音效修改

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声音定义(Sound definitions)能在 /Europa Universalis IV/sound 找到。声音文件应该被保存为 WAV 文件,以44100Hz立体声并且为32位浮点。

所有声音定义文件必须被保存为 .asset 文件。

声音

一个 sound 实体用于定义一种声音。它遵循下列这个格式:

sound = {
    name = "name_of_sound"
    file = "path/filename.wav"
    always_load = yes
}

name 是声音的名字。

file 是声音文件的文件路径。

always_load 决定该声音是否总被载入内存。