此页面尚未完成,请简要说明需要补充的内容以方便他人完善
真理战胜(Veritas Vincit)是一项成就,要求玩家开局作为
波希米亚,将帝国的官方信仰转变为
胡斯派并成为皇帝。
这一成就的关键在于:
- 确保宗教联盟战争中
新教同盟获得胜利
- 宗教战争结束时需要让
胡斯派神罗国家控制的神罗省份达到非胡斯派国家的至少 80% ,才能确保帝国事变“胡斯派诸侯抗议”发生
- 在该事变中,需要确保皇帝选择选项三“我们不得不做出退让,答应他们的一切要求”,才能使
胡斯派成为帝国的官方信仰
由于宗教联盟战争是由
新教国家领导,玩家如果作为
胡斯派国家会缺乏主动权,因此需要谨慎地操作以使局势向着有利于胡斯派的方向发展。
脚本解析
在宗教联盟战争结束,事件“福音派联盟的胜利”触发时,会计算神罗内胡斯派国家控制的神罗省份和非胡斯派国家控制的神罗省份数量的比值,当该比值达到 0.8 时,帝国事变“胡斯派诸侯抗议”可以触发[1],当该比值达到 1 时,皇帝在该事变中选择选项一的权重会下降(见下文)[2]。因此在战争结束前需要确保足够多的符合条件的省份以使事变能够发生。
事变发生一年后,皇帝会在事件“胡斯派诸侯抗议”中做出选择,选项一为仍保持
新教帝国,选项二为签署宗教和平条约,选项三为使
胡斯派成为官方信仰且当前皇帝退位。选项三即为达成成就的重要目标,但AI皇帝选择各个选项的权重会受到某些条件的修正[3]:
展开选项一:神圣罗马帝国现在是,以后也仍将是新教帝国!
|
option = {
name = hussite_protest.1.a
custom_tooltip = hussite_protest.1.a.leave_empire_tt
hidden_effect = {
every_country = {
limit = {
is_part_of_hre = yes
religion = hussite
is_free_or_tributary_trigger = yes
}
add_opinion = {
who = root
modifier = opinion_annoyed_at_hre_protestant
}
country_event = { id = hussite_protest.2 }
}
}
ai_chance = {
factor = 1000
modifier = {
factor = 0.5
has_global_flag = incident_hussite_protest_high_chance
}
modifier = {
factor = 0.5
any_country = {
OR = {
is_part_of_hre = yes
religion = hussite
}
OR = {
total_own_and_non_tributary_subject_development = root
army_size = root
}
}
}
modifier = {
factor = 0.01
calc_true_if = {
amount = 3
all_country = {
OR = {
is_part_of_hre = yes
religion = hussite
}
OR = {
total_own_and_non_tributary_subject_development = root
army_size = root
}
}
}
}
modifier = {
factor = 0
OR = {
NOT = { num_of_cities = 2 }
any_country = {
is_part_of_hre = yes
religion = hussite
OR = {
is_in_war = {
attacker_leader = this
defenders = root
war_score = 50
}
is_in_war = {
defender_leader = this
attackers = root
war_score = 50
}
}
}
}
}
}
}
|
基础权重:1000
- 修正 x0.5 :胡斯派神罗国家控制的神罗省份达到非胡斯派国家的至少 100%
- 修正 x0.5 :存在任意胡斯派或神罗国家发展度或军队规模大于自身
- 修正 x0.01 :存在至少 3 个胡斯派或神罗国家发展度或军队规模大于自身
- 修正 x0 :只剩下 1 个省份或者与胡斯派神罗国家处在战争分数少于 -50 的战争中
展开选项二:授予他们平等的权利。
|
option = {
name = hussite_protest.1.b
set_hre_religion_treaty = yes
add_imperial_influence = -20
ai_chance = {
factor = 1000
modifier = {
factor = 0.01
NOT = {
any_country = {
OR = {
is_part_of_hre = yes
religion = hussite
}
OR = {
total_own_and_non_tributary_subject_development = root
army_size = root
}
}
}
}
modifier = {
factor = 0
OR = {
NOT = { num_of_cities = 2 }
any_country = {
is_part_of_hre = yes
religion = hussite
OR = {
is_in_war = {
attacker_leader = this
defenders = root
war_score = 50
}
is_in_war = {
defender_leader = this
attackers = root
war_score = 50
}
}
}
}
}
}
}
|
基础权重:1000
- 修正 x0.01 :不存在任意胡斯派或神罗国家发展度或军队规模大于自身
- 修正 x0 :只剩下 1 个省份或者与胡斯派神罗国家处在战争分数少于 -50 的战争中
展开选项三:我们不得不做出退让,答应他们的一切要求。
|
option = {
name = hussite_protest.1.c
set_hre_religion = hussite
custom_tooltip = hussite_protest.1.c.emperor_pick_conditions_tt
ai_chance = {
factor = 1000
modifier = {
factor = 0.01
OR = {
num_of_cities = 2
NOT = {
any_country = {
is_part_of_hre = yes
religion = hussite
OR = {
is_in_war = {
attacker_leader = this
defenders = root
war_score = 50
}
is_in_war = {
defender_leader = this
attackers = root
war_score = 50
}
}
}
}
}
}
}
}
|
基础权重:1000
- 修正 x0.01 :拥有 2 个或以上省份或与胡斯派神罗国家未处在战争分数少于 -50 的战争中
综合以上内容,让皇帝只剩下1个省份或者对其发动战争并获得超过50战争分数是最稳妥的选择,因为在此情况下,选项一和二的权重会被直接修正为0,即皇帝永远只会选择选项三。如果不发动战争而是让胡斯派维持强大的实力威慑,则皇帝选择选项一的权重也会大幅度下降(最低降至2.5),但选项二的x0.01修正也会随之消除,权重恢复为1000,即皇帝极大概率会寻求宗教和平。但需要注意的是,选项三的x0.01修正中,“拥有2个或以上省份”与“与胡斯派神罗国家未处在战争分数少于-50的战争中”之间是或的关系,只要满足其中一条该修正就会生效,也就是说,除非皇帝同时满足“只剩下1个省份”以及“与胡斯派神罗国家处在战争分数少于-50的战争中”,选项三的权重才会恢复为1000,其余情况下均被修正为10。因此寄希望于冷战威慑是不可靠的,因为皇帝在此情况下更倾向于选择选项二。
- ↑ 设置全局flag incident_hussite_protest_can_happen ,脚本代码位于 /Europa Universalis IV/events/ReligiousLeagues.txt 。
- ↑ 设置全局flag incident_hussite_protest_high_chance ,脚本代码位于 /Europa Universalis IV/events/ReligiousLeagues.txt 。
- ↑ 脚本代码位于 /Europa Universalis IV/events/Incident_HussiteProtest.txt 。