增加商品类型
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商品文件的位置在 /Europa Universalis IV/common/tradegoods/。 所有的商品都要有独特的名称,并且按照如下格式编写:
<TradeGood> = { #货物地图模式下的颜色 color = { 0.96 0.93 0.58 } #控制货物贸易对国家带来的加成 modifier = { land_forcelimit_modifier = 0.20 } #生产本货物对省份提供的加成 province = { land_forcelimit = 0.5 } #货物在未殖民区域出现的概率 chance = { factor = 35 #You can specify it by adding modifiers so it's 32*1.5 = <Chance> if has_terrain = desert modifier = { #factor = 0 代表永远不会出现 factor = 0 area = newfoundland_area #触发条件 } modifier = { factor = 1.5 OR = { has_terrain = desert #触发条件 has_terrain = glacier #触发条件 } } } }
商品价格
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价格的定义位置是 /Europa Universalis IV/common/prices/。
<TradeGood> = { #基准价格 base_price = 2.5 #可选,决定此货物是否使用黄金的机制,例如生产收入直接转化为收入,导致通货膨胀,不能建造加工厂类建筑,产量衰竭等等。 goldtype = yes/no #Optional }
加工厂
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可以为货物指定加工厂。定义文件位于 /Europa Universalis IV/common/buildings/。
<manufactory> = { # 在manufactory = {}中增添你的新货物。 manufactory = { copper iron <TradeGood> } #是否在地图上显示模型 onmap = yes #ai的建造倾向 ai_will_do = { factor = 1 } }
给你的商品添加图片
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你需要两张图像给你的商品,一个28x28另一个64x64。 28x28 图像在 /Europa Universalis IV/gfx/interface/,文件名叫“resources_small”。然后是 64x64 图像在 /Europa Universalis IV/gfx/interface/,文件名叫“resources”。
你需要把该图像改宽 28/64 像素并且添加你的图像。 文件需要用 dds/tga 格式。
在界面里注册你的图片
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你需要到 /Europa Universalis IV/interface/ 然后在名为“provinceview.gfx”的文件里改变“noOfFrames”中的数字。
spriteType = { name = "GFX_resource_icon" texturefile = "gfx//interface//resources.tga" noOfFrames = 33 # 在“resources”里的 64x64 图像的数量 loadType = "INGAME" } spriteType = { name = "GFX_resource_icon_small" texturefile = "gfx//interface//resources_small.dds" noOfFrames = 33 # 在“resources_small”里的 28x28 图像的数量 loadType = "INGAME" }
商品的本地化
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<TradeGood>: "" #名称 <TradeGood>DESC: "" #描述
参考资料
商品代码关键字
模组制作
文档 | 效果指令 • 触发条件 • 修正 • 作用域 • 变量 • 本地化 • 可定制的本地化 |
脚本 | 顾问 • 时代 • 书签 • 建筑 • 宣战理由 • 殖民区域 • 新建国家 • 文化 • 决议 • 定义 • 外交行动 • 灾难 • 阶层• 事件 • 派系 • 政府 • 政府互动(1.35) • 伟大工程 • 历史 • 理念组 • 思潮 • 任务树 • 修正 • 自定义国家 • 政策 • 宗教 • 叛军 • 附属国类型 • 科技 • 贸易公司 • 商品 • 单位 • 旗舰 |
地图 | 地图 • Map Modding Quick Reference• 随机新世界 • 贸易节点 |
图形 | 3D模型 • 界面 • 贴图库 • 字体 • 粒子特效 • 着色器 • 兵模 |
音频 | 音乐 • 音效 |
其它 | 控制台指令 • 校验码 • JoroDox模组制作工具 • Mod文件结构 • Mod错误调试 • 验证器 • 运行文件 |
教程 | 添加省份 • 成就修改 • On actions • 模组制作 |