莫卧儿事件

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这是  莫卧儿的全部事件列表。

趣味事件

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/flavorMUG.txt

ID

Msg event.png马拉塔人


经年服役于德干诸王的马拉塔人,已经将高原上的游击型战术打磨到了极致。与其他良好地融入我国贵族的其他民族的高层不同,他们反倒着手修葺他们的山地堡垒,为自己的势力打造基地。


 
触发条件
  •  莫卧儿
  • 宗教属于穆斯林组
  • 年份是1650或更晚
  • 不是:
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 位于马坦地区
      • 位于德什地区
      • 文化是马拉地
平均发生时间

200 月


Event button 547.png
我们必须粉碎一切分离主义苗头!
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 位于马坦地区
        • 位于德什地区
        • 文化是马拉地
      • 是该国首都
    •  马拉塔获得了该省核心
    • 获得省份修正 「农民不满」 持续 1825 天,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 +10 本地叛乱
ID

Msg event.png阿克巴改革


皇帝提出了大刀阔斧的改革方案,力求将国家重构,使我国成为现代化国家。方案包括经济改革、更好的税收制度、精简的官僚机构和军队重组。不过,改革不仅耗资巨大,更会引起民众、官僚与军队的不满。我们应否实施这些改革?


 
触发条件
  •  莫卧儿
  • 年份是1570或更晚
  • 不是:
    • 年份是1600或更晚
平均发生时间

200 月


Event button 547.png
实施行政改革
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • has_completed_all_reforms_trigger = yes
    • 获得 15 改革进度
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
实施外交改革
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • has_completed_all_reforms_trigger = yes
    • 获得 15 改革进度
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
Event button 547.png
实施军事改革
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • has_completed_all_reforms_trigger = yes
    • 获得 15 改革进度
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
ID

Msg event.png锡克教徒骚乱


锡克教的上师来到都城,向我们解释他们教派的邪说。锡克教是印度教与伊斯兰教的混合体。皇帝认为,这种学说根本就是伊斯兰正信的异端。不过,对他采取的任何行动都将在锡克教地区引发事端,因为上师在当地被视作圣人。我们要怎样对付这个有罪的异端?


 
触发条件
  •  莫卧儿
  • 不是:
    • 宗教是 Sikhism 锡克教
  • 任意拥有的省份:
    • 宗教是 Sikhism 锡克教
平均发生时间

200 月


Event button 547.png
异教徒就当处死
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Sikhism 锡克教
      • 不是:
        • 拥有省份修正 「农民不满」
    • 获得省份修正 「农民不满」 持续 1825 天,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 +10 本地叛乱
ID

Msg event.png阿富汗叛乱


阿富汗人,在米尔·维斯的率领下,已在他们的母省起兵反叛了!


 
触发条件 平均发生时间

2000 月


Event button 547.png
诅咒!
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 文化是阿富汗
    • 获得省份修正 「农民不满」 持续 1825 天,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 +10 本地叛乱


ID

Msg event.png马拉塔种姓

我们新近征服的土地曾属于马拉塔人,一群英勇尚武的战士。获得他们的忠诚并让其进入我们的军队将获益匪浅,但肯定会让拉杰普特人不信任我们。
 
触发条件
只触发于

Completing the Mission.png Control the Desh mission


Event button 547.png
赋予马拉塔人权力
  • Enable 马拉塔 Marathas estate
  • Disable 拉杰普特 Rajputs estate
Event button 547.png
我们必须优先考虑我们的拉杰普特团。
  • Gain “Rajput Loyalty” for the rest of the game, giving:
    • Rajputs loyalty modifier.png +5% Rajputs loyalty equilibrium


ID

Msg event.png伽阇波底帝国的陨落

奥里萨邦的日种王朝苏利耶跋蹉与其高地附庸国迦贾德终于臣服于我们的军队。让我们选择如何处理这些曾经强大的霸权国家的残余。
 
触发条件
只触发于

Completing the Mission.png Conquest of Orissa mission


Event button 547.png
注重领土整合。

Every owned province in the required areas:

  • Loses 分裂主义年数 10 years of separatism

The  莫卧儿:

  • Gain Administrative power.png 100 administrative power
Event button 547.png
保持对部落属国的控制。

The  莫卧儿:

  • Gain Diplomatic power.png 50 diplomatic power
  • Gain “Integrating Garjati Tribes” for Time Icon.png 30 years, giving:
    • Diplomatic reputation.png +2 Diplomatic reputation
Event button 547.png
从迦贾德征兵。

One random owned province in the required areas:

  • Gains Manpower Icon.png 2 base manpower

The  莫卧儿:

  • Gain “Garjat Recruitment” for Time Icon.png 20 years, giving:
    • 步兵作战能力 +5% Infantry combat ability
    • 步兵花费 −10% Infantry cost


ID

Msg event.png缅甸的陷落

缅甸四面群山环抱,与世隔绝,因此其境内众多王朝兴衰迭起。随着蒲甘帝国和阿瓦王国的衰落,一个新的王朝崛起只是时间问题。值得庆幸的是,缅甸的自我统合并未成功,因为我们在任何国家插手之前顺利进军并征服了缅甸邦国。
 
触发条件
只触发于

Completing the Mission.png Upper Burma Campaign mission


Event button 547.png
缅甸现在属于我们!

The  莫卧儿:

  • Gain Prestige.png 20 convertible[1] prestige
  • Gain “Victory over the Peacock” for Time Icon.png 40 years, giving:
    • Land morale.png +10% Morale of armies
    • 月度辉煌点数 +1 Monthly splendor


ID

Msg event.png战争之变

我们的军队由许多不同的军团和部队组成,这使我国以军事力量,特别是火器而闻名。除了我们著名的大炮,我们的骑兵也令敌人畏惧。同时作为一个印度帝国,我们的军队也能使用战象,这可没几个邻国可以真正集结。
 
触发条件
只触发于

Completing the Mission.png Mobile Warfare mission


Event button 547.png
我们需要关注骑兵。

The  莫卧儿:

  • Gain a new 陆军将领 general with:
    • 陆军将领 70 army tradition
    • 陆军将领机动 +2 maneuver
  • Gain “Mobile Tactics” for the rest of the game, giving:
    • Movement speed.png +15% Movement speed
Event button 547.png
让大象践踏它们吧。

The  莫卧儿:

  • Our units will be more likely to have the Elephant model
  • Gain a new 陆军将领 general with:
    • 陆军将领 60 army tradition
    • 陆军将领冲击 +1 shock
  • Gain “Focus on the Elephants” for the rest of the game, giving:
    • 骑兵冲击 +0.15 Cavalry shock


ID

Msg event.png新的首都?

最近[mug_proposed_capital.GetName]的发展让[Root.Monarch.GetName]有机会迁都,开启国家的新纪元。这一重大变革将加强[Root.Monarch.GetTitle]的权威,并使新的精英阶层得以形成。
 
触发条件
只触发于

Completing one of the following Mission.png missions:


Event button 547.png
好,就这么办。

Targeted province:

  • Becomes the new Capital.png capital. If it was in the HRE and the country isn't, it is removed from the HRE.
  • Gain Tax Base Icon.png 1 base tax
  • Gain Production.png 1 base production
  • Gain Manpower Icon.png 1 base manpower
Event button 547.png
还是维持现在的宫廷吧。

The capital:

  • Gain Tax Base Icon.png 2 base tax
  • Gain Production.png 2 base production
  • Gain Manpower Icon.png 2 base manpower


ID

Msg event.png独一真主圣教

[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]对敬拜大殿伊巴塔-卡纳中发生的所有讨论感到叹为观止,决定采取激进行动——[Root.Monarch.GetSheHe]决定根据我们统治期间在印度出现的各种宗教创建一个集百家之长的新宗教。这个教派有很多名字,但主要被称为「独一真主圣教」,意为「真主的宗教」。宫廷中的许多人都选择皈依[Root.Monarch.GetHerHim]的这个宗教,但还不能确定它是否会得到广泛的支持。但可以肯定的是,如果被接受,这将会加强[Root.Monarch.GetTitle]的地位。
 
触发条件
只触发于

Completing the Mission.png Din-i Ilahi mission


Event button 547.png
这无疑是一个有趣的发展。
  • Unlock the "Promote Divine Religion" Clergy privilege, which grants Max absolutism +10 Maximum Absolutism and Absolutism.png +1 Yearly Absolutism at the cost of 教士阶层忠诚均衡点 −10% Clergy Loyalty Equilibrium and Religious unity.png −10% Religious Unity
  • Our rulers, consorts, and heirs will become divine, being unable to sin, therefore unable to get the 罪人 Sinner trait
  • Gain “Promotion of the Divine Faith” for Time Icon.png 30 years, giving:
    • Absolutism.png +1 Yearly absolutism
    • 改革进度增长 +10% Reform progress growth

任务事件

脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/Dharma_Mission_Events.txt

ID

Msg event.png德干的总督?


德干地区广阔,对它的行政管理在很大程度上是在拖累我们。有些人主张说,有效统治南印度广阔疆域的最好方法是把我们的整个宫廷都迁到道拉塔巴德的古堡中。
其他人则提出了更简单的方法。我们可以委派一位总督统治这个地区,使得我们可以腾出手来继续保持扩张。


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们将从南方统治帝国。
  • 省份道拉塔巴德:
    • 省份成为新的 Capital.png 首都。若省份属于神罗但国家不属于,则省份离开神罗。
    • 省份改名为Aurangabad
    • 省份首府改名为Aurangabad
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得省份修正 「奥朗加巴德」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −15% 本地提升发展度花费
      • 本地要塞防御 +10% 本地防御
  • 省份戈尔孔达:
    • 省份改名为Hyderabad
    • 省份首府改名为Hyderabad
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
    • 获得 Production.png 2 基础生产

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
让我们任命一个德干的总督。
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 获得国家修正 「德干总督区」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Administrative efficiency.png 10% 行政效率
  • 科罗曼德:
  • 南特伦甘纳:
  • 北特伦甘纳:
  • 拉雅拉西玛:
  • 迈索尔:
  • 赖久尔多阿布:
  • 马坦:
  • 德什:
  • 艾哈迈德讷格尔:
  • 作为附庸国释放 德干
  • vassalize = DEC
  •  德干:
    • 改变政体为monarchy
    • 获得对 我国的观点修正「德干总督区」
    • 我国获得对该国的观点修正 「德干总督区」
    • 迁移首都至道拉塔巴德
    • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 名为Asaf Jah I
      • 属Asaf Jahi王朝
      • 固定Administrative power.png 3 行政能力
      • 固定Diplomatic power.png 4 外交能力
      • 固定Military power.png 5 军事能力
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有联省议会机制
      • 加强 Government monarchy.png 奥兰治派 10
    • 获得国家修正 「德干总督」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 自由渴望 -100% 独立倾向
  • 省份道拉塔巴德:
    • 省份改名为Aurangabad
    • 省份首府改名为Aurangabad
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得省份修正 「奥朗加巴德」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −15% 本地提升发展度花费
      • 本地要塞防御 +10% 本地防御
  • 省份戈尔孔达:
    • 省份改名为Hyderabad
    • 省份首府改名为Hyderabad
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
    • 获得 Production.png 2 基础生产

ID

Msg event.png戈尔孔达的陷落


作为戈尔孔达的指挥官向[Root.GetAdjective]的军队投降,同时也意味着他把铜墙铁壁守护着的宝库拱手送出。各种大小不一的钻石,其中许多带有独特的名字,都已经迅速地被送到了[Root.Capital.GetCapitalName]的国库。
世界上最大的钻石市场现在已经落入了[Root.GetAdjective]之手。


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
明智之举。
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 获得 杜卡特 1 000 金币

脚注

  1. Each excess prestige will be converted into one of each type of monarch power.