立陶宛基础任务

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这是  立陶宛在 DLCLions of the North.png北方雄狮未开启时的基础任务。[1]


老式任务

lithuanian_missions_1

仅适用于:

  •  立陶宛
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 不是:
    • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission colonial.png
发展鲁塞尼亚
因为一直遭受着战争和劫掠的威胁,鲁塞尼亚地区发展潜力巨大却并不繁荣。我们应该给该地区带来稳定,着手恢复其生产力。
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 省份位于鲁塞尼亚地区
    • Development.png 发展度至少为 10
  • 所有省份位于鲁塞尼亚地区:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    • 获得省份修正 「恢复鲁塞尼亚」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
      • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
Mission luther theses.png
解决宗教问题
立陶宛的宗教问题必须得到解决。这里的许多人仍然信仰东正教且不肯改信天主教。我们必须动用一切手段解决这个问题。
  • 不是:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
  • 不是:
    • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少 20 个拥有的省份:
        • 宗教组与 我国相同
        • 不是:
          • 宗教与 我国相同
    • 获得等级 3 神学家 神学家顾问属于立陶宛文化(比正常价格低 50%)
    • 获得国家修正 「宗教化的联邦」 持续20年,并给予以下效果:
      • 异端容忍 +2 异端容忍度
  • 否则:
    • 获得国家修正 「立陶宛反宗教改革」 持续20年,并给予以下效果:
      • 稳定度花费 −20% 稳定度花费修正
    • 获得等级 3 审讯官 审讯官顾问属于立陶宛文化(比正常价格低 75%)
Mission colonial.png 发展鲁塞尼亚
Mission eastern european city.png
重建基辅
基辅曾经是一座伟大的城市,是全罗斯的首都,但现在它已大为衰落。我们应该着手重建这座城市。
  • 省份基辅 (280):
    • Development.png 发展度至少为 20
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 达摩已激活
    • 省份基辅 (280):
      • 省份拥有一个至少 3 级的 Province trade power value.png 贸易中心
  • 否则:
    • 省份基辅 (280):
      • 至少满足之一:
        • 拥有建筑 贸易仓库 贸易仓库
        • 拥有建筑 证券交易所 证券交易所
  • 省份基辅 (280):
    • 获得省份修正 「重建基辅」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地建筑花费 −25% 本地建造花费
      • (未识别的字符串“allowed num of buildings”用于 Template:Icon +1 可用建筑位
Mission luther theses.png 解决宗教问题
Mission noble council.png
斯卢茨克腰带
贵族们需要用细布腰带来作为长袍的束腰,而这种腰带以斯卢茨克产的最为精美。我们必须确保该地能够生产足够的腰带以满足贵族日益增长的需求。
  • 省份斯卢茨克 (4545):
    • 拥有建筑 纺织厂 纺织工场
    • 至少满足之一:
      • 拥有建筑 会计室 会计室
      • 拥有建筑 工场 工坊
  • Has at least 5 provinces with a 纺织厂 纺织工场
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层获得 15 忠诚度
  • 省份斯卢茨克 (4545):
    • 获得 Production.png 3 基础生产
    • 获得省份修正 「斯卢茨克腰带」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 商品产出规模 +2 本地商品产出
      • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +5 本地贸易竞争力
Mission eastern european city.png 重建基辅

lithuanian_missions_2

仅适用于:

  •  立陶宛
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 不是:
    • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission monarch in throne room.png
强制建立联邦
不管波兰人是否意识到,波兰和立陶宛的命运注定是休戚与共的。两国必须团结在一个统治者,一个真正的国王之下。
  • 至少满足之一:
    •  波兰立陶宛联邦
    •  波兰:
      • 是 我国的附属国
    • 全部:
      • 所有省份位于小波兰区域:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 所有省份位于马佐夫舍区域:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 所有省份位于西普鲁士区域:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得国家修正 「整合波兰贵族」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 行政容量 +10% 行政容量修正
Mission teutonic knights.png 征服利沃尼亚骑士团
Mission early modern university.png
雅盖隆大学
雅盖隆大学由卡齐米日大帝建立,为波兰的学术进步创造了一个个奇迹。在我们的赞助下,这所学院将成为举世闻名的学术中心。
  • 拥有核心省份克拉科夫 (262)
  • 省份克拉科夫 (262):
    • 拥有建筑 大学 大学
  • Has at least 5 provinces with a 大学 大学
  • 该国接纳了 印刷机 印刷机应用思潮
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得国家修正 「翻修雅盖隆大学」 持续20年,并给予以下效果:
    • 理念花费 −10% 理念花费
    • Technology cost.png −5% 科技花费
Mission monarch in throne room.png 强制建立联邦

lithuanian_missions_slot

仅适用于:

  •  立陶宛
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 不是:
    • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission cossack cavalry.png
交好哥萨克
哥萨克可以是忠诚的朋友或者危险的敌人。我们应该好好招待国内的哥萨克人,使其对我们忠诚,对我们的敌人残暴。
  • 是附属国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层至少拥有 60 忠诚度
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层至少拥有 40 影响力
    • 拥有「建立哥萨克军团」阶层特权
    • 拥有核心省份叶迪山 (282)
    • 拥有核心省份因吉尔 (2406)
    • 拥有核心省份扎波罗热 (283)
  • 否则:
    • 省份叶迪山 (282):
      • 我国拥有该省份
      • 是直属州
      • 不是:
        • 叛乱度至少为 National unrest.png 1
      • 不是:
        • Local autonomy.png 本地自治度至少为 30%
    • 省份因吉尔 (2406):
      • 我国拥有该省份
      • 是直属州
      • 不是:
        • 叛乱度至少为 National unrest.png 1
      • 不是:
        • Local autonomy.png 本地自治度至少为 30%
    • 省份扎波罗热 (283):
      • 我国拥有该省份
      • 是直属州
      • 不是:
        • 叛乱度至少为 National unrest.png 1
      • 不是:
        • Local autonomy.png 本地自治度至少为 30%
  • 所有省份位于扎波罗热区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于叶迪山区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于克里米亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于亚速区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
Mission crusade for varna.png
征服克里米亚
几个世纪以来,游牧劫掠者和奴隶贩子一直在袭扰着鲁塞尼亚。我们必须征服克里米亚的鞑靼人来制止这些野蛮行径。
  • 所有省份位于扎波罗热区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于叶迪山区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于克里米亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于亚速区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 拥有核心省份卡法 (285)
  • 获得 Mercantilism.png 2% 重商主义
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 达摩已激活
      • 省份卡法 (285):
        • 不是:
          • 省份拥有一个至少 3 级的 Province trade power value.png 贸易中心
    • 省份卡法 (285):
      • Increase Province trade power value.png Center of Trade level by 1
  • 否则:
    • 省份卡法 (285):
      • 我国获得贸易修正 「克里米亚半岛的热那亚贸易」+50 点数)20年
Mission cossack cavalry.png 交好哥萨克
Mission noble council.png
波兰王位的继承
波兰,我们最亲密的盟友,正在经历一场领导权危机,这或许会对立陶宛的独立性产生重大影响。我们必须从中脱身以保证主权完整。
  • 至少满足之一:
    • 全局 flag plc_union_outcome_flag 已设置
    • 年份是 1450 或更晚
  • 是附属国
  • 至少满足之一:
  • 所有省份位于利沃尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于爱沙尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于库尔兰区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
Mission teutonic knights.png
征服利沃尼亚骑士团
利沃尼亚骑士团自成立以来就处于与立陶宛的战争中,即使我们改信了天主教战争仍未结束,我们必须彻底击溃他们.
  • 所有省份位于利沃尼亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于爱沙尼亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于库尔兰区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得国家修正 「波罗的海雄心」 持续20年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • Global ship recruit speed.png −25% 造船时间
  • 如果:
  • 否则:
    • 所有省份位于小波兰区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于马佐夫舍区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于西普鲁士区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        •  诺夫哥罗德:
          • 至少满足之一:
            • 是 我国的盟友
            • 是 我国的附属国
    • 所有省份位于诺夫哥罗德区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
Mission noble council.png 波兰王位的继承
Mission assemble an army.png
控制诺夫哥罗德
莫斯科公国狼奔豕突的影响力威胁着罗斯的力量平衡。我们应当确保老盟友——诺夫哥罗德共和国,能够与莫斯科公国分庭抗礼。不然,我们就得更加积极地介入罗斯事务了。
  • 至少满足之一:
    • 所有省份位于诺夫哥罗德区域:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    •  诺夫哥罗德:
      • 至少满足之一:
        • 是 我国的盟友
        • 是 我国的附属国
      • 国家总 Development.png 发展度至少为 150
  • 如果:
  • 否则,如果:
  • 否则:
    • 所有省份位于莫斯科区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于奥卡区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于弗拉基米尔区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于苏兹达尔区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于梁赞区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
Mission teutonic knights.png 征服利沃尼亚骑士团
Mission conquer 5 states.png
联统莫斯科
尽管一个强大的诺夫哥罗德制衡其力量,莫斯科公国仍然是一个巨大的威胁。我们必须将一位立陶宛国王扶上他们的王座,不然就得靠战争来解决了。
  • 所有省份位于莫斯科区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于奥卡区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于弗拉基米尔区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于苏兹达尔区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于梁赞区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  俄罗斯:
        • 是 我国的附属国
        • 是联合统治中被统治的一方
    •  俄罗斯:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 名为「德米特里」
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      •  莫斯科:
        • 是 我国的附属国
        • 是联合统治中被统治的一方
    •  莫斯科:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 名为「德米特里」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
    • 获得国家修正 「罗斯的领主」 持续20年,并给予以下效果:
      • 来自附属国发展度的自由渴望 −25% 属国发展度带来的独立倾向
      • 国家人力修正 +15% 国家人力修正
  • 否则:
    • 获得国家修正 「罗斯的征服」 持续20年,并给予以下效果:
      • Core creation.png −10% 核心化花费
      • Ae impact.png −15% 侵略扩张影响
Mission assemble an army.png 控制诺夫哥罗德


通用任务

军事任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission build up to force limit.png
大规模征兵
任何一个崛起中的国家都必须维持一支规模可观的军队。通过扩大我们的军事力量,我们既可以促进我们在国外的政治利益,也可以刺激我们的国内经济。
  • 陆军规模至少为军队上限的 100%
  • 获得国家修正 「繁荣的军工」 持续25年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 陆军维护费修正 −5% 陆军维护费修正
Mission conquer 50 development.png
拓展[Root.GetName]
祖先留给我们的,是一个强大而富足的国家。是时候延续祖先遗产、扩张[Root.GetName]了,这样我们就可以把一个更强大、更有影响力的国家留给我们的子孙们。
  • Development.png 总发展度提升了至少 50
  • 首都:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 我国在首都所属区域拥有的省份:
    • 获得省份修正 「首都的成长」 持续25年,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
      • 本地建筑花费 −10% 本地建造花费
Mission build up to force limit.png 大规模征兵
Mission cannons firing.png
开疆拓土
随着我国领土的扩张,我们必须确保能够真正将新征服的土地纳入行政机构管理。建立[Root.GetAdjective]的统治才是征服领土后最艰苦的工作。
  • Icon states.png 直属州总数提升了至少 5
  • 获得国家修正 「扩张主义政策」 持续25年,并给予以下效果:
    • 镇压叛乱花费 −33% 严酷镇压花费
    • 直属州维护费 −25% 直属州维护费
    • (剧透警告!在新DLC中还将获得初始所在地区及与之相邻的地区的永久宣称与100军事点数
Mission conquer 50 development.png 拓展[Root.GetName]
Mission assemble an army.png
建立一支军队
扩张领土的雄心需要一支庞大的军队来支撑。我们必须建立并维护起一支强而有力的部队,守护治下与将要纳入治下的领土。
  • 陆军规模至少为 80
  • 获得国家修正 「军队热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
    • Army tradition.png +0.5 每年陆军传统
Mission cannons firing.png 开疆拓土
Mission unite home region.png
统一地区
为了面对战争的考验,必须将国力投入于军队建设。我国必将崛起为真正的地区霸主,为全世界所畏惧而尊重。
  • 首都:
    • 该地区的所有省份
      • 我国拥有该省份
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 获得国家修正 「霸权雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
Mission assemble an army.png 建立一支军队


外交任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
可靠的盟友
世界上没有哪个国家能够崛起而不依靠盟友。我们必须与其他国家建立持久的关系,这样我们才能得到长期的发展和繁荣。
  • 拥有至少 Alliance.png 2 个盟友
  • 至少有下述 2 项成立:
    • 所有盟友:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
  • 获得国家修正 「有影响力的外交官」 持续25年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission have two subjects.png
寻求附庸
如果没有人能认识到我们的力量,那拥有它又有何用呢?我们必须拥有属国,以得到作为[Root.GetName]理应得到的尊敬。
  • 拥有至少 2 个非朝贡附属国
  • 获得国家修正 「顺从的附庸」 持续25年,并给予以下效果:
    • 外交吞并花费 −15% 外交合并花费
Mission alliances.png 可靠的盟友
Mission establish high seas navy.png
组建一支舰队
为了能够把力量投射到海外,公海海军必不可少。军舰可能很昂贵,但如果我们能够找到新的市场和人民来征服,这项投资便会十分值得。
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Heavy ship.png 10 队重型船只
    • 拥有至少 Galley.png 30 队桨帆船只
  • 获得国家修正 「海军热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • Naval morale.png +10% 海军士气
    • Navy tradition.png +1 每年海军传统
    • 国家水手修正 +20% 国家水手修正
Mission have two subjects.png 寻求附庸
Mission dominate home trade node.png
主导本地贸易
长久以来,我们的商人团变得越来越强大。现在是我们给予他们帮助,让他们控制国内贸易的时候了。我们决不允许任何外国势力影响我们臣民的福祉。
  • 潜在效果:
    • 该国的贸易本埠
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 20
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 25
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 30
        • 保存事件目标名为 reward_province
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 名为 reward_province 的事件已保存
    • 事件目标reward_province
      • 获得省份修正 「主要贸易中枢」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地贸易力量 +10 本地贸易竞争力
        • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
Mission establish high seas navy.png 组建一支舰队
Mission trade company region abroad.png
海外扩张
大千世界通过许多重要的贸易路线而维系。自古以来,布料、香料、金属、金条、瓷器和各种制成品穿越沙漠与海洋,被带给那些愿意付个好价钱的人。通过在境外贸易区设立港口,即使是实力有限的国家也能比克罗伊斯还要富有。
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 所有贸易节点:
      • 至少有下述 5 项成立:
        • 所有在此贸易节点的省份:
          • 我国拥有该省份
          • 这个贸易节点位于贸易公司地区
          • 不是:
            • 和首都:所在大陆相同
  • 获得国家修正 「发展东印度贸易」 持续25年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • 全局贸易力量 +20% 全局贸易竞争力
Mission dominate home trade node.png 主导本地贸易



行政任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission high income.png
提高收入
我们必须用尽一切办法增加国家的收入。从政府的日常开支到对外作战的军费,国家运转的每一个步骤都是金钱驱动的。
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 150%
  • 获得国家修正 「经济增长」 持续25年,并给予以下效果:
    • Build cost.png −10% 建造花费
    • 建筑时间 −25% 建造时间
Mission early game buildings.png
建设建筑
即使在和平时期,我们也不要无所事事。相反,我们必须把我们的资源用在工业上,以确保在不幸的情况下,我们能及时获得资金。
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「建造狂欢」 持续25年,并给予以下效果:
    • 税收收入 +10 税收
Mission high income.png 提高收入
Mission war chest.png
积累财富
富足的国库是所有可能降临到我们头上的事情的必要缓冲。如果这被视为吝啬,那是因为有些人没有意识到这一罪恶正是统治的本质所在。
  • 拥有至少 杜卡特 2 000 金币
  • 获得国家修正 「强大的财政部」 持续25年,并给予以下效果:
    • 消除通货膨胀 +0.1 每年通货膨胀减量
Mission early game buildings.png 建设建筑
Mission have manufactories.png
建造工场
无论是生产领域、技术亦或组织方面都正在取得巨大的进步。所以让我们大力投资新的工厂,一场伟大的工业革命可能即将来临。
  • 至少有下述 20 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 拥有建筑 磨坊 制造厂
        • 拥有建筑 农场 农场
        • 拥有建筑 贸易公司 交易站
        • 拥有建筑 种植园 种植园
        • 拥有建筑 纺织厂 纺织工场
        • 拥有建筑 武器厂 武器工场
        • 拥有建筑 海军装备厂 海军装备工场
        • 拥有建筑 熔炉 熔炉
  • 获得国家修正 「原始工业化」 持续25年,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • 获得等同于1.5年收入的 杜卡特 金币
Mission war chest.png 积累财富
Mission empire.png
帝国征服
确保财富始终是我们国家的首要任务。让我们利用经济繁荣为我们带来的昂贵的军队和舰队,获取更多的资源和臣民用来成就一个帝国。
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「帝国雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • 分裂主义年数 −5 分离主义年数
Mission have manufactories.png 建造工场


  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/Lithuanian_Missions.txt