布列塔尼任务

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这是  布列塔尼的全部任务列表。[1] 如果开启了随机新世界,则第三例任务会是通用的外交任务。



国家任务

bri_1

仅适用于:

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission noble council.png
建立同盟
布列塔尼被困在数个强大的国家之间,若是我们想要生存与繁荣,那就需要强力的盟友。
  • Prestige.png 威望至少为 +30
  • 至少满足之一:
    •  英格兰的盟友
    •  勃艮第的盟友
    • 全球任意国家:
      • 不是:
      • 是 我国的盟友
      • Army strength is at least 1.5 times that of 我国
  • 所有省份位于卢瓦尔河谷区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission unite home region.png
向卢瓦尔河上游扩张
南特上游的领土既富庶又富有争议,这里有着坚固的城堡和肥沃的土地,是法兰西、英格兰和其他势力的必争之地。现在也许是时候巩固我们对这里的宣称,并扩展在法兰西的影响力了,这也许会让我们摆脱地方小国的身份,不再在巴黎霸权的争夺中被人忽视了。
  • At least 2 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 位于卢瓦尔河谷区域
  • 所有省份位于诺曼底区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission noble council.png 建立同盟
Mission landsknecht soldier.png
征服诺曼底
很久以前,科唐坦和圣米歇尔山上优美的教堂堡垒都曾属于布列塔尼。但是诺曼底公爵们从我们的手中将其夺去,又由英格兰的国王掌控至今。现在,随着英格兰在欧洲大陆上的势力逐渐退去,或许我们可以收复失地并宣称诺曼底。
  • 所有省份位于诺曼底区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于法兰西岛区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于奥尔良区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于威塞克斯区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission unite home region.png 向卢瓦尔河上游扩张
Mission conquer 50 development.png
疯狂战争
傲慢的法兰西国王们在几乎毫无可能成功的情况下还要宣称我们的土地。我们要通过占领巴黎来摧毁他们的力量,让他们再也不敢拿起武器同我们为敌。
  • 拥有核心省份巴黎 (183)
  • 至少满足之一:
    • Own or non-tributary subject Development.png development is at least that of  法兰西
    • 全部:
      • 所有省份位于法兰西岛区域:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 所有省份位于奥尔良区域:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得国家修正 「巴黎之主」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Prestige.png +1 每年威望
    • Improve relations.png +15% 改善关系
Mission landsknecht soldier.png 征服诺曼底

bri_2

仅适用于:

  • 不是:
    • Using random map setup
  • 在使用随机新世界
  •  布列塔尼
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission establish high seas navy.png
布雷斯特船坞
布雷斯特是大西洋沿岸的一个战略要地。我们应在那里建造一个船坞,使其成为我们大西洋舰队的基地,以及我们向远洋扩张之路的跳板。
  • 省份菲尼斯泰尔 (170):
    • 我国拥有该省份
    • 省份由 我国控制
    • 拥有以下的一种建筑:码头 船坞或 干船坞 干船坞
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份菲尼斯泰尔 (170):
        • 不是:
          • 拥有建筑 干船坞 干船坞
    • 省份菲尼斯泰尔 (170):
      • 潜在效果:
        • 移除 码头 船坞
      • 建造 干船坞 干船坞
  • 省份菲尼斯泰尔 (170):
    • 建造 Heavy ship.png 500 重型船只 0% 的正常花费,1% 的正常时间
  • 所有省份位于芒斯特区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省宣称
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省宣称
Mission invade island.png
建立新布列塔尼
大西洋对岸的土地就像是为我们而准备的。我们唯一的、自然的选择就是殖民那里,将其划为布列塔尼拥有的土地。
  • 任意省份位于加拿大殖民地地区:
    • 省份所有者:
      • 是 我国的殖民领
  • 获得国家修正 「殖民地热潮」 持续20年,并给予以下效果:
Mission establish high seas navy.png 布雷斯特船坞
Mission iberian conquistador.png
寻觅气候宜人之地
布列塔尼因本地恶劣的气候而没能留下什么好名声,只有农民们会感谢此地从不停歇的大风和降雨。建立加勒比殖民地可以为我们的人民提供一个居住在温暖地区的机会,即使那地方的天气其实有时也不怎么样。
  • 任意省份位于加勒比殖民地地区:
    • 省份所有者:
      • 是 我国的殖民领
  • 加勒比贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「布列塔尼贸易利益」+30 点数)20年
Mission invade island.png 建立新布列塔尼
Mission dominate home trade node.png
主导大西洋贸易
建立殖民地将会是一条致富之路,只要我们能确保殖民地的财富流入我们主要的贸易中心布雷斯特和南特。我们必须确保布列塔尼是第一档的国家——至少是在大西洋的贸易网络这一方面中。
  • 圣劳伦斯湾贸易节点:
    • 我国是该贸易节点最强贸易力量
  • 加勒比贸易节点:
    • 我国是该贸易节点最强贸易力量
  • 至少有下述 2 项成立:
    • 全部附属国:
      • 是 我国的殖民领
      • 拥有至少10个非殖民地省份
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有省份菲尼斯泰尔 (170)
    • 省份菲尼斯泰尔 (170):
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 省份拥有一个至少 3 级的 Province trade power value.png 贸易中心
        • Increase Province trade power value.png Center of Trade level by 1
        • 获得 Production.png 2 基础生产
      • 否则:
        • 获得 Production.png 3 基础生产
  • 否则:
    • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有省份南特 (172)
    • 省份南特 (172):
      • 获得 Production.png 2 基础生产
  • 否则:
    • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
Mission iberian conquistador.png 寻觅气候宜人之地

区域任务

欧洲任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission war chest.png
主导全球贸易
财富的获取是一回事,但比所有其他人都富有,是真正掌握财富的标志。发展我们的本埠贸易节点,并拥有它的主导权。
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「世界闻名」 持续20年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
Mission european church.png
守护信仰
决不能容忍异端邪说。[Root.Religion.GetName]教会需要一个虔诚的榜样来照亮道路。
  • 不是:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
  • 是信仰守护者
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • 获得国家修正 「正义的盔甲」 持续15年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 传教力量对异端 +1% 对异端传教强度

通用任务

军事任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission build up to force limit.png
大规模征兵
任何一个崛起中的国家都必须维持一支规模可观的军队。通过扩大我们的军事力量,我们既可以促进我们在国外的政治利益,也可以刺激我们的国内经济。
  • 陆军规模至少为军队上限的 100%
  • 获得国家修正 「繁荣的军工」 持续25年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 陆军维护费修正 −5% 陆军维护费修正
Mission conquer 50 development.png
拓展[Root.GetName]
祖先留给我们的,是一个强大而富足的国家。是时候延续祖先遗产、扩张[Root.GetName]了,这样我们就可以把一个更强大、更有影响力的国家留给我们的子孙们。
  • Development.png 总发展度提升了至少 50
  • 首都:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 我国在首都所属区域拥有的省份:
    • 获得省份修正 「首都的成长」 持续25年,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
      • 本地建筑花费 −10% 本地建造花费
Mission build up to force limit.png 大规模征兵
Mission cannons firing.png
开疆拓土
随着我国领土的扩张,我们必须确保能够真正将新征服的土地纳入行政机构管理。建立[Root.GetAdjective]的统治才是征服领土后最艰苦的工作。
  • Icon states.png 直属州总数提升了至少 5
  • 获得国家修正 「扩张主义政策」 持续25年,并给予以下效果:
    • 镇压叛乱花费 −33% 严酷镇压花费
    • 直属州维护费 −25% 直属州维护费
    • (剧透警告!在新DLC中还将获得初始所在地区及与之相邻的地区的永久宣称与100军事点数
Mission conquer 50 development.png 拓展[Root.GetName]
Mission assemble an army.png
建立一支军队
扩张领土的雄心需要一支庞大的军队来支撑。我们必须建立并维护起一支强而有力的部队,守护治下与将要纳入治下的领土。
  • 陆军规模至少为 80
  • 获得国家修正 「军队热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
    • Army tradition.png +0.5 每年陆军传统
Mission cannons firing.png 开疆拓土
Mission unite home region.png
统一地区
为了面对战争的考验,必须将国力投入于军队建设。我国必将崛起为真正的地区霸主,为全世界所畏惧而尊重。
  • 首都:
    • 该地区的所有省份
      • 我国拥有该省份
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 获得国家修正 「霸权雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
Mission assemble an army.png 建立一支军队


行政任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission high income.png
提高收入
我们必须用尽一切办法增加国家的收入。从政府的日常开支到对外作战的军费,国家运转的每一个步骤都是金钱驱动的。
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 150%
  • 获得国家修正 「经济增长」 持续25年,并给予以下效果:
    • Build cost.png −10% 建造花费
    • 建筑时间 −25% 建造时间
Mission early game buildings.png
建设建筑
即使在和平时期,我们也不要无所事事。相反,我们必须把我们的资源用在工业上,以确保在不幸的情况下,我们能及时获得资金。
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「建造狂欢」 持续25年,并给予以下效果:
    • 税收收入 +10 税收
Mission high income.png 提高收入
Mission war chest.png
积累财富
富足的国库是所有可能降临到我们头上的事情的必要缓冲。如果这被视为吝啬,那是因为有些人没有意识到这一罪恶正是统治的本质所在。
  • 拥有至少 杜卡特 2 000 金币
  • 获得国家修正 「强大的财政部」 持续25年,并给予以下效果:
    • 消除通货膨胀 +0.1 每年通货膨胀减量
Mission early game buildings.png 建设建筑
Mission have manufactories.png
建造工场
无论是生产领域、技术亦或组织方面都正在取得巨大的进步。所以让我们大力投资新的工厂,一场伟大的工业革命可能即将来临。
  • 至少有下述 20 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 拥有建筑 磨坊 制造厂
        • 拥有建筑 农场 农场
        • 拥有建筑 贸易公司 交易站
        • 拥有建筑 种植园 种植园
        • 拥有建筑 纺织厂 纺织工场
        • 拥有建筑 武器厂 武器工场
        • 拥有建筑 海军装备厂 海军装备工场
        • 拥有建筑 熔炉 熔炉
  • 获得国家修正 「原始工业化」 持续25年,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • 获得等同于1.5年收入的 杜卡特 金币
Mission war chest.png 积累财富
Mission empire.png
帝国征服
确保财富始终是我们国家的首要任务。让我们利用经济繁荣为我们带来的昂贵的军队和舰队,获取更多的资源和臣民用来成就一个帝国。
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「帝国雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • 分裂主义年数 −5 分离主义年数
Mission have manufactories.png 建造工场


参考资料

  1. 脚本代码位于 /Europa Universalis IV/missions/Breton_missions.txt