哥得兰任务

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这是  哥得兰的全部任务列表,需要 Lions of the North.png 北方雄狮DLC才有完整任务树。[1]

开局时即触发事件“埃里克·格里芬的宣称”,根据选项可将政体转为君主制或共和制,前者将刷新君主制任务树,聚焦于重夺丹麦王位并最终允许重建  丹麦,而后者将进一步触发事件“哥得兰共和国的命运”,可将政体转为商业共和国或海盗共和国,并刷新对应的任务树。(在选择之前哥得兰使用欧洲任务。)

如果开启随机新世界,海盗路线会损失与殖民相关的任务。



国家任务

got_monarchy_slot_1

仅适用于:

  •  哥得兰
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 国家 flag got_monarchy_missions 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag got_republican_missions 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag got_pirate_missions 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission african gold.png
皇帝的金库
卡尔马联盟的海军,陆军和经济力量远超我们在哥得兰能够掌握的。 幸运的是,神圣罗马帝国的皇帝有其自己对付卡尔马联盟的议程,由于荷尔斯泰因公爵领法理上属于帝国,但实际上是卡尔马联盟的附庸国。我们应该与皇帝签订协议以资助我们的战争。
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国皇帝拥有至少 Opinion.png +100观点对该国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 触发国家事件 「与[Emperor.Monarch.GetTitle]的交易」
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 获得 杜卡特 5 000 金币
  • 否则:
    • 获得 Military power.png 75 军事点数
Mission balance the estates.png
限制阶层
埃里克·格里芬,卡尔马联盟的前国王,被那些背信弃义,失去了对埃里克信任的贵族们废黜。我们不能允许我们的统治者被以同样的方式废黜。阶层的权力必须被限制!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 60 忠诚度
    • 不是:
      • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 50 影响力
  • 否则:
    • 不是:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 市民阶层 市民阶层至少拥有 60 忠诚度
    • 不是:
      • 市民阶层 市民阶层至少拥有 50 影响力
  • 否则:
    • 不是:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 教士阶层 教士阶层至少拥有 60 忠诚度
    • 不是:
      • 教士阶层 教士阶层至少拥有 50 影响力
  • 否则:
    • 不是:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
  • 拥有至少 Crownland.png 40% 王冠领地所有权
  • 获得国家修正 「受限制的阶层」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Mission crown of norway.png
挪威的信任
在1435年与汉萨同盟的战争之后,丹麦、瑞典和挪威的贵族们废除了埃里克的王位。显然当前卡尔马联盟的国王缺乏[Root.Monarch.GetName]的能力。我们有责任让挪威人知道他们正被一个傻子统治。
  • 至少满足之一:
    • 不是:
    •  挪威拥有至少 Opinion.png +75观点对该国
    • 如果:
      • 仅限于:
        •  挪威:
          • 是独立国家或是朝贡国
      • 该国在  挪威拥有至少25 间谍网
    • 否则:
      •  挪威:
        • 宗主国:
          • 我国拥有至少 25 间谍网
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  挪威存在
      •  挪威:
        • 是附属国
        • 不是:
          • 是 我国的附属国
    • 触发国家事件 「恢复挪威的忠诚」
  • 否则:

got_monarchy_slot_2

仅适用于:

  •  哥得兰
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 国家 flag got_monarchy_missions 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag got_republican_missions 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag got_pirate_missions 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission friends in high places.png
敌人的敌人
丹麦王国在数个世纪以来树敌甚多。与其敌人接触并要求结盟对我们的生存至关重要。
  • 至少满足之一:
    • 不是:
    • 任意已知国家:
      • 至少满足之一:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +75
  • 处于战争中
  • 获得等级 1 政治家 政治家顾问(比正常价格低 75%)
  • 潜在效果:
    • 所有已知国家:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
        • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +75
      • 触发国家事件 「来自[From.GetName]的结盟请求」
Mission war for the crown.png
为王冠而战
夺回理应属于我们的东西的时机到了! 与卡尔马联盟开战并结束伪王统治的时机到了!
  • 至少满足之一:
    • 不是:
    • has_casus_belli_against = DAN
  • 获得 Army tradition.png 15 陆军传统
  • 获得 Navy tradition.png 15 海军传统
  • 获得国家修正 「向强权丹麦宣战」 持续25年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +10% 陆军士气
    • Naval morale.png +10% 海军士气
  • 如果:
  • 否则:
    • 所有省份位于北日德兰区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国 获得该省核心
    • 所有省份位于丹麦区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国 获得该省核心
    • 所有省份位于斯科讷区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国 获得该省核心
  • 设置国家 flag got_no_longer_eligible_to_switch_mission_tree
Mission end the sound toll.png
接管[DAN.Capital.GetName]
[DAN.Capital.GetName]城——卡尔马联盟的首都;我们的君主曾经统治的地方——是我们最紧要的战争目标。如果我们想要为自己重夺卡尔马联盟,我们必须占领[DAN.Capital.GetName]。
  • 如果:
    • 仅限于:
    •  丹麦:
      • 首都:
        • 不是:
        • 省份控制者:
          • 至少满足之一:
            • 是 我国
            • 是 我国的附属国
  • 否则:
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「占领[DAN.Capital.GetName]」
  • 否则:
    • 失去 War exhaustion.png 10 厌战度
    • 获得 Icon stability.png 2 稳定度
Mission war for the crown.png 为王冠而战
Mission weaken france.png
处决伪王
埃里克·格里芬,丹麦曾经的伟大国王和斯堪的纳维亚的合法统治者……当卡尔马联盟的贵族集体决定将他废黜后,他的外甥克里斯托弗三世·冯·维特尔斯巴赫戴上了联盟的王冠。从那时起,斯堪的纳维亚的土地被外国人统治。没有手腕、没有能力。 是时候将伪王吊死在他自己的首都,并一劳永逸地夺取丹麦的王冠了。
  • 至少满足之一:
    • 不是:
    • 全部:
      • 至少满足之一:
        • Is in a war where:
          • 我国 is on the attacking side
          •  丹麦 is on the defending side
          • Duration is at least 3年
        • Is in a war where:
          •  丹麦 is on the attacking side
          • 我国 is on the defending side
          • Duration is at least 3年
      • The country has at least +50 warscore against  丹麦
      •  丹麦:
        • 首都:
          • 省份由 我国控制
    • 全部:
      • 处于战争中
      • 至少满足之一:
        • 是与  丹麦的联合统治中统治的一方
        • 拥有核心省份西兰 (12)
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 全部:
            • 处于与  丹麦的战争中
            •  丹麦:
              • 首都:
                • 省份由 我国控制
          • 是与  丹麦的联合统治中统治的一方
      • 触发国家事件 「处决[DAN.Monarch.GetName]」
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 处于战争中
        • 西兰 (12) 由我国或其非朝贡附属国拥有
      • 如果:
        • 仅限于:
          •  丹麦:
            • 是 我国的附属国
        •  丹麦:
          • 失去 自由渴望 100% 独立倾向
          • 获得国家修正 「丹麦的退让」 持续15年,并给予以下效果:
            • 自由渴望 −100% 独立倾向
      • 如果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
        • 设置政府等级为 王国级 王国
      • 获得 Prestige.png 100 威望
    • 否则:
  • 否则:
    • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
    • 获得 Monthly splendor.png 800 辉煌点数
    • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
    • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
    • 获得 Military power.png 100 军事点数
Mission crown of norway.png 挪威的信任

Mission end the sound toll.png 接管[DAN.Capital.GetName] Mission crown of sweden.png 确保瑞典忠诚

Mission crown of denmark.png
重回掌握
是时候放下哥得兰的认同了,因为我们现在已经再次成为了卡尔马联盟的国王!
  • Legitimacy.png 正统性至少为 95
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  •  丹麦:
    • 至少满足之一:
      • 存在
      • 是 我国的附属国
  •  挪威:
    • 至少满足之一:
      • 存在
      • 是 我国的附属国
  •  瑞典:
    • 至少满足之一:
      • 存在
      • 是 我国的附属国
  • 触发国家事件 「重整丹麦王冠」
Mission weaken france.png 处决伪王

got_monarchy_slot_3

仅适用于:

  •  哥得兰
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 国家 flag got_monarchy_missions 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag got_republican_missions 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag got_pirate_missions 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission the gryf.png
王朝关系
卡尔马联盟的海军,陆军和经济力量远超我们在哥得兰能够掌握的。

我们需要接触[Root.Monarch.GetName] [Root.Monarch.Dynasty.GetName]大陆上的亲戚们并寻求军事援助。

幸运的是,他们并没有什么理由来拒绝援助。毕竟,夺取丹麦的王冠不仅是[Root.Monarch.GetName]的胜利,也是整个[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族的胜利。
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 任意已知国家:
        • 统治者和 我国是同一王朝
        • 不是:
          • 是 我国
        • 不是:
          • 是 我国的附属国
    • 任意已知国家:
      • 统治者和 我国是同一王朝
      • 不是:
        • 是 我国
      • 不是:
        • 是 我国的附属国
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 任意已知国家:
          • 统治者和 我国是同一王朝
          • 不是:
            • 是 我国
          • 不是:
            • 是 我国的附属国
    • 获得国家修正 「一个新王朝的兴起」 持续25年,并给予以下效果:
  • 否则:
    • 潜在效果:
      • 所有已知国家:
        • 仅限于:
          • 统治者和 我国是同一王朝
          • 不是:
            • 是 我国
          • 不是:
            • 是 我国的附属国
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
        • 我国
          • 获得 Manpower Icon.png 10 000 人力
Mission develop visby.png
发展维斯比城
维斯比城是所有访问哥得兰岛的来客兴趣之所在。我们要尽可能扩张这座城市,让它成为波罗的海的主要港口。
  • 拥有核心省份哥得兰 (25)
  • 省份哥得兰 (25):
    • Development.png 发展度至少为 15
  • 省份哥得兰 (25):
    • If it has at least a 2级贸易中心 Level 2 Center of Trade, gain Production.png 2 base production. Otherwise gain a 2级贸易中心 Level 2 Center of Trade
    • 获得省份修正 「扩建维斯比港」 持续25年,并给予以下效果:
      • 贸易值 +10 贸易价值
      • 本地船只修复 +50% 本地船只维修
      • Template:Icon/本 −65% 本地造船时间
Mission crown of sweden.png
确保瑞典忠诚
瑞典这个属国从来就没老实过。当年和汉萨同盟开战时,正是瑞典贵族废黜了先王埃里克,让战况急转直下。 不过,至少目前他们还呆在卡尔马联盟里,因此比起武力镇压,拉拢忠诚来得妥当——无论是官方往来,还是背地里使手段。
  • 至少满足之一:
    • 不是:
    •  瑞典拥有至少 Opinion.png +100观点对该国
    • 如果:
      • 仅限于:
        •  瑞典:
          • 是独立国家或是朝贡国
      • 该国在  瑞典拥有至少50 间谍网
    • 否则:
      •  瑞典:
        • 宗主国:
          • 我国拥有至少 50 间谍网
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「重获瑞典的忠诚」
  • 否则:
    • 获得 Military power.png 75 军事点数

got_pirate_slot_1

仅适用于:

  •  哥得兰
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 国家 flag got_pirate_missions 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag got_republican_missions 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag got_monarchy_missions 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission eric the pirate.png
驰名海盗王
过去曾有许多海盗宣称自己是他们联盟的「王」。他们都没有经受住时间的检验。 [Root.Monarch.GetName][Root.Monarch.GetTitle]将改变这一切,成为我们船员中最伟大的领袖之一。
  • Has 海军将领 admiral with:
  • 统治者是 统治者当将军 将领
  • Republican tradition.png 共和传统至少为 95
  • Navy tradition.png 海军传统至少为 50
  • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 4
  • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 4
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 4
  • 设置国家 flag can_gain_legendary_pirates_flag
  • 以下随机之一:
    • 33.3% 概率:
      • Only considered if:
        • 不是:
          • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 6
      • 统治者 获得 Administrative power.png 1 行政能力
    • 33.3% 概率:
      • Only considered if:
        • 不是:
          • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 6
      • 统治者 获得 Diplomatic power.png 1 外交能力
    • 33.3% 概率:
      • Only considered if:
        • 不是:
          • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 6
      • 统治者 获得 Military power.png 1 军事能力

got_pirate_slot_1_new_world

仅适用于:

  •  哥得兰
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 国家 flag got_pirate_missions 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag got_republican_missions 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag got_monarchy_missions 已设置
  • 在使用随机新世界
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission exploration.png
跨越厄勒海峡
欧洲这片属于我们的小海洋温和而美丽,尽管她的风平浪静让人愉悦,但对冒险与财宝的渴望仍驱使着我们探寻厄勒海峡税关之外的事物。另一边的新世界会为老海盗们的心灵带来什么呢?我们必须得知道。
  • Has discovered 百慕大 (481)
  • 任意省份位于加勒比殖民地地区:
    • 已被我国发现了
  • 百慕大 (481):如果未被殖民,则获得一个具有400名移民的西伯利亚拓荒区(若「更高发展的殖民地」 时代能力未解锁则+1/+1/+1 发展度),若已拥有则获得 +1/+1/+1 发展度,否则获得永久宣称。
  • 潜在效果:
    • 所有省份位于加勒比殖民地地区:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • Province has a Estuary icon.png river estuary
          • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
        • 不是:
          • 省份所有者:
            • 是 我国的附属国
        • 拥有港口
      • 我国获得该省永久宣称
Mission disrupt portuguese trade.png 击沉丹麦舰队
Mission caribbean cn.png
加勒比海盗
加勒比是新大陆的黄金流往旧大陆时的贸易中心。自然,我们得在加勒比建立强而有力的军事存在,从而确保拿到属于我们的那份金子!
  • 省份百慕大 (481):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 是城市
  • At least 5 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 位于加勒比殖民地殖民区域
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意附属国:
        • 首都:
          • 位于加勒比殖民地殖民区域
        • 至少满足之一:
          • 附属国类型是殖民领
          • 附属国类型是王冠殖民领
          • 附属国类型是自治殖民领
          • 附属国类型是特许公司殖民领
    • 触发国家事件 「阳光下的地盘?」
  • 否则:
    • 触发国家事件 「阳光下的地盘?」
Mission exploration.png 跨越厄勒海峡
Mission sponsor piracy.png
海盗烂人
战斗由两个部分组成:使用剑和火枪的技巧、以及对敌人说垃圾话的能力。我们已经是射击和捅刀子的大师了,但水手们显然还需要磨练喷人的艺术。托尔图加港将是我们的训练场,这样我国的浪荡剑客们就能知晓一切言语上的反击技术。
  • 托尔图加 (489) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得国家修正 「口吐芬芳」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 从侮辱得到的力量投射 +100% 从侮辱得到的力量投射
    • Land morale.png +10% 陆军士气
    • Naval morale.png +10% 海军士气
  • 省份托尔图加 (489):
    • If it has at least a 2级贸易中心 Level 2 Center of Trade, gain Production.png 2 base production. Otherwise gain a 2级贸易中心 Level 2 Center of Trade
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
      • 设置伟大工程 托尔图加岛 等级至少为 2
    • 否则:
      • 获得 Production.png 2 基础生产
Mission caribbean cn.png 加勒比海盗

got_pirate_slot_2

仅适用于:

  •  哥得兰
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 国家 flag got_pirate_missions 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag got_republican_missions 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag got_monarchy_missions 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission pirate fleet.png
[Root.GetAdjective]海盗舰队
如果没了他信任的船,海盗是个什么东西?顶多就是只旱鸭子! 我们可不能因为不舍得花钱投资舰队损坏我们的名声!
  • Naval forcelimit.png 海军部队上限至少为 20
  • 至少拥有 Naval forcelimit.png 部队上限1%的海军
  • 拥有至少 Light ship.png 6 队轻型船只
  • 获得国家修正 「老练的水手」 持续25年,并给予以下效果:
    • Privateer efficiency.png +30% Privateer efficiency
    • 海军维护费修正 −10% 海军维护费修正
  • 所有省份位于斯科讷区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于丹麦区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于北日德兰区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission disrupt portuguese trade.png
击沉丹麦舰队
显然,丹麦王室拥有一支令人印象深刻的舰队。如果我们想在和平时期抢劫波罗的海的海岸,那么就必须确保解决丹麦的海军威胁!
  • 至少满足之一:
    • 不是:
    • 全部:
      • 海军规模至少大于  丹麦
      •  丹麦:
        • 至少满足之一:
          • current_war_losses
            • who_with = ROOT
            • type = ships
            • cause = battle
            • amount = 20
          • 不是:
            • 海军规模至少为 5
  • 获得国家修正 「波罗的海的恐惧」 持续25年,并给予以下效果:
    • Ae impact.png −15% 侵略扩张影响
    • (未识别的字符串“local years of nationalism”用于 {{Icon}} −10 分离主义年数
  • 获得 Power Projection.png +30 力量投射
Mission pirate fleet.png [Root.GetAdjective]海盗舰队
Mission the sound toll.png
海盗城堡——克隆堡
当埃里克船长还是卡尔马联盟的国王时,他想出了海峡通行税这个绝妙的点子。这样他就能不费吹灰之力地掠夺商人们的钱包。而克隆堡确保了每一笔海峡通行税都能收得上来。 显然,克隆堡与我们这样体面的海盗是绝配。我们应当从丹麦手中夺取这座城堡。
  • 拥有核心省份西兰 (12)
  • 省份西兰 (12):
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
    • If it has at least a 2级贸易中心 Level 2 Center of Trade, gain Production.png 2 base production. Otherwise gain a 2级贸易中心 Level 2 Center of Trade
    • 设置伟大工程 克隆堡 等级至少为 2
Mission disrupt portuguese trade.png 击沉丹麦舰队
Mission fire of london.png
劫掠伦敦
英国人公开敌视我们的海盗行为,并将我们视为对其海军霸权的威胁。让我们占领他们的宝贝城市伦敦,以此来加深他们的恐惧。
  • 至少满足之一:
    • 伦敦 (236) 由我国或其非朝贡附属国拥有
    • 控制省份伦敦 (236)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 伦敦 (236) 由我国或其非朝贡附属国拥有
    • 省份伦敦 (236):
      • 获得省份修正 「伦敦海盗港」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地水手修正 +100% 本地水手修正
        • 本地人力修正 +100% 本地人力修正
        • 贸易值 +5 贸易价值
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 控制省份伦敦 (236)
    • 省份伦敦 (236):
      • Province gains Devastation icon.png80 devastation. Looter gets money and Military power.png military power proportional to city size
  • 否则:
  • 获得 Power Projection.png +25 力量投射
Mission seize north sea trade.png 北海灾厄
Mission raid the berbers.png
挑战柏柏尔海盗
北非的那群柏柏尔人也自称海盗,然而他们根本就是一群业余玩意!他们根本就不懂如何在海岸上有尊严地抢劫。让我们给他们看看真正的海盗是怎样劫掠城市的!
  • 至少有下述 15 项成立:
    • 全部省份:
      • 拥有港口
      • 省份位于马格里布地区
      • 至少满足之一:
        • 拥有省份修正 「被劫掠的海岸」
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 萨菲贸易节点:
  • 突尼斯贸易节点:
  • 拥有至少 1 个港口
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 突尼斯 (341) 由我国或其非朝贡附属国拥有
    • 触发国家事件 「海雷丁·巴巴罗萨号大盗案」
  • 否则:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有港口
      • Create a flagship of type Heavy ship.png 重型战舰 named 「海雷丁·巴巴罗萨」 with random modifications
  • 获得 Navy tradition.png 40 海军传统
Mission dominate the mediterranean.png 抵达地中海

got_pirate_slot_3

仅适用于:

  •  哥得兰
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 国家 flag got_pirate_missions 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag got_republican_missions 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag got_monarchy_missions 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission defend the city.png
吕贝克自由港
吕贝克作为贸易中心的重要性怎么强调都不为过。它直接位于北海与波罗的海间的边界。这当然也使得这个城市被商人所统治。 每个人都知道,最好的商人也不如最差的海盗值得信赖。我们应该帮北欧一个忙,把这个卑鄙的贸易城市变成自由思想家和海盗的安全港!
  • 吕贝克 (45) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Mercantilism.png 3% 重商主义
  • 省份吕贝克 (45):
    • If it has at least a 2级贸易中心 Level 2 Center of Trade, gain Production.png 2 base production. Otherwise gain a 2级贸易中心 Level 2 Center of Trade
    • 获得省份修正 「自由海盗港」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 −5 本地叛乱度
      • 本地船只修复 +100% 本地船只维修
      • 本地人力修正 +100% 本地人力修正
      • 本地水手修正 +100% 本地水手修正
Mission pirate flag.png 波罗的海煞星
Mission seize north sea trade.png
北海灾厄
我们一直只注重波罗的海的劫掠。现在这暂时或许还足够,但无法长期满足我们对黄金的需要。我们必须扩张到北海,教英国与荷兰懂得畏惧[Root.GetAdjective]的海盗。
  • 北海贸易节点:
  • 英吉利海峡贸易节点:
  • 获得等同于3年收入的 杜卡特 金币
  • 所有省份位于荷兰区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于伦敦区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于佛兰德区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission chater the voc.png
劫掠低地
低地国家的领地产出全欧洲质量和利润最高的布匹。如果[Root.GetAdjective]的舰队船只刚好造访低地国家,然后把这些布匹据为己有卖到黑市,那就太遗憾了……
  • 至少有下述 10 项成立:
    • 全部省份:
      • 省份位于低地地区
      • 生产 布料 布料
      • 至少满足之一:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 省份由 我国控制
        • 拥有省份修正 「被劫掠的海岸」
  • 潜在效果:
    • 所有省份位于低地地区:
      • 仅限于:
        • 生产 布料 布料
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 获得省份修正 「哥得兰掌控」 持续25年,并给予以下效果:
          • 商品产出规模修正 +25% 本地商品产出修正
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 省份由 我国控制
        • 我国 gets 1 000% of the loot from the province
        • 我国
          • 获得 杜卡特 15 金币
          • 获得等同于0.05年收入的 杜卡特 金币
        • 获得省份修正 「哥得兰劫掠」 持续25年,并给予以下效果:
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 拥有省份修正 「被劫掠的海岸」
        • 我国
          • 获得 杜卡特 7.5 金币
          • 获得等同于0.025年收入的 杜卡特 金币
        • 获得省份修正 「哥得兰劫掠」 持续25年,并给予以下效果:
  • 获得国家修正 「最佳海盗布匹」 持续25年,并给予以下效果:
    • 陆军维护费修正 −10% 陆军维护费修正
    • 海军维护费修正 −10% 海军维护费修正
  • 移除国家修正 「劣质的制服」
Mission seize north sea trade.png 北海灾厄
Mission war chest.png
教廷金库
教廷金库,世界上最伟大的财宝之一,就一直躺在我们的眼皮底下。虽然这会是一场大胆的冒险,很多虔诚的天主教徒也会厌恶我们,但我们心里知道,我们必须去劫掠教廷金库。
  • 省份罗马 (118):
    • 至少满足之一:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 省份由 我国控制
  • 热那亚贸易节点:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 罗马 (118) 由我国或其非朝贡附属国拥有
    • 获得 杜卡特 5 000 金币
  • 否则:
    • 触发国家事件 「教廷金库大劫案」
  • 获得 Army tradition.png 30 陆军传统
Mission dominate the mediterranean.png 抵达地中海

got_pirate_slot_4

仅适用于:

  •  哥得兰
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 国家 flag got_pirate_missions 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag got_republican_missions 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag got_monarchy_missions 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission pirate flag.png
波罗的海煞星
商人们在波罗的海安全地经商太久了。是时候教会他们,当在海上看到我们的旗帜时,他们要抱紧脑袋了。
  • 波罗的海贸易节点:
  • 至少有下述 20 项成立:
    • 全部省份:
      • 至少满足之一:
        • 省份位于斯堪的纳维亚地区
        • 省份位于波罗的地区
        • 省份位于北德意志地区
        • 省份位于俄罗斯地区
      • 拥有港口
      • 至少满足之一:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 拥有省份修正 「被劫掠的海岸」
  • 潜在效果:
    • 所有省份位于欧洲大陆:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 位于南卡累利阿区域
          • 位于石勒苏益格-荷尔斯泰因区域
          • 位于梅克伦堡区域
          • 位于后波美拉尼亚区域
          • 位于前波美拉尼亚区域
          • 位于爱沙尼亚区域
          • 位于库尔兰区域
          • 位于利沃尼亚区域
          • 位于东普鲁士区域
          • 位于西普鲁士区域
        • 至少满足之一:
          • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
          • Province has a Estuary icon.png river estuary
      • 我国获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
Mission danzig or war.png
但泽自由港
但泽是波罗的海最大的商业中心之一,它也是波罗的海最大的海港之一,同时也是一个被一群强大但傲慢无比的商人们统治的地方。这个重要的贸易港口完全被商人们浪费了,它需要被解放,成为海盗联盟的一部分。
  • 但泽 (43) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Mercantilism.png 3% 重商主义
  • 省份但泽 (43):
    • 获得省份修正 「自由海盗港」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 −5 本地叛乱度
      • 本地船只修复 +100% 本地船只维修
      • 本地人力修正 +100% 本地人力修正
      • 本地水手修正 +100% 本地水手修正
    • If it has at least a 2级贸易中心 Level 2 Center of Trade, gain Production.png 2 base production. Otherwise gain a 2级贸易中心 Level 2 Center of Trade
Mission pirate flag.png 波罗的海煞星
Mission pirate havens.png
海盗避风港
我们这种人在周边国家不是很受欢迎。显然,这些陆地居民都不太喜欢我们的活动。 我们需要建立一个北欧海盗可以称之为家的地方。我们需要做一个海盗的避风港。
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 大陆是欧洲
    • 至少满足之一:
      • 拥有省份修正 「厄勒海峡通行税」
      • Province has a Estuary icon.png river estuary
      • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
    • 拥有港口
  • 如果 海盗派系 海盗派系掌权:
    • 获得国家修正 「海盗劫掠重心」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 海盗派系影响力 +0.2 海盗派系影响力
      • 国家叛乱度 −2 全国叛乱度
      • Template:Icon/每 +0.5 每年共和传统
  • 如果 走私者派系 走私者派系掌权:
    • 获得国家修正 「走私者劫掠重心」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 走私者派系影响力 +0.2 走私者派系影响力
      • Privateer efficiency.png +25% Privateer efficiency
      • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
  • 如果 船长派系 船长派系掌权:
    • 获得国家修正 「船长劫掠重心」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 船长派系影响力 +0.2 Monthly captains influence
      • Discipline.png +5% 训练度
      • Naval morale.png +10% 海军士气
  • 设置国家 flag got_unlock_pirate_faction_decisions
Mission defend the city.png 吕贝克自由港

Mission danzig or war.png 但泽自由港 Mission conquer riga.png 里加自由港

Mission dominate the mediterranean.png
抵达地中海
虽然商人们还是喜欢在家门口的海域活动,但与地中海带来的巨大财富相比,它相形见绌。金钱与财富,只待我们发掘,必须立刻行动!
  • 至少满足之一:
    • 巴伦西亚贸易节点:
    • 热那亚贸易节点:
    • 突尼斯贸易节点:
    • 威尼斯贸易节点:
    • 拉古萨贸易节点:
    • 亚历山大港贸易节点:
    • 君士坦丁堡贸易节点:
    • 阿勒颇贸易节点:
  • 潜在效果:
    • 所有省份位于巴利阿里区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于西地中海诸岛区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于东西西里区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于西西西里区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于爱琴海群岛区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 获得杰尔巴 (2954)的永久宣称
    • 获得威尼斯 (112)的永久宣称
    • 获得克里特 (163)的永久宣称
    • 获得塞浦路斯 (321)的永久宣称
    • 获得凯法洛尼亚 (4698)的永久宣称
    • 获得科孚 (142)的永久宣称
Mission raid on venice.png
劫掠军械库
威尼斯军械库是一个由造船厂和兵工厂组成的复合体。这座军械库,是威尼斯在地中海海军力量的,虽不唯一但却重要的因素。 我们将劫掠它,从而「获得」威尼斯的一些强大船只和武器。
  • 省份威尼斯 (112):
    • 至少满足之一:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 省份由 我国控制
  • 威尼斯贸易节点:
  • 拥有至少 1 个港口
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 威尼斯 (112) 由我国或其非朝贡附属国拥有
    • 获得国家修正 「威尼斯军械库的武器」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 桨帆船作战能力 +20% 桨帆战舰作战能力
      • 重型船只作战能力 +10% 重型船只作战能力
  • 否则:
    • 触发国家事件 「突袭威尼斯军械库」
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有港口
    • create_units_of_type_in_province
      • who = ROOT
      • unit_type = galley
      • amount = 5
Mission dominate the mediterranean.png 抵达地中海

got_pirate_slot_5

仅适用于:

  •  哥得兰
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 国家 flag got_pirate_missions 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag got_republican_missions 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag got_monarchy_missions 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission conquer riga.png
里加自由港
若说吕贝克是连接北海与波罗的海的重要港口,那里加就是连接西欧与俄罗斯贸易的枢纽城市。 我们这些体面海盗对里加城当然是垂涎三尺,非常想看到它成为我们海盗联盟的一份子。
  • 里加 (38) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Mercantilism.png 3% 重商主义
  • 省份里加 (38):
    • If it has at least a 2级贸易中心 Level 2 Center of Trade, gain Production.png 2 base production. Otherwise gain a 2级贸易中心 Level 2 Center of Trade
    • 获得省份修正 「自由海盗港」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 −5 本地叛乱度
      • 本地船只修复 +100% 本地船只维修
      • 本地人力修正 +100% 本地人力修正
      • 本地水手修正 +100% 本地水手修正
Mission pirate flag.png 波罗的海煞星
Mission alliances.png
海盗联邦
这是一个相当松散的联盟,它的法规更像是「指导方针」,但它肯定会使我们双方都受益。
  • 至少满足之一:
    • 任意附属国:
      • 制定了「海盗共和国」政府改革
    • 任意盟友:
      • 制定了「海盗共和国」政府改革
  • 获得国家修正 「相互交流」 持续25年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
    • 陆军上限修正 +10% 陆军规模上限修正
    • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
Mission raid christian trade.png
吕根与哥得兰海盗
人们传说,吕根岛曾是横行波罗的海的日耳曼海盗团利克德尔的大本营。

而现在,哥得兰岛是前国王、令人生畏的海盗埃里克七世的老巢。

既然我们是骄傲的波罗的海海盗,那夺取这两座传奇港口毫无疑问是我们的权利和责任。
  • 至少满足之一:
    • 吕根 (4745) 由我国或其非朝贡附属国拥有
    •  吕根存在
  • 哥得兰 (25) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得等同于 75 海军传统时所招募的 海军将领 海军上将
  • 获得等同于 75 陆军传统时所招募的 陆军将领 将军
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份哥得兰 (25):
      • 省份哥得兰 (25):
    • 作为附庸国释放  吕根
    •  吕根:
      • 改变政体为republic
      • 实行政府改革 海盗共和国
      • 潜在效果:
        • 添加 我国作为历史盟友
        • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
          • 属 斯特尔特贝克 王朝
          • Culture icon.png 波美拉尼亚文化
          • Using a republican name
        • 获得 Republican tradition.png 50 共和传统
        • Gets new Mission.png missions
        • 首都:
    • 使  吕根成为vassal
Mission burn wooden wall.png
劫掠全世界
劫掠波罗的海虽然赚钱,但是十分无聊。这世界上还有那么多等待着被我们看上的港口,我们当然要回应期待!
  • 至少有下述 10 项成立:
    • 所有贸易节点:
  • 获得国家修正 「劫掠全世界」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Privateer efficiency.png +33% Privateer efficiency
    • 贸易距离修正 +33% 贸易范围
    • (未识别的字符串“range”用于 {{Icon}} +33% 殖民范围

got_republic_slot_1

仅适用于:

  •  哥得兰
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 国家 flag got_republican_missions 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag got_monarchy_missions 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag got_pirate_missions 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission lead the empire.png
帝国保护
斯堪的纳维亚诸王国寻求征服我们。他们的军队数量远超我们的防御能力,拥有的战舰数量远超我们用现有资源所能召集的数量。我们克服岌岌可危的处境的唯一希望就是不惜一切代价加入神圣罗马帝国。
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 神圣罗马帝国皇帝拥有至少 Opinion.png +100观点对该国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 省份加入神圣罗马帝国
  • 否则:
    • 获得 Administrative power.png 75 行政点数
    • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数
    • 获得 Military power.png 75 军事点数
  • 所有省份位于后波美拉尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于前波美拉尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 获得里加 (38)的永久宣称
Mission the london steelyard.png
大贸易联盟
波罗的海以其商业活动而闻名。为了我们的经济着想,在波罗的海建立自己的贸易公司是非常重要的,这样我们才能从这里的贸易中受益。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
    • 至少满足之一:
      • Is the leader of a trade league
      • 至少 3 个拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • Province has a Estuary icon.png river estuary
          • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
          • 拥有省份修正 「厄勒海峡通行税」
  • 否则:
    • 至少 3 个拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • Province has a Estuary icon.png river estuary
        • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
        • 拥有省份修正 「厄勒海峡通行税」
  • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义
  • 波罗的海贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「哥得兰贸易的增长」+20 点数)25年
  • 吕贝克贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「哥得兰贸易的增长」+20 点数)25年
Mission lead the empire.png 帝国保护
Mission reform the monte.png
领导波罗的海贸易
我们已经扩大了影响力。现在是时候好好利用其来发展维斯比并建立对波罗的海的垄断了。
  • 波罗的海贸易节点:
  • 拥有核心省份哥得兰 (25)
  • 省份哥得兰 (25):
    • Development.png 发展度至少为 15
  • 省份哥得兰 (25):
    • 获得省份修正 「投资维斯比」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 贸易值 +5 贸易价值
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
  • 所有省份位于梅克伦堡区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于石勒苏益格-荷尔斯泰因区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission the london steelyard.png 大贸易联盟
Mission return visby to the league.png
与汉萨同盟竞争
汉萨同盟是我们在波罗的海贸易领域最大的竞争对手。我们应当一劳永逸地摧毁汉萨同盟的支配地位并成为其全新的替代者。 
  • 吕贝克贸易节点:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 我国在此贸易节点控制了至少 15% 的贸易
  • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义
  • 获得等级 3 商人 商人顾问(比正常价格低 90%)
  • 获得国家修正 「吕贝克贸易舰队」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 全局船只贸易力量船只贸易力量 +25% 舰船贸易竞争力
Mission reform the monte.png 领导波罗的海贸易
Mission control the channel.png
海峡贸易
虽然吕贝克的贸易已经非常发达,但我们的英格兰海上邻居通过控制英吉利海峡赚得可要多得多了。我们应当挑战他们对海峡的垄断权,并在英吉利海峡的财富中获得我们应得的那一份。
  • 至少满足之一:
    • 英吉利海峡贸易节点:
    • 英吉利海峡贸易节点:
  • 获得 Mercantilism.png 10% 重商主义
  • 英吉利海峡贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「哥得兰商人」+25 点数)游戏结束
Mission return visby to the league.png 与汉萨同盟竞争

got_republic_slot_2

仅适用于:

  •  哥得兰
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 国家 flag got_republican_missions 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag got_monarchy_missions 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag got_pirate_missions 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission establish high seas navy.png
哥得兰贸易舰队
我国是个几乎完全依赖贸易收入的岛国。因此我们必须打造一支既能用于海防,又能作为商队的舰队。
  • 拥有至少 Light ship.png 10 队轻型船只
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有 贵族派系
      • 不是:
        • 拥有 商人派系
      • 不是:
        • 拥有 行会派系
    • 获得等同于 50 海军传统时所招募的 海军将领 海军上将
    • 获得 Navy tradition.png 15 海军传统
  • 否则:
    • 如果 贵族派系 贵族派系掌权:
      • 获得 Navy tradition.png 20 海军传统
      • 获得国家修正 「战斗商船队」 持续25年,并给予以下效果:
        • 轻型船只作战能力 +75% 轻型船只作战能力
        • Navy tradition.png +1 每年海军传统
        • 贵族派系影响 +10% 贵族影响力
    • 如果 商人派系 商人派系掌权:
      • 获得 杜卡特 100 金币
      • 获得国家修正 「波罗的海商人团」 持续25年,并给予以下效果:
        • Trade efficiency.png +25% 贸易效率
        • 全局船只贸易力量船只贸易力量 +20% 舰船贸易竞争力
        • 商人派系影响 +0.1 Monthly traders influence
    • 如果 行会派系 行会派系掌权:
      • 首都:
        • 获得 Production.png 2 基础生产
      • 获得国家修正 「匠人舰队」 持续25年,并给予以下效果:
        • 发展度提升花费 −10% 发展成本
        • Production efficiency.png +10% 生产效率
        • 行会派系影响 +0.1 Monthly guilds influence
Mission dominant economy.png
倒向重商主义
为了真正统治波罗的海贸易,我们必须保证内部派系满意,同时把能干的顾问们分派到合适的岗位上来给我们赚大钱。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 拥有 贵族派系
        • 拥有 行会派系
        • 拥有 商人派系
    • 至少满足之一:
      • 贵族派系至少拥有 贵族派系影响 75 影响力
      • 行会派系至少拥有 行会派系影响 75 影响力
      • 商人派系至少拥有 商人派系影响 75 影响力
  • Mercantilism.png 重商主义至少为 15
  • 至少满足之一:
    • 拥有一位 1 级 财政专家 财务总管顾问
    • 拥有一位 1 级 商人 商人顾问
    • 拥有一位 1 级 铸币专家 铸币专家顾问
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有 贵族派系
      • 不是:
        • 拥有 商人派系
      • 不是:
        • 拥有 行会派系
    • 获得国家修正 「商人统治」 持续25年,并给予以下效果:
      • Advisor cost.png −25% Advisor cost
      • (未识别的字符串“mercantilism cost”用于 {{Icon}} −25% 提升重商主义花费
      • 商人派系影响 +0.1 Monthly traders influence
  • 否则:
    • 如果 贵族派系 贵族派系掌权:
      • 获得国家修正 「贵族引领」 持续25年,并给予以下效果:
        • 船只耐久度 +10% 船只耐久度
        • Technology cost.png −10% 科技花费
        • 贵族派系影响 +10% 贵族影响力
    • 如果 商人派系 商人派系掌权:
      • 获得国家修正 「商人统治」 持续25年,并给予以下效果:
        • Advisor cost.png −25% Advisor cost
        • (未识别的字符串“mercantilism cost”用于 {{Icon}} −25% 提升重商主义花费
        • 商人派系影响 +0.1 Monthly traders influence
    • 如果 行会派系 行会派系掌权:
      • 获得国家修正 「行会统治」 持续25年,并给予以下效果:
        • 国家贸易收入修正 +10% 商品产出修正
        • Template:Icon/每 +0.5 每年共和传统
        • 行会派系影响 +0.1 Monthly guilds influence
Mission the london steelyard.png 大贸易联盟

Mission establish high seas navy.png 哥得兰贸易舰队

Mission seize north sea trade.png
哥得兰贸易帝国
我们强大的贸易帝国已在波罗的海建立了商业和权力的垄断。没有我国商人的许可,谁也别想在波罗的海分一杯羹!
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 至少有下述 7 项成立:
      • 所有已发现的国家:
  • 否则:
    • 国家总 Development.png 发展度至少为 200
  • 波罗的海贸易节点:
  • 拥有至少 Merchants.png 4 支商人团
  • Naval forcelimit.png 海军部队上限至少为 60
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有 贵族派系
      • 不是:
        • 拥有 商人派系
      • 不是:
        • 拥有 行会派系
    • 获得国家修正 「商人商业重心」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 全局贸易力量 +25% 全局贸易竞争力
      • Trade efficiency.png +25% 贸易效率
      • 商人派系影响 +0.1 Monthly traders influence
  • 否则:
    • 如果 贵族派系 贵族派系掌权:
      • 获得国家修正 「贵族军事重心」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • Discipline.png +5% 训练度
        • 船只耐久度 +10% 船只耐久度
        • 贵族派系影响 +10% 贵族影响力
    • 如果 商人派系 商人派系掌权:
      • 获得国家修正 「商人商业重心」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 全局贸易力量 +25% 全局贸易竞争力
        • Trade efficiency.png +25% 贸易效率
        • 商人派系影响 +0.1 Monthly traders influence
    • 如果 行会派系 行会派系掌权:
      • 获得国家修正 「行会官僚重心」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 发展度提升花费 −15% 发展成本
        • Template:Icon/每 +0.5 每年共和传统
        • 行会派系影响 +0.1 Monthly guilds influence
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag can_swap_merchant_faction_perma_bonus
Mission dominant economy.png 倒向重商主义

Mission novgorod the great.png 俄罗斯贸易站

got_republic_slot_3

仅适用于:

  •  哥得兰
  • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 国家 flag got_republican_missions 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag got_monarchy_missions 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag got_pirate_missions 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission hessian jaeger corps.png
雇佣佣兵团
尽管[Root.GetAdjective]人民为我们的国家感到自豪并愿意保卫祖国直到最后一人,但我们毕竟只是一个岛国。我们需要职业军人来保护我们免受斯堪的纳维亚人的威胁。我们需要足以胜任的雇佣兵!
  • Has hired at least 2 mercenary companies
  • 获得 Army professionalism.png 5% 陆军职业度
  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统
  • 所有省份位于丹麦区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于北日德兰区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于斯科讷区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
Mission the sound toll.png
征收厄勒海峡通行税
丹麦人的所作所为中,最为恶劣的就是厄勒海峡通行税。只要欧洲其他地方还必须向丹麦人交过路费,我们就没办法和这些人做生意。 我们应该行个善事,将海峡征税权夺为己有。这样一来,至少外国人的金币是掉进我们的钱箱,而不是丹麦人的。
  • 拥有核心省份西兰 (12)
  • 设置国家 flag dan_completed_mission_dan_the_sound_toll
  • 省份西兰 (12):
    • 建造 Coastal defence.png 岸防工事
    • 建造 集市 集市
    • 获得省份修正 「保障厄勒海峡通行税」 直到游戏结束,提供以下效果:
      • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +3 本地贸易竞争力
      • (未识别的字符串“hostile fleet attrition”用于 {{Icon}} +3 敌方舰队损耗
      • (未识别的字符串“allowed num of buildings”用于 Template:Icon +2 可用建筑位
      • (未识别的字符串“mercantilism cost”用于 {{Icon}} −5% 提升重商主义花费
      • 仅限于:
        • 拥有以下的一种建筑:Coastal defence.png 岸防工事或 Naval battery.png 海防炮台
        • 拥有以下的一种建筑:集市 集市、贸易仓库 贸易仓库或 证券交易所 证券交易所
        • 省份所有者:
          • 国家 flag dan_completed_mission_dan_the_sound_toll 已设置
  • 获得等同于2年收入的 杜卡特 金币
Mission establish high seas navy.png 哥得兰贸易舰队

Mission hessian jaeger corps.png 雇佣佣兵团

Mission conquer novgorod.png
诺夫哥罗德的竞争
诺夫哥罗德人打算自己主导波罗的海贸易,让我们在贫困中窒息。我们绝不能允许这种情况发生! 阻止这种情况的唯一合理方法就是通过战争。我们所需要的只是任意对他们发动战争的借口。
  • 省份涅瓦 (33):
    • 省份所有者:
      • 至少满足之一:
        • 是 我国
        • 是 我国的附属国
        • 我国
          • has_casus_belli_against = PREV
  • 所有省份位于南卡累利阿区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于诺夫哥罗德区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission novgorod the great.png
俄罗斯贸易站
虽然诺夫哥罗德是我国商业上的对手,但他们的首都诺夫哥罗德城对我国打算与俄罗斯人做生意的商人们来说也是关键的贸易中心。然而,这座城市正受到野心勃勃的罗斯王公们的威胁。我们必须保证我国对该城市场的支配地位不受挑战。
  • 至少满足之一:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 公共事务 Res Publica已激活
      • 拥有核心省份诺夫哥罗德 (310)
      • 省份诺夫哥罗德 (310):
        • 拥有省份修正 「贸易站」
    • 否则:
      • 拥有核心省份诺夫哥罗德 (310)
      • 省份诺夫哥罗德 (310):
        • Development.png 发展度至少为 20
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
      • 省份诺夫哥罗德 (310):
    • 否则:
      • 省份诺夫哥罗德 (310):
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义
  • 省份诺夫哥罗德 (310):
    • 我国获得贸易修正 「哥得兰控制诺夫哥罗德」+50 点数)20年
Mission conquer novgorod.png 诺夫哥罗德的竞争


通用任务

行政任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission high income.png
提高收入
我们必须用尽一切办法增加国家的收入。从政府的日常开支到对外作战的军费,国家运转的每一个步骤都是金钱驱动的。
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 150%
  • 获得国家修正 「经济增长」 持续25年,并给予以下效果:
    • Build cost.png −10% 建造花费
    • 建筑时间 −25% 建造时间
Mission early game buildings.png
建设建筑
即使在和平时期,我们也不要无所事事。相反,我们必须把我们的资源用在工业上,以确保在不幸的情况下,我们能及时获得资金。
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「建造狂欢」 持续25年,并给予以下效果:
    • 税收收入 +10 税收
Mission high income.png 提高收入
Mission war chest.png
积累财富
富足的国库是所有可能降临到我们头上的事情的必要缓冲。如果这被视为吝啬,那是因为有些人没有意识到这一罪恶正是统治的本质所在。
  • 拥有至少 杜卡特 2 000 金币
  • 获得国家修正 「强大的财政部」 持续25年,并给予以下效果:
    • 消除通货膨胀 +0.1 每年通货膨胀减量
Mission early game buildings.png 建设建筑
Mission have manufactories.png
建造工场
无论是生产领域、技术亦或组织方面都正在取得巨大的进步。所以让我们大力投资新的工厂,一场伟大的工业革命可能即将来临。
  • 至少有下述 20 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 拥有建筑 磨坊 制造厂
        • 拥有建筑 农场 农场
        • 拥有建筑 贸易公司 交易站
        • 拥有建筑 种植园 种植园
        • 拥有建筑 纺织厂 纺织工场
        • 拥有建筑 武器厂 武器工场
        • 拥有建筑 海军装备厂 海军装备工场
        • 拥有建筑 熔炉 熔炉
  • 获得国家修正 「原始工业化」 持续25年,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • 获得等同于1.5年收入的 杜卡特 金币
Mission war chest.png 积累财富
Mission empire.png
帝国征服
确保财富始终是我们国家的首要任务。让我们利用经济繁荣为我们带来的昂贵的军队和舰队,获取更多的资源和臣民用来成就一个帝国。
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「帝国雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • 分裂主义年数 −5 分离主义年数
Mission have manufactories.png 建造工场


欧洲任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission war chest.png
主导全球贸易
财富的获取是一回事,但比所有其他人都富有,是真正掌握财富的标志。发展我们的本埠贸易节点,并拥有它的主导权。
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「世界闻名」 持续20年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
Mission european church.png
守护信仰
决不能容忍异端邪说。[Root.Religion.GetName]教会需要一个虔诚的榜样来照亮道路。
  • 不是:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
  • 是信仰守护者
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • 获得国家修正 「正义的盔甲」 持续15年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 传教力量对异端 +1% 对异端传教强度
  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/SCA_Gotlandish_Missions.txt