殖民领事件

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殖民领事件(Colonial nation events)[1]含括了所有与殖民领相关的 Msg event.png 事件。

ID

Msg event.png关税太高


殖民地的人们认为商品的价格太高了。他们把价格的膨胀归咎于我们的关税,并要求将之降低。


 
触发条件
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • tariff_value = 0.25
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 国家 flag increased_tariffs 已设置
      • 已拥有国家 flag 提高关税 至少10年
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 国家 flag reduced_tariffs 已设置
      • 已拥有国家 flag 降低关税 至少10年
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)

权重修正

  • ×1.25:
    • 任意附属国:
      • 是 我国的殖民领
      • tariff_value = 0.5
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 国家 flag increased_tariffs 已设置
      • 已拥有国家 flag 提高关税 至少10年
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 国家 flag reduced_tariffs 已设置
      • 已拥有国家 flag 降低关税 至少10年
  • ×1.25:
    • 任意附属国:
      • 是 我国的殖民领
      • tariff_value = 0.75
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 国家 flag increased_tariffs 已设置
      • 已拥有国家 flag 提高关税 至少10年
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 国家 flag reduced_tariffs 已设置
      • 已拥有国家 flag 降低关税 至少10年
  • 年份是 1650 或更晚: ×1.1
  • 年份是 1700 或更晚: ×1.1
  • 年份是 1750 或更晚: ×1.1
  • 年份是 1800 或更晚: ×1.1

Event button 547.png
最好告诉他们谁在统治这个殖民地!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是 我国的殖民领
    • 潜在效果:
      • 设置国家 flag increased_tariffs
      • 触发国家事件 「提高关税」 于1 天内
Event button 547.png
接受降低关税
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是 我国的殖民领
    • 潜在效果:
      • 设置国家 flag reduced_tariffs
      • 触发国家事件 「降低关税」 于1 天内


ID

Msg event.png提高关税


尽管我们提出抗议,[Root.ColonialParent.GetName]临时征收了更严苛的关税,这将损害我们的经济。


 
触发条件
只触发于

在事件「关税太高」中选择「最好告诉他们谁在统治这个殖民地!」


Event button 547.png
逼人太甚……
  • 获得 自由渴望 10% 独立倾向
  • 获得 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.1% 关税


ID

Msg event.png降低关税


[Root.ColonialParent.GetName]听取了意见,决定暂时降低正在慢慢扼杀我们经济的关税。


 
触发条件
只触发于

在事件「关税太高」中选择「接受降低关税」


Event button 547.png
好消息
  • 失去 自由渴望 10% 独立倾向
  • 失去 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.1% 关税


ID

Msg event.png自由斗士还是反贼?


一个将所在部队用自己的名字命名的上校成为了武装抵抗[Root.ColonialParent.GetName]的强力支持者。除了是一名有天分的士兵,他还像是一个鼓舞人心、魅力非凡的领袖,并且看来越来越多的人听从了他谋求独立的观点。
我们该冠名他为一个叛徒和反叛者吗,亦或是一个能帮助我们挣脱殖民地的锁链,引领[Root.GetName]奔向自由的人?


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 自由渴望 独立倾向至少为 50%
  • 不是:
    • 国家 flag colonial_nation_freedom_fighter 已设置
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)

权重修正

  • 自由渴望 独立倾向至少为 60%: ×1.25
  • 自由渴望 独立倾向至少为 70%: ×1.25
  • 自由渴望 独立倾向至少为 80%: ×1.25
  • 自由渴望 独立倾向至少为 90%: ×1.25
  • 年份是 1650 或更晚: ×1.25
  • 年份是 1700 或更晚: ×1.25
  • 年份是 1750 或更晚: ×1.25
  • 年份是 1800 或更晚: ×1.25

立即生效
  • 设置国家 flag colonial_nation_freedom_fighter

Event button 547.png
提拔他做将军
  • 获得等同于 100 陆军传统时所招募的 陆军将领 将军
  • 获得 自由渴望 1% 独立倾向
  • 潜在效果:
    • 该国的殖民母国:
      • 触发国家事件 「[From.GetName]动乱」 于1 天内
Event button 547.png
他必须死!
  • 获得 自由渴望 10% 独立倾向
  • 潜在效果:
    • 该国的殖民母国:
      • 触发国家事件 「处死殖民地叛军」 于1 天内


ID

Msg event.png[From.GetName]动乱


[From.GetAdjective]军队的一个上校闻名于他强力支持武力对抗[Root.GetName]!他除了是个有天赋的战士外,还像是位鼓舞人心的领袖,好像越来越多的人民听从了他危险的独立理念。

但这个出头鸟不但没有被立刻斩首,[From.GetName]当局反而将他提携成了将军!


 
触发条件
只触发于

在事件「自由斗士还是反贼?」中选择「提拔他做将军」


Event button 547.png
他们怎么敢?!


ID

Msg event.png处死殖民地叛军


[From.GetAdjective]军中的一个上校因为强烈支持武装反抗[Root.GetName]赢得了名望! 除了作为一个有天赋的士兵,他也一个善于鼓舞人心和有魅力的领袖,越来越多的人似乎在听从他那危险的独立想法。

幸好,[From.Monarch.GetTitle] [From.Monarch.GetName] 通过砍掉他的头迅速的解决了这件事情。然而这个行动似乎激起了更多对于自主[From.GetName]的欲望……


 
触发条件
只触发于

在事件「自由斗士还是反贼?」中选择「他必须死!」


Event button 547.png
也许操之过急了……


ID

Msg event.png殖民地战争


如果我们有兴趣和新大陆的原住民部落建立良好的关系和可能的同盟,那么或许我们需要去抑制我们殖民地发动殖民战争。


 
触发条件
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • cb_on_primitives = yes
    • 不是:
      • 拥有国家修正 「the_proclamation_of_year_timer」
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 国家 flag the_proclamation_of_year 已设置
      • 已拥有国家 flag 限制殖民战争。 至少30年
    • 任意相邻国家:
      • 是原始国家
      • 至少满足之一:
        • 是 我国的盟友
        • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)

权重修正

  • 全球任意国家:
    • 是原始国家
    • 是 我国的盟友: ×1.25

立即生效
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是 我国的殖民领
      • cb_on_primitives = yes
      • 不是:
        • 拥有国家修正 「the_proclamation_of_year_timer」
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 国家 flag the_proclamation_of_year 已设置
        • 已拥有国家 flag 限制殖民战争。 至少30年
      • 任意相邻国家:
        • 是原始国家
        • 至少满足之一:
          • 是 我国的盟友
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
    • 设置国家 flag the_proclamation_of_year_country

Event button 547.png
对他们保持严格控制
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 国家 flag the_proclamation_of_year_country 已设置
      • 是 我国的殖民领
      • cb_on_primitives = yes
      • 不是:
        • 拥有国家修正 「the_proclamation_of_year_timer」
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 国家 flag the_proclamation_of_year 已设置
        • 已拥有国家 flag 限制殖民战争。 至少30年
      • 任意相邻国家:
        • 是原始国家
        • 至少满足之一:
          • 是 我国的盟友
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「[GetYear]年宣言」 于1 天内
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • 是原始国家
      • 至少满足之一:
        • 是 我国的盟友
        • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
      • 任意相邻国家:
        • 国家 flag the_proclamation_of_year_country 已设置
        • 是 我国的殖民领
        • cb_on_primitives = yes
        • 不是:
          • 拥有国家修正 「the_proclamation_of_year_timer」
        • 至少满足之一:
          • 不是:
            • 国家 flag the_proclamation_of_year 已设置
          • 已拥有国家 flag 限制殖民战争。 至少30年
    • 获得对 我国的观点修正 「限制殖民战争。」Opinion.png +25 观点 / −1 年度衰减)
Event button 547.png
我们不感兴趣
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • 是原始国家
      • 至少满足之一:
        • 是 我国的盟友
        • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
      • 任意相邻国家:
        • 国家 flag the_proclamation_of_year_country 已设置
        • 是 我国的殖民领
        • cb_on_primitives = yes
        • 不是:
          • 拥有国家修正 「the_proclamation_of_year_timer」
        • 至少满足之一:
          • 不是:
            • 国家 flag the_proclamation_of_year 已设置
          • 已拥有国家 flag 限制殖民战争。 至少30年
    • 获得对 我国的观点修正 「无限制殖民战争」Opinion.png −25 观点 / +1 年度衰减)
  • 潜在效果:
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • 国家 flag the_proclamation_of_year_country 已设置
        • 是 我国的殖民领
        • cb_on_primitives = yes
        • 不是:
          • 拥有国家修正 「the_proclamation_of_year_timer」
        • 至少满足之一:
          • 不是:
            • 国家 flag the_proclamation_of_year 已设置
          • 已拥有国家 flag 限制殖民战争。 至少30年
        • 任意相邻国家:
          • 是原始国家
          • 至少满足之一:
            • 是 我国的盟友
            • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
      • 清除国家 flag the_proclamation_of_year_country


ID

Msg event.png[GetYear]年宣言


为了和邻近的原住民部落保持良好的关系,[From.GetName]已经向[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]寄送一份宣言,禁止我们无故进攻原住民部落!


 
触发条件
只触发于

在事件「殖民地战争」中选择「对他们保持严格控制」


Event button 547.png
简直荒谬!
  • 获得 自由渴望 25% 独立倾向
  • 获得国家修正 「和平宣言」 持续10年,并给予以下效果:
    • 伪造宣称花费 +35% 伪造宣称花费
  • 清除国家 flag the_proclamation_of_year_country
  • 清除国家 flag the_proclamation_of_year
  • 设置国家 flag the_proclamation_of_year
  • 获得国家修正 「the_proclamation_of_year_timer」 持续10年,并给予以下效果:


ID

Msg event.png殖民扩张


在新大陆殖民地的大使报告边境发生了动乱。定居者的快速扩张极大地触怒了邻近的原住民,如果我们有兴趣和这些部落维持良好的关系,我们必须限制我们的殖民地扩张。


 
触发条件
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 国家 flag restricted_colonial_expansion 已设置
      • 已拥有国家 flag 限制殖民扩张 至少30年
    • 任意拥有的省份:
      • 是殖民地
    • 任意相邻国家:
      • 是原始国家
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个国家:
      • 仅限于:
        • 是 我国的殖民领
        • 至少满足之一:
          • 不是:
            • 国家 flag restricted_colonial_expansion 已设置
          • 已拥有国家 flag 限制殖民扩张 至少30年
        • 任意拥有的省份:
          • 是殖民地
        • 任意相邻国家:
          • 是原始国家
      • 保存事件目标名为 restricted_colonial_expansion_country

Event button 547.png
限制他们!
  • 事件目标restricted_colonial_expansion_country
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「限制殖民扩张」 于1 天内
    • 所有相邻国家:
      • 仅限于:
        • 是原始国家
      • 获得对 我国的观点修正 「受限的殖民扩张」Opinion.png +25 观点 / −1 年度衰减)
Event button 547.png
让他们自由扩张。
  • 事件目标restricted_colonial_expansion_country
    • 所有相邻国家:
      • 仅限于:
        • 是原始国家
      • 获得对 我国的观点修正 「不受限的殖民扩张」Opinion.png −25 观点 / +1 年度衰减)


ID

Msg event.png限制殖民扩张


定居者的快速扩张极大地触怒了邻近的原住民,为了和这些部落维持良好的关系,[From.GetName]决定限制我们的殖民地扩张!


 
触发条件
只触发于

在事件「殖民扩张」中选择「限制他们!」


Event button 547.png
无法忍受
  • 获得 自由渴望 25% 独立倾向
  • 设置国家 flag restricted_colonial_expansion
  • 获得国家修正 「限制殖民扩张」 持续5年,并给予以下效果:


ID

Msg event.png战争负担


我们最近的战争使得国力疲惫。或许我们的殖民地应该分摊一些负担?


 
触发条件
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 国家 flag the_burden_of_war 已设置
      • 已拥有国家 flag the_burden_of_war 至少20年
    • 任意相邻国家:
      • 拥有与 我国的和约
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 4
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


Event button 547.png
让殖民地出钱
  • 失去 War exhaustion.png 2 厌战度
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是 我国的殖民领
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 国家 flag the_burden_of_war 已设置
        • 已拥有国家 flag the_burden_of_war 至少20年
      • 任意相邻国家:
        • 拥有与 我国的和约
    • 潜在效果:
      • 设置国家 flag the_burden_of_war
      • 触发国家事件 「战争负担」 于1 天内
Event button 547.png
我们将扛起这负担
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png战争负担


最近[From.GetName]的战争让他们国力疲惫。由于战争牵涉到我们的邻国,[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]决定把部分的负担转嫁到我们头上!


 
触发条件
只触发于

在事件「战争负担」中选择「让殖民地出钱」


Event button 547.png
无法忍受
  • 获得 自由渴望 10% 独立倾向
  • 失去 Administrative power.png 25 行政点数


ID

Msg event.png传播革命


自从成功地从[Root.ColonialParent.GetName]的暴君手中解放,我们在争取独立的新大陆殖民地中,成为了象征着希望和鼓舞的灯塔,也许是时候把革命传播给临近的殖民地并支持他们的斗争了?


 
触发条件
  • 是前殖民领国家
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • Manpower Icon.png 人力储备至少为最大值的 75%
  • 任意相邻国家:
    • 是殖民领
    • 自由渴望 独立倾向至少为 50%
    • 处于战争中
    • 不是:
      • 国家 flag received_revolutionary_support 已设置
平均发生时间

2000 月
修正


Event button 547.png
革命万岁!
  • 失去 Manpower Icon.png 2 000 人力
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 是殖民领
      • 自由渴望 独立倾向至少为 50%
      • 处于战争中
      • 不是:
        • 国家 flag received_revolutionary_support 已设置
    • 设置国家 flag received_revolutionary_support
    • 触发国家事件 「多米诺效应」 于1 天内
Event button 547.png
不要顾此失彼
  • 失去 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png多米诺效应


一个[From.GetName]的使者已抵达。自从他们赢得了对抗[From.ColonialParent.GetName]的独立战争,他们打算在整个新大陆传播革命,并向我们伸出援手以对抗[Root.ColonialParent.GetName]。此刻在边境有两个革命军团的老兵等待着加入我们的军队。我们应该接受他们的帮助吗?


 
触发条件
只触发于

在事件「传播革命」中选择「革命万岁!」


Event button 547.png
欢迎这些理念和他们的帮助!
  • 获得 自由渴望 10% 独立倾向
  • 获得 Manpower Icon.png 2 000 人力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • Army tradition.png 陆军传统至少为 25
        • 不是:
          • Army tradition.png 陆军传统至少为 50
    • 获得 Army tradition.png 5 陆军传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • Army tradition.png 陆军传统至少为 50
        • 不是:
          • Army tradition.png 陆军传统至少为 75
    • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • Army tradition.png 陆军传统至少为 75
    • 获得 Army tradition.png 15 陆军传统
  • 获得对 [From]的观点修正 「支持革命」Opinion.png +50 观点 / −1 年度衰减)
Event button 547.png
我们将保持忠诚
  • 失去 自由渴望 5% 独立倾向


ID

Msg event.png革命精神


自由愿望作为革命热情席卷全国,[Root.GetName]的人民厌倦了处于[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]的[Root.ColonialParent.Monarch.GetTitle] 支配下生活,新大陆也必将是个自由的世界。人民为自由呐喊,许多志愿者等待获准参军。我们在[GetYear]年能打破[Root.ColonialParent.GetName]的枷锁吗?


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 自由渴望 独立倾向至少为 75%
  • 处于战争中
  • 不是:
    • 国家 flag revolutionary_spirit 已设置
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)

权重修正

  • 年份是 1650 或更晚: ×1.25
  • 年份是 1700 或更晚: ×1.25
  • 年份是 1750 或更晚: ×1.25
  • 年份是 1800 或更晚: ×1.25

立即生效
  • 设置国家 flag revolutionary_spirit

Event button 547.png
扩大陆军!
  • 获得 自由渴望 10% 独立倾向
  • 获得国家修正 「革命精神」 持续25年,并给予以下效果:
    • 陆军上限修正 +25% 陆军规模上限修正
Event button 547.png
拒绝这些惹事精
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png新政府


如果[Root.GetName]从[Root.ColonialParent.GetName]处赢得独立,我们就必须摆脱[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]并建立一个属于我们自己的强力而稳定的政府。我们应该慎重选择,因为这一决定将塑造我们这个年轻国家的未来。


 
触发条件
  • 是独立国家或是朝贡国
只触发于
on_colonial_liberation

立即生效
  • 潜在效果:
    • 移除国家修正 「殖民地改革」
    • 移除国家修正 「驱逐耶稣会」
    • 移除国家修正 「殖民政策:德拉斯·卡萨斯」
    • 移除国家修正 「殖民政策:塞普尔韦达」
    • 移除国家修正 「布尔戈斯法」

Event button 547.png
我们需要一名君主!
  • 改变政体为monarchy
  • 统治者去世
Event button 547.png
我们一定要共和!
  • 移除政府改革 殖民政府
  • 统治者去世


ID

Msg event.png[Root.Capital.GetCapitalName]条约


[From.GetName]独立战争结束了。我们凯旋的军队已经彻底地碾碎他们这些叛军,他们将再一次成为[Root.GetName]的殖民地。我们应处死[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]并要求严苛的赔款来弥补在战争造成的损失,还是采取更宽容的方法来避免在新大陆激起更多的麻烦呢?


 
触发条件
只触发于
on_colonial_reintegration

Event button 547.png
砍掉[From.Monarch.GetHerHis]头!
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「独立战争失败」 于1 天内
Event button 547.png
展现慈悲
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「独立战争失败」 于1 天内


ID

Msg event.png独立战争失败


独立战争已经悲剧收场,[Root.GetName]重新被[Root.ColonialParent.GetName]踩在脚下。[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]掌权下的短命政府已被解散而[Root.Monarch.GetName]本人被判处死刑。一个新的州长或总督正从[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]赶来就任,同时[Root.ColonialParent.GetName]索取了严苛的战争赔款来弥补他们在战时的损失。


 
触发条件
只触发于

在事件「 [Root.Capital.GetCapitalName]条约」中选择「砍掉[From.Monarch.GetHerHis]头!」


Event button 547.png
我们将等待时机
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是republic
    • 改变政体为republic
  • 实行政府改革 殖民政府
  • 统治者去世
  • 获得 自由渴望 10% 独立倾向
  • 获得 Administrative power.png 25 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 25 外交点数
  • 获得 Military power.png 25 军事点数


ID

Msg event.png独立战争失败


独立战争已经悲剧收场,[Root.GetName]重新被[Root.ColonialParent.GetName]踩在脚下。[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]掌权下的短命政府已被解散。一个新的州长或总督正从[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]赶来就任。幸好,[Root.Monarch.GetName]已经被特赦,而[Root.ColonialParent.GetName]已同意不对战争造成的损害索取任何赔偿。


 
触发条件
只触发于

在事件「 [Root.Capital.GetCapitalName]条约」中选择「展现慈悲」


Event button 547.png
我猜我们应该感恩
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是republic
    • 改变政体为republic
  • 实行政府改革 殖民政府


ID

Msg event.png谷物关税


谷物生产是我们一个殖民地的重要收入来源,看来可以赚很多钱。或许我们从中流失了太多应当的税收。根据重商主义精神,我们应该强迫他们通过我国港口贸易谷物,这样我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入。


 
触发条件
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 谷物 谷物
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_grain 已设置
    • 已拥有国家 flag 谷物关税 至少20年
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)

权重修正

  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 3 个省份生产 谷物 谷物: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 5 个省份生产 谷物 谷物: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 7 个省份生产 谷物 谷物: ×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是 我国的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 谷物 谷物
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「谷物关税」 于1 天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_grain
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_grain
  • 以下随机之一:
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数


ID

Msg event.png谷物关税


来自旧大陆的坏消息![From.GetName]推行了一项新的谷物关税,加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

在事件「谷物关税」中选择「收税吧!」


Event button 547.png
也许我们该把谷物倒进海里……
  • 获得 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.05% 关税


ID

Msg event.png酒类关税


酒类生产是我们一个殖民地的重要收入来源,看来可以赚很多钱。或许我们从中流失了太多应当的税收。根据重商主义精神,我们应该强迫他们通过我国港口贸易酒类,这样我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_wine 已设置
    • 已拥有国家 flag 酒类关税 至少20年
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 酒类 酒类
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)

权重修正

  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 3 个省份生产 酒类 酒类: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 5 个省份生产 酒类 酒类: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 7 个省份生产 酒类 酒类: ×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是 我国的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 酒类 酒类
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「酒类关税」 于1 天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_wine
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_wine
  • 以下随机之一:
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数


ID

Msg event.png酒类关税


来自旧大陆的坏消息![From.GetName]推行了一项新的酒类关税,加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

在事件「酒类关税」中选择「收税吧!」


Event button 547.png
也许我们该把酒水倒进海里……
  • 获得 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.05% 关税


ID

Msg event.png羊毛关税


羊毛生产是我们一个殖民地的重要收入来源,看来可以赚很多钱。或许我们从中流失了太多应当的税收。根据重商主义精神,我们应该强迫他们通过我国港口贸易羊毛,这样我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_wool 已设置
    • 已拥有国家 flag 羊毛关税 至少20年
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 羊毛 羊毛
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)

权重修正

  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 3 个省份生产 羊毛 羊毛: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 5 个省份生产 羊毛 羊毛: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 7 个省份生产 羊毛 羊毛: ×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是 我国的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 羊毛 羊毛
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「羊毛关税」 于1 天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_wool
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_wool
  • 以下随机之一:
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数


ID

Msg event.png羊毛关税


来自旧大陆的坏消息![From.GetName]推行了一项新的羊毛关税,加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

在事件「羊毛关税」中选择「收税吧!」


Event button 547.png
也许我们该把羊毛扔进海里……
  • 获得 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.05% 关税


ID

Msg event.png布料关税


布料生产是我们一个殖民地的重要收入来源,看来可以赚很多钱。或许我们从中流失了太多应当的税收。根据重商主义精神,我们应该强迫他们通过我国港口贸易布料,这样我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_cloth 已设置
    • 已拥有国家 flag 布料关税 至少20年
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 布料 布料
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)

权重修正

  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 3 个省份生产 布料 布料: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 5 个省份生产 布料 布料: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 7 个省份生产 布料 布料: ×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是 我国的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 布料 布料
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「布料关税」 于1 天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_cloth
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_cloth
  • 以下随机之一:
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数


ID

Msg event.png布料关税


来自旧大陆的坏消息![From.GetName]推行了一项新的布料关税,加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

在事件「布料关税」中选择「收税吧!」


Event button 547.png
也许我们该把布料扔进海里……
  • 获得 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.05% 关税


ID

Msg event.png鱼类关税


鱼类生产是我们一个殖民地的重要收入来源,看来可以赚很多钱。或许我们从中流失了太多应当的税收。根据重商主义精神,我们应该强迫他们通过我国港口贸易鱼类,这样我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_fish 已设置
    • 已拥有国家 flag 鱼类关税 至少20年
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 鱼类 鱼类
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)

权重修正

  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 3 个省份生产 鱼类 鱼类: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 5 个省份生产 鱼类 鱼类: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 7 个省份生产 鱼类 鱼类: ×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是 我国的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 鱼类 鱼类
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「鱼类关税」 于1 天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_fish
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_fish
  • 以下随机之一:
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数


ID

Msg event.png鱼类关税


来自旧大陆的坏消息![From.GetName]推行了一项新的鱼类关税,加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

在事件「鱼类关税」中选择「收税吧!」


Event button 547.png
也许我们该把鱼扔进海里……
  • 获得 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.05% 关税


ID

Msg event.png毛皮关税


毛皮生产是我们一个殖民地的重要收入来源,看来可以赚很多钱。或许我们从中流失了太多应当的税收。根据重商主义精神,我们应该强迫他们通过我国港口贸易毛皮,这样我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_fur 已设置
    • 已拥有国家 flag 毛皮关税 至少20年
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 毛皮 毛皮
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)

权重修正

  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 3 个省份生产 毛皮 毛皮: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 5 个省份生产 毛皮 毛皮: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 7 个省份生产 毛皮 毛皮: ×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是 我国的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 毛皮 毛皮
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「毛皮关税」 于1 天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_fur
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_fur
  • 以下随机之一:
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数


ID

Msg event.png毛皮关税


来自旧大陆的坏消息![From.GetName]推行了一项新的毛皮关税,加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

在事件「毛皮关税」中选择「收税吧!」


Event button 547.png
也许我们应该把毛皮扔进海里……
  • 获得 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.05% 关税


ID

Msg event.png盐关税


盐生产是我们一个殖民地的重要收入来源,看来可以赚很多钱。或许我们从中流失了太多应当的税收。根据重商主义精神,我们应该强迫他们通过我国港口贸易盐,这样我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_salt 已设置
    • 已拥有国家 flag 盐关税 至少20年
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 盐
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)

权重修正

  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 3 个省份生产 盐 盐: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 5 个省份生产 盐 盐: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 7 个省份生产 盐 盐: ×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是 我国的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 盐
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「盐关税」 于1 天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_salt
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_salt
  • 以下随机之一:
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数


ID

Msg event.png盐关税


来自旧大陆的坏消息![From.GetName]推行了一项新的盐类关税,加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

在事件「盐关税」中选择「收税吧!」


Event button 547.png
也许我们应该把盐倒进海里……
  • 获得 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.05% 关税


ID

Msg event.png船具关税


船具生产是我们一个殖民地的重要收入来源,看来可以赚很多钱。或许我们从中流失了太多应当的税收。根据重商主义精神,我们应该强迫他们通过我国港口进行船具贸易,这样我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_naval_supplies 已设置
    • 已拥有国家 flag 船具关税 至少20年
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 船具 船具
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)

权重修正

  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 3 个省份生产 船具 船具: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 5 个省份生产 船具 船具: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 7 个省份生产 船具 船具: ×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是 我国的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 船具 船具
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「船具关税」 于1 天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_naval_supplies
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_naval_supplies
  • 以下随机之一:
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数


ID

Msg event.png船具关税


来自旧大陆的坏消息![From.GetName]推行了一项新的船具关税,加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

在事件「船具关税」中选择「收税吧!」


Event button 547.png
也许我们该把船具扔进海里……
  • 获得 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.05% 关税


ID

Msg event.png铜矿关税


铜矿生产是我们一个殖民地的重要收入来源,看来可以赚很多钱。或许我们从中流失了太多应当的税收。根据重商主义精神,我们应该强迫他们通过我国港口贸易铜矿,这样我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_copper 已设置
    • 已拥有国家 flag 铜关税 至少20年
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 铜矿 铜矿
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)

权重修正

  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 3 个省份生产 铜矿 铜矿: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 5 个省份生产 铜矿 铜矿: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 7 个省份生产 铜矿 铜矿: ×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是 我国的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 铜矿 铜矿
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「铜矿关税」 于1 天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_copper
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_copper
  • 以下随机之一:
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数


ID

Msg event.png铜矿关税


来自旧大陆的坏消息![From.GetName]推行了一项新的铜矿关税,加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

在事件「铜矿关税」中选择「收税吧!」


Event button 547.png
也许我们该把铜矿扔进海里……
  • 获得 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.05% 关税


ID

Msg event.png铁矿关税


铁矿生产是我们一个殖民地的重要收入来源,看来可以赚很多钱。或许我们从中流失了太多应当的税收。根据重商主义精神,我们应该强迫他们通过我国港口贸易铁矿,这样我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_iron 已设置
    • 已拥有国家 flag 铁关税 至少20年
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 铁矿 铁矿
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)

权重修正

  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 3 个省份生产 铁矿 铁矿: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 5 个省份生产 铁矿 铁矿: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 7 个省份生产 铁矿 铁矿: ×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是 我国的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 铁矿 铁矿
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「铁矿关税」 于1 天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_iron
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_iron
  • 以下随机之一:
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数


ID

Msg event.png铁矿关税


来自旧大陆的坏消息![From.GetName]推行了一项新的铁矿关税,加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

在事件「铁矿关税」中选择「收税吧!」


Event button 547.png
也许我们该把铁矿扔进海里……
  • 获得 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.05% 关税


ID

Msg event.png象牙关税


象牙生产是我们一个殖民地的重要收入来源,看来可以赚很多钱。或许我们从中流失了太多应当的税收。根据重商主义精神,我们应该强迫他们通过我国港口贸易象牙,这样我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_ivory 已设置
    • 已拥有国家 flag 象牙关税 至少20年
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 象牙 象牙
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)

权重修正

  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 3 个省份生产 象牙 象牙: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 5 个省份生产 象牙 象牙: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 7 个省份生产 象牙 象牙: ×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是 我国的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 象牙 象牙
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「象牙关税」 于1 天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_ivory
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_ivory
  • 以下随机之一:
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数


ID

Msg event.png象牙关税


来自旧大陆的坏消息![From.GetName]推行了一项新的象牙关税,加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

在事件「象牙关税」中选择「收税吧!」


Event button 547.png
也许我们该把象牙扔进海里……
  • 获得 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.05% 关税


ID

Msg event.png茶叶关税


茶叶生产是我们一个殖民地的重要收入来源,看来可以赚很多钱。或许我们从中流失了太多应当的税收。根据重商主义精神,我们应该强迫他们通过我国港口贸易茶叶,这样我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_tea 已设置
    • 已拥有国家 flag 茶叶关税 至少20年
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 茶叶 茶叶
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)

权重修正

  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 3 个省份生产 茶叶 茶叶: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 5 个省份生产 茶叶 茶叶: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 7 个省份生产 茶叶 茶叶: ×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是 我国的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 茶叶 茶叶
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「茶叶关税」 于1 天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_tea
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_tea
  • 以下随机之一:
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数


ID

Msg event.png茶叶关税


来自旧大陆的坏消息![From.GetName]推行了一项新的茶叶关税,加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

在事件「茶叶关税」中选择「收税吧!」


Event button 547.png
或许我们应该来一场倾茶事件……
  • 获得 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.05% 关税


ID

Msg event.png瓷器关税


瓷器生产是我们一个殖民地的重要收入来源,看来可以赚很多钱。或许我们从中流失了太多应当的税收。根据重商主义精神,我们应该强迫他们通过我国港口贸易瓷器,这样我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_chinaware 已设置
    • 已拥有国家 flag 瓷器关税 至少20年
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 瓷器 瓷器
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)

权重修正

  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 3 个省份生产 瓷器 瓷器: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 5 个省份生产 瓷器 瓷器: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 7 个省份生产 瓷器 瓷器: ×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是 我国的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 瓷器 瓷器
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「瓷器关税」 于1 天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_chinaware
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_chinaware
  • 以下随机之一:
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数


ID

Msg event.png瓷器关税


来自旧大陆的坏消息![From.GetName]推行了一项新的瓷器关税,加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

在事件「瓷器关税」中选择「收税吧!」


Event button 547.png
也许我们该把瓷器扔进海里……
  • 获得 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.05% 关税


ID

Msg event.png香料关税


香料生产是我们一个殖民地的重要收入来源,看来可以赚很多钱。或许我们从中流失了太多应当的税收。根据重商主义精神,我们应该强迫他们通过我国港口贸易香料,这样我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_spices 已设置
    • 已拥有国家 flag 香料关税 至少20年
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 香料 香料
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)

权重修正

  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 3 个省份生产 香料 香料: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 5 个省份生产 香料 香料: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 7 个省份生产 香料 香料: ×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是 我国的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 香料 香料
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「香料关税」 于1 天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_spices
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_spices
  • 以下随机之一:
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数


ID

Msg event.png香料关税


来自旧大陆的坏消息![From.GetName]推行了一项新的香料关税,加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

在事件「香料关税」中选择「收税吧!」


Event button 547.png
也许我们该把香料倒进海里……
  • 获得 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.05% 关税


ID

Msg event.png咖啡关税


咖啡生产是我们一个殖民地的重要收入来源,看来可以赚很多钱。或许我们从中流失了太多应当的税收。根据重商主义精神,我们应该强迫他们通过我国港口贸易咖啡,这样我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_coffee 已设置
    • 已拥有国家 flag 咖啡关税 至少20年
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 咖啡 咖啡
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)

权重修正

  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 3 个省份生产 咖啡 咖啡: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 5 个省份生产 咖啡 咖啡: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 7 个省份生产 咖啡 咖啡: ×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是 我国的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 咖啡 咖啡
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「咖啡关税」 于1 天内
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_coffee
  • 以下随机之一:
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数


ID

Msg event.png咖啡关税


来自旧大陆的坏消息![From.GetName]推行了一项新的咖啡关税,加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

在事件「咖啡关税」中选择「收税吧!」


Event button 547.png
也许我们该把咖啡倒进海里……
  • 获得 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.05% 关税


ID

Msg event.png棉花关税


棉花生产是我们一个殖民地的重要收入来源,看来可以赚很多钱。或许我们从中流失了太多应当的税收。根据重商主义精神,我们应该强迫他们通过我国港口贸易棉花,这样我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_cotton 已设置
    • 已拥有国家 flag 棉花关税 至少20年
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 棉花 棉花
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)

权重修正

  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 3 个省份生产 棉花 棉花: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 5 个省份生产 棉花 棉花: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 7 个省份生产 棉花 棉花: ×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是 我国的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 棉花 棉花
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「棉花关税」 于1 天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_cotton
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_cotton
  • 以下随机之一:
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数


ID

Msg event.png棉花关税


来自旧大陆的坏消息![From.GetName]推行了一项新的棉花关税,加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

在事件「棉花关税」中选择「收税吧!」


Event button 547.png
也许我们该把棉花倒进海里……
  • 获得 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.05% 关税


ID

Msg event.png糖类关税


糖类生产是我们一个殖民地的重要收入来源,看来可以赚很多钱。或许我们从中流失了太多应当的税收。根据重商主义精神,我们应该强迫他们通过我国港口贸易糖类,这样我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_sugar 已设置
    • 已拥有国家 flag 砂糖关税 至少20年
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 糖类
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)

权重修正

  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 3 个省份生产 糖类 糖: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 5 个省份生产 糖类 糖: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 7 个省份生产 糖类 糖: ×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是 我国的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 糖类
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「糖类关税」 于1 天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_sugar
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_sugar
  • 以下随机之一:
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数


ID

Msg event.png糖类关税


来自旧大陆的坏消息![From.GetName]推行了一项新的糖类关税,加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

在事件「糖类关税」中选择「收税吧!」


Event button 547.png
也许我们该把糖倒进海里……
  • 获得 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.05% 关税


ID

Msg event.png烟草关税


烟草生产是我们一个殖民地的重要收入来源,看来可以赚很多钱。或许我们从中流失了太多应当的税收。根据重商主义精神,我们应该强迫他们通过我国港口贸易烟草,这样我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_tobacco 已设置
    • 已拥有国家 flag 烟草关税 至少20年
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 烟草 烟草
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)

权重修正

  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 3 个省份生产 烟草 烟草: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 5 个省份生产 烟草 烟草: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 7 个省份生产 烟草 烟草: ×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是 我国的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 烟草 烟草
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「烟草关税」 于1 天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_tobacco
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_tobacco
  • 以下随机之一:
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数


ID

Msg event.png烟草关税


来自旧大陆的坏消息![From.GetName]推行了一项新的烟草关税,加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

在事件「烟草关税」中选择「收税吧!」


Event button 547.png
也许我们该把烟草倒进海里……
  • 获得 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.05% 关税


ID

Msg event.png可可关税


可可生产是我们一个殖民地的重要收入来源,看来可以赚很多钱。或许我们从中流失了太多应当的税收。根据重商主义精神,我们应该强迫他们通过我国港口贸易可可,这样我国商人将从中极大地受益,并且将为皇室金库带来大量的收入。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag tariffs_on_cocoa 已设置
    • 已拥有国家 flag 可可关税 至少20年
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 任意拥有的省份:
      • 生产 可可 可可
只触发于

(please describe trigger here)

权重修正

  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 3 个省份生产 可可 可可: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 5 个省份生产 可可 可可: ×1.25
  • 任意附属国:
    • 是 我国的殖民领
    • 国家至少拥有 7 个省份生产 可可 可可: ×1.25

Event button 547.png
收税吧!
  • 随机一个国家:
    • 仅限于:
      • 是 我国的殖民领
      • 任意拥有的省份:
        • 生产 可可 可可
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「可可关税」 于1 天内
  • 设置国家 flag tariffs_on_cocoa
Event button 547.png
别去管它
  • 设置国家 flag tariffs_on_cocoa
  • 以下随机之一:
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Diplomatic power.png 10 外交点数
    • 33.3% 概率:
      • 获得 Military power.png 10 军事点数


ID

Msg event.png可可关税


来自旧大陆的坏消息![From.GetName]推行了一项新的可可关税,加强了对我国经济的掌控。


 
触发条件
只触发于

在事件「可可关税」中选择「收税吧!」


Event button 547.png
也许我们该把可可倒进海里……
  • 获得 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.05% 关税


ID

Msg event.png谷物走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的谷物关税严重损害了我国商人的利益。他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议这些税,否则他们将转而从事走私。


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_grain 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「谷物走私」
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 谷物 谷物
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 10/19125)

权重修正

  • 国家至少拥有 3 个省份生产 谷物 谷物: ×1.25
  • 国家至少拥有 5 个省份生产 谷物 谷物: ×1.25
  • 国家至少拥有 7 个省份生产 谷物 谷物: ×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 「谷物走私」 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.01% 关税
  • 获得国家修正 「谷物走私」 持续10年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正


ID

Msg event.png谷物走私


我们的谷物关税在殖民地引起了巨大骚动。愤怒的贸易商用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收。我们应该要求[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]尽快结束这场闹剧。


 
触发条件
只触发于

在事件「谷物走私」中选择「派出代表团」


Event button 547.png
发出要求!
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「特使带回失败的消息」 于1 天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_grain
      • 触发国家事件 「不辱使命的代表团」 于1 天内


ID

Msg event.png酒类走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的酒类关税严重损害了我国商人的利益。他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议这些税,否则他们将转而从事走私。


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_wine 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「酒类走私」
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 酒类 酒类
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 10/19125)

权重修正

  • 国家至少拥有 3 个省份生产 酒类 酒类: ×1.25
  • 国家至少拥有 5 个省份生产 酒类 酒类: ×1.25
  • 国家至少拥有 7 个省份生产 酒类 酒类: ×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 「酒类走私」 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.01% 关税
  • 获得国家修正 「酒类走私」 持续10年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正


ID

Msg event.png酒类走私


我们的酒类关税在殖民地引起了巨大骚动。愤怒的贸易商用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收。我们应该要求[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]尽快结束这场闹剧。


 
触发条件
只触发于

在事件「酒类走私」中选择「派出代表团」


Event button 547.png
发出要求!
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「特使带回失败的消息」 于1 天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_wine
      • 触发国家事件 「不辱使命的代表团」 于1 天内


ID

Msg event.png羊毛走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的羊毛关税严重损害了我国商人的利益。他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议这些税,否则他们将转而从事走私。


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_wool 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「羊毛走私」
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 羊毛 羊毛
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 10/19125)

权重修正

  • 国家至少拥有 3 个省份生产 羊毛 羊毛: ×1.25
  • 国家至少拥有 5 个省份生产 羊毛 羊毛: ×1.25
  • 国家至少拥有 7 个省份生产 羊毛 羊毛: ×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 「羊毛走私」 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.01% 关税
  • 获得国家修正 「羊毛走私」 持续10年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正


ID

Msg event.png羊毛走私


我们的羊毛关税在殖民地引起了巨大骚动。愤怒的贸易商用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收。我们应该要求[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]尽快结束这场闹剧。


 
触发条件
只触发于

在事件「羊毛走私」中选择「派出代表团」


Event button 547.png
发出要求!
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「特使带回失败的消息」 于1 天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_wool
      • 触发国家事件 「不辱使命的代表团」 于1 天内


ID

Msg event.png布料走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的布料关税严重损害了我国商人的利益。他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议这些税,否则他们将转而从事走私。


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_cloth 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「布料走私」
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 布料 布料
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 10/19125)

权重修正

  • 国家至少拥有 3 个省份生产 布料 布料: ×1.25
  • 国家至少拥有 5 个省份生产 布料 布料: ×1.25
  • 国家至少拥有 7 个省份生产 布料 布料: ×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 「布料走私」 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.05% 关税
  • 获得国家修正 「布料走私」 持续10年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正


ID

Msg event.png布料走私


我们的布料关税在殖民地引起了巨大骚动。愤怒的贸易商用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收。我们应该要求[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]尽快结束这场闹剧。


 
触发条件
只触发于

在事件「布料走私」中选择「派出代表团」


Event button 547.png
发出要求!
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「特使带回失败的消息」 于1 天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_cloth
      • 触发国家事件 「不辱使命的代表团」 于1 天内


ID

Msg event.png鱼类走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的鱼类关税严重损害了我国商人的利益。他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议这些税,否则他们将转而从事走私。


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_fish 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「鱼类走私」
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 鱼类 鱼类
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 10/19125)

权重修正

  • 国家至少拥有 3 个省份生产 鱼类 鱼类: ×1.25
  • 国家至少拥有 5 个省份生产 鱼类 鱼类: ×1.25
  • 国家至少拥有 7 个省份生产 鱼类 鱼类: ×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 「鱼类走私」 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.01% 关税
  • 获得国家修正 「鱼类走私」 持续10年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正


ID

Msg event.png鱼类走私


我们的鱼类关税在殖民地引起了巨大骚动。愤怒的贸易商用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收。我们应该要求[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]尽快结束这场闹剧。


 
触发条件
只触发于

在事件「鱼类走私」中选择「派出代表团」


Event button 547.png
发出要求!
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「特使带回失败的消息」 于1 天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_fish
      • 触发国家事件 「不辱使命的代表团」 于1 天内


ID

Msg event.png毛皮走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的毛皮关税严重损害了我国商人的利益。他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议这些税,否则他们将转而从事走私。


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_fur 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「毛皮走私」
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 毛皮 毛皮
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 10/19125)

权重修正

  • 国家至少拥有 3 个省份生产 毛皮 毛皮: ×1.25
  • 国家至少拥有 5 个省份生产 毛皮 毛皮: ×1.25
  • 国家至少拥有 7 个省份生产 毛皮 毛皮: ×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 「毛皮走私」 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.01% 关税
  • 获得国家修正 「毛皮走私」 持续10年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正


ID

Msg event.png毛皮走私


我们的毛皮关税在殖民地引起了巨大骚动。愤怒的贸易商用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收。我们应该要求[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]尽快结束这场闹剧。


 
触发条件
只触发于

在事件「毛皮走私」中选择「派出代表团」


Event button 547.png
发出要求!
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「特使带回失败的消息」 于1 天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_fur
      • 触发国家事件 「不辱使命的代表团」 于1 天内


ID

Msg event.png盐走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的盐类关税严重损害了我国商人的利益。他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议这些税,否则他们将转而从事走私。


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_salt 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「盐走私」
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 盐
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 10/19125)

权重修正

  • 国家至少拥有 3 个省份生产 盐 盐: ×1.25
  • 国家至少拥有 5 个省份生产 盐 盐: ×1.25
  • 国家至少拥有 7 个省份生产 盐 盐: ×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 「盐走私」 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.01% 关税
  • 获得国家修正 「盐走私」 持续10年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正


ID

Msg event.png盐走私


我们的盐类关税在殖民地引起了巨大骚动。愤怒的贸易商用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收。我们应该要求[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]尽快结束这场闹剧。


 
触发条件
只触发于

在事件「盐走私」中选择「派出代表团」


Event button 547.png
发出要求!
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「特使带回失败的消息」 于1 天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_salt
      • 触发国家事件 「不辱使命的代表团」 于1 天内


ID

Msg event.png船具走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的船具关税严重损害了我国商人的利益。他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议这些税,否则他们将转而从事走私。


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_naval_supplies 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「船具走私」
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 船具 船具
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 10/19125)

权重修正

  • 国家至少拥有 3 个省份生产 船具 船具: ×1.25
  • 国家至少拥有 5 个省份生产 船具 船具: ×1.25
  • 国家至少拥有 7 个省份生产 船具 船具: ×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 「船具走私」 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.01% 关税
  • 获得国家修正 「船具走私」 持续10年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正


ID

Msg event.png船具走私


我们的船具关税在殖民地引起了巨大骚动。愤怒的贸易商用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收。我们应该要求[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]尽快结束这场闹剧。


 
触发条件
只触发于

在事件「船具走私」中选择「派出代表团」


Event button 547.png
发出要求!
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「特使带回失败的消息」 于1 天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_naval_supplies
      • 触发国家事件 「不辱使命的代表团」 于1 天内


ID

Msg event.png铜矿走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的铜矿关税严重损害了我国商人的利益。他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议这些税,否则他们将转而从事走私。


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_copper 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「铜矿走私」
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 铜矿 铜矿
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 10/19125)

权重修正

  • 国家至少拥有 3 个省份生产 铜矿 铜矿: ×1.25
  • 国家至少拥有 5 个省份生产 铜矿 铜矿: ×1.25
  • 国家至少拥有 7 个省份生产 铜矿 铜矿: ×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 「铜矿走私」 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.01% 关税
  • 获得国家修正 「铜矿走私」 持续10年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正


ID

Msg event.png铜矿走私


我们的铜矿关税在殖民地引起了巨大骚动。愤怒的贸易商用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收。我们应该要求[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]尽快结束这场闹剧。


 
触发条件
只触发于

在事件「铜矿走私」中选择「派出代表团」


Event button 547.png
发出要求!
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「特使带回失败的消息」 于1 天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_copper
      • 触发国家事件 「不辱使命的代表团」 于1 天内


ID

Msg event.png铁矿走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的铁矿关税严重损害了我国商人的利益。他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议这些税,否则他们将转而从事走私。


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_iron 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「铁矿走私」
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 铁矿 铁矿
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 10/19125)

权重修正

  • 国家至少拥有 3 个省份生产 铁矿 铁矿: ×1.25
  • 国家至少拥有 5 个省份生产 铁矿 铁矿: ×1.25
  • 国家至少拥有 7 个省份生产 铁矿 铁矿: ×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 「铁矿走私」 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.01% 关税
  • 获得国家修正 「铁矿走私」 持续10年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正


ID

Msg event.png铁矿走私


我们的铁矿关税在殖民地引起了巨大骚动。愤怒的贸易商用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收。我们应该要求[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]尽快结束这场闹剧。


 
触发条件
只触发于

在事件「铁矿走私」中选择「派出代表团」


Event button 547.png
发出要求!
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「特使带回失败的消息」 于1 天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_iron
      • 触发国家事件 「不辱使命的代表团」 于1 天内


ID

Msg event.png象牙走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的象牙关税严重损害了我国商人的利益。他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议这些税,否则他们将转而从事走私。


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_ivory 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「象牙走私」
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 象牙 象牙
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 10/19125)

权重修正

  • 国家至少拥有 3 个省份生产 象牙 象牙: ×1.25
  • 国家至少拥有 5 个省份生产 象牙 象牙: ×1.25
  • 国家至少拥有 7 个省份生产 象牙 象牙: ×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 「象牙走私」 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.01% 关税
  • 获得国家修正 「象牙走私」 持续10年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正


ID

Msg event.png象牙走私


我们的象牙关税在殖民地引起了巨大骚动。愤怒的贸易商用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收。我们应该要求[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]尽快结束这场闹剧。


 
触发条件
只触发于

在事件「象牙走私」中选择「派出代表团」


Event button 547.png
发出要求!
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「特使带回失败的消息」 于1 天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_ivory
      • 触发国家事件 「不辱使命的代表团」 于1 天内


ID

Msg event.png茶叶走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的茶叶关税严重损害了我国商人的利益。他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议这些税,否则他们将转而从事走私。


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_tea 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「茶叶走私」
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 茶叶 茶叶
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 10/19125)

权重修正

  • 国家至少拥有 3 个省份生产 茶叶 茶叶: ×1.25
  • 国家至少拥有 5 个省份生产 茶叶 茶叶: ×1.25
  • 国家至少拥有 7 个省份生产 茶叶 茶叶: ×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 「茶叶走私」 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.01% 关税
  • 获得国家修正 「茶叶走私」 持续10年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正


ID

Msg event.png茶叶走私


我们的茶叶关税在殖民地引起了巨大骚动。愤怒的贸易商用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收。我们应该要求[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]尽快结束这场闹剧。


 
触发条件
只触发于

在事件「茶叶走私」中选择「派出代表团」


Event button 547.png
发出要求!
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「特使带回失败的消息」 于1 天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_tea
      • 触发国家事件 「不辱使命的代表团」 于1 天内


ID

Msg event.png瓷器走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的瓷器关税严重损害了我国商人的利益。他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议这些税,否则他们将转而从事走私。


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_chinaware 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「瓷器走私」
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 瓷器 瓷器
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 10/19125)

权重修正

  • 国家至少拥有 3 个省份生产 瓷器 瓷器: ×1.25
  • 国家至少拥有 5 个省份生产 瓷器 瓷器: ×1.25
  • 国家至少拥有 7 个省份生产 瓷器 瓷器: ×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 「瓷器走私」 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.01% 关税
  • 获得国家修正 「瓷器走私」 持续10年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正


ID

Msg event.png瓷器走私


我们的瓷器关税在殖民地引起了巨大骚动。愤怒的贸易商用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收。我们应该要求[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]尽快结束这场闹剧。


 
触发条件
只触发于

在事件「瓷器走私」中选择「派出代表团」


Event button 547.png
发出要求!
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「特使带回失败的消息」 于1 天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_chinaware
      • 触发国家事件 「不辱使命的代表团」 于1 天内


ID

Msg event.png香料走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的香料关税严重损害了我国商人的利益。他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议这些税,否则他们将转而从事走私。


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_spices 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「走私香料」
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 香料 香料
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 10/19125)

权重修正

  • 国家至少拥有 3 个省份生产 香料 香料: ×1.25
  • 国家至少拥有 5 个省份生产 香料 香料: ×1.25
  • 国家至少拥有 7 个省份生产 香料 香料: ×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 「香料走私」 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.01% 关税
  • 获得国家修正 「走私香料」 持续10年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正


ID

Msg event.png香料走私


我们的香料关税在殖民地引起了巨大骚动。愤怒的贸易商用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收。我们应该要求[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]尽快结束这场闹剧。


 
触发条件
只触发于

在事件「香料走私」中选择「派出代表团」


Event button 547.png
发出要求!
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「特使带回失败的消息」 于1 天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_spices
      • 触发国家事件 「不辱使命的代表团」 于1 天内


ID

Msg event.png咖啡走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的咖啡关税严重损害了我国商人的利益。他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议这些税,否则他们将转而从事走私。


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_coffee 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「咖啡走私」
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 咖啡 咖啡
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 10/19125)

权重修正

  • 国家至少拥有 3 个省份生产 咖啡 咖啡: ×1.25
  • 国家至少拥有 5 个省份生产 咖啡 咖啡: ×1.25
  • 国家至少拥有 7 个省份生产 咖啡 咖啡: ×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 「咖啡走私」 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.01% 关税
  • 获得国家修正 「咖啡走私」 持续10年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正


ID

Msg event.png咖啡走私


我们的咖啡关税在殖民地引起了巨大骚动。愤怒的贸易商用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收。我们应该要求[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]尽快结束这场闹剧。


 
触发条件
只触发于

在事件「咖啡走私」中选择「派出代表团」


Event button 547.png
发出要求!
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「特使带回失败的消息」 于1 天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_coffee
      • 触发国家事件 「不辱使命的代表团」 于1 天内


ID

Msg event.png棉花关税


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的棉花关税严重损害了我国商人的利益。他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议这些税,否则他们将转而从事走私。


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_cotton 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「走私棉花」
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 棉花 棉花
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 10/19125)

权重修正

  • 国家至少拥有 3 个省份生产 棉花 棉花: ×1.25
  • 国家至少拥有 5 个省份生产 棉花 棉花: ×1.25
  • 国家至少拥有 7 个省份生产 棉花 棉花: ×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 「棉花关税」 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.01% 关税
  • 获得国家修正 「走私棉花」 持续10年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正


ID

Msg event.png棉花关税


我们的棉花关税在殖民地引起了巨大骚动。愤怒的贸易商用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收。我们应该要求[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]尽快结束这场闹剧。


 
触发条件
只触发于

在事件「棉花关税」中选择「派出代表团」


Event button 547.png
发出要求!
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「特使带回失败的消息」 于1 天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_cotton
      • 触发国家事件 「不辱使命的代表团」 于1 天内


ID

Msg event.png糖类走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的糖类关税严重损害了我国商人的利益。他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议这些税,否则他们将转而从事走私。


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_sugar 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「走私糖类」
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 糖类
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 10/19125)

权重修正

  • 国家至少拥有 3 个省份生产 糖类 糖: ×1.25
  • 国家至少拥有 5 个省份生产 糖类 糖: ×1.25
  • 国家至少拥有 7 个省份生产 糖类 糖: ×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 「糖类走私」 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.01% 关税
  • 获得国家修正 「走私糖类」 持续10年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正


ID

Msg event.png糖类走私


我们的糖类关税在殖民地引起了巨大骚动。愤怒的贸易商用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收。我们应该要求[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]尽快结束这场闹剧。


 
触发条件
只触发于

在事件「糖类走私」中选择「派出代表团」


Event button 547.png
发出要求!
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「特使带回失败的消息」 于1 天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_sugar
      • 触发国家事件 「不辱使命的代表团」 于1 天内


ID

Msg event.png烟草走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的烟草关税严重损害了我国商人的利益。他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议这些税,否则他们将转而从事走私。


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_tobacco 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「走私烟草」
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 烟草 烟草
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 10/19125)

权重修正

  • 国家至少拥有 3 个省份生产 烟草 烟草: ×1.25
  • 国家至少拥有 5 个省份生产 烟草 烟草: ×1.25
  • 国家至少拥有 7 个省份生产 烟草 烟草: ×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 「烟草走私」 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.01% 关税
  • 获得国家修正 「走私烟草」 持续10年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正


ID

Msg event.png烟草走私


我们的烟草关税在殖民地引起了巨大骚动。愤怒的贸易商用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收。我们应该要求[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]尽快结束这场闹剧。


 
触发条件
只触发于

在事件「烟草走私」中选择「派出代表团」


Event button 547.png
发出要求!
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「特使带回失败的消息」 于1 天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_tobacco
      • 触发国家事件 「不辱使命的代表团」 于1 天内


ID

Msg event.png可可走私


[Root.ColonialParent.GetName]强加于我们的可可关税严重损害了我国商人的利益。他们要求我们发出代表团到[Root.ColonialParent.Capital.GetCapitalName]去抗议这些税,否则他们将转而从事走私。


 
触发条件
  • 是殖民领
  • 国家 flag tariffs_on_cocoa 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「走私可可」
  • tariff_value = 0.01
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 可可 可可
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 10/19125)

权重修正

  • 国家至少拥有 3 个省份生产 可可 可可: ×1.25
  • 国家至少拥有 5 个省份生产 可可 可可: ×1.25
  • 国家至少拥有 7 个省份生产 可可 可可: ×1.25

Event button 547.png
派出代表团
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 该国的殖民母国:
    • 触发国家事件 「可可走私」 于30天内
Event button 547.png
让他们走私
  • 失去 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.01% 关税
  • 获得国家修正 「走私可可」 持续10年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正


ID

Msg event.png可可走私


我们的可可关税在殖民地引起了巨大骚动。愤怒的贸易商用走私威胁我们去撤销这严重损害他们利益的税收。我们应该要求[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]尽快结束这场闹剧。


 
触发条件
只触发于

在事件「可可走私」中选择「派出代表团」


Event button 547.png
发出要求!
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「特使带回失败的消息」 于1 天内
Event button 547.png
抬升关税
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 清除国家 flag tariffs_on_cocoa
      • 触发国家事件 「不辱使命的代表团」 于1 天内


ID

Msg event.png特使带回失败的消息


前往[From.Capital.GetCapitalName]的代表团有辱使命。[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]宣布关税将保留不变并且命令[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]立刻停止一切走私行为。


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「烟草走私」中选择「发出要求!」
  • 在事件「香料走私」中选择「发出要求!」
  • 在事件「毛皮走私」中选择「发出要求!」
  • 在事件「鱼类走私」中选择「发出要求!」
  • 在事件「可可走私」中选择「发出要求!」
  • 在事件「象牙走私」中选择「发出要求!」
  • 在事件「布料走私」中选择「发出要求!」
  • 在事件「棉花关税」中选择「发出要求!」
  • 在事件「茶叶走私」中选择「发出要求!」
  • 在事件「咖啡走私」中选择「发出要求!」
  • 在事件「铜矿走私」中选择「发出要求!」
  • 在事件「羊毛走私」中选择「发出要求!」
  • 在事件「糖类走私」中选择「发出要求!」
  • 在事件「船具走私」中选择「发出要求!」
  • 在事件「酒类走私」中选择「发出要求!」
  • 在事件「铁矿走私」中选择「发出要求!」
  • 在事件「瓷器走私」中选择「发出要求!」
  • 在事件「盐走私」中选择「发出要求!」
  • 在事件「谷物走私」中选择「发出要求!」

Event button 547.png
这不得人心
  • 获得 自由渴望 5% 独立倾向


ID

Msg event.png不辱使命的代表团


前往[From.Capital.GetCapitalName]的代表团不辱使命。[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]宣布取消关税,并且要求[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]立刻执行。


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「烟草走私」中选择「抬升关税」
  • 在事件「香料走私」中选择「抬升关税」
  • 在事件「毛皮走私」中选择「抬升关税」
  • 在事件「鱼类走私」中选择「抬升关税」
  • 在事件「可可走私」中选择「抬升关税」
  • 在事件「象牙走私」中选择「抬升关税」
  • 在事件「布料走私」中选择「抬升关税」
  • 在事件「棉花关税」中选择「抬升关税」
  • 在事件「茶叶走私」中选择「抬升关税」
  • 在事件「咖啡走私」中选择「抬升关税」
  • 在事件「铜矿走私」中选择「抬升关税」
  • 在事件「羊毛走私」中选择「抬升关税」
  • 在事件「糖类走私」中选择「抬升关税」
  • 在事件「船具走私」中选择「抬升关税」
  • 在事件「酒类走私」中选择「抬升关税」
  • 在事件「铁矿走私」中选择「抬升关税」
  • 在事件「瓷器走私」中选择「抬升关税」
  • 在事件「盐走私」中选择「抬升关税」
  • 在事件「谷物走私」中选择「抬升关税」

Event button 547.png
好消息!
  • 失去 自由渴望 5% 独立倾向
  • 失去 (未识别的字符串“gloabl tariffs”用于 {{Icon}} 0.01% 关税


ID

Msg event.png腐败的总督


[Root.Monarch.GetName]的执政无方已经是一个公开的秘密,但为了殖民地大局的稳定,那些经验丰富的外交官不得不压下有关[Root.Monarch.GetHerHis]无能的传言。尽管如此,最近的腐败的愈发猖獗揭露了难以隐瞒的事实——我们的一位前政府官员公开表示,中央政府的资金援助直接流进了[Root.Monarch.GetName]的口袋。
这样恶劣的行径总有一天将会导致我们人民的反抗,我们应该对此保持关切。


 
触发条件
  • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
  • 附属国类型是王冠殖民领
  • Corruption.png 腐败度至少为 3
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
    • ruler_has_bad_adm_personality = yes
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


Event button 547.png
这是不能容忍的。
  • 失去等同于0.15年收入的 杜卡特 金币
  • 随机一个拥有的省份:
    • 获得 本地叛乱度 1 叛乱
  • 随机一个拥有的省份:
    • 获得 本地叛乱度 1 叛乱
  • 获得统治者修正 「腐败的总督」, 并给予以下效果:
    • 稳定度花费 +5% 稳定度花费修正


ID

Msg event.png一位新的总督


关于[Root.Monarch.GetName]低效统治的传言最终还是传到了中央政府耳中,人们开始担心这样的局面将会如何影响他们和我们的声誉。面对可能被中央政府同化的威胁,他们给我们提供了一个权益之策:趁现在还不算晚,赶紧任命一位新的总督来接管殖民地。


 
触发条件
  • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
  • 附属国类型是王冠殖民领
  • 不是:
    • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
  • 不是:
    • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 2
  • 不是:
    • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 2
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们应该采纳他们的建议。
  • exile_ruler_as
    • name = colonial_exiled_governor
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • Administrative power.png +4 行政能力
    • Diplomatic power.png +3 外交能力
    • Military power.png +3 军事能力
    • 是与 我国相同的 Culture icon.png 文化
  • 50% 概率:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 贵族叛军 Noble rebels(1规模)的叛乱爆发

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 拥有统治者修正 「腐败的总督」
Event button 547.png
[Root.Monarch.GetName]还能坐[Root.Monarch.GetHerHis]位子。
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 10 忠诚度
  • 50% 概率:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 分裂主义叛军 Separatist rebels(1规模)的叛乱爆发


ID

Msg event.png[Root.GetName]债务缠身!


我们殖民地的艰辛时代看起来没个尽头。由于折磨着我国千家万户的饥荒而导致的债务问题压在我们身上,几乎就要打垮人民的精神,他们要求[Root.Monarch.GetName]提出适宜而有效的救济方案。


 
触发条件
  • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
  • 附属国类型是特许公司殖民领
  • 不是:
    • 拥有至少 杜卡特 150 金币
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 3 笔贷款
    • is_in_large_debt = yes
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 0
  • 不是:
    • 国家 flag colonial_company_in_debt 已设置
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag colonial_company_in_debt

Event button 547.png
我们将用我们的影响力救济此事。
  • 失去 Administrative power.png 100 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 失去 Corruption.png 2 腐败度
Event button 547.png
他们没资格抱怨。
  • 首都:
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得 本地叛乱度 1 叛乱


ID

Msg event.png废除王室特许状


由于我国近来面临的困境和人民当中日益弥漫的不满,我们的殖民地将不可避免地破产。尽管[Root.Monarch.GetName]就保留公司统治特权一事进行请愿,王室还是决定废除他们授予我们的王室特许状,恢复对殖民地的直接行政控制,正如他们自己说的那样,现在已经太晚了。


 
触发条件
  • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
  • 附属国类型是特许公司殖民领
  • 不是:
    • 拥有至少 杜卡特 200 金币
  • 拥有至少 5 笔贷款
  • 不是:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 国家 flag colonial_company_in_debt 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag revoked_royal_charter 已设置
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


Event button 547.png
此事前所未有!
  • Change subject type to 王冠殖民领
  • 首都:
    • 获得 本地叛乱度 1 叛乱
  • 获得 自由渴望 10% 独立倾向
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 设置国家 flag revoked_royal_charter


ID

Msg event.png鼓励殖民


我们殖民地的土地肥沃、适于农垦,我们的人民热情善良,我们的行政管理绝对高效;这里的空气中也弥漫着稳定祥和的气息,洗脱了大都市中的政治纷扰。我们堪称地上的天国,但对人们来说,迁离故土尽管有时势在必行,却也是十分恼人的一件事;我们的人口并没有像我们期望得那么多。
[Root.Adm_Advisor.GetName]提议我们采纳宽容政策、加强对其它信仰的容忍,这样就能吸引更多殖民者来到我们繁荣的国度。


 
触发条件
  • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
  • 是殖民领
  • 不是:
    • 国家总 Development.png 发展度至少为 70
  • 不是:
    • Manpower Icon.png 人力储备至少为最大值的 90%
  • Icon stability.png 稳定度至少为 0
  • 已聘请任意 Administrative power.png 行政顾问
  • 不是:
    • 国家 flag colonist_incentives 已设置
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


Event button 547.png
这样一定能引来更多人定居。
  • 获得国家修正 「鼓励殖民」 持续10年,并给予以下效果:
    • 正统信仰容忍 +3 正统信仰容忍度
    • 异教容忍 +2 异教容忍度
    • 异端容忍 +2 异端容忍度
    • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Manpower Icon.png 人力储备至少为最大值的 100%
    • 获得 Manpower Icon.png 1 000 人力
  • 失去等同于0.2年收入的 杜卡特 金币
  • 设置国家 flag colonist_incentives


ID

Msg event.png安抚[Root.GetBurghersOrFallbackName]


[Root.GetBurghersOrFallbackName]对于我们殖民地的治理颇有微词。他们的意见在过去数月之间一直在私下流传,但很多迹象都已经表明他们的不满是显而易见,而且令人担忧的。
今天早晨,在议事会开始之前,他们中的一员就前来面见[Root.Monarch.GetName],并对[Root.Monarch.GetSheHe]立场鲜明地表达了自己的态度:「贵族寡头政治带来了旧世界固有的恶习与贪婪,对于[Root.GetName]的前途命运影响极坏,我们对此深表担忧。」


 
触发条件
  • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
  • 附属国类型是自治殖民领
  • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 20 影响力
  • 不是:
    • 市民阶层 市民阶层至少拥有 75 忠诚度
  • 至少满足之一:
    • 拥有 外交家 外交官顾问
    • 拥有 教官 教官顾问
    • 拥有 陆军队长 陆军队长顾问
  • 不是:
    • 国家 flag unhappy_burghers 已设置
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag unhappy_burghers

Event button 547.png
我们应该支持[Root.GetBurghersOrFallbackName]。
  • 市民阶层 市民阶层获得 10 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 10 忠诚度
Event button 547.png
我们应该反对[Root.GetNobilityOrFallbackName]。
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 10 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层失去 10 忠诚度


ID

Msg event.png贵族深表担忧


[Root.GetNobilityOrFallbackName]们并不善于掩藏自己的政治立场,而他们似乎也并不屑于此。在宴会之上,他们多次高声谈论,认为殖民地的命运黯淡不明,只因当前[Root.GetBurghersOrFallbackName]正错误地掌控着大权。
可今天,他们的意见以让人意想不到的方式来到了台面之前——一名贵族在清晨便急匆匆地步入了[Root.Monarch.GetName]的办公室,当面直陈:「十分抱歉打扰了您的休息,[Root.Monarch.GetTitle]大人,但现在事态刻不容缓。[Root.GetBurghersOrFallbackName]的傲慢粗野已经让我们殖民地成了愚人的乐园。从今天的议会开始,这决不能再发生了。」


 
触发条件
  • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
  • 附属国类型是自治殖民领
  • 市民阶层 市民阶层至少拥有 20 影响力
  • 不是:
    • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 75 忠诚度
  • 至少满足之一:
    • 拥有 政治家 政治家顾问
    • 拥有 商人 商人顾问
    • 拥有 铸币专家 铸币专家顾问
  • 不是:
    • 国家 flag unhappy_nobles 已设置
只触发于

The 4 year pulse (Base weight: 100/19125)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag unhappy_nobles

Event button 547.png
我们应该支持[Root.GetNobilityOrFallbackName]。
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 10 忠诚度
  • 市民阶层 市民阶层失去 10 忠诚度
Event button 547.png
我们应该反对[Root.GetBurghersOrFallbackName]。
  • 市民阶层 市民阶层获得 10 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 10 忠诚度


ID

Msg event.png不正当竞争


现在是困难时期。大多数时候都是如此,但是眼下所面临的事态尤其棘手,至少这与我们殖民地的命运息息相关。一家新兴贸易公司断言我们的殖民地当局缺乏所谓的偿付能力,并且人民对我们普遍不满,他们与王室展开谈判,希望为自己获取占有我们这片土地的特权。


 
触发条件
  • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
  • 附属国类型是特许公司殖民领
  • 叛乱度至少为 National unrest.png 3
  • 不是:
    • 拥有至少 杜卡特 500 金币
  • 不是:
    • 国家 flag rival_company 已设置
平均发生时间

1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag rival_company

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 已聘请任意 Administrative power.png 行政顾问
Event button 547.png
[Root.Adm_Advisor.GetName]会解决此事。
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 失去 Prestige.png 2 威望

Event trigger.png满足则可用

  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 至少满足之一:
    • 受聘的顾问:
      • 神学家 神学家
      • 宗教是 天主教 基督教#天主教
    • 受聘的顾问:
      • 审讯官 审讯官
      • 宗教是 天主教 基督教#天主教
Event button 547.png
我们可以寻求教会的仲裁。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 获得省份修正 「殖民地传教士」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地传教力量 +3% 本地传教强度
  • 教士阶层 教士阶层获得 10 忠诚度

Event trigger.png满足则可用

  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 3
  • 至少满足之一:
    • 已聘请任意 Diplomatic power.png 外交顾问
    • 统治者拥有特质 巧舌如簧 能说会道
    • 配偶拥有特质 巧舌如簧 能说会道
    • ruler_has_good_dip_personality = yes
    • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 4
Event button 547.png
一些关于他们名誉的谣言会使形势反转……
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 市民阶层 市民阶层失去 5 忠诚度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
把这些暴徒抓起来!
  • 首都:
    • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发


ID

Msg event.png擅离职守的[Root.GetLowLevelOfficialForCountry]


有些消息灵通的人已经听说了,当初深受[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]赏识而被指派管辖殖民地的[Root.GetLowLevelOfficialForCountry]已经擅离职守很长一段时间了。有人发现他竟在[Root.GetName]本土悠游于盛大的宴会和舞会中,离他本应当管理的地方……非常远。
显然,如果统治者不在当地,就更容易发生叛乱,因此,关于[absent_governor_province.GetName]发生一场危险骚动的消息最终传到了我们的宫廷。当面对这些证据时,他说了这样的话:「那些蚊子就要把我活活吃了!」


 
触发条件
  • 任意拥有的省份:
    • 是殖民地
    • 不是:
      • 省份 flag absent_governor 已设置
  • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
  • 是殖民领
平均发生时间

300 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是殖民地
      • 保存事件目标名为 absent_governor_province
      • 设置省份 flag absent_governor

Event button 547.png
他今后确实不会再被蚊子折磨了……
  • 事件目标absent_governor_province
    • 获得 本地叛乱度 2 叛乱


ID

Msg event.png这里没有眼睛


这里没有眼睛。在这个空荡荡的山谷里,声音消失得比夜幕降临还快,黑暗的夜晚中无处可逃,因为没有人有逃脱的欲望。具体的日子无法计算,每一天都像是重复的日子,日复一日的命运如同挂坠上镶嵌的钻石。
然后有一天,鸟鸣声回来了。除了那些鸟和它们的声音,一切都与过去别无二致。然而,鸟儿的歌唱似乎让这一天与过去大不相同。然后,是一个孩子。一个小孩子,一个正常的孩子。他曾多次试图逃离村庄,但他总是逃回来,无论他离开多长时间,走多远,他总是回来,无声无息地坐在门廊上。
而今天他又离开了,不久他便回来了。然而当他回家时,村里所有的鸟儿都从嘴中开出了花,它们的歌声永远消逝,继而一切恢复了寂静。他们说,这是一个奇迹,因为花是如此珍贵,而村庄的平静是如此重要,我们不敢打破这份宁静。我们一定,不敢。


 
触发条件
  • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
  • 至少满足之一:
    • 是殖民地
    • 省份所有者:
      • 是殖民领
  • 不是:
    • 年份是 1700 或更晚
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 不是:
    • 省份 flag miraculous_colony 已设置
平均发生时间

300 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置省份 flag miraculous_colony

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们可以用它来吸引一些朝圣者……
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有建筑 大教堂 寺庙
    • 建造 大教堂 寺庙
  • 否则:
    • 省份所有者:
      • 教士阶层 教士阶层获得 5 忠诚度

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
我们必须马上告知教宗国!
  • 省份所有者:
    • 获得 Papal influence.png 10 教廷影响力
  • 获得省份修正 「殖民领的奇迹」 持续5年,并给予以下效果:
    • 本地叛乱度 −3 本地叛乱度
    • Prestige.png +0.5 每年威望

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
真是无稽之谈。
  • 省份所有者:
    • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
    • 教士阶层 教士阶层失去 5 忠诚度
  • 获得 本地叛乱度 1 叛乱

参考资料

  1. 脚本代码可在 /Europa Universalis IV/events/ColonialNation.txt 查阅。