日落入侵任务

本页面适用于最新的版本(1.37)。

这是模块化的日落入侵任务列表。

该任务适用于历史剧本中的  阿兹特克 印加,也可被成立的  玛雅和任何接纳阿兹特克传统的国家使用,默认位于任务树的第15至20行(阿兹特克和印加版本)或第11至16行(玛雅版本)。[1]


日落入侵任务

统合新大陆

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission nah holy people.png
Combating the Diseases
防治疾病
随着外国人的到来,我们的社会正面临着一场重大危机。主要原因是他们带来了大量新疾病,导致我国许多人口死亡。我们必须想办法对付这个新敌人。
  • 至少满足之一:
    • 至少 20 个拥有的省份已接纳 封建制度 封建制度思潮
    • 至少 3 个拥有的省份:
      • 曾拥有省份修正 天花爆发Outbreak of Smallpox
      • 省份已开发至少 2
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 若存在 市民阶层 市民阶层:
    • 解锁市民阶层特权支持人口恢复,以 -15.0% 国家税收修正的代价,获得 +0.5 全局繁荣度增长,在主流文化省份获得 -10.0% 发展成本。
  • 否则:
    • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
    • 获得 改革进度 50 政府改革进度
Mission nah the enemy way.png
Punish the Invaders
惩罚入侵者
由于近期的变化,加之入侵者发现了我们的大陆,我们的地缘政治性质发生了剧烈改变。我们的人民已经注意到了这一点,并要求我们采取行动,用老办法对付这些入侵者。
  • 至少满足之一:
    • 至少 10 个拥有的省份:
    • 拥有至少 75 个非殖民地省份
  • 首都省份:
      • 获得 100 殖民主义 殖民主义思潮进度
  • 若我国是  印加
    • 陆军将领 将领「Quizquiz」开始服役,其属性为:
      • 陆军将领火力 3 火力
      • 陆军将领冲击 5 冲击
      • 陆军将领机动 5 机动
      • 将领围城 3 围城
  • 触发 (未识别的字符串“events”用于 {{Icon}} 篡夺者的命运 事件
Mission nah holy people.png 防治疾病
Mission colonize panama.png
Connecting Two Oceans
连接两大洋
美洲大陆分隔了太平洋和大西洋。这虽然有利于阻止世界两大区域间的交流,但也让我们的舰队一分为二。如果我们在巴拿马开凿运河,也许能开辟出一条新的路线,让我们的舰队横跨两大洋。
  • 在巴拿马贸易节点贸易竞争力至少为 50%
  • 拥有省份巴拿马Panama [835]且:
    • Development.png 发展度至少为 25
    • 拥有至少 4 个建筑
  • 省份巴拿马Panama [835]
    • 伟大工程「巴拿马运河」的建造不再要求行政科技。
    • 解锁伟大工程巴拿马运河的条件修正,给予 +50.0% 减少非贸易本埠节点贸易惩罚以及 +5.0% 贸易效率。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
Mission nah the enemy way.png 惩罚入侵者

超越旧世界

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission iberian conquistador.png
认知之外
在我国一直专注于中央集权和宗教价值观时,似乎有陌生人来到了我们的海岸。他们手持刀枪,身披闪亮的盔甲。我们不知道他们想要什么,因此必须对他们保持警惕。
  • 至少满足之一:
    • 任何战争中的敌国:
      • is_colonial_empire_trigger = yes
    • 任意已知国家:
      • 首都:
        • 大陆是欧洲
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
    • 任意相邻国家:
      • is_colonial_empire_trigger = yes
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任何战争中的敌国:
        • is_colonial_empire_trigger = yes
    • 获得国家修正 「抵御欧洲人的进攻」 持续10年,并给予以下效果:
    • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 任意已知国家:
        • 首都:
          • 大陆是欧洲
        • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
    • 获得国家修正 「和平提议」 持续25年,并给予以下效果:
      • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
      • Improve relations.png +20% 改善关系
    • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 任意相邻国家:
        • is_colonial_empire_trigger = yes
    • 获得国家修正 「接触陌生人」 持续30年,并给予以下效果:
      • Technology cost.png −5% 科技花费
    • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
Trade with the natives.png
以血换枪
虽然我们人多势众,但海外的入侵者带来了许多未知的武器,并计划用这些武器来对抗我们。尽管我们无法阻止他们使用这些新武器,但我们至少可以缴获其中一部分用来武装我军。
  • 不是:
    • 全球任意国家:
      • is_non_new_world_tech_group = yes
      • Is at least 3 technologies ahead
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • DLC 公共事务 Res Publica已激活
        • DLC 常识 Common Sense已激活
    • 获得国家修正 「适应时期」 持续30年,并给予以下效果:
  • 否则:
    • 获得国家修正 「适应时期」 持续30年,并给予以下效果:
      • (未识别的字符串“country admin power”用于Template:Icon +1 每月行政点数
  • 「我们治下的省份将获得共计10点随机发展度。」
  • 潜在效果:
    • Repeat the following effects 10 times:
      • 随机一个拥有的省份:
        • 获得 Development.png 1 random development
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 「学者领袖特质出现概率翻倍。」
    • 设置国家 flag SUN_increase_chance_for_scholar_trait_flag
Mission iberian conquistador.png 认知之外
Mission european politics.png
两个世界的研讨会
我们将结合旧的传统和新的技术。如此一来,两个世界的精华将使我们站在创新的前沿,而我们也会永远珍视我们的过去。
  • Is ahead of time in Template:Icon/行 行政科技
  • Is ahead of time in Template:Icon/外 外交科技
  • Is ahead of time in Template:Icon/军 军事科技
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
    • 拥有至少 Innovativeness.png 40 创新度
  • 否则:
    • 获得至少 Monthly administrative power.png 11 行政点数每月
    • 获得至少 Monthly diplomatic power.png 11 外交点数每月
    • 获得至少 Monthly military power.png 11 军事点数每月
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
    • 获得 Monthly splendor.png 800 辉煌点数
  • 否则:
    • 获得 Prestige.png 50 威望(溢出的威望将会转化为每种类型的君主点数中的一种)
  • 首都:
    • 获得省份修正 「旧与新的研讨会」 直到游戏结束,提供以下效果:
      • 发展度提升花费 −10% 发展成本
      • 仅限于:
        • 省份所有者:
          • 至少满足之一:
            • 已完成任务「两个世界的研讨会」
            • 已完成任务「[Root.GetTitleForSUN_symposium]」
          • Is ahead of time in Template:Icon/行 行政科技
          • Is ahead of time in Template:Icon/外 外交科技
          • Is ahead of time in Template:Icon/军 军事科技
Mission iberian conquistador.png 认知之外

Trade with the natives.png 以血换枪

入侵旧世界

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission launch a flagship.png
入侵舰队
侵略者已经暴露了他们的意图——一场残酷的征服运动。让我们用外国造船技术武装自己,扭转命运。欧洲将属于我们!
  • 拥有至少 Transport.png 40 队运输船只
  • 拥有至少 Heavy ship.png 20 队重型船只
  • 该国接纳了 封建制度 封建制度思潮
  • 该国接纳了 殖民主义 殖民主义思潮
Mission nah the enemy way.png 惩罚入侵者

Trade with the natives.png 以血换枪

Mission castillian aggression.png
伊比利亚风车
伊比利亚位于南欧,是一个因文化和宗教而分裂的地区。但对于向地中海发动突袭来说,此地意义重大。
  • 至少 15 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 省份位于伊比利亚地区
  • 省份马德里 (217):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
    • 「埃斯科里亚尔修道院将被摧毁。」
    • 统治者获得 Military power.png 1 军事能力。每点超出 6 的能力将被转为 +100 军事点数。
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
        • 省份马德里 (217):
          • destroy_great_project
            • type = el_escorial
          • 设置国家 flag sun_permanently_destroyed_el_escorial
  • 获得等同于2年收入的 杜卡特 金币
  • 「属于我们或我们非朝贡属国的每个位于伊比利亚地区的省份获得-20.0%本地自治度和-10分离主义年数。」
  • 潜在效果:
    • 所有省份位于伊比利亚地区:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 失去 Local autonomy.png 20% 本地自治度
      • 失去 10 年的分裂主义
Mission launch a flagship.png 入侵舰队
Centralize france.png
玫瑰与百合
百合花饰的故乡法兰西辽阔而富饶。这里丰富多样的文化、名胜和城市如同成熟的鲜果,只待我们摘取。
  • 至少 15 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 省份位于法兰西地区
  • 省份巴黎 (183):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 如果:
  • 否则:
    • 获得国家修正 「毁灭法兰西」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Global missionary strength.png +3% 传教强度
      • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍度
Mission launch a flagship.png 入侵舰队
Mission rb empire.png
群岛陷落
不列颠群岛四面环海,难以攻入。但这无法阻止我们,因为我们已经掌控了大西洋的海域。
  • 至少 25 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 省份位于不列颠地区
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意省份:
        • 省份位于不列颠地区
        • 伟大工程 巨石阵 至少等级为 0
    • 任意拥有的省份:
      • 伟大工程 巨石阵 至少等级为 0
  • 获得 Navy tradition.png 10 海军传统
  • 获得等级 3 海军改革者 海军改革家顾问(比正常价格低 50%)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
    • 「解锁伟大工程巨石阵中的条件修正。」
    • 设置国家 flag sunset_unlock_stonehenge_conditional_modifier_flag
Mission launch a flagship.png 入侵舰队
Mission iroquois warriors.png
驶向日出之地
诸神赐予我们太阳。太阳赋予我们生命,滋养万物生灵。然而,太阳终将熄灭,然后再次升起。驶向日出之地,我们将给祸扰我们的旧世界带来终结,让一个新世界崛起,一个在[Root.Monarch.GetName]统治下的新世界!
  • 至少 100 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于西欧大区
      • 省份位于马格里布地区
Centralize france.png 玫瑰与百合

Mission castillian aggression.png 伊比利亚风车 Mission rb empire.png 群岛陷落

WoC_sunset_invasion_4

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
  • 未在游玩随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务


Mission open up china.png
天命
长久以来,中国的统治者被视为神明。那里的人民臣服于伪神,向无力阻止世界末日的凡人卑躬屈膝。我们需要向他们施展真正的神恩。
  • 至少 15 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
  • 省份北京 (1816):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份南京 (1821):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份广州 (667):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 触发国家事件 屠龙
Mission polynesian navy build.png 开辟未知之地

WoC_sunset_invasion_5

仅适用于:

  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • DLC 变革之风 Winds of Change已激活
  • 未在游玩随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission colonial.png
定居欧洲
我们和欧洲的国土相距甚远,这给我们妥善管理欧洲带来了挑战。我们可以将这片土地分给不同的总督,所有总督直接向我们负责。如此我们可以更有效地利用欧洲的财富。
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 大陆是欧洲
  • 「我们将获得以下能力:使用建立日落殖民领外交行动将我们的海外属国变为殖民领。」
  • 设置国家 flag SUN_enable_european_colonies_flag
Hand-picked bureaucrats.png
殖民体系
得益于我们在欧洲建立的殖民地,以及殖民地上忠于我们的总督,我们开始更有效地利用欧洲的土地。然而,要确保那里的人民不会奋起反抗,我们还有很长的路要走。新殖民体系的扩张将会对此有所帮助。
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 全部附属国:
      • 附属国类型是日落殖民领
      • 国家总 Development.png 发展度至少为 300
Mission colonial.png 定居欧洲
Mission polynesian navy build.png
开辟未知之地
一个人所能做到的最勇敢的事情,也许就是跃入未知的世界,探索新的土地,并征服沿途的一切。我们的许多贵族与商人已经准备好向太平洋的彼岸启航。让我们支持他们探索未知之地的愿望。
  • 任意省份位于中国次大陆:
    • 已被我国发现了
  • 任意省份位于日本地区:
    • 已被我国发现了
Mission trade with japan.png
日出之地
人称日本列岛为「日出之地」。只有在新的一天、新的循环开始时,太阳才会升起。征服日本之后,我们将为亚洲带来新的开始。
  • 至少 15 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 省份位于日本地区
  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统,任何超出上限的每 1 陆军传统将转化为 Military power.png 3 军事点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 教士阶层 教士阶层获得 10 忠诚度
  • 「我们在日本的所有省份获得:」
  • The game displays a tooltip block without any actual effects in this place
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份位于日本地区
      • 获得省份修正 「到达日出之地」 持续20年,并给予以下效果:
        • 本地传教力量 +3% 本地传教强度
        • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
Mission polynesian navy build.png 开辟未知之地
Qng balance mandate.png
逐日
太阳在西方升起。这预示着新的一天、新的循环的开始,我们必须在此间坚守信念。信念指引我们向西航行,寻找起点。
  • 至少 75 个拥有或非朝贡附属国拥有的省份满足以下条件:
    • 至少满足之一:
Mission trade with japan.png 日出之地

Mission open up china.png 天命

参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/WoC_Sunset_Invasion_Missions.txt