莫斯科事件

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这是  莫斯科的全部事件列表。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/FlavorMOS.txt

事件

ID

Msg event.png鞑靼枷锁


鞑靼枷锁是自1248年基辅罗斯落入蒙古部落之手后,对俄罗斯人实行的朝贡制度。1327年,莫斯科的伊凡一世与他的宗主国一起镇压由他的对手特维尔大公领导的叛乱,此后,大公国就成了蒙古人与诸罗斯土地之间的中介。蒙古人授予我们公国管理俄罗斯的权利,并以他们的名义收取贡品。

如今,随着金帐汗国的衰落,它被自己的体量压垮,鞑靼人的枷锁已经走到了尽头。虽然[Root.GetUsableName]在明面上仍然是鞑靼部落的朝贡国,但事实上,[Root.Monarch.GetName][Root.Monarch.GetTitle]得以不受鞑靼人的影响对俄罗斯实行统治。


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  •  莫斯科
  • 不是:
    • 年份是 1480 或更晚
只触发于

游戏开局时


Event button 547.png
这个枷锁不会永远困住[Root.GovernmentName]……
  • 获得国家修正 「鞑靼枷锁」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Prestige.png −0.5 每年威望


ID

Msg event.png挣脱鞑靼枷锁


随着[466.GetName]沦陷于[466.Owner.GetName],鞑靼人再也不能让[Root.GetAdjective]人进贡了。[Root.GetUsableName][Root.GovernmentName]终于从鞑靼人的枷锁中解放出来了!


 
触发条件
只触发于

Deactivation of the province triggered modifier 「鞑靼枷锁」


Event button 547.png
我们是自己命运的主人!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「鞑靼枷锁」
    • 移除国家修正 「鞑靼枷锁」
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 否则:
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「鞑靼枷锁」
      • 移除国家修正 「鞑靼枷锁」
      • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png要求进贡


岁贡要求已经传达至[Root.Monarch.GetName]的宫廷。来自[466.Owner.GetName]的野蛮人希望我们以全罗斯的名义支付贡金。


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  • 不是:
    • 全局 flag end_of_the_tatar_yoke 已设置
  • 拥有国家修正 「鞑靼枷锁」
  • 省份萨莱 (466):
    • 省份所有者:
      • 不是:
        • 处于与 我国的战争中
只触发于

The yearly pulse I


立即生效
  • 潜在效果:
    • Export 我国's internal variable monthly_income to mos_tribute_to_pay
    • Multiply variable mos_tribute_to_pay by 2

Event button 547.png
支付贡金
  • 潜在效果:
    • 省份萨莱 (466):
      • 省份所有者:
        • 触发国家事件 「[From.GetName]上缴了岁贡」
Event button 547.png
拒绝支付贡金
  • 潜在效果:
    • 省份萨莱 (466):
      • 省份所有者:
        • 触发国家事件 「[From.GetName]拒绝缴纳年贡」


ID

Msg event.png[From.GetName]上缴了岁贡


[From.GetName]的[From.Monarch.GetTitle]、伟大[Root.Monarch.GetTitle]的鹰犬已经派出一名代表携带我们索要的贡税前来。罗斯诸国按时缴纳了他们的保护费。


 
触发条件
只触发于

在事件「要求进贡」中选择「支付贡金」


立即生效
  • 潜在效果:
    • Export [From]'s internal variable monthly_income to mos_tribute_to_pay
    • Multiply variable mos_tribute_to_pay by 3

Event button 547.png
好极了!
  • transfer_treasury
    • giver = FROM
    • taker = ROOT
    • variable = mos_tribute_to_pay


ID

Msg event.png[From.GetName]拒绝缴纳年贡


[From.GetName]的[From.Monarch.GetTitle]、违逆[Root.GetAdjective]的小人拒绝缴纳我们要求的贡税!罗斯诸国正在撩拨[Root.GetUsableName]骄傲骑士们的怒火!


 
触发条件
只触发于

在事件「要求进贡」中选择「拒绝支付贡金」


Event button 547.png
派出战士强征贡金
  • 支付 Military power.png 50 军事点数[1]
  • 失去 Manpower Icon.png 0.2 年的人力值
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 触发国家事件 「[From.GetAdjective]劫掠部队来袭!」
Event button 547.png
顺其自然吧。
  • 失去 Prestige.png 5 威望
  • 失去 游牧团结 2 游牧团结


ID

Msg event.png[From.GetAdjective]劫掠部队来袭!


我们拒绝向[From.GetName]纳贡的行为招致了[From.Monarch.GetTitle]的怒火。[From.Monarch.GetSheHeCap]派出的战士正在劫掠和焚毁我们的聚落!


 
触发条件
只触发于

在事件「[From.GetName]拒绝缴纳年贡」中选择「派出战士强征贡金」


Event button 547.png
哦,不!
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于俄罗斯地区
      • [From] gets 5% of the loot from the province


ID

Msg event.png莫斯科内战第三阶段


瓦西里二世统治期间矛盾频出。他的祖父德米特里·顿斯科伊将瓦西里一世指定为合法继承人,瓦西里一世死后则由他的弟弟尤里·德米特列维奇继承。
然而在德米特里与瓦西里一世死后,瓦西里一世的儿子瓦西里二世最终成为了[Root.GetUsableName]的统治者。这一举动直接违反了年长继承法的原则,因此尤里对当时尚未成年的瓦西里二世发起了叛乱。这引起了瓦西里二世与尤里,以及其子瓦西里·科索伊和德米特里·舍米亚卡之间的莫斯科内战。

尽管瓦西里·科索伊与尤里的威胁已经被消除,但德米特里·舍米亚卡仍然危害着[Root.GovernmentName]的稳定。在一小撮阴谋集团的支持下,德米特里成功对瓦西里二世发动了政变。身陷囹圄的[Root.Monarch.GetTitle]被刺瞎双眼并流放至乌格利奇,而德米特里则借机牢牢掌控了政权。


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  •  莫斯科
  • 统治者 flag has_vasily_ii 已设置
  • 拥有至少2个非殖民地省份
平均发生时间

50 月


Event button 547.png
他会为此付出代价的……
  • exile_ruler_as
    • name = vasily_ii
  • Exile current heir as ivan_veliky
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有将领「德米特里 舍米亚卡 留里克」
      • Make leader into a ruler with the following attributes:
        • 名为「德米特里 舍米亚卡 留里克」
        • 固定 Administrative power.png 2 行政能力
        • 固定 Diplomatic power.png 1 外交能力
        • 固定 Military power.png 5 军事能力
        • Legitimacy.png 宣称强度 40
      • 名为「德米特里 舍米亚卡 留里克」的 陆军将领 将领去世
    • 否则:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 名为「德米特里 舍米亚卡」
        • 属 留里克 王朝
        • 固定 Administrative power.png 2 行政能力
        • 固定 Diplomatic power.png 1 外交能力
        • 固定 Military power.png 5 军事能力
        • Legitimacy.png 宣称强度 40
        • 至少为 20 y岁
        • 最多为 40 岁
    • 设置统治者 flag dmitry_shemiaka_in_power
  • 获得统治者修正 「瓦西里二世流亡」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“country admin power”用于Template:Icon −1 每月行政点数
    • (未识别的字符串“country diplomatic power”用于Template:Icon −1 每月外交点数
    • (未识别的字符串“country military power”用于Template:Icon −1 每月军事点数


ID

Msg event.png德米特里的统治


在瓦西里二世流亡期间,国家事务归于德米特里·舍米亚卡,但是全国上下各个阶层,都对舍米亚卡表现出不支持的态度。
相反,他们更青睐「失明者」瓦西里二世 ,并以他为莫斯科公国的正统统治者进行效忠。有着这些忠实的拥护者的帮助,瓦西里二世有能力将德米特里赶出宫廷并从他手上取回王冠。


 
触发条件
  •  莫斯科
  • 统治者 flag dmitry_shemiaka_in_power 已设置
  • 已拥有统治者 flag dmitry_shemiaka_in_power 至少2年
平均发生时间

6 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 首都:
      • 保存事件目标名为 capital

Event button 547.png
彻底终结德米特里的统治
  • Make exiled ruler vasily_ii the current ruler
  • Make exiled heir ivan_veliky the current heir
  • 首都:
    • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发 (由德米特里 舍米亚卡主导)
  • 设置国家 flag dmitry_shemiaka_defeated
Event button 547.png
让德米特里留在王位上
  • 移除国家修正 「瓦西里二世流亡」
  • 获得 Legitimacy.png 20 正统性
  • 设置国家 flag mos_civil_war_ended_flag


ID

Msg event.png德米特里的失败


德米特里已经被击败了,瓦西里重新统治了国家。随着瓦西里的胜利,莫斯科内战宣告结束,关于王位的争夺最终也尘埃落定了。


 
触发条件
  •  莫斯科
  • 已拥有国家 flag dmitry_shemiaka_defeated 至少2年
  • 不是:
    • 国家当前至少存在 1 队叛军
  • 不是:
    • 至少1个省份被叛军控制
平均发生时间

2 月


Event button 547.png
这场斗争终于结束了。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 设置国家 flag mos_civil_war_ended_flag


ID

Msg event.png挣脱鞑靼枷锁


在鞑靼部落与[Root.GetAdjective]国家的力量平衡发生变化后,我们不必臣服于鞑靼人的枷锁。曾经强制性的贡品要求现在已经成为过去的遥远回忆。


 
触发条件
  • 拥有国家修正 「鞑靼枷锁」
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 300
  • 至少满足之一:
    • 控制省份萨莱 (466)
    • 国家总 Development.png 发展度至少为 450
平均发生时间

3 月


Event button 547.png
我们是自己命运的主人!
  • 设置全局 flag end_of_the_tatar_yoke
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「鞑靼枷锁」
    • 移除国家修正 「鞑靼枷锁」
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 否则:
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「鞑靼枷锁」
      • 移除国家修正 「鞑靼枷锁」
      • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png挣脱鞑靼枷锁


在鞑靼部落与[Root.GetAdjective]国家的力量平衡发生变化后,我们不必臣服于鞑靼人的枷锁。曾经强制性的贡品要求现在已经成为过去的遥远回忆。


 
触发条件
只触发于

已完成 「粉碎鞑靼枷锁」 任务


Event button 547.png
我们是自己命运的主人!
  • 设置全局 flag end_of_the_tatar_yoke
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「鞑靼枷锁」
    • 移除国家修正 「鞑靼枷锁」
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 否则:
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「鞑靼枷锁」
      • 移除国家修正 「鞑靼枷锁」
      • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数

脚注

  1. 该花费受 君主点数花费 所有点数花费修正影响。