挪威事件

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这是  挪威的全部事件列表。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/flavorNOR.txt

事件

ID

Msg event.png西居尔·荣松


挪威贵族西居尔·荣松骑士曾担任过摄政官,以国王之名统治挪威。他是原挪威王室的后裔,还在1440年至1445年间担任阿克什胡斯要塞的指挥官。西居尔·荣松同时也是挪威反汉萨同盟政策的主要支持者之一。


 
触发条件 平均发生时间

24 月


Event button 547.png
让他为我们的国家做出贡献。
  • 获得 Military power.png 25 军事点数
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得等级 2 政治家 政治家顾问名为「西居尔 荣松」属于挪威文化(比正常价格低 75%)


ID

Msg event.png尼尔斯·亨里克松


国家元老亨里克·扬松之子尼尔斯·亨里克松,最近迎娶了英格德·奥特斯达特,同时巩固了在奥斯特拉特家族的地位。他现在是挪威最大的地主之一,在卑尔根、瓦尔德胡斯、霍洛加兰、福森、弗罗斯塔、斯彻达尔、孙默勒、鲁姆斯达尔、埃德岛、塞尔布和海里耶达伦等地有财产。有人建议他来担任顾问。


 
触发条件 平均发生时间

144 月


Event button 547.png
好的
  • 获得 Diplomatic power.png 25 外交点数
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得等级 2 政治家 政治家顾问名为「尼尔斯·亨里克松」属于挪威文化(比正常价格低 50%)


ID

Msg event.png瓦尔德胡斯堡


芬马克郡瓦尔德市的第一批要塞始建于1306年,当时被称为瓦尔哥亚。第二批要塞则于1450年和1500年在奥斯特维根完成,它有一个矩形的主体和两个角堡。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 年份是 1500 或更晚
  • 省份芬马克 (315):
    • 我国拥有该省份
    • 省份由 我国控制
平均发生时间

168 月


Event button 547.png
进一步加固这座要塞。
  • 失去等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 省份芬马克 (315):
    • 建造 城堡 城堡
    • 获得省份修正 「地方要塞」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地要塞防御 +25% 本地防御效率
Event button 547.png
加强整个挪威的防御措施。
  • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 获得 Manpower Icon.png 5 000 人力
  • 获得国家修正 「改进的要塞防卫」 持续15年,并给予以下效果:
    • 要塞防御 +10% 要塞防御
Event button 547.png
不予处置。
  • 失去 Prestige.png 1 威望


ID

Msg event.png布胡斯要塞


在布胡斯的伯格胡斯要塞完成了。要塞被一条河流环绕,在一处高40米的山丘上俯瞰四周。作为防御瑞典的重要堡垒,它是一座拥有三米厚城墙、四个角楼的矩形要塞。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 不是:
    • 年份是 1470 或更晚
  • 省份布胡斯 (16):
    • 我国拥有该省份
    • 省份由 我国控制
平均发生时间

78 月


Event button 547.png
太好了
  • 省份布胡斯 (16):
    • 建造 城堡 城堡
    • 获得省份修正 「布胡斯要塞」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地人力修正 +10% 本地人力修正


ID

Msg event.png战略联姻


Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

自从13世纪的珀斯条约以来,苏格兰必须每年向挪威王国支付金钱以换取对赫布里底的控制。然而这些拖付的欠款现在已经过期,这也造成了局势的紧张。无论我们的祖先有何等的宣称,我们在高地的权威显然并不充分,而且我们内部还有着更大的问题要处理。有人建议将这一冲突一劳永逸地解决。[SCO.Monarch.Dynasty.GetName]家族将与[Root.Monarch.Dynasty.GetName]王朝的成员联姻,奥克尼伯爵的领地将作为抵押,然后转移到苏格兰。
奥克尼的头衔在挪威国内依旧地位甚高,但有时也只是作为登上挪威王位的垫脚石。虽然挪威的贵族们依旧十分弱势,他们还是对这项交易抱持着小心谨慎的态度。

Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

自从13世纪的珀斯条约以来,苏格兰必须每年向挪威王国支付金钱以换取对赫布里底的控制。然而这些拖付的欠款现在已经过期,这就是造成紧张局势的原因。无论我们的祖先有何等的宣称,我们在高地的权威显然并不充分,而且我们内部有更大的问题要处理。有人建议将这一冲突一劳永逸地解决。[SCO.Monarch.Dynasty.GetName]家族将与[Root.Monarch.Dynasty.GetName]王朝的成员联姻,奥克尼伯爵的领地将作为抵押,然后转移到苏格兰。
奥克尼的头衔在我们国内依旧地位甚高,但有时也只是作为登上挪威王位的垫脚石。如果我们放弃这些岛屿,我们就会永远失去统治我们以前的财产的权利。

 
触发条件
  • 年份是 1460 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1475 或更晚
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      •  挪威
      • 是联合统治中被统治的一方
    • 是与  挪威的联合统治中统治的一方
  •  苏格兰存在
  • 省份奥克尼 (369):
  •  苏格兰:
    • 至少满足之一:
      • 拥有省份阿伯丁 (251)
      • 拥有省份因弗内斯 (252)
      • 拥有省份外赫布里底群岛 (253)
      • 拥有省份萨瑟兰 (4110)
    • 不是:
      • 处于与 我国的战争中
平均发生时间

78 月


Event button 547.png
让我们结束这场冲突吧。
  •  苏格兰:
    • 触发国家事件 「奥克尼伯爵领」
  • 如果:
    • 仅限于:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有省份设得兰群岛 (1978)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
Event button 547.png
我们永远不会放弃对这些土地的宣称!
  •  挪威:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 获得外赫布里底群岛 (253)的永久宣称
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 获得萨瑟兰 (4110)的永久宣称
  • 潜在效果:
    • 获得对  苏格兰的观点修正 「赫布里底的紧张局势」Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)
  •  苏格兰:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 获得奥克尼 (369)的永久宣称
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 获得设得兰群岛 (1978)的永久宣称
    • 获得对 我国的观点修正 「赫布里底的紧张局势」Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)


ID

Msg event.png奥克尼伯爵领


自从13世纪的珀斯条约以来,苏格兰必须每年向挪威王国支付金钱,以换取对赫布里底群岛的控制。然而这些款项早已逾期,这就是时不时造成紧张局势的原因。[From.GetName]建议将这一冲突一劳永逸地解决。[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族将与[From.Monarch.Dynasty.GetName]王朝的成员联姻,奥克尼伯爵的领地将被抵押,然后转移给我们。
奥克尼的头衔在挪威国内依旧地位甚高,而且如果继续由挪威控制,我们自己的北部地区将会沦陷。而如果他们舍弃这些岛屿,他们将永远放弃统治他们曾经拥有的财产的权利。


 
触发条件
只触发于

在事件「战略联姻」中选择「让我们结束这场冲突吧。」


Event button 547.png
做成这笔交易!
  • 如果:
    • 仅限于:
    •  挪威:
      • 触发国家事件 「奥克尼伯爵领」
  • 获得对 我国的观点修正 「战略性联姻」Opinion.png +75 观点 / −2 年度衰减)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有与[From]的王室联姻
    • Gain royal marriage with [From]
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
      • 处于摄政会议中
      • 没有配偶
      • 拥有的政府类型包含:拥有配偶。
    • 获得具备下列属性的新配偶:
      • 是与 [From]相同的 Culture icon.png 文化
      • 信仰与 [From]相同的宗教
      • 来自 [From]
  • 失去 杜卡特 100 金币
  • 前者
    • 触发国家事件 「苏格兰接受」
Event button 547.png
我们宁愿用手中的剑来解决这个问题。
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 前者
    • 触发国家事件 「苏格兰拒绝」
  •  挪威:
    • 获得对 我国的观点修正 「赫布里底的紧张局势」Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)


ID

Msg event.png奥克尼伯爵领


自从13世纪的珀斯条约以来,苏格兰必须每年向挪威王国支付金钱,以换取对赫布里底群岛的控制。然而这些款项早已逾期,这就是时不时造成紧张局势的原因。无论我们祖先的宣称如何,我们的新领主们都认为应该永远结束这场冲突。[SCO.Monarch.Dynasty.GetName]家族将与他们王朝的成员联姻,奥克尼伯爵的领地将被抵押,然后转移到苏格兰。
奥克尼的头衔在我们国内依旧地位甚高,经常作为登上挪威王位的垫脚石。如果我们舍弃这些岛屿,我们就会永远放弃统治我们曾经拥有的财产的权利。


 
触发条件
只触发于

在事件「奥克尼伯爵领」中选择「做成这笔交易!」


Event button 547.png
这件事必须完成。
  • 省份奥克尼 (369):
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有省份设得兰群岛 (1978)
    • 省份设得兰群岛 (1978):
  • 潜在效果:
    • 宗主国:
      • 我国
        • 获得对 先前提到的国家的观点修正 「放弃奥克尼群岛」Opinion.png −50 观点 / +2 年度衰减)
Event button 547.png
我们绝不屈服!
  • 宗主国:
    •  挪威:
      • 使用宣战理由 独立 向 先前提到的国家宣战
    • 触发国家事件 「挪威罢免[Root.Monarch.GetName]!」
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 获得外赫布里底群岛 (253)的永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 获得萨瑟兰 (4110)的永久宣称
  •  苏格兰:
    • 获得对 我国的观点修正 「赫布里底的紧张局势」Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 获得奥克尼 (369)的永久宣称
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 获得设得兰群岛 (1978)的永久宣称


ID

Msg event.png苏格兰接受


我们已经将放弃了挪威的祖先对赫布里底群岛、奥克尼群岛和任何其他高地地区的宣称。与苏格兰人的关系从未如此友好。


 
触发条件
只触发于

在事件「奥克尼伯爵领」中选择「做成这笔交易!」


Event button 547.png
事情了结了。
  • 获得 杜卡特 200 金币
  • 前者
    • 获得对 我国的观点修正 「战略性联姻」Opinion.png +75 观点 / −2 年度衰减)
    • 建立与 我国的合约
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有与[From]的王室联姻
    • Gain royal marriage with [From]
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
      •  苏格兰:
        • 处于摄政会议中
        • 没有配偶
      • 拥有的政府类型包含:拥有配偶。
    •  苏格兰:
      • 获得具备下列属性的新配偶:
        • 是与 [From]相同的 Culture icon.png 文化
        • 信仰与 [From]相同的宗教
        • 来自 [From]
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 省份奥克尼 (369):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有省份设得兰群岛 (1978)
      • 省份设得兰群岛 (1978):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 贵族阶层 贵族阶层
      • 贵族阶层 贵族阶层失去 10 忠诚度


ID

Msg event.png苏格兰拒绝


苏格兰人拒绝了我们解决赫布里底群岛和奥克尼群岛争议性宣称的协议。结果导致紧张局势再次显现。


 
触发条件
只触发于

在事件「奥克尼伯爵领」中选择「我们宁愿用手中的剑来解决这个问题。」


Event button 547.png
我们决不屈服!
  •  挪威:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 获得外赫布里底群岛 (253)的永久宣称
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 获得萨瑟兰 (4110)的永久宣称
  •  苏格兰:
    • 获得对 我国的观点修正 「赫布里底的紧张局势」Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)


ID

Msg event.png挪威罢免[Root.Monarch.GetName]!


挪威贵族没有放弃对苏格兰群岛的宣称,而是向他们合法的国王发起了反叛。他们选出一位挪威贵族作为新的统治者。


 
触发条件
只触发于

在事件「奥克尼伯爵领」中选择「我们绝不屈服!」


Event button 547.png
我以为他们永远不敢这么做!
  • 失去 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png卑尔根骚乱


卑尔根胡斯堡广受爱戴的指挥官,汉萨同盟在挪威不共戴天的敌人奥拉夫·尼尔森·斯坎克被当地商人杀害。尽管他长久以来服务于王室,但他也是一个在北海狩猎汉萨同盟的海盗。为了消除这种对他们利益的威胁,德意志商人在当地一个修道院煽动暴动,将奥拉夫堵进了死路,而后放火将那里烧成了白地。
奥拉夫与僧侣、当地民众和卑尔根主教在火焰中死亡。不用说这个事件彻底点燃了斯堪的纳维亚人已经汹涌的反汉萨情绪。


 
触发条件
  • 年份是 1450 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1500 或更晚
  • 省份卑尔根胡斯 (23):
    • 省份由我国或其附属国拥有
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      •  挪威
      • 是联合统治中被统治的一方
    • 是与  挪威的联合统治中统治的一方
  •  吕贝克存在
  • 不是:
平均发生时间

150 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

Event button 547.png
真的没有什么能做的……
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 潜在效果:
    •  吕贝克:
      • 触发国家事件 「卑尔根骚乱」
  • 如果:
    • 仅限于:
    •  挪威:
      • 触发国家事件 「卑尔根骚乱」
Event button 547.png
这是汉萨同盟在卑尔根的末日!
  • 失去 杜卡特 75 金币
  •  挪威:
    • 触发国家事件 「卑尔根骚乱」
  •  吕贝克:
    • 获得对 我国的观点修正 「汉萨-卡尔马联盟冲突」Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「卑尔根骚乱」
  • 所有已知国家:
    • 仅限于:
    • 获得对 我国的观点修正 「汉萨-卡尔马联盟冲突」Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)
  • 省份卑尔根胡斯 (23):
    •  吕贝克获得贸易修正 「在卑尔根的影响力降低」−5 点数)20年


ID

Msg event.png卑尔根骚乱


卑尔根胡斯堡广受爱戴的指挥官,汉萨同盟在挪威不共戴天的敌人奥拉夫·尼尔森·斯坎克被当地商人杀害。尽管他长久以来服务于王室,但他也是一个在北海狩猎汉萨同盟的海盗。为了消除这种对他们利益的威胁,德意志商人在当地一个修道院煽动暴动,将奥拉夫堵进了死路,而后放火将那里烧成了白地。
奥拉夫与僧侣、当地民众和卑尔根主教在火焰中死亡。[Root.Monarch.GetName]明显不愿意谴责汉萨同盟,这进一步加剧了挪威民众的不满情绪。


 
触发条件
只触发于

在事件「卑尔根骚乱」中选择「真的没有什么能做的……」


Event button 547.png
此乃何等暴行!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是附属国
    • 获得对 Template:Country data overlord的观点修正 「汉萨-卡尔马联盟冲突」Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)


ID

Msg event.png卑尔根骚乱


卑尔根胡斯堡受人尊敬的指挥官、汉萨同盟在挪威不共戴天的敌人——奥拉夫·尼尔森·斯坎克被当地商人杀害。尽管他长久以来服务于挪威王室,但他同时也是一名在整个北海狩猎汉萨同盟商船队的海盗。为了消除这种对他们利益的威胁,德意志商人在当地煽动了一场骚乱,将奥拉夫逼进一座当地修道院,然后放火把它烧为白地。
奥拉夫与当地市民、修道士、卑尔根主教在火焰中迎来了死亡的命运。为了响应广泛的反汉萨情绪,[Root.Monarch.GetName]下令将汉萨同盟势力驱逐出卑尔根及附近地区。


 
触发条件
只触发于

在事件「卑尔根骚乱」中选择「这是汉萨同盟在卑尔根的末日!」


Event button 547.png
此乃何等暴行!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是附属国
    • 宗主国:
      • 获得对 我国的观点修正 「对汉萨施压」Opinion.png +50 观点 / −2 年度衰减)


ID

Msg event.png卑尔根骚乱


卑尔根胡斯堡广受爱戴的指挥官,汉萨同盟在挪威不共戴天的敌人奥拉夫·尼尔森·斯坎克被当地商人杀害。尽管他长久以来服务于王室,但他也是一个在北海狩猎汉萨同盟的海盗。为了消除这种对他们利益的威胁,德意志商人在当地一个修道院煽动暴动,将奥拉夫堵进了死路,而后放火将那里烧成了白地。
奥拉夫与僧侣、当地民众和卑尔根主教在火焰中死亡。[Root.Monarch.GetName]明显不愿意谴责汉萨同盟,这进一步加剧了挪威民众的不满情绪。


 
触发条件
只触发于

在事件「卑尔根骚乱」中选择「真的没有什么能做的……」


Event button 547.png
太好了……
  • 获得 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png卑尔根骚乱


卑尔根胡斯堡受人尊敬的指挥官、汉萨同盟在挪威不共戴天的敌人——奥拉夫·尼尔森·斯坎克被当地商人杀害。尽管他长久以来服务于挪威王室,但他同时也是一名在整个北海狩猎汉萨同盟商船队的海盗。为了消除这种对他们利益的威胁,德意志商人在当地煽动了一场骚乱,将奥拉夫逼进一座当地修道院,然后放火把它烧为白地。
奥拉夫与当地市民、修道士、卑尔根主教在火焰中迎来了死亡的命运。为了响应广泛的反汉萨情绪,[Root.Monarch.GetName]下令将汉萨同盟势力驱逐出卑尔根及附近地区。


 
触发条件
只触发于

在事件「卑尔根骚乱」中选择「这是汉萨同盟在卑尔根的末日!」


Event button 547.png
此乃何等暴行!
  • 获得对 [From]的观点修正 「汉萨-卡尔马联盟冲突」Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)


ID

Msg event.png荷兰时代


在挪威的经济结构中,木材一直都是主要的出口商品,低地国家的贸易船只在挪威海岸线上也越来越常见。不同于几个世纪以来宰制我国经济的汉萨贸易商,荷兰人更倾向于在进行贸易时不去妨碍当地的商业发展,也不会破坏当地的法律。
随着荷兰造船业需求的不断增长,挪威可能会发展出欧洲首屈一指的木材业。作为一个有着航海和造船传统的民族,我们无疑会从荷兰的企业家那里学到很多东西,与他们一起对抗德意志人。


 
触发条件 平均发生时间

150 月


Event button 547.png
荷兰人的时代到来了。
  • 设置国家 flag hollendertiden
  • 获得国家修正 「荷工时代」 持续50年,并给予以下效果:
    • 外交科技花费 −10% 外交科技花费
    • Trade efficiency.png +10% 贸易效率


ID

Msg event.png探寻铜铁矿藏


虽然挪威农民小规模的铜铁冶炼已经持续了几个世纪,但在我们的土地上并没有大型的铁矿或铜矿,这与瑞典境内蓬勃发展的采矿业形成鲜明对比。自中世纪以来,他们一直在对这两种金属进行大量的开采,销售和出口。
王室最近从教会和贵族手中收购了许多土地,这些人一直不愿意或没有能力勘探金属矿。我们应当邀请经验丰富的探矿者和矿工,看看这些山下有什么珍宝。


 
触发条件
  • 不是:
    • DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
  • 至少满足之一:
  • 拥有省份阿克什胡斯 (17)
  • 拥有省份特伦德拉格 (20)
  • 年份是 1550 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1600 或更晚
平均发生时间

150 月


Event button 547.png
让我们看看山里面藏了什么。
  • 失去等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 获得国家修正 「勘测斯堪的纳维亚山脉」 持续80年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正
Event button 547.png
木材和鱼类已经很好地满足了我们祖先的需求。
  • 获得 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png探矿者返回


我们的探矿者在布拉茨堡和奥斯陆之间发现了大量的铁,铅和铜。将附近的村庄彻底开发成采矿城镇的代价非常昂贵,但实现武器原料金属自给自足的这一梦想,现在看来似乎已是唾手可得了。


 
触发条件
  • 拥有国家修正 「勘测斯堪的纳维亚山脉」
  • 不是:
    • 国家 flag nor_mines_found 已设置
  • 拥有省份阿克什胡斯 (17)
平均发生时间

240 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag nor_mines_found

Event button 547.png
我们的军队需要铁矿!
  • 省份阿克什胡斯 (17):
    • 改变省份商品产出为 铁矿 铁矿
  • 失去 Administrative power.png 75 行政点数
Event button 547.png
我们的枪炮需要铜矿!
  • 省份阿克什胡斯 (17):
    • 改变省份商品产出为 铜矿 铜矿
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
矿产业将继续维持在一个较小的规模。
  • 省份阿克什胡斯 (17):
    • 获得 Production.png 1 基础生产


ID

Msg event.png在勒罗斯发现铜矿


勘探者在特伦德拉格的勒罗斯发现了大量铜矿石。如果我们愿意投资,我们会将村庄改建成矿业城镇,并在这里开发一处大型铜矿。


 
触发条件
  • 拥有国家修正 「勘测斯堪的纳维亚山脉」
  • 拥有省份特伦德拉格 (20)
平均发生时间

240 月


Event button 547.png
投资勒罗斯的铜矿。
  • 省份特伦德拉格 (20):
    • 改变省份商品产出为 铜矿 铜矿
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
铜矿开采业还是要保持在一个较小的规模。
  • 省份特伦德拉格 (20):
    • 获得 Production.png 1 基础生产


ID

Msg event.png在桑斯瓦尔发现银矿


我们的矿工在桑斯瓦尔找到了大量的银矿——虽然有些人声称当地人一直都知道这处矿藏。这处银矿位于非常偏远而荒芜的地方,而且我们国内也没有这方面的专家来开发它。如果想要从这一发现中获益,我们需要从德意志和中欧的富银地区邀请一些外国人来进行协助。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有国家修正 「勘测斯堪的纳维亚山脉」
      • 国家 flag nor_mines_found 已设置
    • 全部:
  • 拥有省份阿克什胡斯 (17)
平均发生时间

240 月


Event button 547.png
从现在起,这里将改名为孔斯贝格!
  • 失去 杜卡特 300 金币
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 省份阿克什胡斯 (17):
    • 获得永久省份修正 「孔斯贝格银矿」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 税收收入 +5 税收
    • 改变省份商品产出为 黄金 金矿
Event button 547.png
银矿开采业将继续维持在一个较小的规模。
  • 省份阿克什胡斯 (17):
    • 获得 Production.png 1 基础生产


ID

Msg event.png彼得·托登舍尔德


英勇的进攻和灵巧的机动,使得彼得·扬森·维塞尔被誉为挪威海军的未来之星。维塞尔从不愿从战斗中撤退,无论参战船只的大小或任何其他情况如何,都不能把他从阵位上轰走。今天他得到了[Root.Monarch.GetName]的召见,将凭借在公海上取得的巨大功绩而获封受爵。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 拥有至少 3 个港口
  • 年份是 1711 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1720 或更晚
平均发生时间

57 月


Event button 547.png
从此以后,他将被称为「托登舍尔德」,即雷盾勋爵。
  • 获得一位新的 海军将领 海军将领具有:
    • 海军将领冲击 6 冲击
    • 海军将领火力 2 火力
    • 海军将领机动 5 机动
    • 名为「彼得 托登舍尔德」


ID

Msg event.png科特·阿德勒


15岁时,年轻的船长之子科特·阿德勒离开挪威前往远海探险,此后便开始了他辉煌的商队船长生涯,纵横于低地和地中海,甚至远至印度的科罗曼德海岸。在荷兰、英国、威尼斯与土耳其海军的战争时期,阿德勒还担任过战舰的船长,拥有同辈人所罕有的经验和人脉。他通过自己的各种商业公司获得了相当多的个人财富,其中一些投资在了他的祖国,尤其是他在挪威希恩周边开发的那些庄园。
一个拥有阿德勒这般才干的人肯定能很好地为国效力。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 拥有至少 3 个港口
  • 年份是 1650 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1675 或更晚
平均发生时间

75 月


Event button 547.png
一个出色的人!
  • 获得等级 3 海军改革者 海军改革家顾问名为「科特·阿德勒」属于挪威文化(比正常价格低 50%)


ID

Msg event.png奥斯陆火灾


整整三天的大火摧毁了奥斯陆这座由木材修筑而成的城市。现在我国首都只剩下一些残垣断壁孤立在一片灰烬之中。虽然在我们遭受灾难之前,火患就一直困扰着奥斯陆,但这次的火灾已经把它彻底的摧毁了,现在有人建议我们应该在更靠近阿克什胡斯要塞的地方重建城市,并采用更为完善可靠的建筑技术和城市规划方案,使其成为一座符合当代首都身份的城市,而不是用木材在现址上重建后又得面临下一场灾难。并且将新址选在更靠近阿克什胡斯要塞也将使得我们首都的防务得到加强,在这个时代能给我们带来很大的好处。从历史实践中来看,以前的统治者就已经发现很难阻止奥斯陆的市民们在重建时采用自己中意的材料和方案,所以一次彻底的重建工作可能会非常昂贵。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 拥有省份阿克什胡斯 (17)
  • 年份是 1610 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1650 或更晚
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
我们必须建立一座新城市!
  • 失去等同于0.75年收入的 杜卡特 金币
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 省份阿克什胡斯 (17):
      • 省份首府改名为克里斯蒂安尼亚
  • 省份阿克什胡斯 (17):
    • 获得省份修正 「重建奥斯陆」 持续15年,并给予以下效果:
      • 本地税收修正 −40% 本地税收修正
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
      • 本地要塞防御 +10% 本地防御效率
Event button 547.png
过去的就过去了,让人民按照自己的喜好进行重建吧。
  • 省份阿克什胡斯 (17):
    • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 失去 Production.png 1 基础生产


ID

Msg event.png荷兰与挪威的关系更加紧密


随着时间的推移,挪威与低地国家富裕城市的经济交流引导了国内造船业的不断增长。挪威、荷兰、丹麦、苏格兰、英格兰和瑞典的商人们携手创造出了一片开放的、无国界的海洋,使得与木材贸易紧密联系的挪威城市得以迅速发展。
年轻的挪威人也开始越来越多地移居至低地国家。有些人在那里定居,还有一些则继续前往更远的海外。越来越多的挪威侨民和最终归乡的人们正在将我们的国家带入到新兴的全球经济中。


 
触发条件
  • 拥有至少 1 个港口
  • 国家 flag hollendertiden 已设置
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「荷工时代」
平均发生时间

150 月


Event button 547.png
大海是我们的过去和未来。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有省份卑尔根胡斯 (23)
    • 省份卑尔根胡斯 (23):
      • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
      • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有省份卑尔根胡斯 (23)
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有港口
        • 位于所有者的首都区域
      • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
      • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 获得国家修正 「荷-挪纽带」 持续20年,并给予以下效果:
    • 思潮传播 +10% 思潮传播
    • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
    • 船只花费 −10% Ship cost


ID

Msg event.png人口激增


几个世纪前,黑死病侵袭了我们的土地。60%以上的人口死亡,大片的乡村地区变得荒无人烟,中世纪后期那些成长中的城市惨遭灭顶。在政治上它使得我们必须与其他北欧国家结盟,在经济上它又使得我们成为联盟中最贫穷的成员。然而,随着时间的推移,国家已经开始恢复元气。大片的空地和欣欣向荣的经济不断吸引着移民来到挪威,次子与幼子们也得以更为轻易地为自己的家庭索取更多的土地。尽管许多海滨地区的人选择移居至低地国家,但挪威内陆地区正在经历前所未有的人口增长。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1620 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1700 或更晚
  • 拥有省份阿克什胡斯 (17)
  • 拥有省份霍洛加兰 (21)
  • 拥有省份奥普兰 (22)
  • 拥有省份阿格德西登 (4145)
平均发生时间

240 月


Event button 547.png
我们的时代到来了!
  • 省份阿克什胡斯 (17):
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
    • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 省份霍洛加兰 (21):
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 省份奥普兰 (22):
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
    • 获得 Production.png 2 基础生产
  • 省份阿格德西登 (4145):
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力


ID

Msg event.png矿工与当地居民之间的紧张关系


德意志矿工和勘探人员的涌入,使得小型采矿区在短时间内如同雨后春笋般在全国各地出现——即使是在采矿业永远也不会成为主要收入来源的那些地区。然而,这些采矿区几乎都是遵循着德意志的法律和习俗、充斥着德意志人的德意志殖民区。周围的挪威村庄需要向矿工们提供日常所需的食物和其他物品,这使得当地人和新来者之间渐渐产生了一些矛盾和紧张的气氛。在[hjartdal_standin.GetName],村庄里已经开始有人使用武器对付德意志人,要求他们离开从而保护挪威的法律和习俗。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 任意拥有的省份:
    • 文化是挪威
    • 是该国首都
    • 大陆是欧洲
  • 拥有国家修正 「勘测斯堪的纳维亚山脉」
平均发生时间

150 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 文化是挪威
        • 是该国首都
        • 大陆是欧洲
      • 保存事件目标名为 hjartdal_standin
      • 设置省份 flag first_anti_miner_revolt

Event button 547.png
这些农民需要知道自己的本分!
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 省份 flag first_anti_miner_revolt 已设置
      • 文化是挪威
      • 是该国首都
      • 大陆是欧洲
    • 农民 Peasants(1规模)的叛乱爆发
  • 事件目标hjartdal_standin
    • 农民 Peasants(1规模)的叛乱爆发
    • 清除省份 flag first_anti_miner_revolt


ID

Msg event.png[hamar_or_standin.GetCapitalName]宣言


因为担心自己的特权受到丹麦王权日益严重的侵犯,挪威的议会成员与其他的社会名流在[hamar_or_standin.GetCapitalName]聚集起来,经过商讨后向国王提出了一系列的要求,作为继续支持卡尔马联盟的条件。
这些要求在[hamar_or_standin.GetCapitalName]被印制成文,内容包括归还挪威失去的领土,加强挪威王室会议的权利,并在原则上确立挪威与丹麦在联盟中的平等地位。他们如此做的目的是为了将这份交予[Root.Monarch.GetName]的条件清单列入其出任挪威[Root.Monarch.GetTitle]的宪章,即选王协议。


 
触发条件
  •  挪威
  • 年份是 1500 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1550 或更晚
  •  丹麦:
    • 是与  挪威的联合统治中统治的一方
只触发于

Getting a new ruler


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有省份奥普兰 (22)
      • 省份奥普兰 (22):
        • 保存事件目标名为 hamar_or_standin
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 拥有省份奥普兰 (22)
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 位于所有者的首都区域
        • 保存事件目标名为 hamar_or_standin

Event button 547.png
一个绝妙的提案!
  •  丹麦:
    • 触发国家事件 「挪威议会的要求」
Event button 547.png
我们最好不要质疑丹麦的统治……
  • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 失去 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png挪威议会的要求


挪威王室议会伙同了国内的一些要人,向我们递交了一系列的要求,作为挪威接受[Root.Monarch.GetName]即位的条件。按照那些议会成员的说法,丹麦王权践踏挪威人权利的时间已经太久,这一情况必须得到扭转。他们威胁说,如果我们不同意,他们将重拾法理权力并推举出一名新的统治者。


 
触发条件
只触发于

在事件「[hamar_or_standin.GetCapitalName]宣言」中选择「一个绝妙的提案!」


Event button 547.png
我们必须拒绝这些荒谬的要求!
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 前者
    • 触发国家事件 「[Root.Monarch.GetName]拒绝满足[hamar_or_standin.GetCapitalName]的要求」
    • 获得 自由渴望 25% 独立倾向
Event button 547.png
这都是小事,同意他们吧,这样联盟还能存续。
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 失去 Military power.png 50 军事点数
  • 前者
    • 失去 自由渴望 25% 独立倾向
    • 触发国家事件 「[Root.Monarch.GetName]同意了我们的要求!」


ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetName]同意了我们的要求!


丹麦人同意我们的要求了!这将会使我们的独立之路迈出一大步!


 
触发条件
只触发于

在事件「挪威议会的要求」中选择「这都是小事,同意他们吧,这样联盟还能存续。」


Event button 547.png
太棒了!
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数


ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetName]拒绝满足[hamar_or_standin.GetCapitalName]的要求


丹麦宫廷的信使抵达了挪威,并带来了他们的回复。[Root.Monarch.GetName]不仅拒绝满足任何要求,还提出了自己的提案。然而这篇提案通篇都在顾左右而言他,绝口不提我们最关心的内容。一些同胞觉得我们已别无选择,只能重拾起我们的权利,选出一位新的统治者。


 
触发条件
只触发于

在事件「挪威议会的要求」中选择「我们必须拒绝这些荒谬的要求!」


Event button 547.png
我们要选举出我们自己的王!
  • 前者
    • 触发国家事件 「挪威独立战争」
Event button 547.png
我们必须维护联盟的稳定。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png挪威独立战争


挪威王室议会公然违抗[Root.Monarch.GetName]并选出了一个新的国王来领导他们,以期永远摆脱丹麦的统治。


 
触发条件
只触发于

在事件「[Root.Monarch.GetName]拒绝满足[hamar_or_standin.GetCapitalName]的要求」中选择「我们要选举出我们自己的王!」


Event button 547.png
简直荒谬!
  •  挪威:
    • 使用宣战理由 独立 向 我国宣战


ID

Msg event.png格陵兰地图


数百年前,冰岛英勇的水手发现了极北之地的一座大岛——格陵兰,并在那里建立了定居点。随着冰岛成为挪威王冠领地的一部分,格陵兰也随之成为了挪威殖民地,从挪威到格陵兰岛的贸易路线得以建立起来。
尽管我们与格陵兰已经失去了联络,但我们手中还有前往格陵兰的海图。


 
触发条件
只触发于

已完成 「[Root.GetName]的舰队」 任务


Event button 547.png
它们可能还有用处。
  • 获得 Navy tradition.png 15 海军传统
  • 所有省份位于北大西洋地区:
    • 发现 我国
  • 所有省份位于格陵兰区域:
    • 发现 我国
  • 潜在效果:
    • 省份格陵兰 (1804):
      • 发现 我国


ID

Msg event.png失落的格陵兰定居点


格陵兰于986年被红发埃里克所发现,并逐渐为来自冰岛和挪威的维京人所殖民。格陵兰因其生活着大量的海象而成为了欧洲海象牙的主要来源地,挪威和格陵兰之间也因此建立了贸易联系。然而,在黑死病与挪威王朝纷争的混乱时期,挪威与格陵兰之间的联络没能再维持下去,格陵兰的命运对我们而言已是一个谜题。
但现在,我们已经再次登上这座大岛,可以开始探知格陵兰岛上的居民究竟发生了什么。


 
触发条件
只触发于

已完成 「格陵兰殖民地」 任务


Event button 547.png
搜寻一下他们的定居点。他们一定还在这里。
  • 失去等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 90% 概率:
        • 触发国家事件 「格陵兰的定居点」 flavor_nor.36 于20天内
      • 10% 概率:
        • 触发国家事件 「格陵兰的定居点」 flavor_nor.35 于20天内
Event button 547.png
这不值得我们浪费资源。殖民这座岛屿就是了。
  • 埃里克斯峡湾 (1104):如果未被殖民,则获得一个具有400名移民的西伯利亚拓荒区(若「更高发展的殖民地」 时代能力未解锁则+1/+1/+1 发展度),若已拥有则获得 +1/+1/+1 发展度,否则获得永久宣称。
  • 韦斯特比格德 (1105):如果未被殖民,则获得一个具有400名移民的西伯利亚拓荒区(若「更高发展的殖民地」 时代能力未解锁则+1/+1/+1 发展度),若已拥有则获得 +1/+1/+1 发展度,否则获得永久宣称。


ID

Msg event.png格陵兰的定居点


Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
我们在格陵兰的侦察部队发来了消息!格陵兰的定居点看起来依旧完好无损——甚至蓬勃发展到了一定的规模!
当地居民乐意服从我们合法的统治,再度成为[Root.GetAdjective]王国的人民。

Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 不是:
    • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
我们在格陵兰的侦察部队发来了消息!格陵兰的定居点看起来依旧完好无损——甚至蓬勃发展到了一定的规模!
当地居民乐意服从我们合法的统治,再度成为[Root.GetAdjective]王国的人民。

然而,我们在格陵兰的殖民地有一点小不同:由于长期与挪威本土和基督教世界分离,当地的居民开始重拾我们祖先的传统,举行起禁忌的诺斯仪式来了!

 
触发条件
只触发于

No 此事件无法在正常游戏中触发


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
Event button 547.png
太好了!格陵兰再一次与世界连接了起来。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份埃里克斯峡湾 (1104):
        • 对殖民者开放
    • 省份埃里克斯峡湾 (1104):
      • 割让省份给 我国
      • 改变省份商品产出为 象牙 象牙
      • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
      • 获得 Production.png 2 基础生产
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 改变宗教为 Norse.png 诺斯信仰
      • 转变文化为冰岛
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份韦斯特比格德 (1105):
        • 对殖民者开放
    • 省份韦斯特比格德 (1105):
      • 割让省份给 我国
      • 改变省份商品产出为 象牙 象牙
      • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
      • 获得 Production.png 2 基础生产
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 改变宗教为 Norse.png 诺斯信仰
      • 转变文化为冰岛

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
Event button 547.png
真可悲。我们要将这些异教徒带回基督的怀抱!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份埃里克斯峡湾 (1104):
        • 对殖民者开放
    • 省份埃里克斯峡湾 (1104):
      • 割让省份给 我国
      • 我国 获得该省核心
      • 改变省份商品产出为 象牙 象牙
      • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
      • 获得 Production.png 2 基础生产
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 改变宗教为 Norse.png 诺斯信仰
      • 转变文化为冰岛
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份韦斯特比格德 (1105):
        • 对殖民者开放
    • 省份韦斯特比格德 (1105):
      • 割让省份给 我国
      • 我国 获得该省核心
      • 改变省份商品产出为 象牙 象牙
      • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
      • 获得 Production.png 2 基础生产
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 改变宗教为 Norse.png 诺斯信仰
      • 转变文化为冰岛


ID

Msg event.png格陵兰的定居点


我们在格陵兰的侦察部队发来了消息!格陵兰的定居点看起来依旧完好无损——甚至蓬勃发展到了一定的规模!
当地居民乐意服从我们合法的统治,再度成为[Root.GetAdjective]王国的人民。


 
触发条件
只触发于

在事件「失落的格陵兰定居点」中选择「搜寻一下他们的定居点。他们一定还在这里。」


Event button 547.png
太好了!格陵兰再一次与世界连接了起来。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份埃里克斯峡湾 (1104):
        • 对殖民者开放
    • 省份埃里克斯峡湾 (1104):
      • 割让省份给 我国
      • 我国 获得该省核心
      • 改变省份商品产出为 象牙 象牙
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 我国
            • 不是:
              • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
        • 改变宗教为 基督教#天主教 天主教
      • 否则:
        • 转变为我国的宗教
      • 转变文化为冰岛
      • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
      • 获得 Production.png 2 基础生产
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份韦斯特比格德 (1105):
        • 对殖民者开放
    • 省份韦斯特比格德 (1105):
      • 割让省份给 我国
      • 我国 获得该省核心
      • 改变省份商品产出为 象牙 象牙
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 我国
            • 不是:
              • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
        • 改变宗教为 基督教#天主教 天主教
      • 否则:
        • 转变为我国的宗教
      • 转变文化为冰岛
      • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
      • 获得 Production.png 2 基础生产
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力


ID

Msg event.png格陵兰的定居点


在北极度过了整整20天之后,我们的侦察员终于回到了宫廷。他们报告说,除了古老的瓦尔赛教堂废墟以外,什么也没找到。没有格陵兰人的踪影,将他们消灭的人肯定不会留下任何痕迹……


 
触发条件
只触发于

在事件「失落的格陵兰定居点」中选择「搜寻一下他们的定居点。他们一定还在这里。」


Event button 547.png
这将永远是个谜……
  • 埃里克斯峡湾 (1104):如果未被殖民,则获得一个具有400名移民的西伯利亚拓荒区(若「更高发展的殖民地」 时代能力未解锁则+1/+1/+1 发展度),若已拥有则获得 +1/+1/+1 发展度,否则获得永久宣称。
  • 韦斯特比格德 (1105):如果未被殖民,则获得一个具有400名移民的西伯利亚拓荒区(若「更高发展的殖民地」 时代能力未解锁则+1/+1/+1 发展度),若已拥有则获得 +1/+1/+1 发展度,否则获得永久宣称。


ID

Msg event.png探寻铜铁矿藏


虽然挪威农民小规模的铜铁冶炼已经持续了几个世纪,但在我们的土地上并没有大型的铁矿或铜矿,这与瑞典境内蓬勃发展的采矿业形成鲜明对比。自中世纪以来,他们一直在对这两种金属进行大量的开采,销售和出口。
王室最近从教会和贵族手中收购了许多土地,这些人一直不愿意或没有能力勘探金属矿。我们应当邀请经验丰富的探矿者和矿工,看看这些山下有什么珍宝。


 
触发条件
只触发于
  • 已完成 「重建基础设施」 任务
  • 已完成 「发展斯堪的纳维亚山脉」 任务
  • 已完成 「斯堪的纳维亚山脉基建」 任务

Event button 547.png
让我们看看山里面藏了什么。
  • 获得国家修正 「勘测斯堪的纳维亚山脉」 持续80年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正


ID

Msg event.png[10.GetName]发现铜矿


勘探者在[10.GetName]省份的[10.Capital.GetName]附近发现了大量铜矿。如果我们愿意投资,我们会将村庄改建成矿业城镇,并在这里开发一处大型铜矿。


 
触发条件
  • 拥有国家修正 「勘测斯堪的纳维亚山脉」
  • 拥有省份耶姆特兰 (10)
平均发生时间

240 月


Event button 547.png
投资[10.GetName]的铜矿。
  • 省份耶姆特兰 (10):
    • 改变省份商品产出为 铜矿 铜矿
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
铜矿开采业还是要保持在一个较小的规模。
  • 省份耶姆特兰 (10):
    • 获得 Production.png 1 基础生产


ID

Msg event.png[22.GetName]发现铜矿


勘探者在[22.GetName]省份的[22.Capital.GetName]附近发现了大量铜矿。如果我们愿意投资,我们会将村庄改建成矿业城镇,并在这里开发一处大型铜矿。


 
触发条件
  • 拥有国家修正 「勘测斯堪的纳维亚山脉」
  • 拥有省份奥普兰 (22)
平均发生时间

240 月


Event button 547.png
投资[22.GetName]的铜矿。
  • 省份奥普兰 (22):
    • 改变省份商品产出为 铜矿 铜矿
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
铜矿开采业还是要保持在一个较小的规模。
  • 省份奥普兰 (22):
    • 获得 Production.png 1 基础生产


ID

Msg event.png冰岛的英伦时代


15世纪之初,英格兰商人在冰岛相当活跃。冰岛沿岸丰饶的海域吸引了英格兰等地的渔民和商人,英格兰和冰岛之间逐渐建立起牢固的贸易纽带。人们将冰岛生活水平的提升归功于贸易。


 
触发条件
  • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
  • 拥有核心省份雷克雅未克 (370)
  • 拥有核心省份阿克雷里 (371)
  • 省份雷克雅未克 (370):
    • 不是:
      • Local autonomy.png 本地自治度至少为 5%
  • 省份阿克雷里 (371):
    • 不是:
      • Local autonomy.png 本地自治度至少为 5%
平均发生时间

240 月


立即生效

(无效果)


Event button 547.png
卖鱼啦!冰岛鲜鱼!
  • 获得 杜卡特 200 金币
  • 省份雷克雅未克 (370):
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Production.png 3 基础生产
  • 省份阿克雷里 (371):
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Production.png 3 基础生产


ID

Msg event.png[Root.GetAdjective]独立的支持者


卡尔马联盟应当代表丹麦、挪威和瑞典的意志,并保护他们的利益。但实际上,卡尔马联盟只不过是丹麦人财富和人力的扩充来源。就因为如此,胆大妄为的丹麦国王挑起了和汉萨同盟的战争,在东欧诸国制造动乱。丹麦人结下了许多仇敌,其中的大部分会很乐意支持我们的独立事业。


 
触发条件
只触发于

已完成 「[Root.GetAdjective]的盟友」 任务


Event button 547.png
我们需要外国军队帮助我们独立。
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得 自由渴望 25% 独立倾向
  • 潜在效果:
    • 所有已知国家:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
        • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
      • 设置国家 flag nor_requested_to_support_independence
      • 触发国家事件 「[From.GetName]请求援助」
Event button 547.png
我们需要更多的人为我们作战。
  • 获得 Manpower Icon.png 10 000 人力
  • 获得 自由渴望 25% 独立倾向
  • 潜在效果:
    • 所有已知国家:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
        • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
      • 设置国家 flag nor_requested_to_give_manpower
      • 触发国家事件 「[From.GetName]请求援助」
Event button 547.png
我们需要资金赞助我们独立。
  • 获得 杜卡特 200 金币
  • 获得 自由渴望 25% 独立倾向
  • 潜在效果:
    • 所有已知国家:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
        • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
      • 设置国家 flag nor_requested_to_give_money
      • 触发国家事件 「[From.GetName]请求援助」
Event button 547.png
我们自己就能打败丹麦人,用不着别人来帮。
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 设置国家 flag nor_norwegian_independence_modifier
Event button 547.png
独立对我们没有什么好处。我们应该留在联盟内。
  • 失去 自由渴望 50% 独立倾向


ID

Msg event.png


(This event is hidden and has no description.)


 
触发条件
  • 国家 flag nor_norwegian_independence_modifier 已设置
  • 处于战争中
  • 拥有至少 Alliance.png 1 个盟友
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
(Dummy option for hidden event)
  • 清除国家 flag nor_norwegian_independence_modifier
  • 移除国家修正 「为挪威的自由而战」


ID

Msg event.png[From.GetName]请求援助


Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 国家 flag nor_requested_to_support_independence 已设置
今晨[From.GetName]的特使造访了[Root.GetAdjective]的宫廷,请求我们支持他们的独立意愿。尽管我们与[From.GetAdjective]没有太多的共同语言,但他们是我们的宿敌丹麦的属国。支持他们独立,能够削弱我们的宿敌,并扩大我们的影响力。

Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 国家 flag nor_requested_to_give_manpower 已设置
今晨[From.GetName]的特使造访了[Root.GetAdjective]的宫廷,请求我们派兵参加他们即将到来的独立战争。尽管我们与[From.GetAdjective]没有太多的共同语言,但他们是我们的宿敌丹麦的属国。支持他们独立,能够削弱我们的宿敌,并扩大我们的影响力。

Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 国家 flag nor_requested_to_give_money 已设置
今晨[From.GetName]的特使抵达了[Root.GetAdjective]的宫廷,请求我们斥资支援他们即将到来的独立战争。尽管我们与[From.GetAdjective]没有太多的共同语言,但他们是我们的宿敌丹麦的属国。支持他们独立,能够削弱我们的宿敌,并扩大我们的影响力。

Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 至少满足之一:
    • 国家 flag nor_requested_to_support_independence 已设置
    • 国家 flag nor_requested_to_give_manpower 已设置
    • 国家 flag nor_requested_to_give_money 已设置
今晨,[From.GetName]的特使造访了[Root.GetAdjective]的宫廷,表达问候之意。

 
触发条件
只触发于
  • 在事件「[Root.GetAdjective]独立的支持者」中选择「我们需要外国军队帮助我们独立。」
  • 在事件「[Root.GetAdjective]独立的支持者」中选择「我们需要更多的人为我们作战。」
  • 在事件「[Root.GetAdjective]独立的支持者」中选择「我们需要资金赞助我们独立。」

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 国家 flag nor_requested_to_support_independence 已设置
    • 国家 flag nor_requested_to_give_manpower 已设置
    • 国家 flag nor_requested_to_give_money 已设置
Event button 547.png
[From.GetName]会得到我们的帮助。
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag nor_requested_to_support_independence 已设置:
    • 如果国家 flag nor_requested_to_give_manpower 已设置:
    • 如果国家 flag nor_requested_to_give_money 已设置:
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 触发国家事件 「[From.GetName]的援助来了!」

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 国家 flag nor_requested_to_support_independence 已设置
    • 国家 flag nor_requested_to_give_manpower 已设置
    • 国家 flag nor_requested_to_give_money 已设置
Event button 547.png
我们认为支持[From.GetName]没有好处。
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 触发国家事件 「[From.GetName]拒绝援助我们」

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 国家 flag nor_requested_to_support_independence 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag nor_requested_to_give_manpower 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag nor_requested_to_give_money 已设置
Event button 547.png
他们真好。
  • 获得 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png[From.GetName]的援助来了!


Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 前者
    • 国家 flag nor_requested_to_support_independence 已设置
[From.GetName]听取了我们的请求,承诺在我们对丹麦开战时支持我们的独立。

Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 前者
    • 国家 flag nor_requested_to_give_manpower 已设置
[From.GetName]听取了我们的请求,以8000名战备人员的形式向我们送达了他们对我们独立的支持。

Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 前者
    • 国家 flag nor_requested_to_give_money 已设置
[From.GetName]听取了我们的请求,以珍贵的100金币的形式向我们送达了他们对我们独立的支持。

Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 前者
    • 不是:
      • 国家 flag nor_requested_to_support_independence 已设置
    • 不是:
      • 国家 flag nor_requested_to_give_manpower 已设置
    • 不是:
      • 国家 flag nor_requested_to_give_money 已设置
[From.GetName]方面送来了良好的致意,在回信中仅致以友好问候。起初,朝野感到十分困惑,但我们之后才发现我们的外交官并未向[From.GetName]请求支援。恰恰相反,他只想「展示礼貌姿态」。

 
触发条件
只触发于

在事件「[From.GetName]请求援助」中选择「[From.GetName]会得到我们的帮助。」


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 前者
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag nor_requested_to_support_independence 已设置
      • 国家 flag nor_requested_to_give_manpower 已设置
      • 国家 flag nor_requested_to_give_money 已设置
Event button 547.png
好极了。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 国家 flag nor_requested_to_support_independence 已设置
    • 前者
      • 支持 我国独立
      • 潜在效果:
        • 清除国家 flag nor_requested_to_support_independence
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 国家 flag nor_requested_to_give_manpower 已设置
    • 前者
      • 失去 Manpower Icon.png 8 000 人力
      • 潜在效果:
        • 清除国家 flag nor_requested_to_give_manpower
    • 获得 Manpower Icon.png 8 000 人力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 前者
        • 国家 flag nor_requested_to_give_money 已设置
    • 前者
      • 失去 杜卡特 100 金币
      • 潜在效果:
        • 清除国家 flag nor_requested_to_give_money
    • 获得 杜卡特 100 金币

Event trigger.png满足则可用

  • 前者
    • 不是:
      • 国家 flag nor_requested_to_support_independence 已设置
    • 不是:
      • 国家 flag nor_requested_to_give_manpower 已设置
    • 不是:
      • 国家 flag nor_requested_to_give_money 已设置
Event button 547.png
我们的外交官死期将至。只是他自己还未知觉……
  • 失去 Diplomatic power.png 5 外交点数


ID

Msg event.png[From.GetName]拒绝援助我们


尽管我们尽了最大的外交努力,但自大的[From.Monarch.GetTitle]不认为通过支持我们来削弱他们的宿敌丹麦有一丝好处。
真同情[From.Monarch.GetHerHis]子民,因为他们的统治者对[From.GetAdjective]的民众来说更像是一种负担而不是恩惠。


 
触发条件
只触发于

在事件「[From.GetName]请求援助」中选择「我们认为支持[From.GetName]没有好处。」


Event button 547.png
我们不需要他们。
  • 获得对 [From]的观点修正 「拒绝援助」Opinion.png −50 观点 / +2 年度衰减)


ID

Msg event.png苏格兰的管理


历史上,苏格兰各省曾经是维京人的殖民地,故而它们曾经是[Root.GetAdjective]领地的一份子。然而,这已经是几个世纪以前的事了,我们的祖先对苏格兰的宣称充其量也是微不足道的。不过,辛克莱家族的奥克尼伯爵确实有一定的合法性,可以以我们的名义统治苏格兰。我们可以将居住在苏格兰北部的高地人的王国——盖尔公国设立为[Root.GetName]的忠实属国,并将辛克莱家族任命为其统治公爵。


 
触发条件
只触发于

已完成 「奥克尼的宣称」 任务


Event button 547.png
建立盖尔卫戍国。
  • 所有省份位于苏格兰高地区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    •  盖尔 获得该省核心
  • 所有省份位于苏格兰低地区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    •  盖尔 获得该省核心
  • 所有省份位于群岛区域:
    • 仅限于:
      • 我国拥有该省份
    •  盖尔 获得该省核心
  • 作为附庸国释放  盖尔
  • 添加  盖尔作为历史盟友
  •  盖尔:
  • 潜在效果:
    •  盖尔:
      • 最大已提升文化 获得挪威作为相容文化
      • 最大已提升文化 获得苏格兰作为相容文化
      • 将政府修改为与 我国相同的政府
      • 转变为我国的宗教
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • 属 辛克莱尔 王朝
        • 固定 Administrative power.png 5 行政能力
        • 固定 Diplomatic power.png 5 外交能力
        • 固定 Military power.png 5 军事能力
  • 使  盖尔成为march
  • 北海贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「控制苏格兰」+25 点数)游戏结束
  • 获得国家修正 「苏格兰傀儡卫戍国之主」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 外交关系限额 +1 Diplomatic relation
Event button 547.png
我们可以自己统治苏格兰。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 位于苏格兰高地区域
        • 位于苏格兰低地区域
        • 位于群岛区域
    • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
    • 获得 Production.png 3 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
  • 北海贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「控制苏格兰」+15 点数)游戏结束


ID

Msg event.png丹麦王位


丹麦和挪威之间的历史是紧密相连的。即使在信仰旧神的时代,一王统治两个王国的情况也并不罕见。
然而,迄今为止,处于统治地位的始终是丹麦。自今而后,[Root.Monarch.GetTitle]将统治两大王座,而[Root.GetName]王国将处在主导地位。


 
触发条件
只触发于

已完成 「挪丹联合」 任务


Event button 547.png
让这一天作为新时代的曙光为两个王国所著称吧。
  •  丹麦:
    • 失去 自由渴望 50% 独立倾向
  • 如果:
  • 获得国家修正 「卡尔马联盟的继承者」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Advisor pool.png +1 Possible advisor
    • Advisor cost.png −15% Advisor cost
    • Nobility loyalty modifier.png +10% Nobility loyalty equilibrium
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  瑞典:
        • 存在
        • 政体是monarchy
        • 宗教属于基督教宗教组
        • 是附属国
    • 获得对  瑞典的宣战理由「重建联合统治」20年


ID

Msg event.png[Root.GetName]的铁与铜


新建的几处铜矿和铁矿让我国的金属资源更加充裕。我们可以利用一些额外的资源来改善我军的装备,或是全部在欧洲出售以赚取巨额的利润。


 
触发条件
只触发于
  • 已完成 「[Root.GetName]工业化」 任务
  • 已完成 「工业化斯堪的纳维亚」 任务
  • 已完成 「加强金属生产」 任务

Event button 547.png
我们需要钢铁武装士兵。
  • 获得 Manpower Icon.png 15 000 人力
  • 获得 杜卡特 150 金币
  • 获得国家修正 「武备用铁」 持续30年,并给予以下效果:
Event button 547.png
我们需要青铜铸造大炮。
Event button 547.png
破铜烂铁都比不上金子!
  • 获得 4 years of 生产 income from provinces which fulfill the following conditions:
    • 至少满足之一:
      • 生产 铁矿 铁矿
      • 生产 铜矿 铜矿
  • 获得国家修正 「国政用金」 持续30年,并给予以下效果:
    • 税收收入 +24 税收
    • Trade efficiency.png +10% 贸易效率

参考资料