这是
刚果的全部任务列表,需要
起源DLC才有完整任务树。[1]
- 注:刚果在开局时宗教任务使用拜物教分支,随着刚果转为天主教将会转变为天主教分支。
刚果任务(拜物教)
![[Root.GetAdjective]海军](/images/c/cf/Mission_icon_frame.png)
[[刚果任务#[Root.GetAdjective]海军|
[Root.GetAdjective]海军
]]
![[Root.GetName]现代化](/images/c/cf/Mission_icon_frame.png)
[[刚果任务#[Root.GetName]现代化|
[Root.GetName]现代化
]]
![开发[Root.GetName]](/images/c/cf/Mission_icon_frame.png)
[[刚果任务#开发[Root.GetName]|
开发[Root.GetName]
]]
刚果任务(天主教)
![[Root.GetName]枢机](/images/c/cf/Mission_icon_frame.png)
[[刚果任务#[Root.GetName]枢机|
[Root.GetName]枢机
]]
![[Root.GetAdjective]海军](/images/c/cf/Mission_icon_frame.png)
[[刚果任务#[Root.GetAdjective]海军|
[Root.GetAdjective]海军
]]
![[Root.GetName]现代化](/images/c/cf/Mission_icon_frame.png)
[[刚果任务#[Root.GetName]现代化|
[Root.GetName]现代化
]]
![开发[Root.GetName]](/images/c/cf/Mission_icon_frame.png)
[[刚果任务#开发[Root.GetName]|
开发[Root.GetName]
]]
国家任务
宗教任务(拜物教路线)
仅适用于:
- DLC
起源已激活
- 不是:
- 是
刚果
- 不是:
- 国家 flag kon_picked_side_with_europeans 已设置
宗教任务(天主教路线)
仅适用于:
- DLC
起源已激活
- 不是:
- 是
刚果
- 国家 flag kon_picked_side_with_europeans 已设置
kongo_choose_path_missions_slot
仅适用于:
- DLC
起源已激活
- 不是:
- 是
刚果
kongo_colonies_centralization_missions_slot
仅适用于:
- DLC
起源已激活
- 不是:
- 是
刚果
kongo_conquest_armies_missions_slot
仅适用于:
- DLC
起源已激活
- 不是:
- 是
刚果
kongo_conquest_missions_slot
仅适用于:
- DLC
起源已激活
- 不是:
- 是
刚果
任务
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完成条件
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效果
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前置任务
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建立军队 [Root.GetName]传统上并未拥有任何形式的军队,顶多有保卫[Root.Monarch.GetTitle]人身安全的皇家卫队,但除此之外我们只能依赖非职业的农民军。
这种做法虽然在过去行之有效,但对于未来则并不可靠。我们需要建立一支常备军。
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- 陆军规模至少为军队上限的 100%
- 已聘请任意
军事顾问
- 如果:
- 仅限于:
- 存在
贵族阶层
- 拥有「$ESTATE_NAME$首要地位」阶层特权
- 否则:
- 获得至少
7 军事点数每月
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- 所有省份位于马坦巴区域:
- 所有省份位于下开赛区域:
- 获得欣杰 (4083)的永久宣称
- 获得昆巴纳 (4087)的永久宣称
- 获得库巴 (4089)的永久宣称
- 获得安齐库 (1169)的永久宣称
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战士的威胁 我们所生活的地域不仅属于[Root.GetAdjective],也存在着其他部落。尽管我们有不少共同点,还彼此临近,但是部族之间仍然有相当明显的文化差异。他们其中的两个甚至被视为对我们边疆的威胁:酷好劫掠的雅卡人和军事化的姆班加拉人。我们应该在他们成为严重的威胁之前使他们臣服。
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- 获得
20 陆军传统
- 获得
2% 陆军职业度
- 所有省份位于开赛区域:
- 所有省份位于绍奎区域:
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建立军队
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绍奎和隆达 刚果地区的更深处是绍奎和隆达,这两个部落都有自己独特的文化和传统。
绍奎人是非常出色的工匠和艺术家,他们的艺术作品是当地的瑰宝。
隆达人以其高效的政治家精神和与宗教的深厚联系而为我们的人民所熟知。
我们的[Root.GovernmentName]可以从将这两种文化融入我们自己的文化当中,并从中受益。
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- 潜在效果:
- 全球所有省份:
- 仅限于:
- 省份所有者:
- 生产
象牙
- 获得省份修正 「绍奎工匠」 持续30年,并给予以下效果:
- 获得 100 政府改革进度
- 所有省份位于赞比亚区域:
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战士的威胁
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统一刚果部落 一直以来,刚果的各个部落同室操戈。
但这种情况将不复存在!面对外来威胁与殖民者入侵,我们必须将争吵不休的各个部落团结起来!
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卢巴铁矿
绍奎和隆达
贸易监护
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非洲霸权 随着刚果地区的稳固,通往大湖地区、东部和南部非洲的道路畅通无阻。南部非洲是时候诞生一个帝国了,这个帝国会让这些地区紧密联系,并保护其不受贪婪的欧洲人侵害——而这个帝国将由我们建立!
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- 文化属于刚果文化组
- At least 100 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
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- 获得国家修正 「南非霸主」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
- 潜在效果:
- 所有拥有的省份:
- 仅限于:
- 至少满足之一:
- 文化属于南非文化组
- 文化属于东班图文化组
- 文化属于大湖地区文化组
- 没有其所有者的相容文化
- 获得省份修正 「南非霸主」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
−2 本地叛乱度
+33% 本地税收修正
+2% 本地传教强度
+33% 本地人力修正
+20% 本地水手修正
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力量的证明
统一刚果部落
专制统治
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参考资料
- ↑ 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/AFR_Kongo_Missions.txt。