工业化事件

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.35

这里列出全部工业化事件[1]

触发条件说明

  • 满足工业化的触发条件即意味着:它在直属州内、Devastation icon.png荒废度小于1,和首都在同一大陆或者陆路相连,本省份接纳启蒙主义启蒙主义。
  • 如果某省份已经完成工业化,意味着它拥有以下省份flag之一:had_economic_urbanization , swapped_to_cloth, swapped_to_paper, swapped_to_glass, industrial_urbanization, metalwork_center, textile_center, shipyards_of_x,这些flag将在周期性触发事件中为省份添加。而尚未工业化即为没有以下省份flag。
  • 特殊的货物生产修正即所有对本地商品产出提供加成的永久修正,拥有此修正的省份不会触发改变物产事件。

MTTH事件

这些事件在每个国家只发生一次。

ID

Msg event.png常压蒸汽机


在旧的试验型空气泵的基础上,来自[invention_province.GetName]的一位发明家发明了一种使用蒸汽压力驱动为潮湿的矿井排水的新型引擎。常压蒸汽机让过去无法开采的矿区可以被开采,同时极大地提高了我国煤矿和金属矿的开采效率。


 
触发条件
  • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
  • 该国接纳了 启蒙主义 启蒙主义思潮
  • 不是:
    • 国家 flag atmospheric_engine_flag 已设置
  • 拥有至少 Innovativeness.png 15 创新度
  • 任意拥有的省份:
    • 是直属州
    • 位于所有者的首都区域
    • 启蒙主义 启蒙主义 institution is at least 100% present
    • 至少满足之一:
      • 生产 铁矿 铁矿
      • 生产 煤炭 煤炭
      • 生产 铜矿 铜矿
      • has_latent_trade_goods = coal
平均发生时间

60 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag atmospheric_engine_flag
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 位于所有者的首都区域
        • 启蒙主义 启蒙主义 institution is at least 100% present
        • 至少满足之一:
          • 生产 铁矿 铁矿
          • 生产 煤炭 煤炭
          • 生产 铜矿 铜矿
          • has_latent_trade_goods = coal
      • 保存事件目标名为 invention_province

Event button 547.png
我们的未来一片光明。
  • 事件目标invention_province
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得省份修正 「采用常压蒸汽机」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
      • 本地建筑花费 −10% 本地建造花费
      • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
    • add_half_industrialization_effect = yes


ID

Msg event.png高炉炼铁


在以下情况下使用以下描述:

来自[invention_province.GetName]的发明家兼企业家[Root.inventor_name.GetName]发明了一种用于生产铸铁的新型焦炭高炉。通过利用煤炭代替木炭,铁的产量大幅度增加,使我们能够向市场供应更多的廉价铁。

在以下情况下使用以下描述:

发明家兼企业家亚伯拉罕·达比发明了一种用于生产铸铁的新型焦炭高炉。通过利用煤炭代替木炭,铁的产量大幅度增加,使我们能够向市场供应更多的廉价铁。

 
触发条件
  • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
  • 该国接纳了 启蒙主义 启蒙主义思潮
  • 不是:
    • 国家 flag coke_blast_furnaces_flag 已设置
  • 拥有至少 Innovativeness.png 20 创新度
  • 任意拥有的省份:
    • 是直属州
    • 位于所有者的首都区域
    • 启蒙主义 启蒙主义 institution is at least 100% present
    • 至少满足之一:
      • 生产 铁矿 铁矿
      • 生产 煤炭 煤炭
      • 生产 铜矿 铜矿
      • has_latent_trade_goods = coal
平均发生时间

60 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag coke_blast_furnaces_flag
    • Save name of 顾问 from 我国 to inventor_name
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 位于所有者的首都区域
        • 启蒙主义 启蒙主义 institution is at least 100% present
        • 至少满足之一:
          • 生产 铁矿 铁矿
          • 生产 煤炭 煤炭
          • 生产 铜矿 铜矿
          • has_latent_trade_goods = coal
      • 保存事件目标名为 invention_province

Event button 547.png
品质卓越
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 省份什鲁斯伯里 (240):
      • 获得 Production.png 2 基础生产
      • 获得省份修正 「采用焦炭高炉」 持续10年,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
        • 本地建筑花费 −10% 本地建造花费
        • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
      • add_half_industrialization_effect = yes
  • 否则:
    • 事件目标invention_province
      • 获得 Production.png 2 基础生产
      • 获得省份修正 「采用焦炭高炉」 持续10年,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
        • 本地建筑花费 −10% 本地建造花费
        • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
      • add_half_industrialization_effect = yes

选择任意选项后的效果
  • Clear saved name inventor_name


ID

Msg event.png改良蒸汽机


在以下情况下使用以下描述:

企业家和发明家[Root.inventor_name.GetName]在早期常压蒸汽机的设计上进行改进,发明了一种使用分离冷凝器和曲柄传动的新型号来代替往复直线传动的旧型蒸汽机。在略高于一个大气压的蒸汽压力下操作时,[Root.inventor_name.GetName]的蒸汽机承诺的生产效率是早期型号的两倍,这种新型蒸汽机对于工厂来说将会是无价的。

在以下情况下使用以下描述:

企业家和发明家詹姆斯·瓦特在早期常压蒸汽机的设计上进行改进,发明了一种使用分离冷凝器和曲柄传动的新型号来代替往复直线传动的旧型蒸汽机。在略高于一个大气压的蒸汽压力下操作时,瓦特的蒸汽机承诺的生产效率是早期型号的两倍,这种新型蒸汽机对于工厂来说将会是无价的。

 
触发条件
  • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
  • 该国接纳了 启蒙主义 启蒙主义思潮
  • 国家 flag atmospheric_engine_flag 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag watt_steam_engine_flag 已设置
  • 拥有至少 Innovativeness.png 20 创新度
  • 任意拥有的省份:
    • 是直属州
    • 位于所有者的首都区域
    • 启蒙主义 启蒙主义 institution is at least 100% present
    • 至少满足之一:
      • 生产 铁矿 铁矿
      • 生产 煤炭 煤炭
      • 生产 铜矿 铜矿
      • has_latent_trade_goods = coal
平均发生时间

60 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag watt_steam_engine_flag
    • Save name of 顾问 from 我国 to inventor_name
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 位于所有者的首都区域
        • 启蒙主义 启蒙主义 institution is at least 100% present
        • 至少满足之一:
          • 生产 铁矿 铁矿
          • 生产 煤炭 煤炭
          • 生产 铜矿 铜矿
          • has_latent_trade_goods = coal
      • 保存事件目标名为 invention_province

Event button 547.png
咻-咻
  • 事件目标invention_province
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得省份修正 「采用蒸汽机」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
      • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
      • 商品产出规模修正 +15% 本地商品产出修正
    • add_half_industrialization_effect = yes

选择任意选项后的效果
  • Clear saved name inventor_name


ID

Msg event.png摇摆犁


通过尝试新的造形并在犁板上覆铁,来自[invention_province.GetName]的当地发明家[Root.inventor_name.GetName]创造了一种更轻的犁,使用起来更容易,效率更高。与农具领域的其他新发明一起,这种新型犁有望大大提高我国的农业生产力。


 
触发条件
  • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
  • 该国接纳了 启蒙主义 启蒙主义思潮
  • 不是:
    • 国家 flag rotherham_plough_flag 已设置
  • 拥有至少 Innovativeness.png 15 创新度
  • 任意拥有的省份:
    • 是直属州
    • 位于所有者的首都区域
    • 启蒙主义 启蒙主义 institution is at least 100% present
    • 至少满足之一:
      • 生产 谷物 谷物
      • 生产 牲畜 牲畜
      • 拥有农田地形
平均发生时间

60 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag rotherham_plough_flag
    • Save name of 顾问 from 我国 to inventor_name
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 位于所有者的首都区域
        • 启蒙主义 启蒙主义 institution is at least 100% present
        • 至少满足之一:
          • 生产 谷物 谷物
          • 生产 牲畜 牲畜
          • 拥有农田地形
      • 保存事件目标名为 invention_province

Event button 547.png
惊人。
  • 事件目标invention_province
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得省份修正 「采用摆杆犁」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
      • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
      • 商品产出规模修正 +15% 本地商品产出修正
    • add_half_industrialization_effect = yes

选择任意选项后的效果
  • Clear saved name inventor_name


ID

Msg event.png飞梭


[Root.inventor_name.GetName],[invention_province.GetName]本地的一位发明家,申请了一种「轮式」梭子的设计专利,他的新型梭子不再需要第二名工人在梭子穿过经纱时抓住它。虽然生产效率仍然受到纺丝速度这一主要瓶颈的限制,但是这种梭子正迅速向全国各地的纺织商推广。


 
触发条件
  • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
  • 该国接纳了 启蒙主义 启蒙主义思潮
  • 不是:
    • 国家 flag flying_shuttle_flag 已设置
  • 拥有至少 Innovativeness.png 20 创新度
  • 任意拥有的省份:
    • 是直属州
    • 位于所有者的首都区域
    • 启蒙主义 启蒙主义 institution is at least 100% present
    • 至少满足之一:
      • 生产 布料 布料
      • 生产 羊毛 羊毛
      • 生产 棉花 棉花
      • 生产 丝绸 丝绸
平均发生时间

60 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag flying_shuttle_flag
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 位于所有者的首都区域
        • 启蒙主义 启蒙主义 institution is at least 100% present
        • 至少满足之一:
          • 生产 布料 布料
          • 生产 羊毛 羊毛
          • 生产 棉花 棉花
          • 生产 丝绸 丝绸
      • 保存事件目标名为 invention_province
    • Save name of 顾问 from 我国 to inventor_name

Event button 547.png
要是我们的纺纱工能跟进就好了……
  • 事件目标invention_province
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得省份修正 「采用飞梭纺织机」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
      • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
      • 商品产出规模修正 +10% 本地商品产出修正
      • 本地叛乱度 +4 本地叛乱度
    • add_half_industrialization_effect = yes

选择任意选项后的效果
  • Clear saved name inventor_name


ID

Msg event.png珍妮纺纱机


长期以来,纺织生产效率一直受到纺丝速度的限制。在引进飞梭以前,四名纺纱工所纺织的纱仅能供一名织布工使用。为了克服这一障碍,[Root.inventor_name.GetName],一名来自[invention_province.GetName]的本地发明家设计了一台机器,允许一名工人完成多名纺纱工的工作。这台机器有望在不久的将来与飞梭一起大大提高纺织机的效率。


 
触发条件
  • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
  • 该国接纳了 启蒙主义 启蒙主义思潮
  • 国家 flag flying_shuttle_flag 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag spinning_jenny_flag 已设置
  • 拥有至少 Innovativeness.png 20 创新度
  • 任意拥有的省份:
    • 是直属州
    • 位于所有者的首都区域
    • 启蒙主义 启蒙主义 institution is at least 100% present
    • 至少满足之一:
      • 生产 布料 布料
      • 生产 羊毛 羊毛
      • 生产 棉花 棉花
      • 生产 丝绸 丝绸
平均发生时间

60 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag spinning_jenny_flag
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
        • 位于所有者的首都区域
        • 启蒙主义 启蒙主义 institution is at least 100% present
        • 至少满足之一:
          • 生产 布料 布料
          • 生产 羊毛 羊毛
          • 生产 棉花 棉花
          • 生产 丝绸 丝绸
      • 保存事件目标名为 invention_province
    • Save name of 顾问 from 我国 to inventor_name

Event button 547.png
完美!
  • 事件目标invention_province
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得省份修正 「采用珍妮纺纱机」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
      • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
      • 商品产出规模修正 +10% 本地商品产出修正
      • 本地叛乱度 +4 本地叛乱度
    • add_half_industrialization_effect = yes

选择任意选项后的效果
  • Clear saved name inventor_name

两年触发事件

这些事件按照“两年周期I”进行触发,触发权重为200。

ID

Msg event.png运河与公路


糟糕的道路一直以来限制了[industrial_province.GetName]的经济增长,严重阻碍了货物、人员和资本的流通。渴望在其他地区拓展商机的当地企业家已经开始引入收费公路来支付道路的保养费用,并且已经制定了建立运河,进一步改善当地物流的规划。


 
触发条件
  • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
  • 该国接纳了 启蒙主义 启蒙主义思潮
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag flying_shuttle_flag 已设置
    • 国家 flag coke_blast_furnaces_flag 已设置
    • 国家 flag atmospheric_engine_flag 已设置
    • 国家 flag rotherham_plough_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 国家 flag flying_shuttle_flag 已设置
      • 任意拥有的省份:
        • 不是:
          • 省份 flag canals_and_turnpikes_flag 已设置
        • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
        • 至少满足之一:
          • 生产 布料 布料
          • 生产 羊毛 羊毛
          • 生产 棉花 棉花
          • 生产 丝绸 丝绸
    • 全部:
      • 国家 flag atmospheric_engine_flag 已设置
      • 任意拥有的省份:
        • 不是:
          • 省份 flag canals_and_turnpikes_flag 已设置
        • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
        • 至少满足之一:
          • has_latent_trade_goods = coal
          • 生产 铁矿 铁矿
          • 生产 煤炭 煤炭
          • 生产 铜矿 铜矿
    • 全部:
      • 国家 flag coke_blast_furnaces_flag 已设置
      • 任意拥有的省份:
        • 不是:
          • 省份 flag canals_and_turnpikes_flag 已设置
        • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
        • 至少满足之一:
          • has_latent_trade_goods = coal
          • 生产 煤炭 煤炭
          • 生产 铁矿 铁矿
    • 全部:
      • 国家 flag rotherham_plough_flag 已设置
      • 任意拥有的省份:
        • 不是:
          • 省份 flag canals_and_turnpikes_flag 已设置
        • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
        • 至少满足之一:
          • 生产 谷物 谷物
          • 生产 牲畜 牲畜
          • 拥有农田地形
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 200/20050)

权重修正

  • 至少有下述 3 项成立:
    • 国家 flag atmospheric_engine_flag 已设置
    • 国家 flag coke_blast_furnaces_flag 已设置
    • 国家 flag watt_steam_engine_flag 已设置
    • 国家 flag rotherham_plough_flag 已设置
    • 国家 flag flying_shuttle_flag 已设置
    • 国家 flag spinning_jenny_flag 已设置: ×2
  • 至少有下述 6 项成立:
    • 国家 flag atmospheric_engine_flag 已设置
    • 国家 flag coke_blast_furnaces_flag 已设置
    • 国家 flag watt_steam_engine_flag 已设置
    • 国家 flag rotherham_plough_flag 已设置
    • 国家 flag flying_shuttle_flag 已设置
    • 国家 flag spinning_jenny_flag 已设置: ×1.5
  • 任意拥有的省份:
    • has_latent_trade_goods = coal
      : ×1.25
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 省份 flag canals_and_turnpikes_flag 已设置: ×1.5
  • 至少 15 个拥有的省份:
    • 省份 flag canals_and_turnpikes_flag 已设置: ×0.5
  • 至少 20 个拥有的省份:
    • 省份 flag canals_and_turnpikes_flag 已设置: ×0.5
  • 至少 25 个拥有的省份:
    • 省份 flag canals_and_turnpikes_flag 已设置: ×0.5
  • 至少 30 个拥有的省份:
    • 省份 flag canals_and_turnpikes_flag 已设置: ×0.5

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 全部:
            • 省份所有者:
              • 国家 flag flying_shuttle_flag 已设置
            • 不是:
              • 省份 flag canals_and_turnpikes_flag 已设置
            • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
            • 至少满足之一:
              • 生产 布料 布料
              • 生产 羊毛 羊毛
              • 生产 棉花 棉花
              • 生产 丝绸 丝绸
          • 全部:
            • 省份所有者:
              • 国家 flag atmospheric_engine_flag 已设置
            • 不是:
              • 省份 flag canals_and_turnpikes_flag 已设置
            • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
            • 至少满足之一:
              • has_latent_trade_goods = coal
              • 生产 铁矿 铁矿
              • 生产 煤炭 煤炭
              • 生产 铜矿 铜矿
          • 全部:
            • 省份所有者:
              • 国家 flag coke_blast_furnaces_flag 已设置
            • 不是:
              • 省份 flag canals_and_turnpikes_flag 已设置
            • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
            • 至少满足之一:
              • has_latent_trade_goods = coal
              • 生产 煤炭 煤炭
              • 生产 铁矿 铁矿
          • 全部:
            • 省份所有者:
              • 国家 flag rotherham_plough_flag 已设置
            • 不是:
              • 省份 flag canals_and_turnpikes_flag 已设置
            • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
            • 至少满足之一:
              • 生产 谷物 谷物
              • 生产 牲畜 牲畜
              • 拥有农田地形
      • 保存事件目标名为 industrial_province

Event button 547.png
这是一个有价值的目标,他们将会得到我们的赞助!
  • 失去等同于0.35年收入的 杜卡特 金币
  • 事件目标industrial_province
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得省份修正 「运河与公路」 持续15年,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
        • Friendly movement speed +10% 友方军队移动速度
      • 设置省份 flag canals_and_turnpikes_flag
Event button 547.png
这是一个很好的倡议,但没有国家介入的空间。
  • 事件目标industrial_province
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得省份修正 「运河与公路」 持续10年,并给予以下效果:
        • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
        • Friendly movement speed +10% 友方军队移动速度
      • 设置省份 flag canals_and_turnpikes_flag


ID

Msg event.png伟大之种


将启蒙运动的思想牢记于心,一群贵族地主开始致力于提高农业效率。开创性地发明了利用机械播种的方法、新作物、新形式的土地轮作以及育种后,[agricultural_province.GetName]的地主们极大地提升了当地的粮食产出。


 
触发条件
  • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
  • 该国接纳了 启蒙主义 启蒙主义思潮
  • 拥有至少 Innovativeness.png 25 创新度
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 省份 flag agricultural_revolution_province 已设置
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「农业革命」
    • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
    • 至少满足之一:
      • 生产 谷物 谷物
      • 生产 牲畜 牲畜
      • 拥有农田地形
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 200/20050)

权重修正

  • 国家 flag rotherham_plough_flag 已设置: ×2
  • 任意拥有的省份:
    • has_latent_trade_goods = coal
    • 不是:
      • 生产 煤炭 煤炭: ×1.25
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 省份 flag agricultural_revolution_province 已设置: ×1.5
  • 至少 15 个拥有的省份:
    • 省份 flag agricultural_revolution_province 已设置: ×0.5
  • 至少 20 个拥有的省份:
    • 省份 flag agricultural_revolution_province 已设置: ×0.5
  • 至少 25 个拥有的省份:
    • 省份 flag agricultural_revolution_province 已设置: ×0.5
  • 至少 30 个拥有的省份:
    • 省份 flag agricultural_revolution_province 已设置: ×0.5

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份 flag agricultural_revolution_province 已设置
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「农业革命」
        • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
        • 至少满足之一:
          • 生产 谷物 谷物
          • 生产 牲畜 牲畜
          • 拥有农田地形
      • 保存事件目标名为 agricultural_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份 flag agricultural_revolution_province 已设置
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「农业革命」
        • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
        • 至少满足之一:
          • 生产 谷物 谷物
          • 生产 牲畜 牲畜
          • 拥有农田地形
        • has_latent_trade_goods = coal
      • 保存事件目标名为 agricultural_province

Event button 547.png
一个可以让他人借鉴的好例子。
  • 事件目标agricultural_province
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • 省份 flag agricultural_revolution_province 已设置
      • 获得省份修正 「农业革命」 持续10年,并给予以下效果:
        • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
        • 商品产出规模修正 +10% 本地商品产出修正
      • 设置省份 flag agricultural_revolution_province


ID

Msg event.png经济发展


通过最近在机械领域的技术革新,当地企业家已经开始大幅度提高其在[industrialization_province.GetName]的产量。结果引来许多周边乡村的人,渴望在成长中的城市[industrialization_province.GetCapitalName]获得新工作。


 
触发条件
  • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
  • 该国接纳了 启蒙主义 启蒙主义思潮
  • Industrialization.png 工业化思潮已启用
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag flying_shuttle_flag 已设置
    • 国家 flag coke_blast_furnaces_flag 已设置
    • 国家 flag atmospheric_engine_flag 已设置
    • 国家 flag rotherham_plough_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 国家 flag flying_shuttle_flag 已设置
      • 任意拥有的省份:
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「城市化」
        • 不是:
          • 省份 flag had_economic_urbanization 已设置
        • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
        • 至少满足之一:
          • 生产 布料 布料
          • 生产 羊毛 羊毛
          • 生产 棉花 棉花
          • 生产 丝绸 丝绸
    • 全部:
      • 国家 flag atmospheric_engine_flag 已设置
      • 任意拥有的省份:
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「城市化」
        • 不是:
          • 省份 flag had_economic_urbanization 已设置
        • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
        • 至少满足之一:
          • has_latent_trade_goods = coal
          • 生产 铁矿 铁矿
          • 生产 煤炭 煤炭
          • 生产 铜矿 铜矿
    • 全部:
      • 国家 flag coke_blast_furnaces_flag 已设置
      • 任意拥有的省份:
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「城市化」
        • 不是:
          • 省份 flag had_economic_urbanization 已设置
        • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
        • 至少满足之一:
          • has_latent_trade_goods = coal
          • 生产 煤炭 煤炭
          • 生产 铁矿 铁矿
          • 生产 船具 船具
    • 全部:
      • 国家 flag rotherham_plough_flag 已设置
      • 任意拥有的省份:
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「城市化」
        • 不是:
          • 省份 flag had_economic_urbanization 已设置
        • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
        • 至少满足之一:
          • 生产 谷物 谷物
          • 生产 牲畜 牲畜
          • 拥有农田地形
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 200/20050)

权重修正

  • 至少有下述 3 项成立:
    • 国家 flag atmospheric_engine_flag 已设置
    • 国家 flag coke_blast_furnaces_flag 已设置
    • 国家 flag watt_steam_engine_flag 已设置
    • 国家 flag rotherham_plough_flag 已设置
    • 国家 flag flying_shuttle_flag 已设置
    • 国家 flag spinning_jenny_flag 已设置: ×2
  • 至少有下述 6 项成立:
    • 国家 flag atmospheric_engine_flag 已设置
    • 国家 flag coke_blast_furnaces_flag 已设置
    • 国家 flag watt_steam_engine_flag 已设置
    • 国家 flag rotherham_plough_flag 已设置
    • 国家 flag flying_shuttle_flag 已设置
    • 国家 flag spinning_jenny_flag 已设置: ×1.5
  • 任意拥有的省份:
    • has_latent_trade_goods = coal
      : ×1.25
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 省份 flag had_economic_urbanization 已设置: ×1.5
  • 至少 15 个拥有的省份:
    • 省份 flag had_economic_urbanization 已设置: ×0.5
  • 至少 20 个拥有的省份:
    • 省份 flag had_economic_urbanization 已设置: ×0.5
  • 至少 25 个拥有的省份:
    • 省份 flag had_economic_urbanization 已设置: ×0.5
  • 至少 30 个拥有的省份:
    • 省份 flag had_economic_urbanization 已设置: ×0.5

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 全部:
            • 省份所有者:
              • 国家 flag flying_shuttle_flag 已设置
            • 不是:
              • 拥有省份修正 「城市化」
            • 不是:
              • 省份 flag had_economic_urbanization 已设置
            • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
            • 至少满足之一:
              • 生产 布料 布料
              • 生产 羊毛 羊毛
              • 生产 棉花 棉花
              • 生产 丝绸 丝绸
          • 全部:
            • 省份所有者:
              • 国家 flag atmospheric_engine_flag 已设置
            • 不是:
              • 拥有省份修正 「城市化」
            • 不是:
              • 省份 flag had_economic_urbanization 已设置
            • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
            • 至少满足之一:
              • has_latent_trade_goods = coal
              • 生产 铁矿 铁矿
              • 生产 煤炭 煤炭
              • 生产 铜矿 铜矿
          • 全部:
            • 省份所有者:
              • 国家 flag coke_blast_furnaces_flag 已设置
            • 不是:
              • 拥有省份修正 「城市化」
            • 不是:
              • 省份 flag had_economic_urbanization 已设置
            • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
            • 至少满足之一:
              • has_latent_trade_goods = coal
              • 生产 煤炭 煤炭
              • 生产 铁矿 铁矿
              • 生产 船具 船具
          • 全部:
            • 省份所有者:
              • 国家 flag rotherham_plough_flag 已设置
            • 不是:
              • 拥有省份修正 「城市化」
            • 不是:
              • 省份 flag had_economic_urbanization 已设置
            • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
            • 至少满足之一:
              • 生产 谷物 谷物
              • 生产 牲畜 牲畜
              • 拥有农田地形
          • 全部:
            • 省份所有者:
              • 国家 flag rotherham_plough_flag 已设置
            • 不是:
              • 拥有省份修正 「城市化」
            • 不是:
              • 省份 flag had_economic_urbanization 已设置
            • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
            • 至少满足之一:
              • 位于所有者的首都区域
              • 和首都:所在大陆相同
      • 保存事件目标名为 industrialization_province

Event button 547.png
[industrialization_province.GetCapitalName]将会成为他们的大家园。
  • 事件目标industrialization_province
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • add_quarter_industrialization_effect = yes
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • 省份 flag had_economic_urbanization 已设置
      • 获得省份修正 「城市化」 持续10年,并给予以下效果:
        • 本地建筑花费 −15% 本地建造花费
        • 本地税收修正 +10% 本地税收修正
      • 设置省份 flag had_economic_urbanization
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • unindustrialized_province_trigger = yes
      • Manpower Icon.png 基础人力至少为 3
    • 失去 Manpower Icon.png 2 基础人力


ID

Msg event.png[industrialization_province.GetName]纺织业的发展


通过使用现代机器和工作方式,[industrialization_province.GetName]当地的纺织作坊已成长为庞大的企业。曾经只是出口简单织物而现在已经有成熟的服装生产行业,有效的促进当地经济的发展。
然而,不是每一个人都对发展感到快乐。[old_cloth_province.GetName]的工匠们请愿[old_cloth_province.Owner.GetAdjective]执权部门制裁这些在市场泛滥的「低质量」产品。


 
触发条件
  • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
  • 该国接纳了 启蒙主义 启蒙主义思潮
  • Industrialization.png 工业化思潮已启用
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag flying_shuttle_flag 已设置
    • 国家 flag spinning_jenny_flag 已设置
  • 任意拥有的省份:
    • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
    • 至少满足之一:
      • 生产 羊毛 羊毛
      • 生产 棉花 棉花
    • 不是:
      • has_latent_trade_goods = coal
    • province_without_special_goods_produced_trigger = yes
    • 拥有建筑 纺织厂 纺织工场
    • Manpower Icon.png 基础人力至少为 2
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 200/20050)

权重修正

  • 国家 flag spinning_jenny_flag 已设置: ×2
  • 至少有下述 2 项成立:
    • 国家 flag atmospheric_engine_flag 已设置
    • 国家 flag coke_blast_furnaces_flag 已设置
    • 国家 flag watt_steam_engine_flag 已设置
    • 国家 flag rotherham_plough_flag 已设置: ×2
  • 至少有下述 4 项成立:
    • 国家 flag atmospheric_engine_flag 已设置
    • 国家 flag coke_blast_furnaces_flag 已设置
    • 国家 flag watt_steam_engine_flag 已设置
    • 国家 flag rotherham_plough_flag 已设置: ×1.5
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 省份 flag swapped_to_cloth 已设置: ×1.5
  • 至少 3 个拥有的省份:
    • 省份 flag swapped_to_cloth 已设置: ×0.5
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 省份 flag swapped_to_cloth 已设置: ×0.5
  • 至少 8 个拥有的省份:
    • 省份 flag swapped_to_cloth 已设置: ×0.5
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 省份 flag swapped_to_cloth 已设置: ×0.5
  • 至少 12 个拥有的省份:
    • 省份 flag swapped_to_cloth 已设置: ×0.5

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
        • 至少满足之一:
          • 生产 羊毛 羊毛
          • 生产 棉花 棉花
        • 不是:
          • has_latent_trade_goods = coal
        • 拥有建筑 纺织厂 纺织工场
        • Manpower Icon.png 基础人力至少为 2
      • 保存事件目标名为 industrialization_province
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 生产 布料 布料
        • 已被我国发现了
      • 保存事件目标名为 old_cloth_province

Event button 547.png
时间不等人。
  • 事件目标industrialization_province
    • 改变省份商品产出为 布料 布料
    • 失去 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 设置省份 flag swapped_to_cloth
    • add_quarter_industrialization_effect = yes


ID

Msg event.png造纸工业的发展


一段时间以来,[industrialization_province.GetName]当地的造纸厂一直在生产数量较少的纸张。利用新的生产技术,造纸厂扩大了业务范围,使当地经济蓬勃发展。很快,纸甚至可能成为该省的主要出口品!


 
触发条件
  • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
  • 该国接纳了 启蒙主义 启蒙主义思潮
  • Industrialization.png 工业化思潮已启用
  • 国家 flag atmospheric_engine_flag 已设置
  • 任意拥有的省份:
    • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
    • 至少满足之一:
      • 生产 棉花 棉花
      • 生产 船具 船具
      • 生产 羊毛 羊毛
    • 至少满足之一:
      • 拥有建筑 工场 工坊
      • 拥有建筑 会计室 会计室
    • province_without_special_goods_produced_trigger = yes
    • Manpower Icon.png 基础人力至少为 2
    • 不是:
      • has_latent_trade_goods = coal
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 200/20050)

权重修正

  • 至少有下述 2 项成立:
    • 国家 flag atmospheric_engine_flag 已设置
    • 国家 flag coke_blast_furnaces_flag 已设置
    • 国家 flag watt_steam_engine_flag 已设置: ×2
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 国家 flag atmospheric_engine_flag 已设置
    • 国家 flag coke_blast_furnaces_flag 已设置
    • 国家 flag watt_steam_engine_flag 已设置: ×1.25
  • 至少 3 个拥有的省份:
    • 省份 flag swapped_to_paper 已设置: ×0.5
  • 至少 1 个拥有的省份:
    • 省份 flag swapped_to_paper 已设置: ×0.5
  • 至少 2 个拥有的省份:
    • 省份 flag swapped_to_paper 已设置: ×0.5
  • 至少 3 个拥有的省份:
    • 省份 flag swapped_to_paper 已设置: ×0.5
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 省份 flag swapped_to_paper 已设置: ×0.25

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 启蒙主义 启蒙主义 institution is at least 100% present
        • 是直属州
        • 至少满足之一:
          • 生产 棉花 棉花
          • 生产 船具 船具
          • 生产 羊毛 羊毛
        • 至少满足之一:
          • 拥有建筑 工场 工坊
          • 拥有建筑 会计室 会计室
        • province_without_special_goods_produced_trigger = yes
        • Manpower Icon.png 基础人力至少为 2
        • 不是:
          • has_latent_trade_goods = coal
      • 保存事件目标名为 industrialization_province

Event button 547.png
青史长存。
  • 事件目标industrialization_province
    • 改变省份商品产出为 纸张 纸张
    • 失去 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 设置省份 flag swapped_to_paper
    • add_quarter_industrialization_effect = yes


ID

Msg event.png[glass_province.GetName]玻璃工业的发展


生产森林玻璃一直是[glass_province.GetName]地区的传统。随着后来玻璃生产行业的进步,这个省已经发展成为一个很有前途的地方商业中心。如果得到适当的支持,玻璃可能成为该省的主要出口产品。


 
触发条件
  • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
  • 该国接纳了 启蒙主义 启蒙主义思潮
  • Industrialization.png 工业化思潮已启用
  • 国家 flag atmospheric_engine_flag 已设置
  • 全局 flag lead_crystal_happened 已设置
  • 任意拥有的省份:
    • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
    • Manpower Icon.png 基础人力至少为 2
    • 至少满足之一:
      • 拥有建筑 工场 工坊
      • 拥有建筑 会计室 会计室
    • 至少满足之一:
      • 生产 棉花 棉花
      • 生产 船具 船具
      • 生产 羊毛 羊毛
    • 不是:
      • has_latent_trade_goods = coal
    • province_without_special_goods_produced_trigger = yes
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 200/20050)

权重修正

  • 至少有下述 2 项成立:
    • 国家 flag atmospheric_engine_flag 已设置
    • 国家 flag coke_blast_furnaces_flag 已设置
    • 国家 flag watt_steam_engine_flag 已设置: ×2
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 国家 flag atmospheric_engine_flag 已设置
    • 国家 flag coke_blast_furnaces_flag 已设置
    • 国家 flag watt_steam_engine_flag 已设置: ×1.25
  • 至少 3 个拥有的省份:
    • 省份 flag swapped_to_glass 已设置: ×0.5
  • 至少 1 个拥有的省份:
    • 省份 flag swapped_to_glass 已设置: ×0.5
  • 至少 2 个拥有的省份:
    • 省份 flag swapped_to_glass 已设置: ×0.5
  • 至少 3 个拥有的省份:
    • 省份 flag swapped_to_glass 已设置: ×0.5
  • 至少 4 个拥有的省份:
    • 省份 flag swapped_to_glass 已设置: ×0.25

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
        • Manpower Icon.png 基础人力至少为 2
        • 至少满足之一:
          • 生产 棉花 棉花
          • 生产 船具 船具
          • 生产 羊毛 羊毛
        • 至少满足之一:
          • 拥有建筑 工场 工坊
          • 拥有建筑 会计室 会计室
        • 不是:
          • has_latent_trade_goods = coal
        • province_without_special_goods_produced_trigger = yes
      • 保存事件目标名为 glass_province

Event button 547.png
欢呼!
  • 事件目标glass_province
    • 改变省份商品产出为 玻璃 玻璃
    • 失去 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 设置省份 flag swapped_to_glass
    • add_quarter_industrialization_effect = yes


ID

Msg event.png工业城市化


[urbanization_province.GetName]不断增长的经济吸引着从整个[Root.GovernmentName]到该省的人们。越来越多的人离开农村,到[urbanization_province.GetCapitalName]寻找新的工作机会和新的生活。


 
触发条件
  • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
  • 该国接纳了 启蒙主义 启蒙主义思潮
  • Industrialization.png 工业化思潮已启用
  • 至少满足之一:
    • 国家至少拥有 1 个省份生产 煤炭 煤炭
    • Has access to at least 6% of the global 煤炭 煤炭 market
  • 任意拥有的省份:
    • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
    • 至少满足之一:
      • 拥有建筑 海军装备厂 海军装备工场
      • 拥有建筑 武器厂 武器工场
      • 拥有建筑 纺织厂 纺织工场
      • 拥有建筑 磨坊 制造厂
      • 拥有建筑 工场 工坊
      • 拥有建筑 会计室 会计室
      • 拥有建筑 大船厂 大船厂
      • 生产 煤炭 煤炭
      • 任意相邻省份:
        • 我国拥有该省份
        • 生产 煤炭 煤炭
    • 不是:
      • 省份 flag industrial_urbanization 已设置
  • 任意拥有的省份:
    • unindustrialized_province_trigger = yes
    • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
    • Manpower Icon.png 基础人力至少为 2
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 200/20050)

权重修正

  • 至少有下述 3 项成立:
    • 国家 flag atmospheric_engine_flag 已设置
    • 国家 flag coke_blast_furnaces_flag 已设置
    • 国家 flag watt_steam_engine_flag 已设置
    • 国家 flag rotherham_plough_flag 已设置
    • 国家 flag flying_shuttle_flag 已设置
    • 国家 flag spinning_jenny_flag 已设置: ×1.5
  • 至少有下述 6 项成立:
    • 国家 flag atmospheric_engine_flag 已设置
    • 国家 flag coke_blast_furnaces_flag 已设置
    • 国家 flag watt_steam_engine_flag 已设置
    • 国家 flag rotherham_plough_flag 已设置
    • 国家 flag flying_shuttle_flag 已设置
    • 国家 flag spinning_jenny_flag 已设置: ×1.5
  • ×1.25:
    • 国家至少拥有 3 个省份生产 煤炭 煤炭
    • 不是:
      • Has at least 3 provinces with a 熔炉 熔炉
  • Has at least 3 provinces with a 熔炉 熔炉: ×1.5
  • ×1.25:
    • 国家至少拥有 5 个省份生产 煤炭 煤炭
    • 不是:
      • Has at least 5 provinces with a 熔炉 熔炉
  • Has at least 5 provinces with a 熔炉 熔炉: ×1.5
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 省份 flag industrial_urbanization 已设置: ×1.5
  • 至少 8 个拥有的省份:
    • 省份 flag industrial_urbanization 已设置: ×0.5
  • 至少 12 个拥有的省份:
    • 省份 flag industrial_urbanization 已设置: ×0.25
  • 至少 13 个拥有的省份:
    • 省份 flag industrial_urbanization 已设置: ×0.25
  • 至少 15 个拥有的省份:
    • 省份 flag industrial_urbanization 已设置: ×0.25
  • 至少 18 个拥有的省份:
    • 省份 flag industrial_urbanization 已设置: ×0.25
  • 至少 20 个拥有的省份:
    • 省份 flag industrial_urbanization 已设置: ×0.25

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
        • 至少满足之一:
          • 拥有建筑 海军装备厂 海军装备工场
          • 拥有建筑 武器厂 武器工场
          • 拥有建筑 纺织厂 纺织工场
          • 拥有建筑 磨坊 制造厂
          • 拥有建筑 熔炉 熔炉
          • 拥有建筑 工场 工坊
          • 拥有建筑 会计室 会计室
          • 拥有建筑 大船厂 大船厂
        • 不是:
          • 省份 flag industrial_urbanization 已设置
      • 设置省份 flag industrial_urbanization
      • 保存事件目标名为 urbanization_province

Event button 547.png
来吧,来吧!
  • 事件目标urbanization_province
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得省份修正 「技工涌入」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地建筑花费 −15% 本地建造花费
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
      • 本地叛乱度 +4 本地叛乱度
    • add_quarter_industrialization_effect = yes
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • unindustrialized_province_trigger = yes
      • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
      • Manpower Icon.png 基础人力至少为 2
    • 失去 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收


ID

Msg event.png[iron_province.GetName]金属加工厂


现代工业机械如焦炭、蒸汽火车铁路和水泵的引进,极大地促进了[iron_province.GetName]当地经济的增长。当地的金属加工厂现在是该地区最精良的工厂之一。


 
触发条件
  • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
  • 该国接纳了 启蒙主义 启蒙主义思潮
  • Industrialization.png 工业化思潮已启用
  • 至少满足之一:
    • 国家至少拥有 1 个省份生产 煤炭 煤炭
    • Has access to at least 6% of the global 煤炭 煤炭 market
  • 国家至少拥有 1 个省份生产 铁矿 铁矿
  • 任意拥有的省份:
    • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
    • industrialized_province_trigger = yes
    • 至少满足之一:
      • 生产 铁矿 铁矿
      • 生产 铜矿 铜矿
    • 至少满足之一:
      • 拥有建筑 武器厂 武器工场
      • 拥有建筑 会计室 会计室
      • 任意相邻省份:
        • 我国拥有该省份
        • 生产 煤炭 煤炭
    • 不是:
      • 省份 flag metalwork_center 已设置
  • 任意拥有的省份:
    • unindustrialized_province_trigger = yes
    • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
    • Manpower Icon.png 基础人力至少为 2
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 200/20050)

权重修正

  • 至少有下述 2 项成立:
    • 国家 flag atmospheric_engine_flag 已设置
    • 国家 flag coke_blast_furnaces_flag 已设置
    • 国家 flag watt_steam_engine_flag 已设置: ×1.5
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 国家 flag atmospheric_engine_flag 已设置
    • 国家 flag coke_blast_furnaces_flag 已设置
    • 国家 flag watt_steam_engine_flag 已设置: ×1.5
  • ×1.25:
    • 国家至少拥有 3 个省份生产 煤炭 煤炭
    • 不是:
      • Has at least 3 provinces with a 熔炉 熔炉
  • Has at least 3 provinces with a 熔炉 熔炉: ×1.5
  • ×1.25:
    • 国家至少拥有 5 个省份生产 煤炭 煤炭
    • 不是:
      • Has at least 5 provinces with a 熔炉 熔炉
  • Has at least 5 provinces with a 熔炉 熔炉: ×1.5
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 省份 flag metalwork_center 已设置: ×1.5
  • 至少 4 个拥有的省份:
    • 省份 flag metalwork_center 已设置: ×0.5
  • 至少 6 个拥有的省份:
    • 省份 flag metalwork_center 已设置: ×0.25
  • 至少 8 个拥有的省份:
    • 省份 flag metalwork_center 已设置: ×0.25
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 省份 flag metalwork_center 已设置: ×0.25
  • 至少 12 个拥有的省份:
    • 省份 flag metalwork_center 已设置: ×0.25
  • 至少 14 个拥有的省份:
    • 省份 flag metalwork_center 已设置: ×0.25
  • 至少 15 个拥有的省份:
    • 省份 flag metalwork_center 已设置: ×0.25

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
        • industrialized_province_trigger = yes
        • 至少满足之一:
          • 生产 铁矿 铁矿
          • 生产 铜矿 铜矿
        • 至少满足之一:
          • 拥有建筑 武器厂 武器工场
          • 拥有建筑 会计室 会计室
          • 任意相邻省份:
            • 我国拥有该省份
            • 生产 煤炭 煤炭
        • 不是:
          • 省份 flag metalwork_center 已设置
      • 设置省份 flag metalwork_center
      • 保存事件目标名为 iron_province

Event button 547.png
这是新时代的黎明
  • 事件目标iron_province
    • 获得 Production.png 4 基础生产
    • 获得省份修正 「金属制品厂」 持续20年,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 +15% 本地商品产出修正
      • 商品产出规模 +0.5 本地商品产出
    • add_quarter_industrialization_effect = yes
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • unindustrialized_province_trigger = yes
      • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
      • Manpower Icon.png 基础人力至少为 2
    • 失去 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收


ID

Msg event.png[textile_province.GetName]的纺织厂


对纺织品的需求不断增加以及新技术和新机器的采用,使[textile_province.GetName]的纺织业在过去几年里得以发展壮大。这反过来又导致整个地区的经济好转,许多人现在正从农村迁往新工厂。


 
触发条件
  • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
  • 该国接纳了 启蒙主义 启蒙主义思潮
  • Industrialization.png 工业化思潮已启用
  • 至少满足之一:
    • 国家至少拥有 1 个省份生产 煤炭 煤炭
    • Has access to at least 6% of the global 煤炭 煤炭 market
  • 至少满足之一:
    • 国家至少拥有 1 个省份生产 布料 布料
    • 国家至少拥有 1 个省份生产 丝绸 丝绸
  • 任意拥有的省份:
    • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
    • industrialized_province_trigger = yes
    • 至少满足之一:
      • 生产 布料 布料
      • 生产 丝绸 丝绸
    • 至少满足之一:
      • 拥有建筑 纺织厂 纺织工场
      • 拥有建筑 会计室 会计室
      • 任意相邻省份:
        • 我国拥有该省份
        • 生产 煤炭 煤炭
    • 不是:
      • 省份 flag textile_center 已设置
  • 任意拥有的省份:
    • unindustrialized_province_trigger = yes
    • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
    • Manpower Icon.png 基础人力至少为 2
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 200/20050)

权重修正

  • 至少有下述 2 项成立:
    • 国家 flag atmospheric_engine_flag 已设置
    • 国家 flag watt_steam_engine_flag 已设置
    • 国家 flag flying_shuttle_flag 已设置
    • 国家 flag spinning_jenny_flag 已设置: ×1.5
  • 至少有下述 4 项成立:
    • 国家 flag atmospheric_engine_flag 已设置
    • 国家 flag watt_steam_engine_flag 已设置
    • 国家 flag flying_shuttle_flag 已设置
    • 国家 flag spinning_jenny_flag 已设置: ×1.5
  • ×1.25:
    • 国家至少拥有 3 个省份生产 煤炭 煤炭
    • 不是:
      • Has at least 3 provinces with a 熔炉 熔炉
  • Has at least 3 provinces with a 熔炉 熔炉: ×1.5
  • ×1.25:
    • 国家至少拥有 5 个省份生产 煤炭 煤炭
    • 不是:
      • Has at least 5 provinces with a 熔炉 熔炉
  • Has at least 5 provinces with a 熔炉 熔炉: ×1.5
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 省份 flag textile_center 已设置: ×1.5
  • 至少 4 个拥有的省份:
    • 省份 flag textile_center 已设置: ×0.5
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 省份 flag textile_center 已设置: ×0.5
  • 至少 7 个拥有的省份:
    • 省份 flag textile_center 已设置: ×0.25
  • 至少 9 个拥有的省份:
    • 省份 flag textile_center 已设置: ×0.25
  • 至少 11 个拥有的省份:
    • 省份 flag textile_center 已设置: ×0.25
  • 至少 13 个拥有的省份:
    • 省份 flag textile_center 已设置: ×0.25
  • 至少 15 个拥有的省份:
    • 省份 flag textile_center 已设置: ×0.25

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
        • industrialized_province_trigger = yes
        • 至少满足之一:
          • 生产 布料 布料
          • 生产 丝绸 丝绸
        • 至少满足之一:
          • 拥有建筑 纺织厂 纺织工场
          • 拥有建筑 会计室 会计室
          • 任意相邻省份:
            • 我国拥有该省份
            • 生产 煤炭 煤炭
        • 不是:
          • 省份 flag textile_center 已设置
      • 设置省份 flag textile_center
      • 保存事件目标名为 textile_province

Event button 547.png
这些纺织机将会衣冠整个国家。
  • 事件目标textile_province
    • 获得 Production.png 4 基础生产
    • 获得省份修正 「纺织厂」 持续20年,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 +15% 本地商品产出修正
      • 商品产出规模 +0.5 本地商品产出
    • add_quarter_industrialization_effect = yes
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • unindustrialized_province_trigger = yes
      • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
      • Manpower Icon.png 基础人力至少为 2
    • 失去 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收


ID

Msg event.png[ship_province.GetName]的船厂


工作组织的新进步以及技术创新,引起了[ship_province.GetName]船厂的快速增长。船只和海军物资现在生产效率更高,由于经济的增长,该省正在吸引更多的人到当地造船厂工作。


 
触发条件
  • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
  • 该国接纳了 启蒙主义 启蒙主义思潮
  • Industrialization.png 工业化思潮已启用
  • 至少满足之一:
    • 国家至少拥有 1 个省份生产 煤炭 煤炭
    • Has access to at least 6% of the global 煤炭 煤炭 market
  • 任意拥有的省份:
    • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
    • industrialized_province_trigger = yes
    • 生产 船具 船具
    • 至少满足之一:
      • 拥有建筑 海军装备厂 海军装备工场
      • 拥有建筑 会计室 会计室
      • 任意相邻省份:
        • 我国拥有该省份
        • 生产 煤炭 煤炭
    • 不是:
      • 省份 flag shipyards_of_x 已设置
  • 任意拥有的省份:
    • unindustrialized_province_trigger = yes
    • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
    • Manpower Icon.png 基础人力至少为 2
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 200/20050)

权重修正

  • 国家 flag atmospheric_engine_flag 已设置: ×1.5
  • 国家 flag watt_steam_engine_flag 已设置: ×1.5
  • ×1.25:
    • 国家至少拥有 3 个省份生产 煤炭 煤炭
    • 不是:
      • Has at least 3 provinces with a 熔炉 熔炉
  • Has at least 3 provinces with a 熔炉 熔炉: ×1.5
  • ×1.25:
    • 国家至少拥有 5 个省份生产 煤炭 煤炭
    • 不是:
      • Has at least 5 provinces with a 熔炉 熔炉
  • Has at least 5 provinces with a 熔炉 熔炉: ×1.5
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 省份 flag shipyards_of_x 已设置: ×1.5
  • 至少 4 个拥有的省份:
    • 省份 flag shipyards_of_x 已设置: ×0.5
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 省份 flag shipyards_of_x 已设置: ×0.5
  • 至少 7 个拥有的省份:
    • 省份 flag shipyards_of_x 已设置: ×0.25
  • 至少 9 个拥有的省份:
    • 省份 flag shipyards_of_x 已设置: ×0.25
  • 至少 11 个拥有的省份:
    • 省份 flag shipyards_of_x 已设置: ×0.25
  • 至少 13 个拥有的省份:
    • 省份 flag shipyards_of_x 已设置: ×0.25
  • 至少 15 个拥有的省份:
    • 省份 flag shipyards_of_x 已设置: ×0.25

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
        • industrialized_province_trigger = yes
        • 生产 船具 船具
        • 至少满足之一:
          • 拥有建筑 海军装备厂 海军装备工场
          • 拥有建筑 会计室 会计室
          • 任意相邻省份:
            • 我国拥有该省份
            • 生产 煤炭 煤炭
        • 不是:
          • 省份 flag shipyards_of_x 已设置
      • 设置省份 flag shipyards_of_x
      • 保存事件目标名为 ship_province

Event button 547.png
[Root.GetName]统治海洋。
  • 事件目标ship_province
    • 获得 Production.png 4 基础生产
    • 获得省份修正 「大造船厂」 持续20年,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 +15% 本地商品产出修正
      • 本地船只花费 −15% 本地船只花费
      • 本地船只修复 +15% 本地船只维修
    • add_quarter_industrialization_effect = yes
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • unindustrialized_province_trigger = yes
      • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
      • Manpower Icon.png 基础人力至少为 2
    • 失去 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收


ID

Msg event.png对新的生产技术的敌意


技术进步带来的生产方式变革并非受到所有人的欢迎。有些人认为他们的生计受到日益机械化的威胁,并且通过抗议和破坏活动造成麻烦。在[luddite_province.GetName]事件甚至升级为工匠们的全面暴动。


 
触发条件
  • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
  • 该国接纳了 启蒙主义 启蒙主义思潮
  • Industrialization.png 工业化思潮已启用
  • 任意拥有的省份:
    • industrialized_province_trigger = yes
    • 不是:
      • 省份 flag luddite_protests 已设置
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 200/20050)

权重修正

  • 至少有下述 3 项成立:
    • 国家 flag atmospheric_engine_flag 已设置
    • 国家 flag coke_blast_furnaces_flag 已设置
    • 国家 flag watt_steam_engine_flag 已设置
    • 国家 flag rotherham_plough_flag 已设置
    • 国家 flag flying_shuttle_flag 已设置
    • 国家 flag spinning_jenny_flag 已设置: ×1.5
  • 至少有下述 6 项成立:
    • 国家 flag atmospheric_engine_flag 已设置
    • 国家 flag coke_blast_furnaces_flag 已设置
    • 国家 flag watt_steam_engine_flag 已设置
    • 国家 flag rotherham_plough_flag 已设置
    • 国家 flag flying_shuttle_flag 已设置
    • 国家 flag spinning_jenny_flag 已设置: ×1.5
  • ×1.25:
    • 国家至少拥有 3 个省份生产 煤炭 煤炭
    • 不是:
      • Has at least 3 provinces with a 熔炉 熔炉
  • Has at least 3 provinces with a 熔炉 熔炉: ×1.5
  • ×1.25:
    • 国家至少拥有 5 个省份生产 煤炭 煤炭
    • 不是:
      • Has at least 5 provinces with a 熔炉 熔炉
  • Has at least 5 provinces with a 熔炉 熔炉: ×1.5
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 省份 flag luddite_protests 已设置: ×0.5
  • 至少 12 个拥有的省份:
    • 省份 flag luddite_protests 已设置: ×0.5
  • 至少 14 个拥有的省份:
    • 省份 flag luddite_protests 已设置: ×0.5
  • 至少 16 个拥有的省份:
    • 省份 flag luddite_protests 已设置: ×0.25
  • 至少 18 个拥有的省份:
    • 省份 flag luddite_protests 已设置: ×0.25
  • 至少 20 个拥有的省份:
    • 省份 flag luddite_protests 已设置: ×0.25
  • 至少 22 个拥有的省份:
    • 省份 flag luddite_protests 已设置: ×0.25

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • industrialized_province_trigger = yes
        • 不是:
          • 省份 flag luddite_protests 已设置
      • 设置省份 flag luddite_protests
      • 保存事件目标名为 luddite_province

Event button 547.png
卢德分子!
  • 事件目标luddite_province
    • 获得 Devastation icon.png 25 荒废度
    • 农民 Peasants(2规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
只能和他们协商了。
  • 事件目标luddite_province
    • 获得 Devastation icon.png 10 荒废度
    • 获得省份修正 「受保护的手工业者」 持续10年,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 −25% 本地商品产出修正
      • 本地叛乱度 −4 本地叛乱度


ID

Msg event.png穷困的工匠


新的生产方式让我国的纺织业得以兴起。然而,这种兴起导致了许多手工艺人家庭的衰弱。他们中的许多人现在很穷,不得不在新兴的行业中寻找一份利润更低的工作。


 
触发条件
  • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
  • 该国接纳了 启蒙主义 启蒙主义思潮
  • 任意拥有的省份:
    • industrialized_province_trigger = yes
  • 任意拥有的省份:
    • unindustrialized_province_trigger = yes
    • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
    • 不是:
      • 省份 flag impoverished_artisans 已设置
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 200/20050)

权重修正

  • 至少有下述 3 项成立:
    • 国家 flag atmospheric_engine_flag 已设置
    • 国家 flag coke_blast_furnaces_flag 已设置
    • 国家 flag watt_steam_engine_flag 已设置
    • 国家 flag rotherham_plough_flag 已设置
    • 国家 flag flying_shuttle_flag 已设置
    • 国家 flag spinning_jenny_flag 已设置: ×1.5
  • 至少有下述 6 项成立:
    • 国家 flag atmospheric_engine_flag 已设置
    • 国家 flag coke_blast_furnaces_flag 已设置
    • 国家 flag watt_steam_engine_flag 已设置
    • 国家 flag rotherham_plough_flag 已设置
    • 国家 flag flying_shuttle_flag 已设置
    • 国家 flag spinning_jenny_flag 已设置: ×1.5
  • ×1.25:
    • 国家至少拥有 3 个省份生产 煤炭 煤炭
    • 不是:
      • Has at least 3 provinces with a 熔炉 熔炉
  • Has at least 3 provinces with a 熔炉 熔炉: ×1.5
  • ×1.25:
    • 国家至少拥有 5 个省份生产 煤炭 煤炭
    • 不是:
      • Has at least 5 provinces with a 熔炉 熔炉
  • Has at least 5 provinces with a 熔炉 熔炉: ×1.5
  • 至少 8 个拥有的省份:
    • 省份 flag impoverished_artisans 已设置: ×0.5
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 省份 flag impoverished_artisans 已设置: ×0.5
  • 至少 12 个拥有的省份:
    • 省份 flag impoverished_artisans 已设置: ×0.5
  • 至少 14 个拥有的省份:
    • 省份 flag impoverished_artisans 已设置: ×0.25
  • 至少 16 个拥有的省份:
    • 省份 flag impoverished_artisans 已设置: ×0.25
  • 至少 18 个拥有的省份:
    • 省份 flag impoverished_artisans 已设置: ×0.25
  • 至少 20 个拥有的省份:
    • 省份 flag impoverished_artisans 已设置: ×0.25

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • unindustrialized_province_trigger = yes
        • province_viable_for_industrialization_events_trigger = yes
        • 不是:
          • 省份 flag impoverished_artisans 已设置
      • 设置省份 flag impoverished_artisans
      • 保存事件目标名为 poor_artisans_province

Event button 547.png
现实如此。
  • 事件目标poor_artisans_province
    • 获得省份修正 「贫困工人」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 +4 本地叛乱度
      • 本地税收修正 −25% 本地税收修正
      • 商品产出规模修正 −15% 本地商品产出修正
Event button 547.png
让我们竭尽所能来支援这些人吧。
  • 失去等同于0.05年收入的 杜卡特 金币


ID

Msg event.png疾病在[disease_province.GetCapitalName]传播


在过去的几年里,[disease_province.GetCapitalName]经济发展迅猛,吸引了大量人口。但是雄心勃勃的城市建筑发展规划却没能兑现。许多人住在卫生条件极差的棚户区。疾病在城市迅速蔓延。


 
触发条件
  • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
  • 该国接纳了 启蒙主义 启蒙主义思潮
  • 任意拥有的省份:
    • industrialized_province_trigger = yes
    • Development.png 发展度至少为 20
    • 不是:
      • 省份 flag spread_of_disease 已设置
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 200/20050)

权重修正

  • 至少 20 个拥有的省份:
    • 省份 flag spread_of_disease 已设置: ×0.5

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • industrialized_province_trigger = yes
        • Development.png 发展度至少为 20
        • 不是:
          • 省份 flag spread_of_disease 已设置
      • 设置省份 flag spread_of_disease
      • 保存事件目标名为 disease_province

Event button 547.png
我们必须做点什么!
  • 失去等同于0.15年收入的 杜卡特 金币
Event button 547.png
我们无能为力。
  • 事件目标disease_province
    • 获得 Devastation icon.png 50 荒废度


ID

Msg event.png[mining_province.GetName]发生矿难


新技术已经使得[mining_province.GetName]的矿山得到了很大的扩展,现在它们的运行效率会让我们的祖先感到震惊。
然而,新机器并不是没有风险的。当地矿场的一场爆炸导致许多困于井下的矿工陷入困境,并造成了重大的生产倒退。


 
触发条件
  • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
  • 该国接纳了 启蒙主义 启蒙主义思潮
  • 任意拥有的省份:
    • industrialized_province_trigger = yes
    • 不是:
      • 省份 flag mining_accident 已设置
    • 至少满足之一:
      • 生产 煤炭 煤炭
      • 生产 铁矿 铁矿
      • 生产 铜矿 铜矿
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 200/20050)

权重修正

  • 至少 20 个拥有的省份:
    • 省份 flag mining_accident 已设置: ×0.5

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • industrialized_province_trigger = yes
        • 至少满足之一:
          • 生产 煤炭 煤炭
          • 生产 铁矿 铁矿
          • 生产 铜矿 铜矿
        • 不是:
          • 省份 flag mining_accident 已设置
      • 设置省份 flag mining_accident
      • 保存事件目标名为 mining_province

Event button 547.png
真是不幸啊。
  • 事件目标mining_province
    • 获得 Devastation icon.png 25 荒废度


ID

Msg event.png[fire_province.GetCapitalName]失火


当地一家工厂发生的火灾迅速蔓延到[fire_province.GetCapitalName]拥挤的房屋中,并摧毁了这座城市。一些人认为,随着我们时代城市化和工业化的发展,这是新的一大隐患。


 
触发条件
  • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
  • 该国接纳了 启蒙主义 启蒙主义思潮
  • 任意拥有的省份:
    • industrialized_province_trigger = yes
    • 不是:
      • 省份 flag great_fire 已设置
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 200/20050)

权重修正

  • 至少 20 个拥有的省份:
    • 省份 flag great_fire 已设置: ×0.5

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • industrialized_province_trigger = yes
        • 不是:
          • 省份 flag great_fire 已设置
      • 设置省份 flag great_fire
      • 保存事件目标名为 fire_province

Event button 547.png
工厂主们必须为重建城市做些什么。
  • 事件目标fire_province
    • 获得 Devastation icon.png 50 荒废度
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「工厂主赔偿重建费用」
      • 获得省份修正 「工厂主赔偿重建费用」 持续10年,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
        • 本地税收修正 −25% 本地税收修正
        • 商品产出规模修正 −20% 本地商品产出修正
Event button 547.png
我们必须帮帮这些穷人。
  • 失去等同于0.15年收入的 杜卡特 金币
  • 事件目标fire_province
    • 获得 Devastation icon.png 50 荒废度


ID

Msg event.png本地的生产受到打击


我们从偏远省份采集原材料以促进祖国工业化的政策,导致了[overseas_production_province.GetAreaName]的经济破坏性发展。尽管有着出产[overseas_production_province.GetFancyTradeGood]的傲人历史,但这一地区目前已经仅输出粗产品,以供其它地区作为精加工的原材料而已。


 
触发条件
  • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
  • 该国接纳了 启蒙主义 启蒙主义思潮
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • industrialized_province_trigger = yes
      • 生产 布料 布料
  • 任意拥有的省份:
    • unindustrialized_province_trigger = yes
    • 不是:
      • 省份 flag overseas_production_province_flag 已设置
    • 不是:
      • 和首都:所在大陆相同
    • 位于所有者的首都区域
    • 生产 布料 布料
    • Production.png 基础生产至少为 2
只触发于

The bi-yearly pulse I (Base weight: 200/20050)

权重修正

  • 至少 2 个拥有的省份:
    • 省份 flag overseas_production_province_flag 已设置: ×0.5
  • 至少 4 个拥有的省份:
    • 省份 flag overseas_production_province_flag 已设置: ×0.5
  • 至少 6 个拥有的省份:
    • 省份 flag overseas_production_province_flag 已设置: ×0.5
  • 至少 8 个拥有的省份:
    • 省份 flag overseas_production_province_flag 已设置: ×0.5
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 省份 flag overseas_production_province_flag 已设置: ×0.5
  • 至少 12 个拥有的省份:
    • 省份 flag overseas_production_province_flag 已设置: ×0.5

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • unindustrialized_province_trigger = yes
        • 不是:
          • 省份 flag overseas_production_province_flag 已设置
        • 不是:
          • 和首都:所在大陆相同
        • 位于所有者的首都区域
        • 生产 布料 布料
        • Production.png 基础生产至少为 2
      • 设置省份 flag overseas_production_province_flag
      • 保存事件目标名为 overseas_production_province

Event button 547.png
我们必须支持本地工匠
  • 失去 Diplomatic power.png 25 外交点数
Event button 547.png
这样是最好的。
  • 事件目标overseas_production_province
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 大陆是欧洲
      • 改变省份商品产出为 羊毛 羊毛
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于西西伯利亚地区
          • 省份位于东西伯利亚地区
      • 改变省份商品产出为 羊毛 羊毛
    • 否则:
      • 改变省份商品产出为 棉花 棉花
    • 失去 Production.png 1 基础生产
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • industrialized_province_trigger = yes
      • 生产 布料 布料
    • 获得 Production.png 1 基础生产

参考资料

  1. 脚本文件请见 /Europa Universalis IV/events/Industrialization.txt