马穆鲁克政府事件

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这是一组由拥有马穆鲁克政府 1 级政府改革的国家触发的事件;部分事件也可供使用其它 1 级政府改革的国家触发。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/MamlukEvents.txt.txt

一般马穆鲁克政府事件

ID

Msg event.png马穆鲁克的继承


[Root.Monarch.GetName]之死让我们的国家群龙无首,所有具有影响力的马穆鲁克世家都被召集到首都[Root.Capital.GetCapitalName]商议谁将是国家的继承者。
不论来自哪个地区的马穆鲁克世家成为我们的新统治者,有一件事是可以肯定的:那些拥戴其他候选人的马穆鲁克并不会为了诚心地为了[Root.Monarch.GetTitle]的登基而欢呼,他们中的有些人甚至会穷尽自己的余生去抑制新苏丹的影响。


 
触发条件
只触发于
on_death_foreign_slave_ruler

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 拥有与所有者相同的文化
          • 拥有其所有者的相容文化
      • 保存事件目标名为 first_ruler_alternative_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 拥有与所有者相同的文化
          • 拥有其所有者的相容文化
        • 不是:
          • 文化和 事件目标first_ruler_alternative_province相同
      • 保存事件目标名为 second_ruler_alternative_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 拥有与所有者相同的文化
          • 拥有其所有者的相容文化
        • 不是:
          • 文化和 事件目标first_ruler_alternative_province相同
        • 不是:
          • 文化和 事件目标second_ruler_alternative_province相同
      • 保存事件目标名为 third_ruler_alternative_province
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
        • 已被我国发现了
        • 生产 奴隶 奴隶
        • 省份所有者:
          • 宗教属于穆斯林宗教组
          • 不是:
            • 处于与 我国的战争中
          • 不是:
            • 我国是宿敌
          • 不是:
            • 我国被视为敌人
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 省份所有者:
              • 名为 first_ruler_alternative_province 的事件已保存
          • 不是:
            • 文化和 事件目标first_ruler_alternative_province相同
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 省份所有者:
              • 名为 second_ruler_alternative_province 的事件已保存
          • 不是:
            • 文化和 事件目标second_ruler_alternative_province相同
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 省份所有者:
              • 名为 third_ruler_alternative_province 的事件已保存
          • 不是:
            • 文化和 事件目标third_ruler_alternative_province相同
      • 保存事件目标名为 fourth_ruler_alternative_province
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
        • 文化是切尔克斯
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • 处于与 我国的战争中
          • 不是:
            • 我国是宿敌
          • 不是:
            • 我国被视为敌人
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 省份所有者:
              • 名为 first_ruler_alternative_province 的事件已保存
          • 不是:
            • 文化和 事件目标first_ruler_alternative_province相同
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 省份所有者:
              • 名为 second_ruler_alternative_province 的事件已保存
          • 不是:
            • 文化和 事件目标second_ruler_alternative_province相同
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 省份所有者:
              • 名为 third_ruler_alternative_province 的事件已保存
          • 不是:
            • 文化和 事件目标third_ruler_alternative_province相同
      • 保存事件目标名为 fourth_ruler_alternative_province
    • 以下随机之一:
      • 14.3% 概率:
        • 设置国家 flag age_1
      • 14.3% 概率:
        • 设置国家 flag age_2
      • 14.3% 概率:
        • 设置国家 flag age_3
      • 14.3% 概率:
        • 设置国家 flag age_4
      • 14.3% 概率:
        • 设置国家 flag age_5
      • 14.3% 概率:
        • 设置国家 flag age_6
      • 14.3% 概率:
        • 设置国家 flag age_7

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 first_ruler_alternative_province 的事件已保存
Event button 547.png
我们需要来自[first_ruler_alternative_province.Culture.GetName]的马穆鲁克们的支持。
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag age_1 已设置:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 时龄 30 岁
        • 是与 event_target:first_ruler_alternative_province相同的 Culture icon.png 文化
        • With skills hidden
    • 如果国家 flag age_2 已设置:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 时龄 32 岁
        • 是与 event_target:first_ruler_alternative_province相同的 Culture icon.png 文化
        • With skills hidden
    • 如果国家 flag age_3 已设置:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 时龄 35 岁
        • 是与 event_target:first_ruler_alternative_province相同的 Culture icon.png 文化
        • With skills hidden
    • 如果国家 flag age_4 已设置:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 时龄 40 岁
        • 是与 event_target:first_ruler_alternative_province相同的 Culture icon.png 文化
        • With skills hidden
    • 如果国家 flag age_5 已设置:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 时龄 42 岁
        • 是与 event_target:first_ruler_alternative_province相同的 Culture icon.png 文化
        • With skills hidden
    • 如果国家 flag age_6 已设置:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 时龄 45 岁
        • 是与 event_target:first_ruler_alternative_province相同的 Culture icon.png 文化
        • With skills hidden
    • 如果国家 flag age_7 已设置:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 时龄 50 岁
        • 是与 event_target:first_ruler_alternative_province相同的 Culture icon.png 文化
        • With skills hidden

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 second_ruler_alternative_province 的事件已保存
Event button 547.png
现在,只有[second_ruler_alternative_province.Culture.GetName]的马穆鲁克们是对我们有用的。
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag age_7 已设置:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 时龄 30 岁
        • 是与 event_target:second_ruler_alternative_province相同的 Culture icon.png 文化
        • With skills hidden
    • 如果国家 flag age_6 已设置:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 时龄 32 岁
        • 是与 event_target:second_ruler_alternative_province相同的 Culture icon.png 文化
        • With skills hidden
    • 如果国家 flag age_5 已设置:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 时龄 35 岁
        • 是与 event_target:second_ruler_alternative_province相同的 Culture icon.png 文化
        • With skills hidden
    • 如果国家 flag age_3 已设置:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 时龄 40 岁
        • 是与 event_target:second_ruler_alternative_province相同的 Culture icon.png 文化
        • With skills hidden
    • 如果国家 flag age_4 已设置:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 时龄 42 岁
        • 是与 event_target:second_ruler_alternative_province相同的 Culture icon.png 文化
        • With skills hidden
    • 如果国家 flag age_2 已设置:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 时龄 45 岁
        • 是与 event_target:second_ruler_alternative_province相同的 Culture icon.png 文化
        • With skills hidden
    • 如果国家 flag age_1 已设置:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 时龄 50 岁
        • 是与 event_target:second_ruler_alternative_province相同的 Culture icon.png 文化
        • With skills hidden

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 third_ruler_alternative_province 的事件已保存
Event button 547.png
我们支持[third_ruler_alternative_province.Culture.GetName]候选人!
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag age_6 已设置:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 时龄 30 岁
        • 是与 event_target:third_ruler_alternative_province相同的 Culture icon.png 文化
        • With skills hidden
    • 如果国家 flag age_3 已设置:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 时龄 32 岁
        • 是与 event_target:third_ruler_alternative_province相同的 Culture icon.png 文化
        • With skills hidden
    • 如果国家 flag age_2 已设置:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 时龄 35 岁
        • 是与 event_target:third_ruler_alternative_province相同的 Culture icon.png 文化
        • With skills hidden
    • 如果国家 flag age_5 已设置:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 时龄 40 岁
        • 是与 event_target:third_ruler_alternative_province相同的 Culture icon.png 文化
        • With skills hidden
    • 如果国家 flag age_1 已设置:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 时龄 42 岁
        • 是与 event_target:third_ruler_alternative_province相同的 Culture icon.png 文化
        • With skills hidden
    • 如果国家 flag age_7 已设置:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 时龄 45 岁
        • 是与 event_target:third_ruler_alternative_province相同的 Culture icon.png 文化
        • With skills hidden
    • 如果国家 flag age_4 已设置:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 时龄 50 岁
        • 是与 event_target:third_ruler_alternative_province相同的 Culture icon.png 文化
        • With skills hidden

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 fourth_ruler_alternative_province 的事件已保存
Event button 547.png
最好的选择是那位与[Root.Capital.GetCapitalName]毫无瓜葛的……
  • 获得 Army tradition.png 15 陆军传统
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag age_7 已设置:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 时龄 30 岁
        • 是与 event_target:fourth_ruler_alternative_province相同的 Culture icon.png 文化
        • With skills hidden
    • 如果国家 flag age_5 已设置:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 时龄 32 岁
        • 是与 event_target:fourth_ruler_alternative_province相同的 Culture icon.png 文化
        • With skills hidden
    • 如果国家 flag age_4 已设置:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 时龄 35 岁
        • 是与 event_target:fourth_ruler_alternative_province相同的 Culture icon.png 文化
        • With skills hidden
    • 如果国家 flag age_2 已设置:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 时龄 40 岁
        • 是与 event_target:fourth_ruler_alternative_province相同的 Culture icon.png 文化
        • With skills hidden
    • 如果国家 flag age_3 已设置:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 时龄 42 岁
        • 是与 event_target:fourth_ruler_alternative_province相同的 Culture icon.png 文化
        • With skills hidden
    • 如果国家 flag age_1 已设置:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 时龄 45 岁
        • 是与 event_target:fourth_ruler_alternative_province相同的 Culture icon.png 文化
        • With skills hidden
    • 如果国家 flag age_6 已设置:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 时龄 50 岁
        • 是与 event_target:fourth_ruler_alternative_province相同的 Culture icon.png 文化
        • With skills hidden


选择任意选项后的效果
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag age_1 已设置:
      • 清除国家 flag age_1
    • 如果国家 flag age_3 已设置:
      • 清除国家 flag age_3
    • 如果国家 flag age_2 已设置:
      • 清除国家 flag age_2
    • 如果国家 flag age_5 已设置:
      • 清除国家 flag age_5
    • 如果国家 flag age_6 已设置:
      • 清除国家 flag age_6
    • 如果国家 flag age_7 已设置:
      • 清除国家 flag age_7
    • 如果国家 flag age_4 已设置:
      • 清除国家 flag age_4


ID

Msg event.png[not_ruling_culture_province.Culture.GetName]族裔士兵


尽管马穆鲁克是我们战力的核心,但是我们的军队并不是全部由奴隶战士组成。我们的步兵中有不少当地[not_ruling_culture_province.Culture.GetName]族士兵,他们还负责护卫与守城职责。
然而匮乏的晋升机会与低水平的薪水导致缺乏激励,我们还不清楚究竟该多大程度上信任这些士兵。掌管他们的埃米尔经常忽视他们的训练与装备。
在[not_ruling_culture_province.GetAreaName],[not_ruling_culture_province.Culture.GetName]人与马穆鲁克埃米尔之间的不信任最终导致了兵变。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 制定了「马穆鲁克政府」政府改革
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「叛军被击败」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「安抚本地民众」
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 文化和 new_variable:From:ruler_culture相同
    • 是该国首都
    • 拥有其所有者的相容文化
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 175/12515)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 文化和 new_variable:From:ruler_culture相同
        • 是该国首都
        • 拥有其所有者的相容文化
      • 保存事件目标名为 not_ruling_culture_province

Event button 547.png
我们必须扼杀其于摇篮中!
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 获得国家修正 「叛军被击败」 持续10年,并给予以下效果:
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
  • 事件目标not_ruling_culture_province
    • 分裂主义叛军 Separatist rebels(2规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
让我们瞧瞧该怎样改善他们的处境。
  • 若该国存在 市民阶层 商人阶层、吠舍 吠舍阶层或 耆那教徒 耆那教徒阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 失去等同于0.15年收入的 杜卡特 金币
  • 获得国家修正 「安抚本地民众」 持续10年,并给予以下效果:
    • 国家人力修正 +5% 国家人力修正


ID

Msg event.png[mamluk_province.Culture.GetName]埃米尔的叛乱


在我们更加有权势的埃米尔中,有一位在[mamluk_province.GetAreaName]建立了自己的势力并且正向[Root.Capital.GetCapitalName]进军。有传闻说他的反叛事业受到首都的马穆鲁克世家的广泛支持,甚至城堡内部也有他的大量支持者。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 制定了「马穆鲁克政府」政府改革
  • 不是:
    • Legitimacy.png 正统性至少为 90
  • 任意拥有的省份:
    • 是直属州
    • 是该国首都
    • 位于所有者的首都区域
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 175/12515)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 是该国首都
        • 位于所有者的首都区域
      • 保存事件目标名为 mamluk_province

Event button 547.png
对背叛的惩罚只有死亡!
  • 失去 Legitimacy.png 5 正统性
  • 事件目标mamluk_province
    • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发


ID

Msg event.png党派之争


我们[Root.GovernmentName]中马穆鲁克的主人不仅仅只有[Root.Monarch.GetTitle]一个。被解放并且影响力显著的马穆鲁克家中包含大量来自他们故乡的新进口的奴隶。这些拥有影响力的埃米尔在马穆鲁克王位更替时权势达到顶峰,就算王位确认之后他们在[Root.GetAdjective]政局中的影响力依旧显著。现在该让[Root.Monarch.GetName]确保这些派系之争不会扼杀[Root.Capital.GetCapitalName]的政局了。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 制定了「马穆鲁克政府」政府改革
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「党派之争」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「统治者支持派系」
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 235/12515)


Event button 547.png
我们必须在他们之间挑拨离间。
  • 获得国家修正 「党派之争」 持续10年,并给予以下效果:
    • 稳定度花费 +15% 稳定度花费修正
    • Legitimacy.png +0.5 每年正统性
Event button 547.png
让我们选边站队支持更强的派系。
  • 获得国家修正 「统治者支持派系」 持续10年,并给予以下效果:
    • 国家人力修正 +15% 国家人力修正
    • Legitimacy.png −0.5 每年正统性


ID

Msg event.png宫廷政变


由于对于[Root.Monarch.GetName]暴政的强烈不满,大量马穆鲁克埃米尔亲自反对我们[Root.Monarch.GetTitle]并且推举了一位更加有能力的战士登上王位。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 制定了「马穆鲁克政府」政府改革
  • 不是:
    • Legitimacy.png 正统性至少为 60
  • 首都:
    • 省份由 我国控制
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 185/12515)


Event button 547.png
我们不会抛弃[Root.Monarch.GetName]!
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 首都:
    • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
所有人必须死。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 统治者去世


ID

Msg event.png开罗之城


开罗远比我们自己[Root.GovernmentName]更加古老,被无数统治者与征服者所装饰,就算没有一千年也有几百年的历史。列数这些迷宫般的建筑,从亡者的城市坟墓,福斯塔特的贫民区到熙熙攘攘的汗哈利利集市,乃至开罗整个城堡自身,无不证明了我们祖先不朽的杰作。尽管如此,作为城市的主人,[Root.Monarch.GetName]也被期望在开罗留下[Root.Monarch.GetHerHis]印记,即是为了装饰与发展开罗,也是为了对抗瘟疫与保持秩序。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 制定了「马穆鲁克政府」政府改革
  • 首都:
    • 省份是开罗 (361)
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「扩建开罗的市场」
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「整修开罗的贫民窟」
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「赞助爱资哈尔」
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「开罗的要塞」
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「开罗的纪念碑」
  • 不是:
    • 统治者 flag no_pork_for_cairo 已设置
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 175/12515)


Event button 547.png
让我们翻新露天市场与汗哈利利集市。
  • 首都:
    • 获得省份修正 「扩建开罗的市场」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地税收修正 −50% 本地税收修正
      • 商品产出规模 +0.25 本地商品产出
      • 贸易值修正 +10% 贸易价值修正
Event button 547.png
我们必须翻新日渐增长的贫民区与郊区。
  • 首都:
    • 获得省份修正 「整修开罗的贫民窟」 持续10年,并给予以下效果:
      • 发展度提升花费 −15% 发展成本
      • 本地税收修正 −15% 本地税收修正
      • 本地建筑花费 +10% 本地建造花费
Event button 547.png
爱资哈尔清真寺以及其他清真寺需要我们的照看。
  • 首都:
    • 获得省份修正 「赞助爱资哈尔」 持续10年,并给予以下效果:
      • Template:Icon/每 +0.2 每月虔诚
      • Technology cost.png −5% 科技花费
      • 本地税收修正 −50% 本地税收修正
      • 本地生产效率 −50% 本地生产效率
Event button 547.png
让我们更关注城堡自身,以及城市的防御。
  • 首都:
    • 获得省份修正 「开罗的要塞」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地要塞防御 +25% 本地防御效率
      • 本地建筑花费 −15% 本地建造花费
Event button 547.png
应该让后世艳羡我们建造的高大的纪念碑。
  • 首都:
    • 获得省份修正 「开罗的纪念碑」 持续10年,并给予以下效果:
      • Legitimacy.png +0.5 每年正统性
      • 本地发展度提升花费 +15% 本地发展成本
Event button 547.png
我们现在没啥可为开罗市民做的。
  • 失去 Legitimacy.png 5 正统性
  • 设置统治者 flag no_pork_for_cairo


ID

Msg event.png「贵家公子」


由于在很小年纪就被忠诚的战士所教育,马穆鲁克奴隶往往被他们的主人或者雇主完全信任。然而他们的儿子们,所谓的「贵家公子」——Awlad al-nas,在更加方便与宽松的环境下成长,被普遍认为更无能与更缺乏忠诚。这些贵家公子无法成为王家马穆鲁克,作为替代他们成为了常规军事单位与更低级别的行政机构中的社会精英。
这些贵族的儿子们仍在不断尝试证明自己能够承担更大的职责。随着指挥[defence_province.GetAreaName]防御事务的职位空缺了出来,他们中的不少人希望我们能够信任他们并且委任他们这项职务。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 制定了「马穆鲁克政府」政府改革
  • 任意拥有的省份:
    • 是直属州
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「贵家公子指挥官」
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「马穆鲁克指挥官」
    • 任意相邻省份:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 对殖民者开放
      • 是海洋
      • 省份 荒芜之地
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 185/12515)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「贵家公子指挥官」
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「马穆鲁克指挥官」
        • 任意相邻省份:
          • 不是:
            • 我国拥有该省份
          • 对殖民者开放
          • 是海洋
          • 省份 荒芜之地
      • 保存事件目标名为 defence_province

Event button 547.png
让我们指派其中一个公子哥。
  • 失去 Legitimacy.png 5 正统性
  • 事件目标defence_province
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
    • 获得省份修正 「贵家公子指挥官」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地要塞防御 +15% 本地防御效率
      • 本地人力修正 +25% 本地人力修正
Event button 547.png
我们只能相信我们自己,指挥官必须是一位马穆鲁克。
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 事件目标defence_province
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
    • 获得省份修正 「马穆鲁克指挥官」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 −4 本地叛乱度
      • 本地要塞防御 +15% 本地防御效率


ID

Msg event.png卡拉尼


[Root.GovernmentName]是由马穆鲁克奴隶建立的,技艺精湛的奴隶战士的进口与所有权依然是所有[Root.Monarch.GetTitle]的权利基础。自然而然,一个奴隶在他新的祖国对他的主人要比任何其他人更忠诚,如果以解放作为侍奉的奖励的话,他甚至可以更加忠心耿耿。
但是最近很多行政机构,法庭与军队中的王家马穆鲁克是由$RANDOM_OLD_MONARCH$购买并且引荐至我们[Root.GovernmentName]的。这些人拥有很大的权势但是对[Root.Monarch.GetName]没有任何忠诚,我们新的马穆鲁克指控他们在进行密谋并且试图限制他们的影响力。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 制定了「马穆鲁克政府」政府改革
  • 不是:
    • 拥有统治者修正 「忠诚的马穆鲁克们」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「前任苏丹的马穆鲁克」
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 185/12515)


Event button 547.png
让我们把这些卡拉尼斯从重要的岗位上清除出去!
  • 失去 Legitimacy.png 10 正统性
  • 获得统治者修正 「忠诚的马穆鲁克们」 持续10年,并给予以下效果:
Event button 547.png
我们除了信任他们别无选择,毕竟大家都是马穆鲁克……
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
  • 获得国家修正 「前任苏丹的马穆鲁克」 持续10年,并给予以下效果:


ID

Msg event.png马术


马术是教育年轻战士骑兵战斗技艺的一系列骑术训练。通过详尽的规则,训练的手册,普及的大众竞技与受欢迎的冠军,马术在各个方面上被马穆鲁克战士的上层贵族所完善。尽管一些史书作家声称当今的冠军永远无法与过去的勇者相提并论,但[Root.Monarch.GetTitle]们举办的公众马术大赛仍然遵从习俗并且广受欢迎,产生的冠军们也依然被广为传颂。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 制定了「马穆鲁克政府」政府改革
  • 处于战争中
  • 拥有至少10个非殖民地省份
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「阿拉伯马术」
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 235/12515)


Event button 547.png
这对我们的人民很有好处,但是不值得[Root.Monarch.GetTitle]花钱。
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统
Event button 547.png
让我们扩展并建立新的跑马场来浇灌骑士制度的花朵。
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Manpower Icon.png 1 年的人力值
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 获得 Army tradition.png 25 陆军传统
  • 获得国家修正 「阿拉伯马术」 持续5年,并给予以下效果:

其它事件

在DLC 文明的摇篮 文明的摇篮启用时,这几个事件除马穆鲁克政府外,拥有伊克塔部落联盟制等其它政体的国家也能触发。

ID

Msg event.png塔尔赫与王室垄断


我们的祖先曾经广泛地使用王室垄断系统来掌控商品谷物与精细货物的收入。然而随着需求的减少,我们在这些投资上不断亏损。我们在[monopoly_province.GetName]的监管者报告说他们已经在两年内无法出售库存了,他们担忧这将导致国库的消耗。
他建议我们强制国民用给定的价格购买这些商品从而收回投资。这种方式一般称为塔尔赫。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 至少满足之一:
    • 制定了「马穆鲁克政府」政府改革
    • 制定了「伊克塔」政府改革
    • 制定了「印度苏丹国」政府改革
  • 任意拥有的省份:
    • 是直属州
    • 至少满足之一:
      • 生产 糖类
      • 生产 棉花 棉花
      • 生产 纸张 纸张
      • 生产 丝绸 丝绸
      • 生产 布料 布料
      • 生产 宝石 宝石
      • 生产 咖啡 咖啡
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「无利可图的垄断」
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「塔尔赫」
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 175/12515)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 至少满足之一:
          • 生产 糖类
          • 生产 棉花 棉花
          • 生产 纸张 纸张
          • 生产 丝绸 丝绸
          • 生产 布料 布料
          • 生产 宝石 宝石
          • 生产 咖啡 咖啡
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「无利可图的垄断」
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「塔尔赫」
      • 保存事件目标名为 monopoly_province

Event button 547.png
多棒的主意!
  • 若该国存在 市民阶层 商人阶层、吠舍 吠舍阶层或 耆那教徒 耆那教徒阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 获得等同于0.15年收入的 杜卡特 金币
  • 事件目标monopoly_province
    • 获得省份修正 「塔尔赫」 持续10年,并给予以下效果:
      • 商品产出规模 −0.25 本地商品产出
Event button 547.png
我们还是承受开销吧。
  • 若该国存在 市民阶层 商人阶层、吠舍 吠舍阶层或 耆那教徒 耆那教徒阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 失去等同于0.15年收入的 杜卡特 金币
  • 事件目标monopoly_province
    • 获得省份修正 「无利可图的垄断」 持续10年,并给予以下效果:
      • 贸易值修正 −50% 贸易价值修正


ID

Msg event.png一位新的埃米尔哈吉


去圣城麦加与麦地那朝觐是每一个穆斯林一生必须完成至少一次的功修。作为[Root.Monarch.GetTitle],保证他们安全地到达目的地是我们的职责。从多个方面讲,这个职位既需要机敏也需要军事才能,因为他的工作内容包括击退劫掠者、与当地统治者协商以获得安全的路线、乃至直白的威胁或贿赂。埃米尔哈吉(掌管朝觐的埃米尔)将会全面地对朝觐队伍负责,并拥有很大的自由来决定如何为所有[Root.GetAdjective]朝觐者提供一个稳定与安全的路线。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 至少满足之一:
    • 制定了「马穆鲁克政府」政府改革
    • 制定了「伊克塔」政府改革
    • 制定了「部落联盟制」政府改革
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「贝都因人埃米尔哈吉」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「战士埃米尔哈吉」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「外交家埃米尔哈吉」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「马穆鲁克埃米尔哈吉」
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 250/12515)


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 主流文化是贝都因
Event button 547.png
作为贝都因人,当然要选择我族中最出色的族人。
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 获得国家修正 「贝都因人埃米尔哈吉」 持续30年,并给予以下效果:
    • 国家人力修正 +10% 国家人力修正
    • Prestige.png −0.5 每年威望

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 主流文化是贝都因
Event button 547.png
让我们选择一位阿拉伯沙漠当地的贝都因人。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 获得国家修正 「贝都因人埃米尔哈吉」 持续30年,并给予以下效果:
    • 国家人力修正 +10% 国家人力修正
    • Prestige.png −0.5 每年威望

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 主流文化是贝都因
Event button 547.png
一位出色的战士应该能胜任这项工作。
  • 失去 Military power.png 35 军事点数
  • 获得国家修正 「战士埃米尔哈吉」 持续30年,并给予以下效果:
    • Prestige.png +0.5 每年威望

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
一位有能力的外交家能够妥善处理这项任务。
  • 失去 Diplomatic power.png 35 外交点数
  • 获得国家修正 「外交家埃米尔哈吉」 持续30年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +5% 贸易效率

Event trigger.png满足则可用

  • 制定了「马穆鲁克政府」政府改革
Event button 547.png
只有一位忠诚的马穆鲁克才能执行这项任务。
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 获得国家修正 「马穆鲁克埃米尔哈吉」 持续30年,并给予以下效果:
    • 国家人力修正 +10% 国家人力修正


ID

Msg event.png朝觐队伍受到袭击


最近一支前往圣城的朝觐队伍遭受了埋伏,并且被洗劫了。这本是我们的责任来保护我们出发前往圣城的国民,但现在我们的这项能力被打上了问号。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 至少满足之一:
    • 制定了「马穆鲁克政府」政府改革
    • 制定了「伊克塔」政府改革
    • 制定了「部落联盟制」政府改革
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag failed_hajj 已设置
    • 已拥有国家 flag failed_hajj 至少10年
平均发生时间

400 月
修正

  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2: ×0.8
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1: ×0.8
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 0: ×0.8
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +2: ×0.9
  • ×1.1:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
    • 不是:
      • 拥有国家修正 「战士埃米尔哈吉」
  • ×1.1:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
    • 不是:
      • 拥有国家修正 「战士埃米尔哈吉」
  • ×1.2:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
    • 不是:
      • 拥有国家修正 「战士埃米尔哈吉」
  • 拥有国家修正 「贝都因人埃米尔哈吉」 : ×1.65
  • 拥有国家修正 「战士埃米尔哈吉」 : ×1.25
  • ×1.5:
    • 处于战争中
    • 拥有国家修正 「外交家埃米尔哈吉」
  • ×0.75:
    • 处于战争中
    • 拥有国家修正 「外交家埃米尔哈吉」
  • ×0.75:
    • 不是:
      • Legitimacy.png 正统性至少为 80
    • 拥有国家修正 「马穆鲁克埃米尔哈吉」
  • ×1.5:
    • Legitimacy.png 正统性至少为 90
    • 拥有国家修正 「马穆鲁克埃米尔哈吉」

立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag failed_hajj

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
这样的事情不会再发生了。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「贝都因人埃米尔哈吉」
    • 失去 Prestige.png 10 威望
    • 失去 Legitimacy.png 10 正统性
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「战士埃米尔哈吉」
    • 失去 Legitimacy.png 5 正统性
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「外交家埃米尔哈吉」
    • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「马穆鲁克埃米尔哈吉」
    • 失去 Legitimacy.png 5 正统性
    • 失去 Manpower Icon.png 0.5 年的人力值
  • 否则:
    • 失去 Prestige.png 10 威望
    • 失去 Legitimacy.png 5 正统性

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们必须花费更多的力气来保护他们。
  • 失去等同于0.5年收入的 杜卡特 金币

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有国家修正 「外交家埃米尔哈吉」
Event button 547.png
我们的埃米尔哈吉将会运用他的关系来保证未来会有更好的结果。
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数


ID

Msg event.png朝觐者安全了


我们为保护前往圣城麦加与麦地那朝觐的国民所做出的努力最终收到了回报。上一次的袭击已经是很久以前的事情了,而现在的领地处于和平当中。


 
触发条件
  • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 至少满足之一:
    • 制定了「马穆鲁克政府」政府改革
    • 制定了「伊克塔」政府改革
    • 制定了「部落联盟制」政府改革
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag good_hajj 已设置
    • 已拥有国家 flag good_hajj 至少10年
平均发生时间

400 月
修正

  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −2: ×1.2
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 −1: ×1.2
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 0: ×1.2
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +2: ×1.1
  • ×0.9:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
    • 不是:
      • 拥有国家修正 「战士埃米尔哈吉」
  • ×0.9:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
    • 不是:
      • 拥有国家修正 「战士埃米尔哈吉」
  • ×0.8:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
    • 不是:
      • 拥有国家修正 「战士埃米尔哈吉」
  • 拥有国家修正 「贝都因人埃米尔哈吉」 : ×0.65
  • 拥有国家修正 「战士埃米尔哈吉」 : ×0.85
  • ×0.5:
    • 处于战争中
    • 拥有国家修正 「外交家埃米尔哈吉」
  • ×1.35:
    • 处于战争中
    • 拥有国家修正 「外交家埃米尔哈吉」
  • ×1.35:
    • 不是:
      • Legitimacy.png 正统性至少为 80
    • 拥有国家修正 「马穆鲁克埃米尔哈吉」
  • ×0.65:
    • Legitimacy.png 正统性至少为 90
    • 拥有国家修正 「马穆鲁克埃米尔哈吉」

立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag good_hajj

Event button 547.png
太棒了。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「贝都因人埃米尔哈吉」
    • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「战士埃米尔哈吉」
    • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「外交家埃米尔哈吉」
    • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「马穆鲁克埃米尔哈吉」
    • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
    • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 否则:
    • 获得 Prestige.png 10 威望


参考资料