本页面的内容是一组名为“帝国事件”的事件。
关于神圣罗马帝国中名为“帝国事变”(Imperial events)的特殊机制,请移步至神圣罗马帝国#帝国事变。
帝国事件(Empires events)是一组可由拥有至少 25 个省份的国家触发的事件。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/Empires.txt。
国力下滑
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随着新大陆的发现和新贸易线路的建立,新的航海时代已经诞生。其他国家的探险者带着抢手的香料、奢侈品和大宗商品正在回国。贸易国的突然减少对我们的国家来说十分重要,我们面临着突如其来的经济衰退,这迫使我们的政府管控支出。
触发条件 | 平均发生时间
240 月
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立即生效
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减少军事投资 减少贸易投资 减少行政投资 |
王位受威胁
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与大多数王朝一样,我国不断受到外国竞争对手的攻击,他们声称对我们的王位拥有权利。由于缺乏财政资源,$MONARCH$已被建议寻求外交谈判,否则将面临我们帝国的终结。
触发条件 | 平均发生时间
264 月
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强硬维护王权 寻求外交妥协 |
国家分裂
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虽然$COUNTRY$的领土面积辽阔,但在政治上却是一个相当破碎的国家。$MONARCH$对帝国的权力受到各地方领主的严重牵制,该如何治理如此庞大的帝国他正面临着越来越大的考验。具有不同价值观和信仰的文化族群被杂糅在一起,这导致了在一些最微不足道的事情上也会爆发冲突。
$TREASURER$ 改革
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管理像$COUNTRY$一样的大帝国需要有详尽的经济规划,缺少财政顾问的后果被证明是灾难性的。任命[Root.Adm_Advisor.GetName]作为我们的[Root.Adm_Advisor.GetTitle]会让我们避免这一情况的发生。然而,[Root.Adm_Advisor.GetSheHeCap]引入了一系列的金融改革,包括更公平的税制系统和给国家债务注资的一项大计划。
繁荣时期
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$MONARCH$因我国的艺术成就和繁荣的经济享誉世界。艺术家、哲学家和诗人纷纷涌入$CAPITAL$,繁荣的经济使得许多人愿意资助艺术发展。众多符合建筑美学的建筑拔地而起,建成的美丽园林夸饰着我国的富裕,新晋的精英知识分子争相提出改善我国各方各面的想法。
触发条件 | 平均发生时间
240 月
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立即生效
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投资建设更好的城市基础设施。 投资推广更好的生产方法。 投资建设更好的乡村基础设施。 |
开拓殖民地
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伴随新大陆的发现,我们似乎进入了最繁荣时期。尽管回馈给我们的巨大财富使$MONARCH$有能力资助世界上最杰出的军队,我们仍未成功地建立强大的海军。迄今为止,[Root.Monarch.GetHerHis]征服邻国尝试未尝一胜。
触发条件 | 平均发生时间
600 月
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投资海军。 放弃海上霸权。 |