科隆任务

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本页面列出了  科隆所有的任务[1]



神权制选帝侯任务

bishop_elector_group_3

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
与皇帝的关系
没有皇帝的支持,我们将不堪一击,我么们必须保证他会帮助我们对抗任何敌人。
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 是 我国的盟友
    • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
  • 获得国家修正 「帝国外交」 持续20年,并给予以下效果:
    • Diplomat.png +1 Diplomat
    • Improve relations.png +15% 改善关系
Mission monarch in throne room.png
票选皇帝
我们选帝侯的位置给予我们无上的影响力。我们必须利用这种影响力—只有能给我们好处的人才能跃居高位。
  • Value of variable supported_successive_emperors is at least 3
  • 获得国家修正 「关键选票」 持续20年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +2 外交声誉
  • 神圣罗马帝国皇帝
    • 获得对 我国的观点修正
Mission alliances.png 与皇帝的关系

bishop_elector_group_2

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission religious.png
教士同盟
科隆、特里尔与美因茨的主教选帝侯必须步调一致,来确保教士在帝国事务中发出有力的声音。
  • 如果:
  • 否则:
    • 拥有核心省份科隆 (85)
  • 如果:
  • 否则:
    • 拥有核心省份特里尔 (80)
  • 如果:
  • 否则:
    • 拥有核心省份美因茨 (78)
  • 获得国家修正 「教士同盟」 持续20年,并给予以下效果:
    • Papal influence.png +1 每年教廷影响力
    • 月度狂热 +1 Monthly fervor
    • Church power modifier.png +50% Church power
Mission luther theses.png
信仰的联合
在分裂欧洲的宗教动乱中,各个主教选帝侯只有团结起来保卫[Root.Religion.GetName]信仰才可以保障整个帝国正确的宗教传统。
  • 全局 flag reformation_started 已被设置至少 50年
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 至少满足之一:
    •  科隆:
      • 宗教与 我国相同
      • Has the same government type as our country
  • 否则:
    • 拥有核心省份科隆 (85)
    • 省份科隆 (85):
      • 宗教与 我国相同
  • 如果:
  • 否则:
    • 拥有核心省份特里尔 (80)
    • 省份特里尔 (80):
      • 宗教与 我国相同
  • 如果:
  • 否则:
    • 拥有核心省份美因茨 (78)
    • 省份美因茨 (78):
      • 宗教与 我国相同
  • 获得国家修正 「信仰的联合」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍度
    • Global missionary strength.png +1% 传教强度
Mission religious.png 教士同盟


科隆任务

仅适用于:

  •  科隆
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission unite home region.png
巩固领土
我们在威斯特伐利亚的省份与科隆和波恩城相互孤立,使得我们必须开疆扩土,来确保它们不再天各一方。
  • 省份科隆 (85):
    • 我国拥有该省份
    • 位于所有者的首都区域
  • 省份威斯特法伦 (82):
    • 我国拥有该省份
    • 位于所有者的首都区域
  • 所有省份位于北威斯特伐利亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission have two subjects.png
征服明斯特
明斯特主教区拥有大片的教会领地。尽管过去他们一直独立于我们行事,但如果我们能吞并他们的领土,我们将会被认为是北德意志地区不可忽视的力量。
  • 所有省份位于北威斯特伐利亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Prestige.png 15 威望
  • 获得 Devotion.png 10 奉献度
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
  • 所有省份位于北莱茵区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于黑森区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 省份拉芬斯堡 (4775):
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
Mission unite home region.png 巩固领土


区域任务

欧洲任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission war chest.png
主导全球贸易
财富的获取是一回事,但比所有其他人都富有,是真正掌握财富的标志。发展我们的本埠贸易节点,并拥有它的主导权。
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「世界闻名」 持续20年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
Mission european church.png
守护信仰
决不能容忍异端邪说。[Root.Religion.GetName]教会需要一个虔诚的榜样来照亮道路。
  • 不是:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
  • 是信仰守护者
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • 获得国家修正 「正义的盔甲」 持续15年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 传教力量对异端 +1% 对异端传教强度

神圣罗马帝国神权制任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission hands praying.png
上帝的居所
我们必须确保我们的统治者在我们的土地上,在名副其实的教堂里得到应有的尊重。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有至少10个非殖民地省份
    • 所有拥有的省份:
      • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 否则:
    • 首都:
      • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
    • 至少 10 个拥有的省份:
      • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 首都:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 拥有建筑 圣殿 大教堂
      • 移除 大教堂 寺庙
      • 建造 圣殿 大教堂
    • 否则:
      • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Legitimacy.png 正统性(或类似概念)至少为 85
    • 获得 Devotion.png 20 奉献度
    • 获得 Legitimacy.png 20 正统性
  • 否则:
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
Mission teutonic knights.png
上帝之军
守护信仰,舍我其谁。我们必须打造一支强军将恐惧刻进不信者的内心!
  • 至少满足之一:
    • 陆军规模至少为 30
    • 所有相邻国家:
      • 不是:
        • 陆军规模至少大于 我国
  • 获得国家修正 「上帝之军」 持续15年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • Global missionary strength.png +1% 传教强度
Mission hands praying.png 上帝的居所
Mission monarch in throne room.png
神圣帝国
宗教的分裂使得帝国受到重创,权威也一落千丈。为了让人们获得救赎,我们必须确保整个德意志统一在一种正信之下。
  • 全局 flag reformation_started [2]已被设置至少 50年(即宗教改革已开始50年)
  • 至少有下述 50 项成立:
    • 全部省份:
      • 至少满足之一:
        • 省份位于北德意志地区
        • 省份位于南德意志地区
      • 宗教与 我国相同
  • 获得国家修正 「神圣帝国」 持续15年,并给予以下效果:
    • Yearly devotion.png +1 年度奉献度
    • Yearly legitimacy.png +1 每年正统性
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission teutonic knights.png 上帝之军

通用任务

军事任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission build up to force limit.png
大规模征兵
任何一个崛起中的国家都必须维持一支规模可观的军队。通过扩大我们的军事力量,我们既可以促进我们在国外的政治利益,也可以刺激我们的国内经济。
  • 陆军规模至少为军队上限的 100%
  • 获得国家修正 「繁荣的军工」 持续25年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 陆军维护费修正 −5% 陆军维护费修正
Mission conquer 50 development.png
拓展[Root.GetName]
祖先留给我们的,是一个强大而富足的国家。是时候延续祖先遗产、扩张[Root.GetName]了,这样我们就可以把一个更强大、更有影响力的国家留给我们的子孙们。
  • Development.png 总发展度提升了至少 50
  • 首都:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 我国在首都所属区域拥有的省份:
    • 获得省份修正 「首都的成长」 持续25年,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
      • 本地建筑花费 −10% 本地建造花费
Mission build up to force limit.png 大规模征兵
Mission cannons firing.png
开疆拓土
随着我国领土的扩张,我们必须确保能够真正将新征服的土地纳入行政机构管理。建立[Root.GetAdjective]的统治才是征服领土后最艰苦的工作。
  • Icon states.png 直属州总数提升了至少 5
  • 获得国家修正 「扩张主义政策」 持续25年,并给予以下效果:
    • 镇压叛乱花费 −33% 严酷镇压花费
    • 直属州维护费 −25% 直属州维护费
    • (剧透警告!在新DLC中还将获得初始所在地区及与之相邻的地区的永久宣称与100军事点数
Mission conquer 50 development.png 拓展[Root.GetName]
Mission assemble an army.png
建立一支军队
扩张领土的雄心需要一支庞大的军队来支撑。我们必须建立并维护起一支强而有力的部队,守护治下与将要纳入治下的领土。
  • 陆军规模至少为 80
  • 获得国家修正 「军队热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
    • Army tradition.png +0.5 每年陆军传统
Mission cannons firing.png 开疆拓土
Mission unite home region.png
统一地区
为了面对战争的考验,必须将国力投入于军队建设。我国必将崛起为真正的地区霸主,为全世界所畏惧而尊重。
  • 首都:
    • 该地区的所有省份
      • 我国拥有该省份
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 获得国家修正 「霸权雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
Mission assemble an army.png 建立一支军队


外交任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
可靠的盟友
世界上没有哪个国家能够崛起而不依靠盟友。我们必须与其他国家建立持久的关系,这样我们才能得到长期的发展和繁荣。
  • 拥有至少 Alliance.png 2 个盟友
  • 至少有下述 2 项成立:
    • 所有盟友:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
  • 获得国家修正 「有影响力的外交官」 持续25年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission have two subjects.png
寻求附庸
如果没有人能认识到我们的力量,那拥有它又有何用呢?我们必须拥有属国,以得到作为[Root.GetName]理应得到的尊敬。
  • 拥有至少 2 个非朝贡附属国
  • 获得国家修正 「顺从的附庸」 持续25年,并给予以下效果:
    • 外交吞并花费 −15% 外交合并花费
Mission alliances.png 可靠的盟友
Mission establish high seas navy.png
组建一支舰队
为了能够把力量投射到海外,公海海军必不可少。军舰可能很昂贵,但如果我们能够找到新的市场和人民来征服,这项投资便会十分值得。
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Heavy ship.png 10 队重型船只
    • 拥有至少 Galley.png 30 队桨帆船只
  • 获得国家修正 「海军热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • Naval morale.png +10% 海军士气
    • Navy tradition.png +1 每年海军传统
    • 国家水手修正 +20% 国家水手修正
Mission have two subjects.png 寻求附庸
Mission dominate home trade node.png
主导本地贸易
长久以来,我们的商人团变得越来越强大。现在是我们给予他们帮助,让他们控制国内贸易的时候了。我们决不允许任何外国势力影响我们臣民的福祉。
  • 潜在效果:
    • 该国的贸易本埠
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 20
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 25
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 30
        • 保存事件目标名为 reward_province
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 名为 reward_province 的事件已保存
    • 事件目标reward_province
      • 获得省份修正 「主要贸易中枢」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地贸易力量 +10 本地贸易竞争力
        • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
Mission establish high seas navy.png 组建一支舰队
Mission trade company region abroad.png
海外扩张
大千世界通过许多重要的贸易路线而维系。自古以来,布料、香料、金属、金条、瓷器和各种制成品穿越沙漠与海洋,被带给那些愿意付个好价钱的人。通过在境外贸易区设立港口,即使是实力有限的国家也能比克罗伊斯还要富有。
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 所有贸易节点:
      • 至少有下述 5 项成立:
        • 所有在此贸易节点的省份:
          • 我国拥有该省份
          • 这个贸易节点位于贸易公司地区
          • 不是:
            • 和首都:所在大陆相同
  • 获得国家修正 「发展东印度贸易」 持续25年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • 全局贸易力量 +20% 全局贸易竞争力
Mission dominate home trade node.png 主导本地贸易



行政任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission high income.png
提高收入
我们必须用尽一切办法增加国家的收入。从政府的日常开支到对外作战的军费,国家运转的每一个步骤都是金钱驱动的。
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 150%
  • 获得国家修正 「经济增长」 持续25年,并给予以下效果:
    • Build cost.png −10% 建造花费
    • 建筑时间 −25% 建造时间
Mission early game buildings.png
建设建筑
即使在和平时期,我们也不要无所事事。相反,我们必须把我们的资源用在工业上,以确保在不幸的情况下,我们能及时获得资金。
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「建造狂欢」 持续25年,并给予以下效果:
    • 税收收入 +10 税收
Mission high income.png 提高收入
Mission war chest.png
积累财富
富足的国库是所有可能降临到我们头上的事情的必要缓冲。如果这被视为吝啬,那是因为有些人没有意识到这一罪恶正是统治的本质所在。
  • 拥有至少 杜卡特 2 000 金币
  • 获得国家修正 「强大的财政部」 持续25年,并给予以下效果:
    • 消除通货膨胀 +0.1 每年通货膨胀减量
Mission early game buildings.png 建设建筑
Mission have manufactories.png
建造工场
无论是生产领域、技术亦或组织方面都正在取得巨大的进步。所以让我们大力投资新的工厂,一场伟大的工业革命可能即将来临。
  • 至少有下述 20 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 拥有建筑 磨坊 制造厂
        • 拥有建筑 农场 农场
        • 拥有建筑 贸易公司 交易站
        • 拥有建筑 种植园 种植园
        • 拥有建筑 纺织厂 纺织工场
        • 拥有建筑 武器厂 武器工场
        • 拥有建筑 海军装备厂 海军装备工场
        • 拥有建筑 熔炉 熔炉
  • 获得国家修正 「原始工业化」 持续25年,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • 获得等同于1.5年收入的 杜卡特 金币
Mission war chest.png 积累财富
Mission empire.png
帝国征服
确保财富始终是我们国家的首要任务。让我们利用经济繁荣为我们带来的昂贵的军队和舰队,获取更多的资源和臣民用来成就一个帝国。
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「帝国雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • 分裂主义年数 −5 分离主义年数
Mission have manufactories.png 建造工场


参考资料

  1. The script code is located in /Europa Universalis IV/missions/elector_bishop_missions.txt.
  2. 这个flag通过新教启用事件#新教改革设置。