玛雅任务

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这是玛雅诸国及其成立的  玛雅联邦的全部任务列表。[1]以玛雅诸国开局时仅有第一部分的任务可用,成立  玛雅后将解锁剩余的全部任务树,包括最后一部分的日落入侵任务

历史剧本中有下列国家可以使用该任务:[2]


WoC_maya_1

仅适用于:

  •  玛雅
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
  • 未在游玩随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission eagle knight.png
击败特诺奇蒂特兰
在特奥蒂瓦坎荣耀的激励下,也为了填补他们留下的空白,由特诺奇蒂特兰领导的纳瓦三城同盟已经成长为我们的劲敌。是时候彻底打碎他们不切实际的野心了。
  • 至少 6 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
      • 位于墨西哥区域
      • 位于普埃布拉区域
  • 省份墨西哥 (852):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 「「征服世界」将追加:
    贸易效率:+5.0%
    行政容量:+100.00
    军事科技花费:-5.0%」
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「征服世界」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
      • 行政容量 +150 行政容量
      • 军事科技花费 −5% 军事科技花费
    • 移除国家修正 「征服世界」
  • 获得 Power Projection.png +5 力量投射
  • 获得 10 years of 生产 income from provinces which fulfill the following conditions:
    • 生产 黄金 金矿
Mission mayan conquest.png 瓦哈卡河谷

WoC_maya_generic_2

仅适用于:

  • has_generic_maya_missions = yes
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
  • 未在游玩随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission mayapan.png
玛雅潘的陷落
我们时代最伟大的玛雅国家——由科科姆家族领导的玛雅潘联盟最终分崩离析。其原先是通过压迫或囚禁玛雅潘诸城的贵族来确保属国的忠诚。
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少4个非殖民地省份
    • 处于战争中
  • 陆军规模至少为军队上限的 90%
  • 获得中美洲地区的永久宣称
  • 获得米赫 (2631)的永久宣称
  • 获得托奇特佩克 (2630)的永久宣称
  • 触发国家事件 「玛雅潘的陷落」
Mission tikal.png
远古遗迹
在过去的几个世纪里,环境恶劣的玛雅低地内陆地区存在着许多伟大的城市,他们建造了宏伟的纪念碑,形成了强力的国家。此后,许多政权不复存在,而那些即便没有荒废的城市,也只剩下往日的躯壳了。
  • 至少 7 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
      • 位于危地马拉低地区域
      • 省份是科博赫 (4588)
      • 省份是拉坎东 (2635)
      • 省份是索西 (4585)
      • 省份是哈卡尔特克 (4586)
  • 获得国家修正 「造访古迹」 持续20年,并给予以下效果:
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍度
    • 月度辉煌点数 +1 每月辉煌点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得一位新的 陆军将领 将领具有:
    • 拥有 40 陆军传统
    • 陆军将领机动 2 机动
Mission mayapan.png 玛雅潘的陷落
File:Native royal marriage.png
重建联盟
玛雅潘联盟一度统治了尤卡坦北部的大片领土,其影响力更是远超其疆域。让我们用新获得的力量去征服所有玛雅人吧。
  • 获得米斯特克区域的永久宣称
  • 获得瓦哈卡区域的永久宣称
  • 获得韦拉克鲁斯区域的永久宣称
  • 获得瓦斯特克区域的永久宣称
  • 设置国家 flag MAY_may_annex_tributaries_with_no_penalty_flag
  • 「外交吞并中美洲朝贡国将不再受到外交声誉惩罚。 」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有「$ESTATE_NAME$首要地位」阶层特权
      • 贵族阶层 贵族阶层失去 10% 领地
Mission ne palisades.png 高地抗争

Mission tikal.png 远古遗迹 Mission ne birch bark canoes.png 尤卡坦霸权

Mission mayan conquest.png
瓦哈卡河谷
萨波特克人与米斯特克人是居住于瓦哈卡河谷的两个截然不同的民族。他们在抵御特诺奇蒂特兰的入侵的同时也在自相残杀,是时候让他们加入我们的联盟了。
  • 所有省份位于瓦哈卡区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于米斯特克区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得国家修正 「征服世界」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
    • 行政容量 +50 行政容量
  • 获得国家修正 「征服萨波特克和米斯特克」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 最大已提升文化 +1 Max promoted culture
  • 获得等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
File:Native royal marriage.png 重建联盟

WoC_maya_generic_3

仅适用于:

  • has_generic_maya_missions = yes
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
  • 未在游玩随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission ne birch bark canoes.png
尤卡坦霸权
尤卡坦玛雅政权正处于巅峰时期。在后古典时期,许多内陆社会向沿海迁移,在北方建立了城市。尽管玛雅潘已经崩溃,这个区域还是能诞生一个新的霸主。
  • 至少 8 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
      • 位于西尤卡坦区域
      • 位于东尤卡坦区域
      • 位于坎佩切区域
    • 不是:
      • 省份是科博赫 (4588)
  • 获得国家修正 「在玛雅潘的废墟上」 持续30年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
  • 墨西哥贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「沿海网络」+15 点数)25年
Mission mayapan.png 玛雅潘的陷落
Mission nah ravine dwellers.png
与瓦斯特克重建联系
瓦斯特克玛雅人在数个世纪之前就与其他玛雅人分居两地。尽管他们保留了不少玛雅人的特征,但他们与玛雅世界的联系只剩下了贸易。
  • 省份塔毛利帕斯 (858):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份齐科瓦克 (2641):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份塔毛利帕斯 (858):
    • 失去 20 年的分裂主义
    • 失去 Local autonomy.png 25% 本地自治度
  • 省份齐科瓦克 (2641):
    • 失去 20 年的分裂主义
    • 失去 Local autonomy.png 25% 本地自治度
  • 获得国家修正 「团结玛雅人民」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Global missionary strength.png +1% 传教强度
    • Prestige.png +0.5 每年威望
File:Native royal marriage.png 重建联盟

WoC_maya_generic_4

仅适用于:

  • has_generic_maya_missions = yes
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
  • 未在游玩随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission obsidian blades.png
黑曜石剑
玛雅平民使用石制的武器,而玛雅贵族的剑则由黑曜石制成。这些黑曜石来自玛雅世界的各个角落,尤其是高地地区,而它们最终成为了玛雅人手中最锋利的武器。
  • Army tradition.png 陆军传统至少为 30
  • Has won at least 25 battles
  • has_obsidian_source_trigger = yes
  • 获得国家修正 「丰富的黑曜石武器供应」 持续30年,并给予以下效果:
  • 首都:
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 「加强[Root.Get贵族Name]特权「以黑曜石刃武装小[Root.Get贵族Name]」,移除满足要求所产生的最大专制度惩罚与[Root.Get贵族Name]影响力修正。」
  • 否则:
    • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 设置国家 flag MAY_upgrade_obsidian_privilege_flag
Mission aztec city alliance.png
改革信仰
我们需要朝着更符合国家利益的方向改革我们的传统。尽管这会遇到激烈的抵制,我们的朝贡国也会离我们而去,但我们不会因此而动摇。
  • num_of_maya_religious_reforms
    • amount = 5
  • add_country_modifier_for_age
    • age = age_of_discovery
    • name = MAY_religion_reformed
    • else = "\n\t\t\t\t\tchange_government_reform_progress = 50\n\t\t\t\t\tcustom_tooltip = \" \"\n\t\t\t\t"
  • 如果:
    • 仅限于:
      • uses_legitimacy = yes
    • 「每拥有5正统性,获得+5行政点。」
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • Legitimacy.png 正统性至少为 100
        • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • Legitimacy.png 正统性至少为 95
        • 获得 Administrative power.png 95 行政点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • Legitimacy.png 正统性至少为 90
        • 获得 Administrative power.png 90 行政点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • Legitimacy.png 正统性至少为 85
        • 获得 Administrative power.png 85 行政点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • Legitimacy.png 正统性至少为 80
        • 获得 Administrative power.png 80 行政点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • Legitimacy.png 正统性至少为 75
        • 获得 Administrative power.png 75 行政点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • Legitimacy.png 正统性至少为 70
        • 获得 Administrative power.png 70 行政点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • Legitimacy.png 正统性至少为 65
        • 获得 Administrative power.png 65 行政点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • Legitimacy.png 正统性至少为 60
        • 获得 Administrative power.png 60 行政点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • Legitimacy.png 正统性至少为 55
        • 获得 Administrative power.png 55 行政点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • Legitimacy.png 正统性至少为 50
        • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • Legitimacy.png 正统性至少为 45
        • 获得 Administrative power.png 45 行政点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • Legitimacy.png 正统性至少为 40
        • 获得 Administrative power.png 40 行政点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • Legitimacy.png 正统性至少为 35
        • 获得 Administrative power.png 35 行政点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • Legitimacy.png 正统性至少为 30
        • 获得 Administrative power.png 30 行政点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • Legitimacy.png 正统性至少为 25
        • 获得 Administrative power.png 25 行政点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • Legitimacy.png 正统性至少为 20
        • 获得 Administrative power.png 20 行政点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • Legitimacy.png 正统性至少为 15
        • 获得 Administrative power.png 15 行政点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • Legitimacy.png 正统性至少为 10
        • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • Legitimacy.png 正统性至少为 5
        • 获得 Administrative power.png 5 行政点数
      • 否则:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有「宗教国家」阶层特权
      • 教士阶层 教士阶层失去 10% 领地
Mission mesoamerican tributes.png 霸权雄心

Mission obsidian blades.png 黑曜石剑

WoC_maya_generic_5

仅适用于:

  • has_generic_maya_missions = yes
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
  • 未在游玩随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission aztecs flower wars.png
城邦政治
玛雅的战争和冲突与城邦同盟或者朝贡关系息息相关。如果我们能够驾驭这一复杂的关系,我们就能成为第一个打破兴衰周期律的国家。
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 1 个附属国
    • 至少有下述 2 项成立:
      • 所有盟友:
        • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有至少 1 个附属国
    • 获得国家修正 「建立霸权网络」 持续30年,并给予以下效果:
      • (未识别的字符串“reduced liberty desire”用于 {{Icon}} −10% 属国独立倾向
      • 附庸国部队上限贡献 +50% 附庸贡献的陆军数量上限
    • 「每个属国将使我们获得+5.00力量投射,最多提供+20.00,即有4个属国。」
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 拥有至少 4 个附属国
        • 获得 Power Projection.png +20 力量投射
      • 否则:
        • 所有附属国:
          • 我国
            • 获得 Power Projection.png +5 力量投射
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 至少有下述 2 项成立:
        • 所有盟友:
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
    • 获得国家修正 「联姻与威慑」 持续25年,并给予以下效果:
      • 从侮辱得到的力量投射 +100% 从侮辱得到的力量投射
      • Improve relations.png +10% 改善关系
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 哥萨克 The Cossacks已激活
      • 「每个盟友欠我们的人情+5.00。」
      • 潜在效果:
        • 所有盟友:
          • 我国
            • 获得 10 favors with 先前提到的国家
Mission mayan warriors.png
获取更多巴塔比尔
一个玛雅省份,或称库奇卡巴尔,由多个被称为巴塔比尔的城镇或村庄组成。每个巴塔比尔有一位被称为巴塔布的首领,他们或独立,或归于某个城邦统治。为了壮大我们的力量,我们必须将更多的巴塔比尔置于[Root.Capital.GetCapitalName]的统治之下。
  • Development.png 总发展度提升了至少 30
  • 获得国家修正 「扩张领土」 持续20年,并给予以下效果:
    • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
  • 获得等级 1 财政专家 财务总管顾问属于ROOT文化和ROOT(比正常价格低 60%)
  • 「每有一点稳定度,治下所有省份的自治度将-10.0%。」
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
      • 所有拥有的省份:
        • 失去 Local autonomy.png 30% 本地自治度
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
      • 所有拥有的省份:
        • 失去 Local autonomy.png 20% 本地自治度
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
      • 所有拥有的省份:
        • 失去 Local autonomy.png 10% 本地自治度
    • 否则:
Mission aztecs flower wars.png 城邦政治
Mission mesoamerican tributes.png
霸权雄心
中美洲各国并非通过单纯的领土征服,而是通过不断壮大的朝贡体系和联盟网络来壮大霸主的力量,从而建立帝国。我们将以这种方式发展壮大,直至打碎崩溃的镣铐。
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少10个非殖民地省份
    • 拥有至少 2 个附属国
  • num_of_maya_religious_reforms
    • amount = 3
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 「解锁[Root.Get贵族Name]特权「散播王朝影响力」,提供与属国独立倾向成正比的[Root.Get贵族Name]忠诚均衡点,以及对本国和属国的其它奖励。」
  • 设置国家 flag MAY_unlock_privilege_for_tributaries_flag
  • 「解锁「洪卡尔战士」佣兵团,雇佣该佣兵团不会占用部队上限,且拥有以下修正:
    陆战获得威望:+100.0%
    士气伤害:+10.0%」
Mission mayan warriors.png 获取更多巴塔比尔

WoC_maya_generic_reform_1

仅适用于:

  • has_generic_maya_missions = yes
  • 不是:
    • num_of_maya_religious_reforms
      • amount = 1
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
  • 未在游玩随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission venus.png
[Root.GetMayaVenusTitle]
[Root.GetMayaVenusDesc]
  • MAY_venus_trigger = yes
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Army tradition.png 15 陆军传统,任何超出上限的每 1 陆军传统将转化为 Military power.png 3 军事点数
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Army tradition.png 15 陆军传统,任何超出上限的每 1 陆军传统将转化为 Military power.png 3 军事点数

WoC_maya_generic_reform_2_1

仅适用于:

  • has_generic_maya_missions = yes
  • 不是:
    • num_of_maya_religious_reforms
      • amount = 1
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
  • 未在游玩随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission mesoamerican soldiers training.png
[Root.GetMayaRealmSizeTitle]
[Root.GetMayaRealmSizeDesc]
  • MAY_realm_size_trigger = yes
  • 获得 Manpower Icon.png 1 年的人力值
  • 获得 Power Projection.png +10 力量投射
  • 「每年衰减-1.00。」
Mission blood sacrifices.png
[Root.GetMayaPassReformTitle]
[Root.GetMayaPassReformDesc]
  • MAY_pass_reform_trigger
    • amount = 1
  • MAY_pass_reform_effect
    • amount = 1
Mission venus.png [Root.GetMayaVenusTitle]

Mission mesoamerican soldiers training.png [Root.GetMayaRealmSizeTitle]

WoC_maya_generic_reform_2_2

仅适用于:

  • has_generic_maya_missions = yes
  • num_of_maya_religious_reforms
    • amount = 1
  • 不是:
    • num_of_maya_religious_reforms
      • amount = 2
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
  • 未在游玩随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission mesoamerican soldiers training.png
[Root.GetMayaRealmSizeTitle]
[Root.GetMayaRealmSizeDesc]
  • MAY_realm_size_trigger = yes
  • 获得 Manpower Icon.png 1 年的人力值
  • 获得 Power Projection.png +10 力量投射
  • 「每年衰减-1.00。」
Mission blood sacrifices.png
[Root.GetMayaPassReformTitle]
[Root.GetMayaPassReformDesc]
  • MAY_pass_reform_trigger
    • amount = 2
  • MAY_pass_reform_effect
    • amount = 2
Mission venus.png [Root.GetMayaVenusTitle]

Mission mesoamerican soldiers training.png [Root.GetMayaRealmSizeTitle]

WoC_maya_generic_reform_2_3

仅适用于:

  • has_generic_maya_missions = yes
  • num_of_maya_religious_reforms
    • amount = 2
  • 不是:
    • num_of_maya_religious_reforms
      • amount = 3
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
  • 未在游玩随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission mesoamerican soldiers training.png
[Root.GetMayaRealmSizeTitle]
[Root.GetMayaRealmSizeDesc]
  • MAY_realm_size_trigger = yes
  • 获得 Manpower Icon.png 1 年的人力值
  • 获得 Power Projection.png +10 力量投射
  • 「每年衰减-1.00。」
Mission blood sacrifices.png
[Root.GetMayaPassReformTitle]
[Root.GetMayaPassReformDesc]
  • MAY_pass_reform_trigger
    • amount = 3
  • MAY_pass_reform_effect
    • amount = 3
Mission venus.png [Root.GetMayaVenusTitle]

Mission mesoamerican soldiers training.png [Root.GetMayaRealmSizeTitle]

WoC_maya_generic_reform_2_4

仅适用于:

  • has_generic_maya_missions = yes
  • num_of_maya_religious_reforms
    • amount = 3
  • 不是:
    • num_of_maya_religious_reforms
      • amount = 4
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
  • 未在游玩随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission mesoamerican soldiers training.png
[Root.GetMayaRealmSizeTitle]
[Root.GetMayaRealmSizeDesc]
  • MAY_realm_size_trigger = yes
  • 获得 Manpower Icon.png 1 年的人力值
  • 获得 Power Projection.png +10 力量投射
  • 「每年衰减-1.00。」
Mission blood sacrifices.png
[Root.GetMayaPassReformTitle]
[Root.GetMayaPassReformDesc]
  • MAY_pass_reform_trigger
    • amount = 4
  • MAY_pass_reform_effect
    • amount = 4
Mission venus.png [Root.GetMayaVenusTitle]

Mission mesoamerican soldiers training.png [Root.GetMayaRealmSizeTitle]

WoC_maya_generic_reform_2_5

仅适用于:

  • has_generic_maya_missions = yes
  • num_of_maya_religious_reforms
    • amount = 4
  • 不是:
    • num_of_maya_religious_reforms
      • amount = 5
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
  • 未在游玩随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission mesoamerican soldiers training.png
[Root.GetMayaRealmSizeTitle]
[Root.GetMayaRealmSizeDesc]
  • MAY_realm_size_trigger = yes
  • 获得 Manpower Icon.png 1 年的人力值
  • 获得 Power Projection.png +10 力量投射
  • 「每年衰减-1.00。」
Mission blood sacrifices.png
[Root.GetMayaPassReformTitle]
[Root.GetMayaPassReformDesc]
  • MAY_pass_reform_trigger
    • amount = 5
  • MAY_pass_reform_effect
    • amount = 5
Mission venus.png [Root.GetMayaVenusTitle]

Mission mesoamerican soldiers training.png [Root.GetMayaRealmSizeTitle]

WoC_maya_generic_reform_3

仅适用于:

  • has_generic_maya_missions = yes
  • num_of_maya_religious_reforms
    • amount = 2
  • 不是:
    • num_of_maya_religious_reforms
      • amount = 3
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
  • 未在游玩随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission venus.png
[Root.GetMayaVenusTitle]
[Root.GetMayaVenusDesc]
  • MAY_venus_trigger = yes
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Army tradition.png 15 陆军传统,任何超出上限的每 1 陆军传统将转化为 Military power.png 3 军事点数

WoC_maya_generic_reform_4

仅适用于:

  • has_generic_maya_missions = yes
  • num_of_maya_religious_reforms
    • amount = 3
  • 不是:
    • num_of_maya_religious_reforms
      • amount = 4
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
  • 未在游玩随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission venus.png
[Root.GetMayaVenusTitle]
[Root.GetMayaVenusDesc]
  • MAY_venus_trigger = yes
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Army tradition.png 15 陆军传统,任何超出上限的每 1 陆军传统将转化为 Military power.png 3 军事点数

WoC_maya_generic_reform_5

仅适用于:

  • has_generic_maya_missions = yes
  • num_of_maya_religious_reforms
    • amount = 4
  • 不是:
    • num_of_maya_religious_reforms
      • amount = 5
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
  • 未在游玩随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission venus.png
[Root.GetMayaVenusTitle]
[Root.GetMayaVenusDesc]
  • MAY_venus_trigger = yes
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Army tradition.png 15 陆军传统,任何超出上限的每 1 陆军传统将转化为 Military power.png 3 军事点数

参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/WoC_Maya_Missions.txt
  2. 脚本触发条件 has_generic_maya_missions,脚本触发条件列表位于: /Europa Universalis IV/common/scripted_triggers/00_scripted_triggers.txt