西伯利亚殖民事件

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西伯利亚殖民事件(Siberian colonization events),/Europa Universalis IV/events/SiberianColonization.txt

ID

Msg event.png[Root.GetInfluentialRussians]家族


显赫的[Root.GetInfluentialRussians]家族赞助了针对[siberian_frontier_province.GetName]及其周边地区的一次扩张,并投资了[Root.GetName][Root.GovernmentName]在该处的要塞建设。作为交换,他们将得到自行对当地进行开发的权利。如果我们签署特许状给予他们这项权利,他们在当地的所作所为或许将难以控制,而且他们一定会确保自己的初期利益;不过作为交换,他们也能够为我们组织维护当地的要塞。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • 拥有「西伯利亚拓荒区」理念
  • 至少满足之一:
    • 制定了「俄罗斯公国」政府改革
    • 制定了「沙皇国」政府改革
  • 任意拥有的省份:
    • 是殖民地
    • 至少满足之一:
      • 省份位于东西伯利亚地区
      • 省份位于西西伯利亚地区
      • 省份位于乌拉尔地区
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有省份修正 「商业特许权」
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有省份修正 「西伯利亚贸易转口港」
  • 不是:
    • 统治者 flag stroganovs_asked 已设置
平均发生时间

700 月
修正

  • 不是:
    • 年份是 1600 或更晚: ×0.8

立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置统治者 flag stroganovs_asked
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
      • 保存事件目标名为 russian_center_of_trade
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 位于所有者的首都区域
        • 是直属州
        • 拥有建筑 集市 集市
      • 保存事件目标名为 russian_center_of_trade
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 位于所有者的首都区域
        • 是直属州
        • 至少满足之一:
          • 拥有省份修正 「涅瓦河河口」
          • 拥有省份修正 「伏尔加河河口」
          • 拥有省份修正 「第聂伯河河口」
          • 拥有省份修正 「德涅斯特河河口」
          • 拥有省份修正 「顿河河口」
          • 拥有省份修正 「道加瓦河河口」
          • 拥有省份修正 「河口」
          • 拥有省份修正 「塔兹河河口」
          • 拥有省份修正 「尼曼河河口」
      • 保存事件目标名为 russian_center_of_trade
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 位于所有者的首都区域
        • 是直属州
        • 至少满足之一:
          • 拥有省份修正 「涅瓦河河口」
          • 拥有省份修正 「道加瓦河河口」
      • 保存事件目标名为 russian_center_of_trade
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 位于所有者的首都区域
        • 是直属州
        • 不是:
          • 省份位于西西伯利亚地区
        • 不是:
          • 省份位于东西伯利亚地区
        • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
      • 保存事件目标名为 russian_center_of_trade
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 位于所有者的首都区域
        • 是直属州
        • 省份位于俄罗斯地区
        • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
      • 保存事件目标名为 russian_center_of_trade
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是殖民地
        • 至少满足之一:
          • 省份位于乌拉尔地区
          • 省份位于东西伯利亚地区
          • 省份位于西西伯利亚地区
      • 保存事件目标名为 siberian_frontier_province

Event button 547.png
好主意。
  • 获得等同于0.15年收入的 杜卡特 金币
  • 事件目标russian_center_of_trade
    • 获得省份修正 「西伯利亚贸易转口港」 持续30年,并给予以下效果:
      • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +5 本地贸易竞争力
      • Local autonomy.png +0.1 每月自治度变化
      • 本地税收修正 −10% 本地税收修正
  • 事件目标siberian_frontier_province
    • 获得 1 000 移民人口
    • 建造 城堡 城堡
    • 潜在效果:
      • 获得省份修正 「商业特许权」 持续30年,并给予以下效果:
        • 商品产出规模 −0.5 本地商品产出
        • 本地人力修正 −100% 本地人力修正
        • 本地税收修正 −100% 本地税收修正
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 对殖民者开放
      • 我国
        • 发现先前提到的地点
      • 获得拥有 400 移民的西伯利亚拓荒区
      • 获得省份修正 「商业特许权」 持续30年,并给予以下效果:
        • 商品产出规模 −0.5 本地商品产出
        • 本地人力修正 −100% 本地人力修正
        • 本地税收修正 −100% 本地税收修正
Event button 547.png
不,我们得削弱[Root.GetInfluentialRussians]家族的权力。
  • 获得 25 「特辖制进度」 for 「俄罗斯政府」
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性


ID

Msg event.png牙萨克贡品


虽然西伯利亚只是一块辽阔而荒蛮的区域,许多地方甚至只能通过水路到达,但并不是无人居住的。那里散布着许多土著部落和酋长。其中一些非常乐意将毛皮出售给我们,而另一些,在我们的劝服下也愿意缴纳毛皮作为赋税来换取我们对他们的保护。
$YEAR$年要么是当地土著异常丰收的一年,要么就是我们的包税人今年在部落抽税的效率非常高,总之今年的牙萨克比期望中的要高出许多。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • 拥有「西伯利亚拓荒区」理念
  • 至少满足之一:
    • 制定了「俄罗斯公国」政府改革
    • 制定了「沙皇国」政府改革
  • 任意拥有的省份:
    • 是殖民地
    • 至少满足之一:
      • 省份位于东西伯利亚地区
      • 省份位于西西伯利亚地区
      • 省份位于乌拉尔地区
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 125/12515)


Event button 547.png
棒极了。
  • 获得等同于0.2年收入的 杜卡特 金币


ID

Msg event.png渔猎人


西伯利亚大量的毛皮资源不仅仅对我们的国家本身而言是名副其实的宝藏库,对那些卑微的农奴和城镇居民而言也是如此。勇于探险的人越来越多地组织起来形成一个个皮草狩猎贸易的探索队,进发到比我们最边远的殖民地还要远的未知之地,带着珍贵的貂皮和松鼠皮回到[russian_center_of_trade.GetName]发家致富。
然而时至今日,他们中的有些人竟为财富铤而走险。一些「贸易者」的肆无忌惮激怒了[siberian_frontier_province.GetName]的部落民,这可能会让当地的殖民地陷入危险。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • 拥有「西伯利亚拓荒区」理念
  • 至少满足之一:
    • 制定了「俄罗斯公国」政府改革
    • 制定了「沙皇国」政府改革
  • 任意拥有的省份:
    • 是殖民地
    • 至少满足之一:
      • 省份位于西西伯利亚地区
      • 省份位于东西伯利亚地区
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 125/12515)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
      • 保存事件目标名为 russian_center_of_trade
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 位于所有者的首都区域
        • 是直属州
        • 拥有建筑 集市 集市
      • 保存事件目标名为 russian_center_of_trade
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 位于所有者的首都区域
        • 是直属州
        • 至少满足之一:
          • 拥有省份修正 「涅瓦河河口」
          • 拥有省份修正 「伏尔加河河口」
          • 拥有省份修正 「第聂伯河河口」
          • 拥有省份修正 「德涅斯特河河口」
          • 拥有省份修正 「顿河河口」
          • 拥有省份修正 「道加瓦河河口」
          • 拥有省份修正 「河口」
          • 拥有省份修正 「塔兹河河口」
          • 拥有省份修正 「尼曼河河口」
      • 保存事件目标名为 russian_center_of_trade
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 位于所有者的首都区域
        • 是直属州
        • 至少满足之一:
          • 拥有省份修正 「涅瓦河河口」
          • 拥有省份修正 「道加瓦河河口」
      • 保存事件目标名为 russian_center_of_trade
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 位于所有者的首都区域
        • 是直属州
        • 不是:
          • 省份位于西西伯利亚地区
        • 不是:
          • 省份位于东西伯利亚地区
        • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
      • 保存事件目标名为 russian_center_of_trade
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 位于所有者的首都区域
        • 是直属州
        • 省份位于俄罗斯地区
        • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
      • 保存事件目标名为 russian_center_of_trade
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是殖民地
        • 至少满足之一:
          • 省份位于东西伯利亚地区
          • 省份位于西西伯利亚地区
      • 保存事件目标名为 siberian_frontier_province

Event button 547.png
现在做什么都没用。
  • 事件目标siberian_frontier_province
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得省份修正 「法外边疆」 持续10年,并给予以下效果:
        • 商品产出规模 −0.5 本地商品产出
        • 本地叛乱度 +6 本地叛乱度
Event button 547.png
我们必须管好我们的人。
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币


ID

Msg event.png哥萨克探险队


几伙哥萨克探险队沿着河系深入了西伯利亚。这样的私人远征有时对我们有益,但有时候也可能变成对我们的阻碍。要知道,这些无法无天的哥萨克人为了达成目的,对当地的居民和土邦使用暴力、欺诈和要挟手段是毫无顾忌的。
今日归来的探险队带来了好消息,他们给我们带来了新的地图,还有许多珍稀货物。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • 拥有「西伯利亚拓荒区」理念
  • 至少满足之一:
    • 制定了「俄罗斯公国」政府改革
    • 制定了「沙皇国」政府改革
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于西西伯利亚地区
      • 省份位于东西伯利亚地区
  • 任意省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于西西伯利亚地区
      • 省份位于东西伯利亚地区
    • 已被我国发现了
    • 任意省份:
      • 与 先前提到的省份位于同一区域
      • 不是:
        • 已被我国发现了
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 125/12515)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于西西伯利亚地区
          • 省份位于东西伯利亚地区
        • 已被我国发现了
        • 任意省份:
          • 与 先前提到的省份位于同一区域
          • 不是:
            • 已被我国发现了
      • 保存事件目标名为 cossack_exploration_province

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
好消息!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得影响力修正「哥萨克探险家」5 影响力)10年
  • 获得等同于0.15年收入的 杜卡特 金币
  • 事件目标cossack_exploration_province
    • 该省份所属的地区:
      • 我国
        • 发现先前提到的地点

Event trigger.png满足则可用

  • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
Event button 547.png
应该对这些哥萨克人加以限制!
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层失去 5 忠诚度
  • 获得 10 「特辖制进度」 for 「俄罗斯政府」
  • 事件目标cossack_exploration_province
    • 该省份所属的地区:
      • 我国
        • 发现先前提到的地点


ID

Msg event.png[cossack_exploration_province.GetName]的小插曲


有时一些投资人会赞助哥萨克探险队沿着河系深入西伯利亚,这些探险队有时对我们有益,但有时候也可能变成对我们的阻碍。要知道,这些无法无天的哥萨克人为了达成目的,对当地居民和土邦使用暴力、欺诈和要挟手段是毫无顾忌的。
最近回来的一支探险队自己发家致富了,却留给我们一个烂摊子:他们让我们和当地的部落以及一个邻国发生了严重冲突。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • 拥有「西伯利亚拓荒区」理念
  • 至少满足之一:
    • 制定了「俄罗斯公国」政府改革
    • 制定了「沙皇国」政府改革
  • 任意拥有的省份:
    • 是殖民地
    • 至少满足之一:
      • 省份位于西西伯利亚地区
      • 省份位于东西伯利亚地区
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 125/12515)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是殖民地
        • 至少满足之一:
          • 省份位于西西伯利亚地区
          • 省份位于东西伯利亚地区
      • 保存事件目标名为 cossack_exploration_province
    • 以下随机之一:
      • 50% 概率:
        • 设置国家 flag country_angered
      • 50% 概率:
        • 设置国家 flag province_problems

Event button 547.png
真不幸,但为了更远大的利益,必须做出一小点牺牲。
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag country_angered 已设置:
      • 清除国家 flag country_angered
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 任意已知国家:
            • 任意拥有的省份:
              • 至少满足之一:
                • 省份位于西西伯利亚地区
                • 省份位于东西伯利亚地区
        • 随机一个已知国家:
          • 仅限于:
            • 任意拥有的省份:
              • 至少满足之一:
                • 省份位于西西伯利亚地区
                • 省份位于东西伯利亚地区
          • 获得对 我国的观点修正 「西伯利亚的小插曲」Opinion.png −60 观点 / +3 年度衰减)
        • 否则:
          • 事件目标cossack_exploration_province
            • 如果:
              • 仅限于:
                • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
              • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
              • 否则:
                • 获得 本地叛乱度 6 unrest
    • 如果国家 flag province_problems 已设置:
      • 清除国家 flag province_problems
      • 事件目标cossack_exploration_province
        • 如果:
          • 仅限于:
            • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
          • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
          • 否则:
            • 获得 本地叛乱度 6 unrest
Event button 547.png
我们必须给受害者赔礼道歉。
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag country_angered 已设置:
      • 清除国家 flag country_angered
    • 如果国家 flag province_problems 已设置:
      • 清除国家 flag province_problems
  • 失去等同于0.15年收入的 杜卡特 金币


ID

Msg event.png来自西伯利亚的礼物


西伯利亚不仅动物毛皮资源丰富,据说还能在那找到贵金属以及其他更加奇异的珍品。当地一个受我们保护的酋邦送来了一份珍贵的礼物:[Root.GetRandom_Siberian_Resource],以图在可见的未来保证双方交好。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • 拥有「西伯利亚拓荒区」理念
  • 至少满足之一:
    • 制定了「俄罗斯公国」政府改革
    • 制定了「沙皇国」政府改革
  • 任意拥有的省份:
    • Is constructing a 西伯利亚
    • 至少满足之一:
      • 省份位于东西伯利亚地区
      • 省份位于西西伯利亚地区
      • 省份位于乌拉尔地区
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 125/12515)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 40% 概率:
        • 设置国家 flag siberian_legitimacy
      • 40% 概率:
        • 设置国家 flag siberian_prestige
      • 20% 概率:
        • 设置国家 flag siberian_dip_power

Event button 547.png
慷慨之至
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag siberian_dip_power 已设置:
      • 清除国家 flag siberian_dip_power
      • 获得 Diplomatic power.png 20 外交点数
    • 如果国家 flag siberian_legitimacy 已设置:
      • 清除国家 flag siberian_legitimacy
      • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
    • 如果国家 flag siberian_prestige 已设置:
      • 清除国家 flag siberian_prestige
      • 获得 Prestige.png 10 威望