腐化度事件

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这是一组与腐化度机制相关的事件。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/Decadence.txt

ID

Msg event.png过度扩张引发灾难性后果


[Root.GetUsableNameCap]正面临着其管理中最大的挑战之一。许多新征服的领土需要整个[Root.GetAdjective]官僚机构的关注。因此地区治理虽不能说井井有条,至少也能说是一盘散沙,而地方腐败已经成为司空见惯的景象。


 
触发条件
  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 政府拥有「腐化度指数」机制
  • 不是:
    • 「腐化度」in 「腐化度指数」 is frozen
  • 不是:
    • 有至少 100 「腐化度
  • Overextension.png 过度扩张至少为 100%
只触发于

The 4 year pulse III (Base weight: 100/1200)


Event button 547.png
我国能处理局面。
  • 获得 4腐化度
Event button 547.png
必须扩大行政机构!
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 失去 25 政府改革进度
ID

Msg event.png力竭于战


战乱笼罩着我们的土地,农民、市民、商人——整个下层阶级都不得不背负死亡的重担。然而,在[Root.GetAdjective]朝廷中,[Root.GetUsableName]的精英却对普通人的苦难不闻不问。


 
触发条件
  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 政府拥有「腐化度指数」机制
  • 不是:
    • 「腐化度」 in 「腐化度指数」 is frozen
  • 不是:
    • 有至少 100 「腐化度
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 2
  • 处于战争中
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「放宽战争税」
只触发于

The 4 year pulse III (Base weight: 100/1200)


Event button 547.png
我也是[Root.Capital.GetName]市民,我怎么没感觉在打仗?
  • 获得 2腐化度
Event button 547.png
我们应该减轻人民的战争负担。
  • 失去 War exhaustion.png 2 厌战度
  • 获得国家修正 「放宽战争税」 持续5年,并给予以下效果:
    • 国家人力修正 −20% 国家人力修正
    • 人力恢复速度 −33% 人力恢复速度
    • 陆军维护费修正 +10% 陆军维护费修正
ID

Msg event.png行政机构不堪重负


在政府,各部门正努力维持[Root.GetAdjective][Root.GovernmentName]的组织架构;在边境,征税和治安已经成了绝无可能完成的任务;在[Root.GetUsableName]内部,动乱和无政府状态已经成为一个猖獗的问题。而[Root.Monarch.GetTitle]还坐在[Root.Monarch.GetHerHis]宝座上假装事不关己。


 
触发条件
  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 政府拥有「腐化度指数」机制
  • 不是:
    • 「腐化度」 in 「腐化度指数」 is frozen
  • 不是:
    • 有至少 100 「腐化度
  • governing_capacity_percentage = 1.25
只触发于

The 4 year pulse III (Base weight: 100/1200)


Event button 547.png
这是庶民的问题,不是朝廷的问题。
  • 获得 2腐化度
Event button 547.png
必须立即处理这一事态。
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
ID

Msg event.png大灾变


[Root.GovernmentName]一片混乱!曾经举世瞩目国度[Root.GetUsableName]如今在[Root.GetActiveDisaster]中沦为一片焦土,[Root.Monarch.GetTitle]的权威也颜面扫地。


 
触发条件
  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 政府拥有「腐化度指数」机制
  • 不是:
    • 「腐化度」 in 「腐化度指数」 is frozen
  • 不是:
    • 有至少 100 「腐化度
  • 拥有进行中的灾难
只触发于

The 4 year pulse III (Base weight: 100/1200)


Event button 547.png
[Root.GetActiveDisaster]会自己解决的。
  • 获得 2腐化度
ID

Msg event.png[Root.GetEstate80i30l]掌控政府


我们国内的一个阶层已经成长为举足轻重的势力并掌控了政府。对一些别的统治者来说,这可能是一场灾难,但对于[Root.Monarch.GetName]来说,[Root.Monarch.GetHerHim]却得以授权他人管理国家,自己做甩手掌柜。


 
触发条件
  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 政府拥有「腐化度指数」机制
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「取消继承权」
  • 不是:
    • 「腐化度」 in 「腐化度指数」 is frozen
  • 不是:
    • 有至少 100 「腐化度
  • 拥有任何阶层
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • 教士阶层 教士 至少拥有 30 忠诚度
      • 教士阶层 教士 至少拥有 80 影响力
    • 全部:
      • 不是:
        • 婆罗门阶层 婆罗门 至少拥有 30 忠诚度
      • 婆罗门阶层 婆罗门 至少拥有 80 影响力
    • 全部:
      • 不是:
        • 市民阶层 市民 至少拥有 30 忠诚度
      • 市民阶层 市民 至少拥有 80 影响力
    • 全部:
      • 不是:
        • 哥萨克阶层 哥萨克 至少拥有 30 忠诚度
      • 哥萨克阶层 哥萨克 至少拥有 80 影响力
    • 全部:
      • 不是:
        • 齐米阶层 齐米 至少拥有 30 忠诚度
      • 齐米阶层 齐米 至少拥有 80 影响力
    • 全部:
      • 不是:
        • 耆那教徒 耆那教徒 至少拥有 30 忠诚度
      • 耆那教徒 耆那教徒 至少拥有 80 影响力
    • 全部:
      • 不是:
        • 马拉塔 马拉塔 至少拥有 30 忠诚度
      • 马拉塔 马拉塔 至少拥有 80 影响力
    • 全部:
      • 不是:
        • 贵族阶层 贵族 至少拥有 30 忠诚度
      • 贵族阶层 贵族 至少拥有 80 影响力
    • 全部:
      • 不是:
        • 游牧部族阶层 部族 至少拥有 30 忠诚度
      • 游牧部族阶层 部族 至少拥有 80 影响力
    • 全部:
      • 不是:
        • 拉杰普特 拉杰普特 至少拥有 30 忠诚度
      • 拉杰普特 拉杰普特 至少拥有 80 影响力
    • 全部:
      • 不是:
        • 吠舍 吠舍 至少拥有 30 忠诚度
      • 吠舍 吠舍 至少拥有 80 影响力
    • 全部:
      • 不是:
        • 耶尼切里 耶尼切里 至少拥有 30 忠诚度
      • 耶尼切里 耶尼切里 至少拥有 80 影响力
    • 全部:
      • 不是:
        • 宦官 宦官 至少拥有 30 忠诚度
      • 宦官 宦官 至少拥有 80 影响力
只触发于

The 4 year pulse III (Base weight: 100/1200)


Event button 547.png
只要他们管得住[Root.GovernmentName]……
  • 获得 2腐化度
Event button 547.png
把他们赶出权力中枢!
  • 获得国家修正 「取消继承权」 持续10年,并给予以下效果:
  • spawn_rebels_seize_land_switch = yes
ID

Msg event.png腐败成风


[Root.Capital.GetName]的皇室对于[Root.GovernmentName]的事务已越来越不关心。国库几乎成为了富有豪强的私库,他们通过贿赂和腐败漏洞躲避法律制裁。


 
触发条件
  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 政府拥有「腐化度指数」机制
  • 至少满足之一:
    • Corruption.png 腐败度至少为 1
    • 年度腐败度 Yearly corruption increase is at least 0.5
  • 不是:
    • 「腐化度」 in 「腐化度指数」 is frozen
  • 不是:
    • 有至少 100 「腐化度
只触发于

The 4 year pulse III (Base weight: 100/1200)


Event button 547.png
你们受花赏不分我一份吗?
  • 获得 2腐化度
Event button 547.png
必须铁拳惩贪!
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 失去 Military power.png 50 军事点数
ID

Msg event.png乱祀横行


宗教紧张局势正在[Root.GetUsableName]国内酝酿发展。异端邪说、异教徒和其他奇异仪式的信者威胁着我们[Root.GovernmentName]的和平,而政府对此仅仅是袖手旁观……


 
触发条件
  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 政府拥有「腐化度指数」机制
  • 不是:
    • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • 不是:
    • 「腐化度」 in 「腐化度指数」 is frozen
  • 不是:
    • 有至少 100 「腐化度
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 宗教与 我国相同
只触发于

The 4 year pulse III (Base weight: 100/1200)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 宗教与 我国相同
      • 保存事件目标名为 revolt_province

Event button 547.png
随他们去吧。拜拜神仙又不害人。
  • 获得 2腐化度
Event button 547.png
结束这种异教徒的威胁。必要时可以动用武力。
  • 事件目标revolt_province
    • Religious rebels (size 3) with the religion of this province, rise in revolt
ID

Msg event.png颜面扫地


[Root.GetUsableNameCap]——曾经是如此耀眼的明星,备受尊敬的大国,而今却成为每个新兴强权争相嘲笑的笑柄。[Root.GetAdjective]的朝廷早已意识到[Root.GetUsableName]在国际地位上的严峻形势,却从未采取任何行动去改善我们的声誉……


 
触发条件
  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 政府拥有「腐化度指数」机制
  • 不是:
    • 「腐化度」 in 「腐化度指数」 is frozen
  • 不是:
    • 有至少 100 「腐化度
  • 不是:
    • Prestige.png 威望至少为 0
  • 不是:
    • 拥有国家修正 '「廷臣重组」
只触发于

The 4 year pulse III (Base weight: 100/1200)


Event button 547.png
宵小之言,管它作甚?
  • 获得 2腐化度
Event button 547.png
彻底重组我的宫廷!
  • 失去等同于0.15年收入的 杜卡特 金币
  • 行政 advisor leaves the court
  • 外交 advisor leaves the court
  • 军事 advisor leaves the court
  • 获得国家修正 「廷臣重组」 持续10年,并给予以下效果:
    • Advisor cost.png +33% 顾问花费
    • 稳定度花费 +15% 稳定度花费修正
    • Prestige decay.png −1% 威望衰减
ID

Msg event.png声威不振


自从[Root.Monarch.GetName]作为[Root.GovernmentName]的[Root.Monarch.GetTitle]登基以来,[Root.Monarch.GetHerHis]统治合法性就备受质疑。然而,朝廷似乎没有做出什么实质性的举动来改善这位不受欢迎的[Root.Monarch.GetTitle]的形象。


 
触发条件
  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 政府拥有「腐化度指数」机制
  • 不是:
    • 「腐化度」 in 「腐化度指数」 is frozen
  • 不是:
    • 有至少 100 「腐化度
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • Uses Devotion.png 奉献度
      • 不是:
        • Devotion.png 奉献度至少为 +50
    • 全部:
      • Uses 游牧团结 游牧团结
      • 不是:
        • 游牧团结 游牧团结至少为 50
    • 全部:
      • Uses Meritocracy.png 贤能值
      • 不是:
        • Meritocracy.png 贤能值至少为 50
    • 全部:
      • Uses Republican tradition.png 共和传统
      • 不是:
        • Republican tradition.png 共和传统至少为 50
    • 全部:
      • Does not use Devotion.png 奉献度
      • Does not use 游牧团结 游牧团结
      • Does not use Meritocracy.png 贤能值
      • Does not use Republican tradition.png 共和传统
      • 不是:
        • Legitimacy.png 正统性至少为 50
只触发于

The 4 year pulse III (Base weight: 100/1200)


Event button 547.png
声望并不是一切。
  • 获得 2腐化度
Event button 547.png
为了[Root.Monarch.GetTitle]的荣耀,举行一场盛大的阅兵。
  • 失去 Manpower Icon.png 0.25 年的人力值
ID

Msg event.png经济形势不稳


[Root.GetUsableName]的宫廷开销巨大,占用了国库财富很大的一部分。基于这种情况,给[Root.GetAdjective]经济留下的钱屈指可数,这也导致到目前为止经济形势连年恶化。


 
触发条件
  • DLC 霸业 霸业已激活
  • 政府拥有「腐化度指数」机制
  • 不是:
    • 「腐化度」 in 「腐化度指数」 is frozen
  • 不是:
    • 有至少 100 「腐化度
  • 至少满足之一:
    • 通货膨胀 通货膨胀至少为 1%
    • 拥有至少 6 笔贷款
  • 有赤字
  • 不是:
    • 国库至少拥有 杜卡特 2年的收入
只触发于

The 4 year pulse III (Base weight: 100/1200)


Event button 547.png
多铸些金币就好了。
  • 获得 2腐化度
Event button 547.png
我们必须改革经济了。
  • 失去 Administrative power.png 200 行政点数

脚注