部财富」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Can concentrate development with no losses.
  • Tooltip: 「解锁「扩大博斯普鲁斯通行税」决议,允许我们扩大博斯普鲁斯海峡通行税系统。」
  • 设置国家 flag BYZ_unlocked_bosphorus_toll
Mission develop provence.png 破败之国
Mission a strong government.png
大都会
拜占庭的人口分布非常集中。君士坦丁堡城内闾阎扑地、熙来攘往,城市人口规模庞大。作为帝都所在,迁居这座城市自然会带来经济和政治上的便利。随着我们帝国复兴,财富的集中将再次发生。
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • 我国拥有该省份
    • Development.png 发展度至少为 65
    • 拥有至少 10 个建筑
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
      • 伟大工程 圣索菲亚大教堂 至少等级为 3
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • 获得省份修正 「首善之都」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地税收修正 +25% 本地税收修正
      • 商品产出规模修正 +25% 本地商品产出修正
      • 本地人力修正 +25% 本地人力修正
    • 潜在效果:
      • 获得省份修正 「」 直到游戏结束,提供以下效果:
        • hidden = yes
        • 仅限于:
          • 如果:
            • 仅限于:
              • 拥有省份修正 「首善之都」
            • Development.png 发展度至少为 70
          • 否则,如果:
            • 仅限于:
              • 拥有省份修正 「首善之都」
            • 至少满足之一:
              • Development.png 发展度至少为 75
              • 不是:
                • Development.png 发展度至少为 70
          • 否则,如果:
            • 仅限于:
              • 拥有省份修正 「首善之都」
            • 不是:
              • Development.png 发展度至少为 75
          • 否则:
  • Tooltip: 「此修正将在发展度达到70和75时各翻一倍。」
  • Tooltip: 「 」
  • 获得国家修正 「君王的宫廷」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Advisor pool.png +1 Possible advisor
    • (未识别的字符串“same culture advisor cost”用于 {{Icon}} −10% 统治者同文化顾问花费
    • Max absolutism +5 专制度最大值
Mission take constantinople.png 世界渴望之城
Mission pf cross.png
皇家紫
拜占庭的一切象征中最具代表性的就是皇室专用的紫色染料。绛紫色服饰是皇室的象征,皇室子嗣均是在装饰有紫色斑岩的宫室中降生,十分昂贵稀有。整个帝国有若干处紫色染料产地,但产量从来不高,供应一直有限。让我们再次使其成为罗马皇室的象征。
  • Prestige.png 威望至少为 +50
  • 省份雅典 (146):
    • 我国拥有该省份
    • Development.png 发展度至少为 25
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
    • 拥有以下的一种建筑:集市 集市、贸易仓库 贸易仓库或 证券交易所 证券交易所
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
    • 获得国家修正 「生于紫室」 持续30年,并给予以下效果:
      • 月度辉煌点数 +1 每月辉煌点数
      • 稳定度花费 −15% 稳定度花费修正
  • 否则:
    • 获得国家修正 「生于紫室」 持续30年,并给予以下效果:
      • Prestige.png +1 每年威望
      • 稳定度花费 −15% 稳定度花费修正
  • 省份雅典 (146):
    • 设置省份 flag BYZ_may_convert_to_dyes
    • 触发省份事件 「改变贸易品」
  • Tooltip: 「 」
  • 触发国家事件 「皇家紫」
Mission expand the confederacy.png 城市行政官手册

MEE_BYZ_economy_4

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission conquer riga.png
扶持[Root.Get市民Name]
随着我们对[Root.Get市民Name]的背弃,他们与国家之间的信任变得尤其紧张。我们应当纠正过去的错误,让他们对我们的统治重拾信心。
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • 我国拥有该省份
    • 拥有以下的一种建筑:集市 集市、贸易仓库 贸易仓库或 证券交易所 证券交易所
    • Development.png 发展度至少为 25
    • 我国在此贸易节点控制了至少 40% 的贸易
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • add_or_upgrade_trade_building = yes
    • Tooltip: 「 」
    • 我国获得贸易修正 「大都会贸易」+50 点数)游戏结束
    • Tooltip: 「 」
    • 获得省份修正 「首要贸易都市」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −20% 本地发展成本
      • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +15 本地贸易竞争力
    • If it has at least a 2级贸易中心 Level 2 Center of Trade, gain Production.png 2 base production. Otherwise gain a 2级贸易中心 Level 2 Center of Trade
Mission african gold.png
获取利润
我们支持商人并向制造商提供贷款,早该开始收取利益了。种瓜得瓜种豆得豆,我们即将享受我们劳动的果实。
  • 杜卡特 月度收入至少为 50 金币
  • 不是:
    • 通货膨胀 通货膨胀至少为 0.2%
  • 不是:
    • 拥有至少 1 笔贷款
  • 贸易本埠
    • This trade node has at least 贸易值 25 trade value
  • 触发国家事件 「拜占庭商团重铸荣光」
Mission conquer riga.png 扶持[Root.Get市民Name]
Mission saxon manufacturing.png
东方货栈
随着我们对制造业的支持以及城市和行会的大规模增长,我国已经成为了一个制造业集散中心。许多珍贵的商品就在这里生产,让罗马人闻名于世的不仅有其悠久而丰富的历史,还有精美实惠的纺织品。
  • 至少 50 个拥有的省份:
  • 贸易本埠
    • This trade node has at least 贸易值 100 trade value
    • Is the highest valued trade node in the world
  • 杜卡特 月度收入至少为 400 金币
  • add_country_modifier_for_age
    • name = BYZ_economic_intimidation
    • age = age_of_reformation
    • else = "\n\t\t\t\t\tadd_dip_power = 100\n\t\t\t\t\tadd_years_of_income = 1\n\t\t\t\t"
  • Tooltip: 「「海军改革家」顾问的每一等级都将会给予+3.0%全局贸易竞争力修正。」
  • Tooltip: 「 」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「非常损失规则」政府改革
    • 获得 200 政府改革进度
Mission african gold.png 获取利润

Mission pf cross.png 皇家紫 Mission pol breadbasket europe.png 东方的财富

MEE_BYZ_economy_5

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 万王之王 万王之王已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission standardize relazioni.png
伯罗奔尼撒文艺复兴
由于君士坦丁堡面临着迫在眉睫的威胁,一部分拜占庭学者迁居摩里亚地区,这片半岛因而重获新生。哲学家格弥斯托士·卜列东便曾迁居至伯罗奔尼撒,他专攻柏拉图哲学,与古代思想有着很深的联系。
  • 至少满足之一:
    • 该国接纳了 文艺复兴 文艺复兴思潮
    • At least {{{2}}} 30 development in owned provinces where:
      • 位于摩里亚区域
  • 获得等级 2 哲学家 哲学家顾问名为「Gemistos Plethon」属于希腊文化和泛灵论(比正常价格低 75%)
  • Tooltip: 「 」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 该国接纳了 文艺复兴 文艺复兴思潮
    • 获得国家修正 「文艺复兴之发祥地」 持续10年,并给予以下效果:
      • Advisor cost.png −10% Advisor cost
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • At least {{{2}}} 30 development in owned provinces where:
        • 位于摩里亚区域
    • 所有省份位于摩里亚区域:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得 90% 文艺复兴 文艺复兴 思潮上的进度
Mission aldine press.png
莫奈姆瓦夏商人
莫奈姆瓦夏是距离伯罗奔尼撒半岛东岸不远处的一个小镇。因其处于独特位置,该地逐渐成为当地的贸易中心,由此产生了数个贸易家族,其中包括诺塔拉斯家族。
  • 省份摩里亚 (145):
    • 我国拥有该省份
    • 省份已开发至少 7 次
    • 拥有以下的一种建筑:集市 集市、贸易仓库 贸易仓库或 证券交易所 证券交易所
    • 至少满足之一:
      • 拥有以下的一种建筑:码头 船坞或 干船坞 干船坞
      • 拥有以下的一种建筑:造船厂 造船厂或 大船厂 大船厂
  • 省份摩里亚 (145):
    • Create a Province trade power value.png level 1 center of trade
    • Tooltip: 「 」
    • 获得省份修正 「豪商世家」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地贸易力量修正 +15% Local trade power modifier
      • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +5 本地贸易竞争力
  • 触发国家事件 「诺塔拉斯家族」
Mission standardize relazioni.png 伯罗奔尼撒文艺复兴
Mission renaissance city.png
塞萨洛尼基贸易
塞萨洛尼基长久以来一直是帝国的第二首都,在政治和海运上都有着重要地位。让我们恢复这座城市往昔的荣耀!
  • 省份马其顿 (148):
    • 我国拥有该省份
    • 拥有以下的一种建筑:集市 集市、贸易仓库 贸易仓库或 证券交易所 证券交易所
    • Development.png 发展度至少为 25
    • 我国在此贸易节点控制了至少 40% 的贸易
  • 省份马其顿 (148):
    • add_or_upgrade_trade_building = yes
    • Tooltip: 「 」
    • 我国获得贸易修正 「塞萨洛尼基口岸」+50 点数)游戏结束
    • Tooltip: 「 」
    • 获得省份修正 「第二本埠」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −20% 本地发展成本
      • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +10 本地贸易竞争力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份君士坦丁堡 (151):
        • 我国拥有该省份
        • 省份拥有一个至少 3 级的 Province trade power value.png 贸易中心
    • 省份马其顿 (148):
      • 提升 Province trade power value.png 贸易中心等级 3 级
Mission conquer riga.png 扶持[Root.Get市民Name]
Mission pol breadbasket europe.png
东方的财富
随着帝国重回其旧疆土,古老的贸易路线焕发新生。我们专注于使我们的核心领土恢复昔日的辉煌,但旧帝国的其他地区也应该享受到同样的待遇!东方的财富应该再次流向君士坦丁堡。
  • 君士坦丁堡贸易节点:
  • 阿勒颇贸易节点:
  • 亚历山大港贸易节点:
  • 拥有至少 20 个贸易中心
  • 潜在效果:
    • 解锁「促进单一市场」阶层特权
  • Tooltip: 「为[Root.Get市民Name]启用「促进单一市场」的阶层特权,使我们在达到50和80的重商主义时能够获得额外的奖励。」
  • Tooltip: 「 」
  • 获得 Mercantilism.png 3% 重商主义
  • Tooltip: 「 」
  • Tooltip: 「我们治下拥有工场的省份将获得共计10基础生产。」
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • has_manufactory_no_custom_tooltip_trigger = yes
      • 获得 Production.png 1 基础生产
      • type = random
      • amount = 10
Mission renaissance city.png 塞萨洛尼基贸易

参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/KoK_Byzantine_Missions.txt