水手(英文:Sailors)代表的是国家熟练海员。它们就相当于海军的人力一样。一个没有水手的国家和被砍断了手脚一样,在与对手争夺制海权时毫无疑问地处于下风。
只有沿海省份提供水手,其数量取决于该省份总的生产发展度。在建造和维修船只时都需要消耗水手。不同的船只需要的水手也不同,重型船只消耗最大,而运输船只需要很少一点的水手。
水手最大值
一个国家可拥有的水手上限是所有省份水手数量之和。
- [math]\displaystyle{ {\text{水手最大值} = \text{水手提高值} + \sum\text{省份水手数量}} }[/math]
水手提高值
每个「总督官邸」类型的贸易公司投资都会提供 +400 水手提高值。 另外,国家修正入侵能够提供 +10 000 水手提高值。[1]
省份水手数量
省份水手数量之和即是该国水手的上限。省份水手数量的计算方法如下:
- [math]\displaystyle{ {\text{省份水手数量} = (\text{基准值} + \text{人力提高值}) \cdot \text{水手效率} \cdot (1-\text{本地自治度})} }[/math]
基准值
水手基准值由省份的发展度等级决定。每个发展度等级都会增加 60 名水手。[2]. 一个省份的起始发展度是在游戏文件中预设的。[3]. 关于这些数值,可以参阅经济省份列表。一个省份的发展度可以通过花费君主点数来提高。
水手提高值
该本地修正是对水手基准值的额外修正。
条件 | |
---|---|
+500 | 在一个生产盐、鱼类、船具或热带木材的省份拥有 强制征兵办公室 |
+250 | 拥有 强制征兵办公室 |
水手效率
水手效率是一个省份所有水手修正值的总和。
本地水手修正
条件 | |
---|---|
+100% | |
+75% | 核心 |
+50% | 船坞 |
+25% | 城市 |
+25% | 省份生产鱼类 |
+5% | 议会席位 |
+5% | 共和国文化容忍 |
−1% | 每点自治度 [4] |
-2% | 省份每1%的 荒废度 |
-10% | 相同文化组(政府等级不为帝国时) |
-20% | 不相容文化 |
-50% |
|
全国水手修正
条件 | |
---|---|
+25% | 商业共和国国家贵族派系掌权 |
+25% | 垄断 鱼类贸易 |
+25% | 拥有贝伦塔(仅当启用时) |
+10% | 托尔作为 诺斯信仰国家君主的个人守护神 |
+10% | 拥有贝伦塔(仅当启用时) |
使用水手
- 参见:海军单位
水手是用于操纵海军舰艇和组建海军陆战队的。不同的船只需要不同数量的水手才能满员。同样的,需要水手将受损的船只恢复到满员状态,为此使用的水手数量相当于整艘船的水手数量的一部分。(例如:从50%开始修理一艘船只需要使用其初始水手成本的50%)。招募一队海军陆战队需要1000名水手。水手也用于增援损耗的陆战队。
船只类型 | 建造成本 |
---|---|
重型船只 | 100 - 900 |
桨帆战舰 | 60 - 180 |
轻型船只 | 50 - 150 |
运输船 | 50 - 100 |
水手维护
当舰队执行任务时(即不在港口时),每月需要 2% 的水手建造成本来维护。
船只类型 | 维护成本 |
---|---|
重型船只 | 2 - 18 |
桨帆战舰 | 1.2 - 3.6 |
轻型船只 | 1 - 3 |
运输船 | 1 - 2 |
一些理念和加成可以减少执行任务所需的水手人数。
水手恢复
水手的数量会在到达最大值之前一直增加。一般来说,需要10年[5]的时间让水手数量从0恢复满。月度恢复速度的计算公式如下:
- [math]\displaystyle{ {\text{月度水手恢复速度} = \frac{\sum\text{省份水手数量} \cdot (1+\text{水手恢复速度})}{120}} }[/math]
如果该国至少拥有一个沿海省份,那么水手恢复速度至少为每月5名水手。
水手恢复速度
水手恢复速度改变的是省份水手数量的恢复速度。
条件 | |
---|---|
+100% | 作为入侵国家[4] |
+10% | 议会现行的议案为“征用水手”或“扩编海军” |
+0.2% | 每一点 海军传统[4] |
−1% | 每一点 厌战度[4] |
−20% | 被他国破坏征兵 [4] |
−100% | 如果破产[4] |
传统 | 理念 | 奖励/野心 | 政策 | |
---|---|---|---|---|
+25% | — |
|
— | — |
+10% | — |
|
— | — |
+5% | — |
|
— | — |
封存舰队
只适用于DLC孙子兵法激活时。 |
封存舰队,封存中的舰队无法移动且维护费降低一半,每月会损失5%的水手数量和耐久度直到25%的最小值。封存一个舰队后获得的水手会返回该国的水手池,直到上限为止;超过的水手数量则会消失。重新启用舰队会使该舰队以正常维修的速度恢复水手和耐久度。
劫掠海岸
- 主条目:劫掠海岸
部分国家可以通过劫掠它国的海岸来获得水手,就算已到达水手上限也可以。每10年可以劫掠一次。
劫掠的效率可以被海军任务猎杀海盗降低。
剥削发展度
- 主条目:剥削发展度
可以通过剥削一个省份的基础生产发展度立即获得一定数量的水手。其值等于该省份60个月中可获得的水手数量。
参考资料
- ↑ See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Invasion).
- ↑ See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Development).
- ↑ See the files in /Europa Universalis IV/history/provinces.
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 出处请见/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers)。
- ↑ 出处请见/Europa Universalis IV/common/defines.lua。