孙子兵法事件

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ID

Msg event.png[Root.GetName]的困境


[Root.Owner.GetName]举国上下皆因战事元气大伤,而这之中,又以百姓受祸最深。敌国大军压境,军士肆意妄为、横征暴敛,百姓手无寸铁,只能任之宰割,[Root.GetCapitalName]远郊十室九空。而今,战事初平,而百姓却仍饥寒交加,唯有政府出面赈灾、平复民心,方能避免[Root.Owner.GetName]元气受损。


 
触发条件
  • 已被劫掠
  • 省份所有者:
    • 处于战争中
  • 不是:
    • 拥有省份修正 「饥荒援助被拒绝」
平均发生时间

240 月
修正

  • 省份所有者:
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有省份修正 「饥荒援助被拒绝」 : ×1.5

Event button 547.png
只要是必要的,我们就会提供。
  • 省份所有者:
    • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
Event button 547.png
这笔钱应该用来赢得战争。
  • 获得省份修正 「饥荒援助被拒绝」 持续10年,并给予以下效果:
    • 商品产出规模 −0.25 本地商品产出


ID

Msg event.png瘟疫蔓延


战争加剧了疾病的传播,一开始发生在围城附近的地方瘟疫已进一步蔓延了。战时难以避免的无家可归的平民及部队调动促成了这一点,现在[Root.GetName]也成了瘟疫的牺牲品。


 
触发条件
  • 任意相邻省份:
    • 拥有省份修正 「挥之不去的瘟疫」
  • 省份所有者:
    • 处于战争中
平均发生时间

100 月


Event button 547.png
诅咒这场战争……
  • 获得省份修正 「挥之不去的瘟疫」 持续3年,并给予以下效果:
    • 补给上限修正 −50% 补给上限修正
    • 本地人力修正 −50% 本地人力修正
    • 本地税收修正 −50% 本地税收修正
    • 商品产出规模 −0.5 本地商品产出


ID

Msg event.png雇佣兵的暴行


战争总是伴随着残暴。不指望士兵能有怜悯的心肠,但这场战争中,我方的一些士兵已经出现异常卑劣的行为。雇佣兵团[hired_mercenary_band.GetName]在被我们派去占领[war_province.GetAreaName]时,不满意我们提供的工资,而去抢劫平民。他们的行为已经污染了我们整个军队的形象。使用恐怖和酷刑手段敲诈司空见惯。对于[Root.GetAdjective]士兵的恐惧和他们的暴行已经传播到战争地区之外了。


 
触发条件
  • 处于战争中
  • Has hired at least 1 mercenary company
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「消减雇佣兵」
  • 任何已雇佣的佣兵团:
    • Location:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 省份所有者:
        • 处于与 我国的战争中
      • Another province in the area of the currently considered province:
        • 先前提到的省份的所有者拥有该省份
        • 省份由 我国控制
平均发生时间

240 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机已雇佣的佣兵团:
      • 仅限于:
        • Location:
          • 不是:
            • 我国拥有该省份
          • 省份所有者:
            • 处于与 我国的战争中
          • Another province in the area of the currently considered province:
            • 先前提到的省份的所有者拥有该省份
            • 省份由 我国控制
      • 保存事件目标名为 hired_mercenary_band
      • Location:
        • 保存事件目标名为 war_province

Event button 547.png
我们未来要防止这种情况发生。
  • 获得 Army professionalism.png 2% 陆军职业度
  • 获得国家修正 「消减雇佣兵」 持续5年,并给予以下效果:
    • 雇佣兵维护费 +30% 雇佣兵维护费
    • 雇佣兵花费 +10% 雇佣兵花费
Event button 547.png
以战养战!想抢什么,随他们拿。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 事件目标war_province
    • 潜在效果:
      • 25% 概率:
        • 触发省份事件 「雇佣兵团劫掠[Root.GetAreaName]」 于30天内
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国控制
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      • 获得省份修正 「被雇佣兵威慑」 持续3年,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 +8 本地叛乱度


ID

Msg event.png雇佣兵团劫掠[Root.GetAreaName]


敌人占领[Root.GetAreaName]给当地民众带来了极大损失。在贪婪与绝望的驱使下,受雇于[From.GetUsableName]的雇佣兵团[hired_mercenary_band.GetName]凶狠地掠夺和恐吓当地平民,企图勒索金钱和资源。


 
触发条件
  • Another province in the area of the currently considered province:
    • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份
    • 省份由 [From]控制
    • 拥有省份修正 「被雇佣兵威慑」
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「在战争中被大肆掠夺」
只触发于

在事件「雇佣兵的暴行」中选择「以战养战!想抢什么,随他们拿。」


Event button 547.png
贪婪腐化人们的心……
  • 该省份所属的地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 省份由 当前考虑的省份的所有者控制
      • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份
    • 获得省份修正 「在战争中被大肆掠夺」 持续3年,并给予以下效果:
      • 本地税收修正 −50% 本地税收修正
      • 本地人力修正 −50% 本地人力修正


ID

Msg event.png流离失所的[Root.GetName]难民


战争的伤痛依然折磨着[Root.Owner.GetName]的民众。一些被血腥阴霾笼罩的区域已经沦为废墟,那里的人们被迫逃亡求生。部分难民永远地离开了[Root.GetName],定居未遭兵戈的他乡。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 拥有省份修正 「挥之不去的瘟疫」
    • 拥有省份修正 「在战争中被大肆掠夺」
    • 拥有省份修正 「饥荒援助被拒绝」
  • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
  • 省份所有者:
    • 处于战争中
平均发生时间

480 月


Event button 547.png
战争也许结束了,但我们的麻烦却没有。
  • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 随机一个相邻省份:
    • 仅限于:
      • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收


ID

Msg event.png留守的家庭


最近的战争对我们的人民造成了巨大损失。将军百战,壮士无归;无定河骨,春闺梦人。然而,烈士的遗属们并没有时间悲伤,他们不得不终日劳作以弥补劳动力缺失带来的负面影响。而那些有时间反思战争之殇的人,越来越多地认为我们太过草菅人命。


 
触发条件
  • 不是:
    • Manpower Icon.png 人力储备至少为最大值的 10%
  • 在过去的 3月 内曾处于战争中
  • 处于战争中
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「战争之后的税收减免」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「降低征召人数」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「失去亲人的痛苦」
平均发生时间

240 月


Event button 547.png
我们可以减轻失去亲人的家庭的税收负担。
  • 获得国家修正 「战争之后的税收减免」 持续5年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −15% 国家税收修正
Event button 547.png
未来我们征召军队的时候更宽容一些。
  • 获得国家修正 「降低征召人数」 持续5年,并给予以下效果:
    • 国家人力修正 −20% 国家人力修正
Event button 547.png
这是我们成为一个荣耀的国家所必须的代价。
  • 获得国家修正 「失去亲人的痛苦」 持续5年,并给予以下效果:
    • 国家叛乱度 +2 全国叛乱度


ID

Msg event.png巫术


饱受战争蹂躏的[Root.Capital.GetCapitalName]人寻找着降临在他们身上的不幸的原因。幸运的是,他们并没有认为是我们统治的问题;但不幸的是,他们找到的原因激起了轩然大波。他们声称,只有巫术和魔法才能解释战争的长期影响,及为何战争似乎对一部分人的影响更大。

大量的指控被提出,有地方当局愿意组织对这些罪行的适当审判。至少,就像[Root.GetName]的巫术审判一样。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 拥有省份修正 「挥之不去的瘟疫」
    • 拥有省份修正 「在战争中被大肆掠夺」
    • 拥有省份修正 「饥荒援助被拒绝」
  • 不是:
    • 拥有省份修正 「当地的猎巫行动」
  • 省份所有者:
    • 处于战争中
    • 宗教属于基督教宗教组
    • 不是:
      • 拥有国家修正 「禁止猎巫行动」
    • 不是:
      • 拥有国家修正 「全国性的猎巫行动」
平均发生时间

480 月
修正

  • 省份所有者:
    • 政体是theocracy: ×0.75
  • 至少满足之一:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
    • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代: ×0.75
  • 正处于 大革命时代 大革命时代: ×2

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
允许他们继续进行地方审判。
  • 获得省份修正 「当地的猎巫行动」 持续10年,并给予以下效果:
    • 本地叛乱度 −3 本地叛乱度
    • Local autonomy.png +0.1 每月自治度变化
  • 潜在效果:
    • 触发省份事件 「猎巫行动」 于2年 and 350天内
    • 触发省份事件 「异国巫师」 于2年 and 350天内

Event trigger.png满足则可用

  • 省份所有者:
    • 拥有 审讯官 审讯官顾问
Event button 547.png
$INQUISITOR$能以更有效率的方式解决这些事。
  • 省份所有者:
    • 获得国家修正 「全国性的猎巫行动」 持续10年,并给予以下效果:
      • Global missionary strength.png +2% 传教强度
      • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
      • 异端容忍 −3 异端容忍度
      • 异教容忍 −3 异教容忍度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
这种愚蠢的迷信在[Root.Owner.GetName]是没有立足之地的!
  • 省份所有者:
    • 获得国家修正 「禁止猎巫行动」 持续10年,并给予以下效果:
      • 国家叛乱度 +2 全国叛乱度


ID

Msg event.png猎巫行动


长期遭受苦难的[Root.GetName]人很好地利用了来自国家和教会的帮助,起诉那些据说通过巫术将饥荒与疾病带到这里的人。曾经只有那些明显可疑的人被指出,但如今巫师似乎无处不在。民众希望无论平民还是贵族都要被砍头,甚至当地的一些教士都可能不值得信任。

如此之多的邪恶行径不难解释战后[Root.GetName]的艰辛,但随后的大规模审判正失去控制。我们或许可以考虑下有无辜的人的可能性。


 
触发条件
  • 拥有省份修正 「当地的猎巫行动」
  • 省份所有者:
    • 处于战争中
只触发于

在事件「巫术」中选择「允许他们继续进行地方审判。」


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
停止这种疯狂的行为!
  • 省份所有者:
    • 失去 Administrative power.png 80 行政点数
  • 移除省份修正 「当地的猎巫行动」

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
代表贵族进行干预。
  • 农民 Peasants(1规模)的叛乱爆发

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
代表平民进行干预。
  • 贵族叛军 Noble rebels(1规模)的叛乱爆发

Event trigger.png满足则可用

  • 是该国首都
  • 不是:
    • Local autonomy.png 本地自治度至少为 80%
Event button 547.png
让他们以自己觉得合适的方式伸张正义吧。
  • 获得 Local autonomy.png 25% 本地自治度


ID

Msg event.png异国巫师


能够识别巫师和术士是件独特的天赋,我们不知道谁会让上帝选中。幸运的是,可以通过一些奇怪和不寻常的行为是一份普通的才能,只要你能经常针对无法入乡随俗的人们。

但是,有时也可以是不方便的。[Root.GetName]的当地人最近指出,一个[they_send_us_witches.GetAdjective]贵妇是女巫。起诉她可能导致外交事件,但不干预可能会被视为信仰缺乏的标志。


 
触发条件
  • 拥有省份修正 「当地的猎巫行动」
  • 省份所有者:
    • 处于战争中
    • 任意相邻国家:
      • 任意拥有的省份:
        • 不是:
          • Province distance to 当前考虑的省份的所有者 is at least 150
只触发于

在事件「巫术」中选择「允许他们继续进行地方审判。」


立即生效
  • 潜在效果:
    • 省份所有者:
      • 随机一个相邻国家:
        • 仅限于:
          • 任意拥有的省份:
            • 不是:
              • Province distance to 当前考虑的省份的所有者 is at least 120
        • 保存事件目标名为 they_send_us_witches

Event button 547.png
这种对陌生的恐惧必须停止。
  • 省份所有者:
    • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
女巫、间谍们,谁知道他们在干什么?
  • 事件目标they_send_us_witches
    • 获得对 先前提到的省份的所有者的观点修正 「指责同胞使用巫术」Opinion.png −30 观点 / +3 年度衰减)


ID

Msg event.png一个令人高度不安的指责


在$INQUISITOR$的监视下,审判巫术和异端在相对可控的情况下进行着。毕竟如果我们不信任$INQUISITOR_O_PRONOUN$的话$INQUISITOR_CAP_ADJ$就不会出现在我们的法院上。然而,最近的一件事使这件事变得复杂起来,$INQUISITOR_ADJ$质疑了我们对另一个人的信任。$STATESMAN$$TRADER$$SPYMASTER$$DIPLOMAT$,一个曾经在外交关系上给[Root.GetName]供了很大帮助的人,被指责染指巫术,这证明了没有一个人是真正清白的。

$STATESMAN$$TRADER$$SPYMASTER$$DIPLOMAT$声称$INQUISITOR$之所以支持这些指控纯属因为嫉妒。一场政治大戏也许就隐藏在一切的背后,但是话说回来,我们迄今仍然信赖着我们的检察官。


 
触发条件
  • 拥有国家修正 「全国性的猎巫行动」
  • 拥有 审讯官 审讯官顾问
  • 至少满足之一:
    • 拥有 政治家 政治家顾问
    • 拥有 商人 商人顾问
    • 拥有 间谍首脑 间谍首脑顾问
    • 拥有 外交家 外交官顾问
平均发生时间

240 月


Event button 547.png
「行邪术的女人,不可容她存活。」
  • 顾问 政治家 去世了
  • 顾问 商人 去世了
  • 顾问 间谍首脑 去世了
  • 顾问 外交官 去世了
Event button 547.png
「不可作假见证陷害人。」
  • 顾问 审讯官 去世了
  • 移除国家修正 「全国性的猎巫行动」


ID

Msg event.png地狱之火


$INQUISITOR$一直勤勤恳恳。有了[Root.Monarch.GetTitle]的支持,施行巫术的人都被谴责,判处火刑,让人间和地狱之火洗刷他们的罪恶。我们对这些恶行无情的指控已经展示我们的宗教虔诚。

尽管如此,有时候你自己也有疑问。一天,你那年轻的继承人[Root.Heir.GetName]第一次观看公开处决巫师。你看到[Root.Heir.GetHerHis]眼睛里充满了对火焰的恐惧,在火刑开始之前,你的孩子祈求饶过巫师一命。你的解释也没法阻止这些眼泪,最后你发现你无法说服这个天真的心灵。也许被判罪的是无辜的,你会永远地将自己逐下地狱。


 
触发条件
  • 拥有国家修正 「全国性的猎巫行动」
  • 拥有 审讯官 审讯官顾问
  • 继承人至少 6 岁
  • 不是:
    • 继承人至少 16 岁
平均发生时间

240 月


Event button 547.png
这孩子是正确的,我们被我们的狂热所蒙蔽了。
  • 顾问审讯官离开了宫廷
  • 移除国家修正 「全国性的猎巫行动」
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
Event button 547.png
嘘,孩子,希望没人听到这个……
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 继承人失去 10 正统性


ID

Msg event.png未知的枪手


[Root.GetName]近期参加了一场战争,不过[Root.GetAdjective]的民众开始怀疑这场战争的目的。[Root.Monarch.GetTitle]坚持要亲自统帅军队。士兵们疲惫不堪,许多人想回家。我们从来没有理由去考虑这有多严重。

直到今天。当部队准备迎战敌人时,一声枪响,国王倒地身亡。敌人的神枪手?王位宣称者的阴谋?或许这就是有人多么想把这一切抛诸脑后的原因吧。


 
触发条件
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 10
  • 战争分数至少为 War score.png 10%
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 统治者是 统治者当将军 将领
  • Any army:
    • is_ruler_commanding_unit = yes
  • 处于战争中
  • 任意已知国家:
    • 处于对 我国的防卫战中
  • Military tech.png 军事科技至少为 9
平均发生时间

240 月
修正

  • War exhaustion.png 厌战度至少为 15: ×0.75

Event button 547.png
我们永远也无法知道
  • 统治者去世
  • 失去 War exhaustion.png 5 厌战度


ID

Msg event.png性格改变


战后,热心的外交顾问$DIPLOMAT$不断地恳求[Root.Monarch.GetName]不仅仅是转变外交政策以避免未来更多的流血,甚至建议[Root.Monarch.GetSheHe]变更[Root.Monarch.GetHerHis]优先关注事项。

「只要民众还能看到[Root.Monarch.GetTitle]在备战,那么当战争来临时他们怎么会不责难我们呢?」$DIPLOMAT$问道,「不仅是人们想要什么那么简单,这事关这个国家的需要。」


 
触发条件
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 8
  • 处于战争中
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 2
  • 不是:
    • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 6
  • 拥有 外交家 外交官顾问
平均发生时间

240 月
修正

  • War exhaustion.png 厌战度至少为 15: ×0.75

Event button 547.png
你是正确的,[Root.GetName]需要和平。
  • 统治者 获得 Diplomatic power.png 1 外交能力
  • 统治者 失去 Military power.png 1 军事能力
Event button 547.png
抛弃呼唤我战斗的精神?真可笑……
  • 顾问外交官离开了宫廷
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数


ID

Msg event.png敌国领土上的虔诚信徒


许多士兵把我们正在进行的战争当做信仰的冲突。这导致了我们讨论关于当地围城的居民,他们都是信仰正确的[Root.Religion.GetName]信徒。通常情况下,我们的部队将从当地人手中里拿走我们所需的资源来支持围城进攻,不过我们军队中的虔诚信徒认为我们应该饶恕[Root.Religion.GetName]的兄弟姐妹,甚至不惜围攻更长时间。对于[Root.GetAdjective]人来说哪个更重要,信仰还是战争?


 
触发条件
  • 处于战争中
  • 任意已知国家:
    • 处于与 我国的战争中
    • 任意拥有的省份:
      • 省份被 我国围攻
      • 宗教与 我国相同
      • 不是:
        • 宗教与 owner相同
      • 宗教组与 owner相同
      • 不是:
        • Is a religious center province
      • 不是:
        • 拥有省份修正 「宗教中心」
平均发生时间

400 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 省份被 我国围攻
        • 宗教与 我国相同
        • 不是:
          • 宗教与 owner相同
        • 宗教组与 owner相同
        • 不是:
          • Is a religious center province
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「宗教中心」
      • 保存事件目标名为 war_province

Event button 547.png
饶恕这些信徒
  • 事件目标war_province
    • 失去 2 围攻进度
Event button 547.png
对待[Root.GetName]的敌人毫不手软!
  • 事件目标war_province
    • 触发省份事件 「[Root.GetName]被信仰同宗的兄弟背叛」 于1 天内


ID

Msg event.png[Root.GetName]被信仰同宗的兄弟背叛


[Root.GetName]的[Root.Religion.GetName]蠢货最先被我们的敌人攻击,虽然他们信仰相同;我们也努力让他们看到正道的光。现在经过战争的消磨,他们明白了[Root.Religion.GetName]那浅薄的道德。在他们信任的人被包围和搜刮一空了之后,他们痛苦地将旧信仰丢在一边,并宣誓效忠,不仅对我国,而且对我们的宗教。


 
触发条件
只触发于

在事件「敌国领土上的虔诚信徒」中选择「对待[Root.GetName]的敌人毫不手软!」


Event button 547.png
我们将展现[Root.Owner.Religion.GetName]的信念。
  • 转变为owner的宗教


ID

Msg event.png[Root.GetName]的异教徒动摇


虽然我国大部分人害怕[Root.Religion.GetName]的侵略者,一小撮公民却似乎欢迎他们。当[Root.GetName]落入敌人之手后,那里的人似乎认为,在信奉他们宗教的国家会过得更好。当地的官员努力阻止他们的背叛,并传信到我们的宫廷,让我们承诺在[Root.GetName]推行更加宽松的宗教政策,否则敌人就可以在这个省份得到民心。


 
触发条件
  • 省份所有者:
    • 处于战争中
  • 不是:
    • 省份由 owner控制
  • 不是:
  • 不是:
    • 宗教与 owner相同
  • 不是:
    • 是省份控制者:的核心
  • 宗教与 省份控制者:相同
平均发生时间

640 月
修正

  • 对此宗教的容忍至少为0: ×1.5
  • 对此宗教的容忍至少为1: ×2

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 是该国首都
Event button 547.png
我们将用尊重奖励忠诚。
  • 获得 Local autonomy.png 30% 本地自治度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们不接受这份背叛。
  • 省份控制者:
    • 触发国家事件 「[Root.Religion.GetName]叛逃者」 于1 天内


ID

Msg event.png[Root.Religion.GetName]叛逃者


充满智慧和开明的[From.GetName]人发现在我们占领他们的土地之后,他们也许可以从加入我们的行动中获益。毕竟,[From.Owner.GetName]是一个[From.Owner.Religion.GetName]国家,对他们的宗教知之甚少。如果战争进行得顺利,这一定会有所帮助的。


 
触发条件
只触发于

在事件「[Root.GetName]的异教徒动摇」中选择「我们不接受这份背叛。」


Event button 547.png
我们也许可以收容他们……
  • 前者
    • 省份控制者: 获得该省核心


ID

Msg event.png[Root.GetName]的[Root.Religion.GetName]信徒叛变了!


我们与[Root.Religion.GetName]的战争并没有躲过当地支持者的注意。在[Root.GetName],把信仰置于国家之上的叛徒已趁机掀起叛乱并向我们发起进攻,可能是为了帮助敌人,也可能是为了鼓动其它[Root.Religion.GetName]国家加入这场战争。


 
触发条件
  • 不是:
    • 宗教与 owner相同
  • 省份由 owner控制
  • 不是:
    • 对此宗教的容忍至少为0
  • 省份所有者:
    • 处于战争中
    • 任意已知国家:
      • 处于与 先前提到的国家的战争中
      • 宗教与 当前考虑的省份相同
平均发生时间

800 月


Event button 547.png
信仰决定了所有人的道路,便是恶徒亦是如此。
  • 宗教叛军 Religious zealots(2规模)的叛乱爆发


ID

Msg event.png内外交困


有时候,我们会发现国际舞台上的冲突在我们的土地上也映衬出相似的情形。今天我们收到信息,与[Root.Religion.GetName]徒的战争催发了在[Root.GetName]的宗教叛乱。那里[Root.Religion.GetName]和[Root.Owner.Religion.GetName]信仰同时存在,曾经是朋友和邻居的人们开始互相残杀。


 
触发条件
  • 不是:
    • 宗教与 owner相同
  • 省份由 owner控制
  • 省份所有者:
    • 处于战争中
    • 任意已知国家:
      • 处于与 先前提到的国家的战争中
      • 宗教与 当前考虑的省份相同
  • 不是:
    • Is a religious center province
  • 不是:
    • 拥有省份修正 「宗教中心」
  • 任意相邻省份:
    • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份
    • 宗教与 owner相同
    • 是改革中心
    • 不是:
      • Is a religious center province
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「宗教中心」
平均发生时间

800 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个相邻省份:
      • 仅限于:
        • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份
        • 宗教与 owner相同
        • 是改革中心
        • 不是:
          • Is a religious center province
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「宗教中心」
      • 保存事件目标名为 neighbour_province

Event button 547.png
就像战争,这个矛盾必须顺其自然。
  • 省份所有者:
    • 失去 Manpower Icon.png 4 000 人力
  • 以下随机之一:
    • 75% 概率:
      • 转变为owner的宗教
    • 25% 概率:
      • 事件目标neighbour_province
        • 转变为当前考虑的省份的宗教
Event button 547.png
团结起来对抗真正的敌人!你们都是[Root.Owner.GetAdjective]人!
  • 省份所有者:
    • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数


ID

Msg event.png国家先于信仰


我们和在[Root.GetName]持不同宗教意见者的关系已经变化了,至少一部分的[Root.Religion.GetName]居民似乎认同我们的统治。「似乎」是一个十分重要的词,因为他们最近给了我们一个提议,通过他们的宗教关系来加强我们的国家间谍网络。只要它们可以依靠,他们可以提供一个难得而宝贵的财富……


 
触发条件
  • 省份所有者:
    • 任意宿敌:
      • 宗教与 当前考虑的省份相同
    • 不是:
      • 拥有国家修正 「忠诚的不信道者」
    • 不是:
      • 拥有国家修正 「不忠诚的不信道者」
  • 不是:
    • 宗教与 owner相同
平均发生时间

1600 月


Event button 547.png
我们相信他们忠于我们。
  • 以下随机之一:
    • 75% 概率:
      • 省份所有者:
        • 获得国家修正 「忠诚的不信道者」 持续5年,并给予以下效果:
          • 间谍进攻 +30% 间谍网建设
    • 25% 概率:
      • 省份所有者:
        • 获得国家修正 「不忠诚的不信道者」 持续5年,并给予以下效果:
          • 国家间谍防御 −30% 外国间谍察觉
Event button 547.png
没有必要这样卑鄙的手段……或者风险。
  • 省份所有者:
    • 获得 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png信仰[Root.Religion.GetName]的战士


狂热的[Root.GetName]的[Root.Religion.GetName]徒长期以来一直监视着边境,一直怀疑对面异教徒的动机。现在,他们的怀疑已经被正式的宣战所确认。早有准备并且愿意为了[Root.Religion.GetName]事业放弃生命,当地的民兵奔赴战场一起对抗来犯大军。


 
触发条件
  • 宗教与 owner相同
  • 不是:
    • 宗教是 儒教 儒教
  • 不是:
    • 宗教是 Buddhism.png 上座部佛教
  • 不是:
    • 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教
  • 被围攻
  • 省份由 owner控制
  • 任意相邻省份:
    • 省份所有者:
      • 正处于攻打当前考虑的省份的所有者的战争中
      • 不是:
        • 宗教与 当前考虑的省份相同
    • 宗教与 owner相同
    • 省份由 owner控制
平均发生时间

1000 月


Event button 547.png
前进,真理的卫士!
  • 生成 a Template:Icon/步 步兵 regiment 效忠于 当前考虑的省份的所有者
  • 生成 a Template:Icon/步 步兵 regiment 效忠于 当前考虑的省份的所有者
  • 生成 a Template:Icon/步 步兵 regiment 效忠于 当前考虑的省份的所有者
  • 生成 a Template:Icon/步 步兵 regiment 效忠于 当前考虑的省份的所有者


ID

Msg event.png早期的改革家


当[Root.Religion.GetName]信仰的讯息传播到我们的土地上时,我们成为了最早接纳它的人群之一。我们知道基督教的未来在何方。一些不太开明的国家也许还要很久才能认清真相、转变思想,甚至需要被强行拉入改革的队伍,而我们则是自豪地向真正的信仰迈步前进。

幸运的是,并不是我们所有的邻居都如此愚蠢顽固。我们一个邻国的统治者采取了同样令人敬佩的选择,从教宗的束缚中脱离,并且接纳了[Root.Religion.GetName]的教义。[Root.GetName]的教会中也许有许多优秀的学者,然而我们从别人身上也一样能获得许多新的见解。


 
触发条件
  • 任意拥有的省份:
    • 是改革中心
  • 宗教属于基督教宗教组
  • 任意相邻国家:
    • 不是:
      • 获得对 我国的观点修正 「改革先驱」Opinion.png +60 观点 / −2 年度衰减)
    • 宗教与 我国相同
    • 任意拥有的省份:
      • 是改革中心
      • 宗教与 我国相同
  • 不是:
    • 新教 新教至少存在50 年了
平均发生时间

300 月


Event button 547.png
我们将一起传播上帝的真言!
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 获得对 我国的观点修正 「改革先驱」Opinion.png +60 观点 / −2 年度衰减)
      • 宗教与 我国相同
      • 任意拥有的省份:
        • 是改革中心
        • 宗教与 我国相同
    • 获得对 我国的观点修正 「改革先驱」Opinion.png +60 观点 / −2 年度衰减)
Event button 547.png
[Root.GetName]的教会独自屹立。
  • 获得 Prestige.png 15 威望


ID

Msg event.png既非[Root.Religion.GetName]也非天主教


并不是只有[Root.Religion.GetName]的教士对公教教会提出抗议。来自不同改革运动的学者都在质疑他们的腐败教条,尽管他们的批评并不完全与我们的相合,但仍然很有见地、具有很强的针对性。我们的一个邻国就是这样运动的滋生土壤。在这个动荡的时代,我们是否应该放弃不同神学思想的咬文嚼字,而是与他们达成合作?如果他们表现出同样的开放态度,这可能有利于我们。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 新教 新教
    • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
    • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
  • 任意拥有的省份:
    • 是改革中心
  • 任意相邻国家:
    • 至少满足之一:
      • 宗教是 新教 新教
      • 宗教是 改革宗 改革宗
      • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
      • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
    • 不是:
      • 宗教与 我国相同
    • 任意拥有的省份:
      • 是改革中心
      • 不是:
        • 宗教与 我国相同
平均发生时间

240 月


Event button 547.png
如果他们支持我们,我们将与他们一同反对教宗。
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 新教 新教
        • 宗教是 改革宗 改革宗
        • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
        • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
      • 不是:
        • 宗教与 我国相同
      • 任意拥有的省份:
        • 是改革中心
        • 不是:
          • 宗教与 我国相同
    • 触发国家事件 「[From.Religion.GetName]邻国向我国示好」 于30天内
Event button 547.png
他们所散布的也是谎言,只不过是与公教不同的某种谎言罢了。
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 新教 新教
        • 宗教是 改革宗 改革宗
        • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
        • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
      • 不是:
        • 宗教与 我国相同
      • 任意拥有的省份:
        • 是改革中心
        • 不是:
          • 宗教与 我国相同
    • 获得对 我国的观点修正 「宣布为异端」Opinion.png −40 观点 / +2 年度衰减)


ID

Msg event.png[From.Religion.GetName]邻国向我国示好


在神学方面,[From.GetName]教会和[Root.GetName]教会之间的分歧很多、远远无法达成一致,但却在一个世俗问题上立场相同:真正的基督徒不应该接受教宗或是牧首的霸权。看来,他们认为,尽管他们信仰[From.Religion.GetName]、而我们信仰[Root.Religion.GetName],但这一共识仍足以让我们进行充分的合作。现实上共同的政治对手和我们教会的教义,哪一个才更重要呢?


 
触发条件
只触发于

在事件「既非[Root.Religion.GetName]也非天主教」中选择「如果他们支持我们,我们将与他们一同反对教宗。」


Event button 547.png
我们可以携手将基督教变回它应有的模样。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得对 [From]的观点修正 「改革先驱」Opinion.png +60 观点 / −2 年度衰减)
  • 前者
    • 触发国家事件 「[From.Religion.GetName]邻国接受提议」 于30天内
Event button 547.png
我们最不想见到的就是我们的队伍中有神学争议。
  • 获得 Administrative power.png 20 行政点数
  • 获得对 [From]的观点修正 「宣布为异端」Opinion.png −40 观点 / +2 年度衰减)
  • 前者
    • 触发国家事件 「[From.Religion.GetName]邻国拒绝了我们的好意」 于30天内


ID

Msg event.png[From.Religion.GetName]邻国接受提议


我们对待[From.GetName]的慷慨表态取得了成效。尽管我们之间存在不同,他们信奉[From.Religion.GetName]的领导人承认,我们作为宗教改革的排头兵,应尝试团结起来完成更伟大的事业。


 
触发条件
只触发于

在事件「[From.Religion.GetName]邻国向我国示好」中选择「我们可以携手将基督教变回它应有的模样。」


Event button 547.png
[Root.GetName]和[From.GetName]两国的虔诚信徒将铭记这一天。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得对 [From]的观点修正 「改革先驱」Opinion.png +60 观点 / −2 年度衰减)


ID

Msg event.png[From.Religion.GetName]邻国拒绝了我们的好意


[From.GetName]教会的教条主义显然让任何人都难以与他们达成外交成果。对他们来说,也许我们的[Root.Religion.GetName]信条和公教教廷一样地误入歧途。


 
触发条件
只触发于

在事件「[From.Religion.GetName]邻国向我国示好」中选择「我们最不想见到的就是我们的队伍中有神学争议。」


Event button 547.png
难道他们不懂得「要爱邻舍如同自己」?
  • 失去 Prestige.png 15 威望


ID

Msg event.png异端信仰侵蚀我国


虽然我们一直在努力铲除旨在破坏基督教信仰的异端混乱,然而就在我们的边界的另一头,一个邻国已经接受了它。或许他们认为我们并没有注意到,他们已经允许那些反对天主教的人民在首都布道,开始迅速地散播他们的谣言。他们甚至以为我们连自己国内部分省份已经背离正信的事实也毫不留意。


 
触发条件
  • 拥有国家修正 「反宗教改革」
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 任意相邻国家:
    • 至少满足之一:
      • 宗教是 新教 新教
      • 宗教是 改革宗 改革宗
      • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
      • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
    • 任意拥有的省份:
      • 是改革中心
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 宗教是 新教 新教
      • 宗教是 改革宗 改革宗
      • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
      • 宗教是 Hussite.png 胡斯派
平均发生时间

480 月


Event button 547.png
不,我们很清楚我们应该做什么。
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 新教 新教
        • 宗教是 改革宗 改革宗
        • 宗教是 Anglican.png 圣公宗
      • 任意拥有的省份:
        • 是改革中心
    • 我国 获得对该国的宣战理由「边境摩擦」2年
Event button 547.png
当然,我们可以假装没看到。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数


ID

Msg event.png新教散播的原因


通常来说,每个国家的暴民都是他们自己所要担忧的事。但当另一个国家公然信奉和这类暴民一样的精神毒品时,情况就不一样了。很多教士和贵族认为我们现在对抗的新教叛徒和我们的邻国支持新教联盟的投入有直接关系。如果我们不就我们的邻国对攻击[Root.GetAdjective]土地的异教徒的公然或含蓄的支持做出回应,我们就在别人眼中就不再是一个受人尊重和令人颤抖的国家。


 
触发条件
  • 新教叛军 Protestant zealots 爆发叛乱
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 任意相邻国家:
    • 宗教是 新教 新教
    • 任意拥有的省份:
      • 是改革中心
平均发生时间

240 月


Event button 547.png
他们最好给我们个答案!
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 宗教是 新教 新教
      • 任意拥有的省份:
        • 是改革中心
    • 触发国家事件 「[From.GetName]就叛乱问题向我国发难」 于30天内
Event button 547.png
不要因为这个惹出更多麻烦。
  • 失去 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png加尔文主义散播的原因


通常情况下,每个国家的暴民只是他们自己的问题。而当另一个国家公开支持与这类暴民一样的精神毒品时,情况就不一样了。很多教士和贵族认为我们现在对抗的改革宗叛徒和我们的邻国支持改革宗联盟的投入有直接关系。如果不直面他们对袭击[Root.GetAdjective]土地的异端分子的或明或暗的支持,我们在别人眼里就不再是一个令人敬畏的国家。


 
触发条件
  • 改革宗叛军 Reformed zealots 爆发叛乱
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 任意相邻国家:
    • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 任意拥有的省份:
      • 是改革中心
平均发生时间

240 月


Event button 547.png
他们最好给我们个答案!
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 宗教是 改革宗 改革宗
      • 任意拥有的省份:
        • 是改革中心
    • 触发国家事件 「[From.GetName]就叛乱问题向我国发难」 于30天内
Event button 547.png
不要因为这个惹出更多麻烦。
  • 失去 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png[From.GetName]就叛乱问题向我国发难


显然,[From.GetAdjective]政府在本国强制传播天主教信仰的决定在许多方面都适得其反。他们信仰[Root.Religion.GetName]的人民已经爆发叛乱,这似乎让一贯支持正统信仰的我国处在了瓜田李下的境地,他们开始指责这是受到我们的支持。

现在,一位来自[From.GetName]的大使公然就这个问题对我们发难,专横地要求我们放弃对叛乱分子的支持。我们无疑希望看到[Root.Religion.GetName]的传播,但这是一个外交问题而非一个单纯的宗教问题。我们该怎样处理这件事?


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「加尔文主义散播的原因」中选择「他们最好给我们个答案!」
  • 在事件「新教散播的原因」中选择「他们最好给我们个答案!」

Event button 547.png
统治者的宗教乃人民的宗教。他们应该尊重他们统治者的意志。
  • 获得对 [From]的观点修正 「放弃支持异端叛军」Opinion.png +30 观点 / −3 年度衰减)
  • 获得国家修正 「被抛弃的宗教叛军」 持续5年,并给予以下效果:
    • 正统信仰容忍 −2 正统信仰容忍度
  • 前者
    • 触发国家事件 「[From.GetName]声称与[From.Religion.GetName]叛军划清界限」 于30天内
Event button 547.png
我们要求你停止对这些可怜的[Root.Religion.GetName]教徒的压迫!
  • 获得 Prestige.png 15 威望
  • 获得对 [From]的观点修正 「保护异端叛军」Opinion.png −30 观点 / +3 年度衰减)
  • 前者
    • 触发国家事件 「[From.GetName]捍卫[From.Religion.GetName]叛军」 于30天内
Event button 547.png
我们将支持这些虔诚信徒对贵国压迫的反抗!公开、积极的支持!
  • 失去等同于0.2年收入的 杜卡特 金币
  • 获得对 [From]的观点修正 「鼓动异端叛军」Opinion.png −40 观点 / +3 年度衰减)
  • 前者
    • 触发国家事件 「[From.GetName]资助[From.Religion.GetName]叛军!」 于30天内


ID

Msg event.png[From.GetName]声称与[From.Religion.GetName]叛军划清界限


现在我们可以就国内[From.Religion.GetName]异端信徒的问题松一口气了,与他们信仰相同教派的[From.GetName]表示自己没有,并且不会干涉这些叛乱问题。他们表示,尽管同样信仰[From.Religion.GetName],但他们不会对反抗我国统治的叛乱行为表示赞同。


 
触发条件
只触发于

在事件「[From.GetName]就叛乱问题向我国发难」中选择「统治者的宗教乃人民的宗教。他们应该尊重他们统治者的意志。」


Event button 547.png
但愿这不是虚伪的两面派表态。
  • 获得 Prestige.png 15 威望


ID

Msg event.png[From.GetName]捍卫[From.Religion.GetName]叛军


看来[From.GetName]的[From.Religion.GetName]信徒要比我们想象得更加无耻。当我们就与其信仰同一教派的信徒在我国发动叛乱的问题向他们提出质询时,他们竟说这是我们自作自受,是我们不尊重他们的异端信仰。


 
触发条件
只触发于

在事件「[From.GetName]就叛乱问题向我国发难」中选择「我们要求你停止对这些可怜的[Root.Religion.GetName]教徒的压迫!」


Event button 547.png
如果这就是他们的处事方式,那他们最好也不要指望得到我们的尊重。
  • 失去 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png[From.GetName]资助[From.Religion.GetName]叛军!


我们尝试要求[From.GetName]对我国国内异端信仰传播承担责任的努力似乎适得其反。他们不仅对我们境内的异端反叛运动表示支持和赞同,甚至还公开煽动更多暴乱,导致异端更加有恃无恐。因此流下的每一滴天主教徒的血都将是他们的罪过。


 
触发条件
只触发于

在事件「[From.GetName]就叛乱问题向我国发难」中选择「我们将支持这些虔诚信徒对贵国压迫的反抗!公开、积极的支持!」


Event button 547.png
和罪恶同流合污的人不会得到宽恕。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 宗教是 新教 新教
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 新教叛军 Protestant zealots
      • (2规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份最有可能的叛军类型是 改革宗叛军 Reformed zealots
      • (2规模)的叛乱爆发
  • 获得对 [From]的宣战理由「外交侮辱」1 年


ID

Msg event.png枢机跨越边境


有时候即便我们无为而治,机遇也仍会主动向我们招手。我们最近得到了一个消息,一个[send_cardinal_province.GetName]的枢机被指控为[Root.GetName]的间谍,为了保命,他愿意跨越边界来到[receive_cardinal_province.GetName]并且在教廷里支持我们。尽管这听起来很诱人,但是这份请求也许会让我们付出更大的代价:因为他的叛逃导致的[send_cardinal_province.Owner.GetUsableName]的怒火。


 
触发条件
  • 教宗互动可用
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 不是:
  • 不是:
    • 拥有至少 枢机 7 位枢机
  • 任意拥有的省份:
    • Development.png 发展度至少为 10
    • 没有枢机
    • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 任意相邻省份:
      • 拥有枢机
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
平均发生时间

480 月
修正

  • 拥有至少 枢机 5 位枢机: ×1.2

立即生效
  • Randomly set a country flag to determine the religion (state, secondary, tertiary, or Jewish) of an advisor based on location of the capital and state religion group
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 没有枢机
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
        • Development.png 发展度至少为 10
        • 任意相邻省份:
          • 拥有枢机
          • 不是:
            • 我国拥有该省份
      • 保存事件目标名为 receive_cardinal_province
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 拥有枢机
          • 不是:
            • 我国拥有该省份
        • 保存事件目标名为 send_cardinal_province

Event button 547.png
我们要抓住机会,他们是不会发现的。
  • 失去等同于0.05年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Corruption.png 0.5 腐败度
  • 事件目标receive_cardinal_province
    • 获得一位枢机
  • 事件目标send_cardinal_province
    • 失去一位枢机
    • 50% 概率:
      • 潜在效果:
        • 触发省份事件 「枢机受贿离开我国」 于7天内
      • 省份所有者:
Event button 547.png
这个风险不足以换来回报,不过发现这个叛徒的人值得奖励。
  • Gain access to a discounted 间谍首脑 间谍首脑 advisor, where:
    • Skill level is based on monthly income (1 if less than 15, 2 if less than 25, 3 otherwise)

选择任意选项后的效果
  • 神圣罗马帝国的宗教联盟开始形成。


ID

Msg event.png枢机受贿离开我国


一位靠近边境的前任[Root.GetName]枢机已经叛逃到我们的邻国,并且向该国效忠。[From.GetAdjective]的间谍也许认为他们的贿赂行为没有被我们发现,这显然大错特错。这种对我们的教廷影响力的蓄意破坏是不可接受的。


 
触发条件
只触发于

在事件「枢机跨越边境」中选择「我们要抓住机会,他们是不会发现的。」


Event button 547.png
这是对我们和教会的侮辱。
  • 省份所有者:
    • 获得对 [From]的宣战理由「外交侮辱」2年 and 8月
    • 获得 Corruption.png 1 腐败度
    • 获得对 [From]的观点修正 「被贿赂的枢机」Opinion.png −30 观点 / +2 年度衰减)


ID

Msg event.png异端思想


在[Root.GetName]的枢机试图了解我们国内的异端信徒而不是谴责他们,与他们亲密地生活在一起。他向我们的一位顾问坦白,尽管一开始只是出于同情,他最近也开始怀疑起教会的教义。如果教宗知道了这件事,他将无法在教廷继续任职,也许我们可以花点金币让他保守这个秘密。


 
触发条件
  • 拥有枢机
  • 任意相邻省份:
    • 不是:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 宗教属于基督教宗教组
平均发生时间

480 月


Event button 547.png
信仰无法用金钱买来,但是沉默可以。
  • 省份所有者:
    • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 40% 概率:
    • 触发省份事件 「教宗发现了我们口是心非的主教」 于180天内
Event button 547.png
很不幸,若是他仍对教义抱有疑问的话,他将被撤职。
  • 失去一位枢机


ID

Msg event.png教宗发现了我们口是心非的主教


不幸的是,受我们贿赂、答应将自己对教会教义的怀疑埋在心底的主教仍然相信应该忏悔自己受贿的罪行。更不幸的是,也许是因为他并不后悔自己对教义产生怀疑,他向教宗坦白的方式没有让他得到谅解。尽管对接受了我们的贿赂很是后悔,他还是让教宗知道了受贿这件事,结果教宗对我们像对这位前主教一样地不满。


 
触发条件 只触发于

在事件「异端思想」中选择「信仰无法用金钱买来,但是沉默可以。」


Event button 547.png
现在请求宽恕对我们来说是否也为时已晚?
  •  教宗国:
    • 获得对 当前考虑的省份的所有者的观点修正 「被贿赂的枢机」Opinion.png −30 观点 / +2 年度衰减)


ID

Msg event.png枢机不相信异教徒


在[Root.GetName]的枢机一直对[Root.Owner.GetName]忠心耿耿,不过他因为在他家乡[Root.GetCapitalName]附近蔓延的异教徒开始犹豫是否应该继续留下。在一封寄给[Root.Owner.Monarch.GetTitle]的信件中,他声称这些人不值得信赖,并要求他们接受比正常公民更严格的法规。


 
触发条件
  • 拥有枢机
  • 任意相邻省份:
    • 不是:
      • 宗教属于基督教宗教组
    • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份
  • 不是:
    • 省份所有者:
      • 拥有国家修正 「不信任异教徒」
平均发生时间

480 月


Event button 547.png
如果我们不能通过信仰来判断一个人的人格,那什么可以呢?
  • 省份所有者:
    • 获得国家修正 「不信任异教徒」 持续5年,并给予以下效果:
      • 异教容忍 −2 异教容忍度
Event button 547.png
我们不能因为一个人的行为而限制他们的权利。
  • 失去一位枢机


ID

Msg event.png圣座的联系人


$THEOLOGIAN$$INQUISITOR$,作为一位睿智且广受尊重的天主教徒,和国内外的枢机和其他神职人员保持了良好的关系。他发现最近他的一位刚被提升到枢机的好友,正在考虑移居到我国来促进神学的文本工作。如果我们给予资助,那么我们在教廷可以获得不仅忠于$THEOLOGIAN$$INQUISITOR$本人,也忠于[Root.Monarch.GetName]的一位枢机。


 
触发条件
  • 教宗互动可用
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 受聘的顾问:
      • 神学家 神学家
      • 宗教是 天主教 基督教#天主教
    • 受聘的顾问:
      • 审讯官 审讯官
      • 宗教是 天主教 基督教#天主教
  • 不是:
    • 拥有至少 枢机 7 位枢机
  • 不是:
    • 至少有 枢机 49 位枢机存在于世上
  • 任意拥有的省份:
    • Development.png 发展度至少为 10
    • 大陆是欧洲
    • 没有枢机
平均发生时间

480 月


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只要我们能帮助,我们一定帮。
  • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • Development.png 发展度至少为 10
      • 大陆是欧洲
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
      • 没有枢机
    • 获得一位枢机
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我们的政府有比裙带关系更重要的事情要考虑。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数


ID

Msg event.png枢机大臣


在[Root.GetName]的一位枢机已经被证明是个能干的政治家,他已经向[Root.Monarch.GetTitle]提出过很多有用的意见。从这点上来看,任命他为政府大臣仅仅是走形式而已,不过这仍然是一个重要的形式,因为他可能会继续晋升。枢机在我国政府任职将加强教宗对我们的信任,对我们的第一印象是[Root.GetName]是一个合格的天主教国家。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「政府中的枢机」
  • 拥有至少 枢机 1 位枢机
平均发生时间

480 月


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迄今为止他对我们一直很有助益,所以赶紧办完手续。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
      • 不是:
        • 教士阶层 教士 estate has influence modifier 「枢机参与行政: $VAL$%」
    • 教士阶层 教士阶层获得影响力修正「枢机参与行政」5 影响力)20年
  • 获得国家修正 「政府中的枢机」 持续20年,并给予以下效果:
    • Global missionary strength.png +1% 传教强度
    • Papal influence.png +0.5 每年教廷影响力
    • 稳定度花费 −5% 稳定度花费修正
    • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍度
    • 异端容忍 −2 异端容忍度
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效
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[Root.Monarch.GetName]不需要他的建议来统治[Root.GetName]。
  • 获得 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png枢机的政策得罪了贵族


自从我们任命一位枢机主教担任政府大臣以来,他在管理[Root.GetName]的国事中展现出了远超神学领域的才能。不幸的是,他提出的关于削减一些贵族特权来增强政府集权的政策,不可避免的和贵族们的利益产生了冲突,这些贵族已经将他视为投机主义者。试图在这场争端中将他赶下台意味着我们可能会丧失他的忠诚,但那些在他的政策中受损的贵族们认为这是件值得的牺牲。


 
触发条件
  • 拥有国家修正 「政府中的枢机」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「加强中央集权」
  • 拥有至少 枢机 1 位枢机
  • 首都:
    • 任意相邻省份:
      • 我国拥有该省份
平均发生时间

1200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 任意相邻省份:
          • 是该国首都
          • 我国拥有该省份
      • 保存事件目标名为 rebel_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有枢机
      • 保存事件目标名为 cardinal_province

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这位大臣正在指引我国的未来。
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续10年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 事件目标rebel_province
    • 贵族叛军 Noble rebels(2规模)的叛乱爆发
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他逾越了他的管辖范围,所以应该被解职。
  • 移除国家修正 「政府中的枢机」
  • 事件目标cardinal_province
    • 失去一位枢机


ID

Msg event.png枢机犯戒


我们的特工在邻国实施谍报活动时,盯上了一个有权有势的人——一位枢机,发现尽管他的忠诚似乎无法被收买,但他的道德已经败坏到教会无法想象的境界了。虽然我们对他所犯罪孽的细节不感兴趣,但教宗就不一样了,我们可以借此削弱邻国在教廷里的影响力。另一方面来看,有着如此重要的人物的把柄也将有很多用处。


 
触发条件
  • 已激活 Template:Icon/间 间谍理念
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 任意相邻国家:
    • 拥有至少 枢机 1 位枢机
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「勒索枢机」
平均发生时间

1200 月


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必须让圣座了解到他的行为。
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 拥有至少 枢机 1 位枢机
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有枢机
      • 潜在效果:
        • 触发省份事件 「被曝光的枢机」 于1 天内
    • 获得对 我国的观点修正 「被曝光的枢机」Opinion.png −30 观点 / +3 年度衰减)
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我们可以以此为要挟来改善我们的间谍网络。
  • 获得 Corruption.png 0.5 腐败度
  • 获得国家修正 「勒索枢机」 持续5年,并给予以下效果:
    • 间谍进攻 +25% 间谍网建设


ID

Msg event.png被曝光的枢机


[Root.GetName]的枢机在传言中是个性格软弱的人,不过一直十分小心的避免任何进一步的调查。现在[From.GetName]的外国间谍已经盯上了他,准备将他的罪行披露给教宗。他的枢机之职难保,而我们在教廷的影响力也因为[From.GetAdjective]的干预大大下降。


 
触发条件
只触发于

在事件「枢机犯戒」中选择「必须让圣座了解到他的行为。」


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多么卑鄙的手段。
  • 失去一位枢机

参考资料