通用省份事件

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这些省份事件会随机发生。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/RandomProvinceEvents.txt

ID

Msg event.png$PROVINCENAME$叛变


$PROVINCENAME$的地方当局没有办法适应占有者新的法规和法律。现在,由于这场战争灾难性的进展,他们已经在和平谈判桌上签署了单独媾和的条约。


 
触发条件
  • No 从未
  • 省份所有者:
    • War exhaustion.png 厌战度至少为 15
    • 处于战争中
    • 不是:
      • 战争分数至少为 War score.png 10%
  • 是该国首都
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有与所有者不同的文化
      • 文化和 省份控制者:相同
    • 省份控制者:
      • 是草原游牧
  • garrison = 1000
  • 被围攻
  • 不是:
    • 省份由 owner控制
  • 不是:
    • 省份控制者:
  • 不是:
    • 省份控制者:
  • 不是:
    • 省份控制者:
  • 省份控制者:
    • 不是:
      • War exhaustion.png 厌战度至少为 5
  • 是城市
平均发生时间

300 月
修正

  • 省份所有者:
    • 是幸运国: ×5
  • 拥有与所有者 不同的宗教: ×0.8
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • Prestige.png 威望至少为 0: ×0.8
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • Prestige.png 威望至少为 −50: ×0.8
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 0: ×0.8
  • 省份控制者:
    • 是草原游牧: ×2

Event button 547.png
我们应该签署一项和平协议!

(无效果)


ID

Msg event.png$PROVINCENAME$ 发生叛乱!


忠诚的$COUNTRY$国民长期以来负担着[Root.Owner.GetRulerTitleOrRegency]持续进行战争的重压而毫无怨言。然而这种日子一去不复返了……

鉴于[Root.Owner.GetRulerOrRegency]似乎从不倾听民声民意,$PROVINCENAME$的民众决定诉诸武力!


 
触发条件
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 至少3个省份被叛军控制
  • 省份所有者:
    • Overextension.png 过度扩张至少为 101%
  • 省份所有者:
    • War exhaustion.png 厌战度至少为 6
  • 不是:
  • 是城市
平均发生时间

240 月
修正

  • 省份所有者:
    • 是幸运国: ×5
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 拥有至少5个非殖民地省份: ×2
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 拥有至少10个非殖民地省份: ×2
  • 省份所有者:
    • War exhaustion.png 厌战度至少为 10: ×0.85
  • 省份所有者:
    • War exhaustion.png 厌战度至少为 15: ×0.85

Event button 547.png
我知道了……
  • 以下随机之一:
    • 30% 概率:
      • 贵族叛军 Noble rebels(2规模)的叛乱爆发
    • 20% 概率:
      • 贵族叛军 Noble rebels(3规模)的叛乱爆发
    • 30% 概率:
      • 农民 Peasants(2规模)的叛乱爆发
    • 20% 概率:
      • 农民 Peasants(3规模)的叛乱爆发


ID

Msg event.png我们被选中了!


好消息,我的$MONARCHTITLE$!皇帝陛下交给我们一个光荣的任务:举办本年度的帝国议会。

这将极大地增加我们在帝国内的威望。让所有代表进入我们辉煌的首都$PROVINCECAPITAL$时都感到惊叹不已吧!


 
触发条件
  • 是该国首都
  • 是神圣罗马帝国成员
  • 省份所有者:
    • 处于战争中
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 不是:
        • 拥有与 当前考虑的省份的所有者的和约
      • 对 当前考虑的省份的所有者的观点至少为 Opinion.png +50
    • 是联合统治中被统治的一方
    • 是附属国
平均发生时间

240 月
修正

  • 省份所有者:
    • 是幸运国: ×0.9
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 制定了「草原游牧部落」政府改革
    • Legitimacy.png 正统性至少为 100: ×0.9
  • 省份所有者:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +3: ×0.9

Event button 547.png
太好了!
  • 省份所有者:
    • 获得 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png$PROVINCENAME$叛变


$PROVINCENAME$的地方当局没有办法适应占有者新的法规和法律。现在,由于这场战争灾难性的进展,他们已经在和平谈判桌上签署了单独媾和的条约。


 
触发条件
  • No 从未
  • 不是:
    • 省份由 owner控制
  • 不是:
    • 省份所有者:
      • 制定了「草原游牧部落」政府改革
  • 省份控制者:
    • 制定了「草原游牧部落」政府改革
  • 任意相邻省份:
    • 省份由 owner控制
    • 省份所有者:
      • 制定了「草原游牧部落」政府改革
  • 省份所有者:
    • War exhaustion.png 厌战度至少为 5
  • garrison = 1000
  • 被围攻
平均发生时间

300 月
修正

  • 省份所有者:
    • 是幸运国: ×5
  • 拥有与所有者 不同的宗教: ×0.8

Event button 547.png
我们应该签署一项和平协议!

(无效果)


ID

Msg event.png基督教传入


与移民、商人和传教士的密切接触影响到了这一地区的人民。他们渐渐地放弃了旧的宗教,转变了生活习俗和宗教信仰。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 泛灵论 泛灵论
    • 宗教是 Fetishist 拜物教
    • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 国家 flag honor_ancestors_catholic 已设置
    • 至少满足之一:
      • 宗教是 泛灵论 泛灵论
      • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
    • 任意相邻国家:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
      • 对 当前考虑的省份的所有者的观点至少为 Opinion.png +100
平均发生时间

600 月
修正

  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 文化和 当前考虑的省份是同一文化组: ×0.75
  • 省份所有者:
    • 拥有 神学家 神学家顾问: ×1.5
  • 省份所有者:
    • 任意相邻国家:
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 新教 新教
        • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
        • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
      • 对 当前考虑的省份的所有者的观点至少为 Opinion.png +100: ×2

Event button 547.png
皈依此教!
  • 改变宗教为 基督教#天主教 天主教
Event button 547.png
尊重我们祖先的信仰。
  • 省份所有者:
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
    • 设置国家 flag honor_ancestors_catholic


ID

Msg event.png基督教传入


与移民、商人和传教士的密切接触影响到了这一地区的人民。他们渐渐地放弃了旧的宗教,转变了生活习俗和宗教信仰。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 泛灵论 泛灵论
    • 宗教是 Fetishist 拜物教
    • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 国家 flag honor_ancestors_protestant 已设置
    • 至少满足之一:
      • 宗教是 泛灵论 泛灵论
      • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
    • 任意相邻国家:
      • 宗教是 新教 新教
      • 对 当前考虑的省份的所有者的观点至少为 Opinion.png +100
平均发生时间

600 月
修正

  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 文化和 当前考虑的省份是同一文化组: ×0.75
  • 省份所有者:
    • 拥有 神学家 神学家顾问: ×1.5
  • 省份所有者:
    • 任意相邻国家:
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
        • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
        • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
      • 对 当前考虑的省份的所有者的观点至少为 Opinion.png +100: ×2

Event button 547.png
皈依此教!
  • 改变宗教为 新教 新教
Event button 547.png
尊重我们祖先的信仰。
  • 省份所有者:
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
    • 设置国家 flag honor_ancestors_protestant


ID

Msg event.png受到伊斯兰教影响


与移民、商人和传教士的密切接触影响到了这一地区的人民。他们渐渐地放弃了旧的宗教,转变了生活习俗和宗教信仰。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 泛灵论 泛灵论
    • 宗教是 Fetishist 拜物教
    • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 国家 flag honor_ancestors_sunni 已设置
    • 至少满足之一:
      • 宗教是 泛灵论 泛灵论
      • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
    • 任意相邻国家:
      • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
      • 对 当前考虑的省份的所有者的观点至少为 Opinion.png +100
平均发生时间

600 月
修正

  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 文化和 当前考虑的省份是同一文化组: ×0.75
  • 省份所有者:
    • 拥有 神学家 神学家顾问: ×1.5
  • 省份所有者:
    • 任意相邻国家:
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 新教 新教
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
        • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
      • 对 当前考虑的省份的所有者的观点至少为 Opinion.png +100: ×2

Event button 547.png
宗教转化
  • 改变宗教为 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
Event button 547.png
尊重我们祖先的信仰。
  • 省份所有者:
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
    • 设置国家 flag honor_ancestors_sunni


ID

Msg event.png受到伊斯兰教影响


与移民、商人和传教士的密切接触影响到了这一地区的人民。他们渐渐地放弃了旧的宗教,转变了生活习俗和宗教信仰。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 泛灵论 泛灵论
    • 宗教是 Fetishist 拜物教
    • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 国家 flag honor_ancestors_shiite 已设置
    • 至少满足之一:
      • 宗教是 泛灵论 泛灵论
      • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
    • 任意相邻国家:
      • 宗教是 伊斯兰教什叶派 什叶派
      • 对 当前考虑的省份的所有者的观点至少为 Opinion.png +100
平均发生时间

600 月
修正

  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 文化和 当前考虑的省份是同一文化组: ×0.75
  • 省份所有者:
    • 拥有 神学家 神学家顾问: ×1.5
  • 省份所有者:
    • 任意相邻国家:
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 新教 新教
        • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
      • 对 当前考虑的省份的所有者的观点至少为 Opinion.png +100: ×2

Event button 547.png
宗教转化
  • 改变宗教为 伊斯兰教什叶派 什叶派
Event button 547.png
尊重我们祖先的信仰。
  • 省份所有者:
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
    • 设置国家 flag honor_ancestors_shiite


ID

Msg event.png努力设防


长期以来,边疆的要塞的修建是昂贵而重要的工程。我们在[Root.GetName]的地方当局声称他们地处战略要地,要求资金来翻新他们的省份要塞。


 
触发条件
  • 要塞等级 要塞等级至少为 1
  • 省份所有者:
    • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 4
    • Military tech.png 军事科技至少为 8
    • 拥有至少 杜卡特 100 金币
  • 不是:
    • 拥有省份修正 「改善的防御」
平均发生时间

600 月
修正

  • 省份所有者:
    • 拥有一位 3 级 要塞工程师 要塞工程师顾问: ×0.8
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 拥有 要塞工程师 要塞工程师顾问: ×1.5

Event button 547.png
此事至关重要。
  • 获得省份修正 「改善的防御」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 本地要塞防御 +10% 本地防御效率
  • 省份所有者:
    • 失去 杜卡特 50 金币
Event button 547.png
这太昂贵了。
  • 省份所有者:
    • 失去 Prestige.png 1 威望


ID

Msg event.png医学规章制度的建立


我们在[Root.GetName]的地方政府和整个省份的知识阶层共同努力来增加此地区医生和助产士的数量。他们早已在规范和管理大学医学专业的培训上付出更多的精力,希望随着时间推移,这可以帮助减少迷信在医学实践中的影响。


 
触发条件
  • 省份所有者:
    • 拥有 Template:Icon/革 革新理念理念 6 「乐观主义」
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
  • 至少满足之一:
    • 拥有建筑 大学 大学
    • Development.png 发展度至少为 20
  • 不是:
    • 拥有省份修正 「医疗进步」
平均发生时间

700 月
修正

  • 省份所有者:
    • 是幸运国: ×0.8

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们的这项研究有益于人口增长。
  • 获得省份修正 「医疗进步」 持续10年,并给予以下效果:
    • 本地发展度提升花费 −15% 本地发展成本

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
还有其他改进余地。
  • 省份所有者:
    • 获得 Administrative power.png 15 行政点数

Event trigger.png满足则可用

  • 省份所有者:
    • 统治者拥有特质 学者 学者
Event button 547.png
我们必须将福祉传播到更广大的地区。
  • 该省份所属的地区:
    • 获得省份修正 「医疗进步」 持续15年,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −15% 本地发展成本


ID

Msg event.png开拓荒地


在以下情况下使用以下描述:

  • 至少满足之一:
    • 拥有森林地形
    • 拥有丘陵地形
    • 拥有树林地形
    • 拥有丛林地形

:我们在[Root.GetName]的当地政府清理了一片浓密的森林,以此为我们的人民开辟了一片新土地。没有了森林,这片土地变得更加适宜定居,这必将带来一次人口激增。 在以下情况下使用以下描述:

  • 至少满足之一:
    • 拥有草原地形
    • 拥有农田地形

:我们在[Root.GetName]的当地政府抽干了一个占地庞大且散发着恶臭的沼泽,以此为我们的人民开辟了一片新土地。没有了沼泽,这片土地变得更加适宜定居,这必将带来一次人口激增。


 
触发条件
  • 不是:
    • 省份 flag new_land 已设置
  • 至少满足之一:
    • 拥有农田地形
    • 拥有森林地形
    • 拥有丘陵地形
    • 拥有树林地形
    • 拥有草原地形
    • 拥有丛林地形
  • 省份所有者:
    • 至少满足之一:
      • Has at least 征服者 1 conquistador
      • Has at least Explorer 1 explorer
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
平均发生时间

600 月
修正

  • 省份所有者:
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 5: ×0.8
  • 省份所有者:
    • 是幸运国: ×0.8

立即生效
  • 设置省份 flag new_land

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
增加税收。
  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
提高生产。
  • 获得 Production.png 1 基础生产

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
增加人口。
  • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力

Event trigger.png满足则可用

  • 省份所有者:
    • 统治者拥有特质 勤政 勤政
Event button 547.png
增加生产和税收。
  • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收

Event trigger.png满足则可用

  • 省份所有者:
    • 统治者拥有特质 实业家 实业家
Event button 547.png
增加生产和人力。
  • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力

Event trigger.png满足则可用

  • 省份所有者:
    • 统治者拥有特质 志在四海 开疆扩土
Event button 547.png
增加税收和人力。
  • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收


ID

Msg event.png边界纠纷


不精确的地图帮助了我们对[claim_province.GetAreaName]边境地区的宣称。我们的管理机构借此可以利用这种模糊性使人们相信[claim_province.GetName]实际上应当属于[Root.Owner.GetUsableName]而不是[claim_province.Owner.GetUsableName]。我们是否应当利用这些宣称,或者保持现状?


 
触发条件
  • 省份所有者:
    • 是独立国家或是朝贡国
  • 任意相邻省份:
    • 不是:
      • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份
    • 不是:
      • 是当前考虑的省份的所有者的核心
    • 不是:
      • 当前考虑的省份的所有者拥有该省宣称
    • 不是:
    • 已被当前考虑的省份的所有者发现了
    • 是该国首都
    • 省份所有者:
      • 不是:
        • 是 当前考虑的省份的所有者的附属国
平均发生时间

600 月
修正

  • 任意相邻省份:
    • 不是:
      • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份
    • 不是:
      • 是当前考虑的省份的所有者的核心
    • 不是:
      • 当前考虑的省份的所有者拥有该省宣称
    • 不是:
    • 已被当前考虑的省份的所有者发现了
    • 是该国首都
    • 省份所有者:
      • 不是:
        • 是 当前考虑的省份的所有者的附属国
      • 至少满足之一:
        • 是 当前考虑的省份的所有者的历史盟友
        • 是 当前考虑的省份的所有者的盟友: ×10
  • 任意相邻省份:
    • 不是:
      • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份
    • 不是:
      • 是当前考虑的省份的所有者的核心
    • 不是:
      • 当前考虑的省份的所有者拥有该省宣称
    • 不是:
    • 已被当前考虑的省份的所有者发现了
    • 是该国首都
    • 省份所有者:
      • 不是:
        • 是 当前考虑的省份的所有者的附属国
      • 至少满足之一:
        • 是 当前考虑的省份的所有者的历史宿敌
        • 当前考虑的省份的所有者是宿敌
        • 不是:
          • 对 当前考虑的省份的所有者的观点至少为 Opinion.png −100: ×0.9
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 1: ×1.1
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 3: ×1.1
  • 省份所有者:
    • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 5: ×0.9
  • 省份所有者:
    • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 6: ×0.9

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个相邻省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份
        • 不是:
          • 是当前考虑的省份的所有者的核心
        • 不是:
          • 当前考虑的省份的所有者拥有该省宣称
        • 不是:
        • 已被当前考虑的省份的所有者发现了
        • 是该国首都
        • 不是:
          • 省份所有者:
            • 是 当前考虑的省份的所有者的附属国
      • 保存事件目标名为 claim_province

Event button 547.png
激化冲突。
  • 事件目标claim_province
    • 当前考虑的省份的所有者获得该省宣称
    • 省份所有者:
      • 获得对 当前考虑的省份的所有者的宣战理由「外交侮辱」3年
      • 获得对 当前考虑的省份的所有者的观点修正 「压下越界问题」Opinion.png −30 观点 / +2 年度衰减 / 10 年)
Event button 547.png
解决问题。
  • 省份所有者:
    • 失去 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png受到佛教影响


与移民、商人和传教士的密切接触影响到了这一地区的人民。他们渐渐地放弃了旧的宗教,转变了生活习俗和宗教信仰。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 泛灵论 泛灵论
    • 宗教是 Fetishist 拜物教
    • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 国家 flag honor_ancestors_buddhism 已设置
    • 至少满足之一:
      • 宗教是 泛灵论 泛灵论
      • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 宗教是 图腾崇拜 图腾崇拜
    • 至少满足之一:
      • 任意相邻国家:
        • 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教
        • 对 当前考虑的省份的所有者的观点至少为 Opinion.png +100
      • 任意相邻国家:
        • 宗教是 Buddhism.png 上座部佛教
        • 对 当前考虑的省份的所有者的观点至少为 Opinion.png +100
      • 任意相邻国家:
        • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘佛教
        • 对 当前考虑的省份的所有者的观点至少为 Opinion.png +100
平均发生时间

600 月
修正

  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 文化和 当前考虑的省份是同一文化组: ×0.8
  • 省份所有者:
    • 拥有 神学家 神学家顾问: ×1.5

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 省份所有者:
    • 任意相邻国家:
      • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘佛教
      • 对 当前考虑的省份的所有者的观点至少为 Opinion.png +100
Event button 547.png
改宗金刚乘佛教
  • 改变宗教为 Vajrayana.png 金刚乘佛教

Event trigger.png满足则可用

  • 省份所有者:
    • 任意相邻国家:
      • 宗教是 Buddhism.png 上座部佛教
      • 对 当前考虑的省份的所有者的观点至少为 Opinion.png +100
Event button 547.png
改宗上座部佛教
  • 改变宗教为 Buddhism.png 上座部佛教

Event trigger.png满足则可用

  • 省份所有者:
    • 任意相邻国家:
      • 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教
      • 对 当前考虑的省份的所有者的观点至少为 Opinion.png +100
Event button 547.png
改宗大乘佛教
  • 改变宗教为 Mahayana.png 大乘佛教

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
尊重我们祖先的信仰。
  • 省份所有者:
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
    • 设置国家 flag honor_ancestors_buddhism


ID

Msg event.png边界纠纷


[claim_province.GetName]在相当长的时间里一直是一个我国和[claim_province.Owner.GetUsableName]之间存在争议的边境省份,但考虑到我们和当地居民之间的宗教联系,他们对我们的忠诚确实不值得怀疑。考虑到这个被上帝遗弃的国家目前的运行方式,如果我们决定进一步施压,他们将不太可能组织起来任何有用的防御。


 
触发条件
  • 省份所有者:
    • 宗教与 当前考虑的省份相同
  • 省份所有者:
    • 是附属国
  • 任意相邻省份:
    • 不是:
      • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份
    • 不是:
      • 是当前考虑的省份的所有者的核心
    • 不是:
      • 当前考虑的省份的所有者拥有该省宣称
    • 宗教与 当前考虑的省份相同
    • 省份所有者:
      • 宗教组与 当前考虑的省份相同
      • 不是:
        • 宗教与 当前考虑的省份相同
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 2
        • 不是:
          • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 2
        • 不是:
          • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 2
    • 不是:
      • 省份所有者:
        • 是 当前考虑的省份的所有者的附属国
平均发生时间

600 月
修正

  • 省份所有者:
  • 省份所有者:
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 1: ×1.2
  • 省份所有者:
    • 是幸运国: ×2
  • 省份所有者:
    • 是信仰守护者: ×0.8
  • 省份所有者:
    • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 5: ×0.8

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个相邻省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份
        • 不是:
          • 是当前考虑的省份的所有者的核心
        • 不是:
          • 当前考虑的省份的所有者拥有该省宣称
        • 宗教与 当前考虑的省份相同
        • 省份所有者:
          • 宗教组与 当前考虑的省份相同
          • 不是:
            • 宗教与 当前考虑的省份相同
          • 至少满足之一:
            • 不是:
              • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 2
            • 不是:
              • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 2
            • 不是:
              • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 2
        • 不是:
          • 省份所有者:
            • 是 当前考虑的省份的所有者的附属国
      • 保存事件目标名为 claim_province

Event button 547.png
保护我们的信仰。
  • 事件目标claim_province
    • 当前考虑的省份的所有者获得该省宣称
    • 省份所有者:
      • 获得对 当前考虑的省份的所有者的宣战理由「外交侮辱」1 年
      • 获得对 当前考虑的省份的所有者的观点修正 「保护边界信仰」Opinion.png −50 观点 / +2 年度衰减 / 10 年)
Event button 547.png
和平地解决问题。
  • 省份所有者:
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png边界纠纷


[claim_province.GetName]在相当长的时间里一直是一个我国和[claim_province.Owner.GetUsableName]之间存在争议的边境省份,但考虑到我们和当地居民之间的文化联系,他们对我们的忠诚确实不值得怀疑。考虑到这个被上帝遗弃的国家目前的运行方式,如果我们决定进一步施压,他们将不太可能组织起来任何有用的防御。


 
触发条件
  • 省份所有者:
    • 文化和 当前考虑的省份是同一文化组
  • 省份所有者:
    • 是附属国
  • 任意相邻省份:
    • 不是:
      • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份
    • 不是:
      • 是当前考虑的省份的所有者的核心
    • 不是:
      • 当前考虑的省份的所有者拥有该省宣称
    • 文化和 当前考虑的省份是同一文化组
    • 省份所有者:
      • 不是:
        • 主流文化和当前考虑的省份相同
      • 不是:
        • 最大已提升文化 当前考虑的省份是相容文化
      • 不是:
        • 文化和 当前考虑的省份是同一文化组
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 2
        • 不是:
          • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 2
        • 不是:
          • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 2
    • 不是:
      • 省份所有者:
        • 是 当前考虑的省份的所有者的附属国
平均发生时间

600 月
修正

  • 省份所有者:
  • 省份所有者:
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 1: ×2
  • 省份所有者:
    • 拥有「人文宽容主义」理念: ×2
  • 省份所有者:
    • 是幸运国: ×2
  • 省份所有者:
    • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 5: ×0.8

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个相邻省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份
        • 不是:
          • 是当前考虑的省份的所有者的核心
        • 不是:
          • 当前考虑的省份的所有者拥有该省宣称
        • 文化和 当前考虑的省份是同一文化组
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • 主流文化和当前考虑的省份相同
          • 不是:
            • 最大已提升文化 当前考虑的省份是相容文化
          • 不是:
            • 文化和 当前考虑的省份是同一文化组
          • 至少满足之一:
            • 不是:
              • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 2
            • 不是:
              • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 2
            • 不是:
              • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 2
        • 不是:
          • 省份所有者:
            • 是 当前考虑的省份的所有者的附属国
      • 保存事件目标名为 claim_province

Event button 547.png
压制这场争端。
  • 事件目标claim_province
    • 当前考虑的省份的所有者获得该省宣称
    • 省份所有者:
      • 获得对 当前考虑的省份的所有者的宣战理由「外交侮辱」1 年
      • 获得对 当前考虑的省份的所有者的观点修正 「压下越界问题」Opinion.png −30 观点 / +2 年度衰减 / 10 年)
Event button 547.png
和平地解决问题。
  • 省份所有者:
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png人民尝试新宗教


我们鼓励创新和解放思想的政策导致人民对国教漠不关心。


 
触发条件
  • 省份所有者:
    • 已激活 Template:Icon/人 人文理念
    • 不是:
      • 拥有国家修正 「加强狭隘主义」
  • 不是:
    • 拥有省份修正 「异端邪说」
  • 宗教与 当前考虑的省份相同
  • 任意相邻省份:
    • 不是:
      • 宗教与 当前考虑的省份相同
    • 宗教组与 当前考虑的省份相同
平均发生时间

600 月


Event button 547.png
随他们。
  • 获得省份修正 「异端邪说」 持续10年,并给予以下效果:
    • 本地人力修正 −40% 本地人力修正
    • 本地叛乱度 +2 本地叛乱度
    • 本地税收修正 −33% 本地税收修正
    • Local autonomy.png +0.05 每月自治度变化
Event button 547.png
阻止他们。
  • 省份所有者:
    • 获得国家修正 「加强狭隘主义」 持续10年,并给予以下效果:
      • Technology cost.png +5% 科技花费
      • Global missionary strength.png +1% 传教强度


ID

Msg event.png边境局势紧张


国境线漏洞百出,千变万化,随着最新的征服者的命运不断变化。也许,历史学家会因为这件被证实发生在[From.GetName]的事件而责备我们,他们可能会说:『随着在[From.Owner.GetName]的仁慈统治下,[From.GetName]继续繁荣发展,那些国境线另一侧的乡巴佬一定会嫉妒』。或者他们会喜欢我们,并转达我们的抗议,即对这个省份[From.Owner.GetAdjective]占领是有根据的。不管怎样,这种紧张的局势给予了我们对[From.GetName]的宣称。


 
触发条件
只触发于

在事件「$PROVINCENAME$边境的紧张局势」中选择「那也没办法。」


Event button 547.png
漂亮。
  • [From]获得该省宣称


ID

Msg event.png$PROVINCENAME$边境的紧张局势


边界是会变化的,随着季节或过去的征服者带来的财富而变化或变异。或许历史学家会说在吾主之年$YEAR$,$PROVINCENAME$中发生的事件是不可避免的。「在$COUNTRY$的德政领导下,当$PROVINCENAME$继续蓬勃发展的时候,边界另一侧的乡民注定要嫉妒的。」也许他对我们不太公平。不管怎样,$PROVINCENAME$中的紧张局势给我们的竞争对手[neighbour_country.GetUsableName]一个理由向我们宣战。


 
触发条件
  • 是该国首都
  • 任意相邻省份:
    • 不是:
      • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份
    • 省份所有者:
      • 不是:
        • 处于与 当前考虑的省份的所有者的战争中
      • 不是:
        • 拥有与 当前考虑的省份的所有者的和约
      • 当前考虑的省份的所有者是宿敌
      • 是独立国家或是朝贡国
      • 不是:
        • 是当前考虑的省份的所有者的核心
      • 不是:
        • 当前考虑的省份的所有者拥有该省宣称
    • 至少满足之一:
      • 省份所有者:
        • 是神圣罗马帝国成员
      • 当前考虑的省份
        • 省份所有者:
          • 是神圣罗马帝国成员
平均发生时间

800 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个相邻省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份
        • 省份所有者:
          • 不是:
            • 处于与 当前考虑的省份的所有者的战争中
          • 不是:
            • 拥有与 当前考虑的省份的所有者的和约
          • 当前考虑的省份的所有者是宿敌
          • 是独立国家或是朝贡国
          • 不是:
            • 是当前考虑的省份的所有者的核心
          • 不是:
            • 当前考虑的省份的所有者拥有该省宣称
        • 至少满足之一:
          • 省份所有者:
            • 是神圣罗马帝国成员
          • 当前考虑的省份
            • 省份所有者:
              • 是神圣罗马帝国成员
      • 省份所有者:
        • 保存事件目标名为 neighbour_country

Event button 547.png
那也没办法。
  • 事件目标neighbour_country
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「边境局势紧张」


参考资料