太阳之神

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A Sun God
太阳之神
成就图标
A Sun God.jpg
条件
No 没有 使用 随机新世界
达成

不是 作为一个 被释放的附庸国 游玩。
玩家的国家:

  •  印加
  • 已接受全部改革和思潮

南美洲的全部省份被  印加拥有并造核除非是空地、荒芜之地殖民地

这个非常有挑战性的成就在1.18版本推出,建议使用  库斯科来完成这一成就。

首要目标是以最快的速度征服所有其他安第斯王国。这么做有诸多好处: 宗教权威的自然增长与总发展度有关,拥有更多的省份可以增加改革宗教的速度;无论是通过降低省份自治度来换取 宗教权威 ,或是改革宗教,都会伴随着大量叛军,一个安逸而孤立的外交环境可以使玩家专心于处理内部事务;在完全改革宗教前玩家无法接受思潮,这意味着巨大的科技惩罚,把点数用在升科技上是巨大的浪费,但当玩家周围存在敌人时又不能落后军科。

如果扩张速度够快,可以不必顾虑侵略扩张,只要把所有国家都吞并就没人来包围你;但假如没有采取那么激进的策略,最好还是远交近攻,改善一下较远国家的关系。由于附件大量的省份都是山脉地形,在扩张过程中务必注意损耗,可以通过雇佣雇佣兵团、给予阶层对应的特权等手段来节省人力。发动战争时,活用山地的-2 地形优势来战斗,让你前期军队不那么强大的时候把损失降到最低。

通过降低省份自治度可以快速提升 宗教权威 ,1.30后削弱了叛军的数量,但当内忧外患同时到来时仍是件十分令人头疼的事情,建议在结束了征服战争后再去降低省份自治度。通过对所有征服的省份都降低自治度,玩家应该可以进行一到两次改革。

当事件XX省份的年轻男女,接受它可以让省份的税收 +1

建议在成立 印加前后存一定的钱,因为一些随机事件会让你投资或损失一些钱。

以库斯科成立印加

作为 库斯科,玩家有若干优势。君主和继承人的属性都很好,君主作为将军也很厉害,让你在早期的战争中占得先机。还能触发马丘比丘,得到持续到游戏结束的正统性增长。

开局可以宿敌 科拉或者 万卡,抑或二者一起宿敌。玩家需要向北或者向南征服,如果与万卡结盟并南进会简单很多(所以不要宿敌它)建议与万卡王室联姻然后在Macaya省伪造宣称(如果宿敌了科拉)尝试一口气吞并或将其附庸。避免与 查卡 帕卡赫斯 查尔查奇的王室联姻,因为你很快就要征服它们。吃掉科拉之后不要等太久,尽快准备下一次进攻。在新征服的省份提高自治度的时候要注意,这会让你的因蒂权威下降,减缓宗教改革的速度。

另一个办法是把地喂给附庸国来避免掉权威。通过喂地给附庸然后吞并,可以在降低省份叛乱度到可接受范围内的同时降低自治度,获得5点权威。

如果有必要,可以强宣一个盟友弱小的国家。虽然说任务会给你邻国宣称的可能性更大。(1.25版本后改为任务树,不再适用)如果玩家征服了查卡、帕卡赫斯和查尔查奇,那么应该有能力让依其马、万卡和胡伊拉成为附庸。而且,现在也有了向北征服的能力,即使它们处于一个稳固的联盟或包围网中。

由于经常有掉稳定的事件,建议保持稳定在+2+3(译者注:不是很有必要。由于改革会掉2稳定,除非事件给稳定,否则经常手动把稳定提到+2或者+3,会亏损大量行政点数。不如早点把行政科技升到5级,开扩张去殖民)

玩家征服了所有安第斯王国之后,就可以成立 印加了(实际上只需要特定部分的省份)。这会给你整个安第斯区域(包括未殖民省份)的宣称。尽早成立可以节省行政点数。

以其他国家成立印加

成立印加时会自动将国家理念切换为 印加的。

殖民南美与接触欧洲人

既然再无可战之敌,自当将全力投入殖民与宗教改革。如果玩家按照前面的攻略在打,那么完全统一安第斯区域之后应该有2-3队殖民者。玩家应该先试图殖民一圈省份,把其他的未殖民省份围在其中,这样可以之后再殖民它们。也推荐朝着欧洲殖民地的方向殖民过去,以便接壤、开化和接纳思潮。最快与欧洲殖民者接壤的方向应该是东南方,玩家可以试着从国家南端向东一路殖民,横穿大陆。但如果没有那么多的欧洲国家选择探索理念,那么殖民者们到达拉普拉塔殖民区时间会晚上数十年,玩家可能需要再沿东海岸向北殖民到达巴西地区。

玩家也应该尽快完成教改,在这个时间段内完成最后一次改革。改革完成后,可以立刻把科技攀到10级以上,追上那些殖民者。

征服Huacas省份后,会有以正统性和稳定度换取永久叛乱减少的事件;征服奇穆省份后,会有永久减少行政和外交科技花费5%的事件。

探索理念之外,扩张理念也能加速殖民。然而过多的殖民队有可能会榨干国库。另外,经济理念也不错,因为 印加拥有大量金矿带来的通货膨胀需要它来消除。

征服南美洲

运气好的话,玩家能够找到一个盟友。多数的国家通常过于遥远,而对你有兴趣的国家通常会觊觎你的土地。不过能在对抗殖民者的战争中有一个盟友总比没有要强,至少能吸引部分地方兵力。最好能与欧洲强国结盟, 刚果 马里等中等规模国家次之。先支持殖民地独立,然后再把它吞并也是极好的。比起与欧洲国家作战,殖民地打起来会更容易。

由于玩家需要南美洲的每一个省份,因此所有控制南美洲土地的其他国家都会或早或晚地成为敌人。这并不意味着要直接怒宣全南美,而是要远交近攻,从最容易征服的国家打起,逐个征服。由于征服殖民地不会带来过度扩张,印加的征服之旅会相对容易。印加需要打遍南美洲的每一个殖民地,跟 葡萄牙 西班牙/ 阿拉贡/ 卡斯蒂利亚交手,可能还要与 法兰西,  大不列颠,  布列塔尼,  挪威,  丹麦过上几招。最后,印加还需要一支海军来堵住敌军港口,迫使它们放弃领土。印加有着漫长的海岸线,以及来自金矿的大量收入,因此完全有能力负担这支海军。它应该有占满整个海军交战宽度的重型船只,能够战胜最强的AI海军,阻止它们将军队从欧洲运送到美洲。与某些欧洲国家和马格里布国家交好,取得舰船停泊权之后,就可以封锁欧洲交战国的海岸了。如果殖民地愚蠢地宣布了独立,那就立刻摧毁它。不过这时再吞并它的土地就有过度扩张了。别忘了加拉帕戈斯群岛、南佐治亚岛和福克兰群岛,它们都是南美洲的一部分。

另一种思路:放弃科技与殖民

由于在完全改革宗教前玩家无法接受思潮,顶着巨大的科技惩罚去升科技或许并不合算,在统一南美前,只有军事科技是有必要升级的,但也只需要保证不落后于敌人就行,而在统一南美后,更是可以完全放弃所有科研。多于的点数全部用于提升省份发展度,虽然在山脉省份提升发展度的惩罚很高,但至少能带来切实的收益。玩家应积累1300~1500左右的君主点数,即999+一级科技的点数,这样,在未来开化后,玩家可以避免因储存上限降低造成的点数浪费。

放弃殖民则是因为我们的目标是完全封死海岸线,但这以我们的殖民速度是根本不可能独自做到的,更何况由于科技原因,玩家开化前的殖民速度将非常慢,不如等欧洲人殖民了之后再抢过来。

在挂机等待欧洲人的过程中应从安第斯南部向着东海岸殖民,寻找机会与欧洲人接壤,进而完全改革宗教实现开化。在开化后玩家能瞬间接受所有对方已接纳的思潮,并提升数级科技,配合先前储存的点数,玩家应该能将科技提升到与对方相差无几的程度。

在开化的同时,科技等级的提升会解锁三个甚至四个理念组槽位。其中一个建议给探索理念组,主要用于开图;建议留一个槽位给人文理念组或是宗教理念组,用于维稳,更推荐后者,因为其同时提供了用于宣战欧洲人殖民地的战争借口;军事方面,推荐防守理念或是数量理念,前者可以配合山脉与丛林中的要塞来消耗敌人,后者则是用于建立一支庞大的陆军,威慑殖民母国,使其不会轻易对玩家宣战。但请注意,军事点数应被优先用于提升军事科技而非军事理念上。

在最坏的情况下,玩家会在刚开化不久后就遭到欧洲殖民者的入侵,这时就只能集中兵力,依靠山地要塞进行防守反击,由于跨海损耗很大,对方一次所能投送的兵力应该并不会太多。

首都位于新大陆的国家在宣战殖民地时殖民母国不会加入战争,这意味着只要军事科技不落后,玩家可以轻松击败那些刚建立不久的殖民地国家。议和时优先割取海岸线,不要轻易将一个殖民地国家灭国,因为只要有殖民地存在,母国新殖民完成的省份就会被自动划归给殖民地,从而使玩家可以长期避免与殖民母国的战争。注意在战争中可能会吞并掉一些建设中的殖民地,其数量超过上限后会带来很大的财政开支。殖民地国家应勤“收割”,防止其做得太大,如果不能割太多土地,就尽量索要战争赔款来压榨其经济。

要注意侵略扩张的影响,尤其是不能让太多殖民母国加入包围网,但依靠外交官改善关系是没用的,因为殖民母国总是会极度觊觎玩家的金矿省份。由于成就要求接纳启蒙主义的思潮,这意味着玩家不得不游玩到至少1700年,也同时意味着玩家有很长的时间来等待AE消退。

在成就要求的土地之外,可以考虑向墨西哥地区扩张,对那里的土著宣战几乎不会对殖民母国产生AE,而且还有诸多好处:其一是中美洲的金矿与高价值商品可以提高玩家的收入;其二是墨西哥贸易区的贸易值可以被导向巴拿马地区,进而被玩家收集;其三是避免那些土地被欧洲殖民者征服,进而发育出一个巨大的墨西哥殖民地。

加勒比群岛同样值得去征服,那里土地富饶,又是重要的贸易节点。在征服加勒比后,为了最大化贸易收入,玩家应将贸易本埠移到加勒比,但同时在其上游巴拿马派商人获取收入,从而使尽量少的贸易值流出美洲。

在游戏后期,玩家可能还是不得不宣战殖民母国来夺取成就所需的最后几块土地,这应该在清理掉对方在中南美的殖民地后再进行。建议等到外交科技解锁“帝国主义”战争借口后再宣战,从而避免无理由强宣带来的惩罚。另外,如果开战时玩家的部队位于盟友的领土上,就不会在开战后变成流亡状态——即使那个盟友并没有加入到战争中,这意味着玩家可以结盟一个目标附近的国家并索要军事通行权和驻港权,提前运输部队并等待部队补员再宣战,避免长距离跨海作战带来的兵力损耗。