军事事件

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军事事件(Military events)是通用事件的一个子集,来自/Europa Universalis IV/events/RandomEvents.txt

ID

Msg event.png建立军营


为这个时代的军队建立一个永久的募军地区将使我们更容易从人口中征召人们来为军队服务。


 
触发条件
  • 年份是 1600 或更晚
  • 任意拥有的省份:
    • 是城市
    • 文化和 我国是同一文化组
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是城市
        • 文化和 我国是同一文化组
      • 保存事件目标名为 cantonments_province

Event button 547.png
征召市民。
  • 事件目标cantonments_province
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
Event button 547.png
投资大规模征兵。
  • 失去 杜卡特 60 金币
  • 事件目标cantonments_province
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
ID

Msg event.png聘请意大利工程师


一名来自[italian_engineer_country.GetUsableName]的攻城技师[Root.italian_engineer.GetName]到达了我们的宫廷,向[Root.GetRulerTitleOrRegency]提供他的服务。他宣称他擅长建造我们的军事专家难以掌握的,坚固的意大利式星堡。但是,他的服务会相当昂贵。


 
触发条件
  • 首都:
    • 大陆是欧洲
  • 不是:
    • 年份是 1650 或更晚
  • 任意已知国家:
    • 文化属于拉丁文化组
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • 文化属于拉丁文化组
      • 保存事件目标名为 italian_engineer_country
      • 我国
        • Save name of 顾问 from 先前提到的国家 to italian_engineer

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
聘请他。
  • 获得 Military power.png 40 军事点数
  • 获得等级 2 要塞工程师 要塞工程师顾问名为「italian_engineer」(比正常价格低 50%)
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们不需要
  • 失去 Prestige.png 5 威望

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 唇枪舌剑 唇枪舌剑
Event button 547.png
重议价款。
  • 获得 Military power.png 40 军事点数
  • 获得等级 2 要塞工程师 要塞工程师顾问名为「italian_engineer」(比正常价格低 50%)
  • 失去等同于0.15年收入的 杜卡特 金币


选择任意选项后的效果
  • Clear saved name italian_engineer
ID

Msg event.png聘请军事顾问


[drill_instructor_country.GetAdjective]的教官们擅长训练部队有效使用他们手中的火器,但他们的训练方法其实完全不是秘密。实际上,有生意头脑的[drill_instructor_country.GetAdjective]老兵们现在靠向欧洲的统治者们提供他们的知识谋生。有一名这样的教官,[Root.dutch_drillmaster.GetName],已经到达了我们的宫廷并愿意为我们服务。


 
触发条件
  • 首都:
    • 大陆是欧洲
  • Military tech.png 军事科技至少为 5
  • 任意相邻国家:
    • 首都位于与我国的首都相同的大陆
    • Military tech.png 军事科技至少为 5
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
      • Army professionalism.png 陆军职业度至少等同于 我国
      • 所有相邻国家:
        • 至少满足之一:
          • 不是:
            • 首都位于与我国的首都相同的大陆
          • 不是:
            • Army professionalism.png 陆军职业度至少等同于 先前提到的国家
    • 否则:
      • Army tradition.png 陆军传统至少等同于 我国
      • 所有相邻国家:
        • 至少满足之一:
          • 不是:
            • 首都位于与我国的首都相同的大陆
          • 不是:
            • Army tradition.png 陆军传统至少等同于 先前提到的国家
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • 首都位于与我国的首都相同的大陆
        • 如果:
          • 仅限于:
            • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
          • Army professionalism.png 陆军职业度至少等同于 我国
          • 所有相邻国家:
            • 至少满足之一:
              • 不是:
                • 首都位于与我国的首都相同的大陆
              • 不是:
                • Army professionalism.png 陆军职业度至少等同于 先前提到的国家
        • 否则:
          • Army tradition.png 陆军传统至少等同于 我国
          • 所有相邻国家:
            • 至少满足之一:
              • 不是:
                • 首都位于与我国的首都相同的大陆
              • 不是:
                • Army professionalism.png 陆军职业度至少等同于 先前提到的国家
        • Military tech.png 军事科技至少为 5
      • 保存事件目标名为 drill_instructor_country
      • 我国
        • Save name of 顾问 from 先前提到的国家 to dutch_drillmaster

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
雇用他
  • 获得 Army professionalism.png 2% 陆军职业度
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 获得等级 2 陆军改革者 陆军改革家顾问名为「dutch_drillmaster」(比正常价格低 50%)

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们不需要
  • 失去 Prestige.png 5 威望

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 唇枪舌剑 唇枪舌剑
Event button 547.png
重议价款。
  • 获得 Army professionalism.png 2% 陆军职业度
  • 失去等同于0.15年收入的 杜卡特 金币
  • 获得等级 2 陆军改革者 陆军改革家顾问名为「dutch_drillmaster」(比正常价格低 50%)


选择任意选项后的效果
  • Clear saved name dutch_drillmaster
ID

Msg event.png海战传统衰退


最近,我们的注意力过多地放在了陆军身上。或许我们不应该忽视一支强大舰队的作用,并且投入更多的时间和金钱用于研究海军科技。


 
触发条件
  • Navy tradition.png 海军传统至少为 10
  • 不是:
    • Navy tradition.png 海军传统至少为 35
  • Army tradition.png 陆军传统至少为 40
  • 不是:
    • 至少拥有 Naval forcelimit.png 部队上限1.25%的海军
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
陆军有他们应有的地位。
  • 失去 Navy tradition.png 20 海军传统
  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们必须停止这种衰退。
  • 失去 Navy tradition.png 5 海军传统

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 航海家 航海家
Event button 547.png
壮大海军。
  • 获得 Navy tradition.png 5 海军传统

ID

Msg event.png陆战传统衰退


最近,我们的注意力过多地放在了海军身上。或许我们不应该忽视一支强大军团的作用,并且投入更多的时间和金钱研究陆军科技。


 
触发条件
  • 拥有至少 1 个港口
  • Army tradition.png 陆军传统至少为 10
  • 不是:
    • Army tradition.png 陆军传统至少为 35
  • Navy tradition.png 海军传统至少为 40
  • 不是原始国家
  • 海军规模至少为 1
  • 不是:
    • 陆军规模至少为军队上限的 100%
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
舰队是我们的海上长城!
  • 失去 Army tradition.png 20 陆军传统
  • 获得 Navy tradition.png 10 海军传统

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们必须停止这种衰退。
  • 失去 Army tradition.png 5 陆军传统

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 治军严明 治军严明
Event button 547.png
[Root.Monarch.GetTitle]期待你做得更好!
  • 获得 Army tradition.png 5 陆军传统

ID

Msg event.png军事分歧!


军中两派主张不同的战术而对立。我们需要支持其中一方来结束这场争端。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「重视防御主义」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「重视进攻主义」
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
要塞是我们的力量!
  • 获得国家修正 「重视防御主义」 持续10年,并给予以下效果:
    • 要塞防御 +20% 要塞防御

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们必须始终攻击!
  • 获得国家修正 「重视进攻主义」 持续10年,并给予以下效果:
    • 围城能力 +10% 围城能力

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 军事教育家 军事教育家
Event button 547.png
尝试采撷众长。
  • 获得国家修正 「重视进攻主义」 持续5年,并给予以下效果:
    • 围城能力 +10% 围城能力
  • 获得国家修正 「重视防御主义」 持续5年,并给予以下效果:
    • 要塞防御 +20% 要塞防御

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 勇士 勇士
Event button 547.png
[Root.Monarch.GetTitle]更喜欢进攻。
  • 获得国家修正 「重视进攻主义」 持续15年,并给予以下效果:
    • 围城能力 +10% 围城能力

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 战术天才 战术天才
Event button 547.png
[Root.Monarch.GetTitle]更喜欢防御。
  • 获得国家修正 「重视防御主义」 持续15年,并给予以下效果:
    • 要塞防御 +20% 要塞防御

ID

Msg event.png战争的礼物


我们的国土被战争所破坏,上到地位至高的贵族下到最穷苦的农奴都已经对战争感到厌烦。我们需要颁布一些临时性法律让我们的国家恢复得更快。


 
触发条件
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 5
  • 处于战争中
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
颁布强而有力的法律。
  • 失去 War exhaustion.png 3 厌战度
  • 获得 通货膨胀 1% 通货膨胀

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
宽松一些。
  • 失去 War exhaustion.png 1 厌战度

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 热心 心地善良
Event button 547.png
那些可怜人……
  • 失去 War exhaustion.png 2 厌战度

ID

Msg event.png强大的军事领导层


我们最近的战争产生了富有才干的将军,其中甚至有人出身自农民阶层。我们可以利用他们的能力走向昌盛,或者因为出身拒绝他们,但可能会让国内派系感到不安。


 
触发条件
  • Icon stability.png 稳定度至少为 0
  • Army tradition.png 陆军传统至少为 50
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
$COUNTRY$需要他们!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
限制非贵族。
  • 失去 Army tradition.png 20 陆军传统
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 军事教育家 军事教育家
Event button 547.png
我们必须虚心求教,甚至向贫贱者学习。
  • 失去 Army tradition.png 10 陆军传统

ID

Msg event.png海军传统


只有一件事能真正培养出优秀的海上指挥官,那就是在海上的经验。能够提拔人才,才能建立强大海军。然而,国内一些派别很讨厌这样的机会均等。


 
触发条件
  • Icon stability.png 稳定度至少为 0
  • Navy tradition.png 海军传统至少为 50
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
水手也能当船长!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 若该国存在 市民阶层 商人阶层、吠舍 吠舍阶层或 耆那教徒 耆那教徒阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
绝不可能!
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 失去 Navy tradition.png 20 海军传统

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 航海家 航海家
Event button 547.png
每个人都必须关注海洋。
  • 失去 Diplomatic power.png 25 外交点数

ID

Msg event.png为信仰而战!


在与[enemy_country.GetUsableName]的战争中,全国上下团结一致。他们认为这是一场必须获胜的战斗,所有人都在为[Root.GetUsableName]贡献自己的一份力量。


 
触发条件
  • 任意敌对国家:
    • 至少满足之一:
      • Is in a war where:
        • 我国 is on the attacking side
        • 该国 is the war leader on the defending side
      • Is in a war where:
        • 该国 is the war leader on the attacking side
        • 我国 is on the defending side
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 5
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个敌对国家:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • Is in a war where:
            • 我国 is on the attacking side
            • 该国 is the war leader on the defending side
          • Is in a war where:
            • 该国 is the war leader on the attacking side
            • 我国 is on the defending side
      • 保存事件目标名为 enemy_country

Event button 547.png
坚持下去!
  • 失去 War exhaustion.png 1 厌战度
ID

Msg event.png懦夫的一代


多年的和平造成了一种令人不安的状况:男人们普遍缺乏男子汉的美德。这可能是灾难性的,因为太多的新兵都已表现出了懦夫行径……


 
触发条件
  • Icon stability.png 稳定度至少为 0
  • 处于战争中
  • 不是:
    • War exhaustion.png 厌战度至少为 1
  • 不是:
    • 至少1个省份被叛军控制
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「纪律涣散」
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
开除他们!
  • 失去 Manpower Icon.png 1.5 年的人力值

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们需要他们。
  • 获得国家修正 「纪律涣散」 持续10年,并给予以下效果:
    • Discipline.png −5% 训练度

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 统治者拥有特质 勇士 勇士
    • 统治者拥有特质 军事教育家 军事教育家
    • 统治者拥有特质 治军严明 治军严明
Event button 547.png
军旅生活将会使他们再次坚毅起来!
  • 失去 Military power.png 5 军事点数

ID

Msg event.png发现本地防务专家


在[local_fortification_expert_province.GetName]的[Root.GetLowLevelOfficialForCountry]政府报告说好像出现了一个能人,[Root.local_fortification_expert.GetName],对于如何修筑更好的防御工事充满了奇思妙想。但是,他不愿意离开故乡。


 
触发条件
  • 拥有至少2个非殖民地省份
  • 任意拥有的省份:
    • 是海外省份
    • 是该国首都
    • 要塞等级 要塞等级至少为 1
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「地方要塞」
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是海外省份
        • 是该国首都
        • 要塞等级 要塞等级至少为 1
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「地方要塞」
      • 保存事件目标名为 local_fortification_expert_province
      • 我国
        • Save name of 顾问 from 先前提到的省份 to local_fortification_expert

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
全国都需要他。
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2 要塞工程师 要塞工程师顾问名为「local_fortification_expert」(比正常价格低 50%)

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
让他回老家吧。
  • 事件目标local_fortification_expert_province
    • 获得省份修正 「地方要塞」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地要塞防御 +25% 本地防御效率

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 礼贤下士 人脉通达
Event button 547.png
这对他来说是一个绝好的机会。
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 3 要塞工程师 要塞工程师顾问名为「local_fortification_expert」(比正常价格低 50%)


选择任意选项后的效果
  • Clear saved name local_fortification_expert
ID

Msg event.png特别征募政策


我们正处于战争,我们的人力资源储备正在慢慢地消失。[Root.Monarch.GetName][Root.Monarch.GetTitle],我们伟大而称职的统治者出台了一项计划,为军队征募更多的人。然而,这可能会在农村引起问题。


 
触发条件
  • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 4
  • 统治者是 统治者当将军 将领
  • 不是:
    • Manpower Icon.png 人力储备至少为最大值的 60%
  • 处于战争中
  • 不是:
    • War exhaustion.png 厌战度至少为 10
  • Icon stability.png 稳定度至少为 −1
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
越多越好!
  • 获得 Manpower Icon.png 1.5 年的人力值
  • 获得 War exhaustion.png 1 厌战度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
仅仅够用的就好.
  • 获得 Manpower Icon.png 0.5 年的人力值

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 治军严明 治军严明
Event button 547.png
我们需要更多优质的人,仅仅是更多的人可不行。
  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 激励者 鼓舞人心
Event button 547.png
让我们的[Root.Monarch.GetTitle]参与征兵活动。
  • 获得 Manpower Icon.png 1.2 年的人力值

ID

Msg event.png海军军官退役


我们决定给予陆军更多的支持,这导致了一批年轻有前途的海军军官退役。他们称晋升机会不再像以前那么多了。


 
触发条件 只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
该死
  • 失去 Navy tradition.png 10 海军传统

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 航海家 航海家
Event button 547.png
尝试创造更多升职机会。
  • 失去 Navy tradition.png 5 海军传统

ID

Msg event.png厌战的民众


农民和士兵都厌倦战争了。由于他们发现越来越多的创造性方法来躲避征兵,因此驱使他们为我们而战变得越来越困难。即使是军人,相比取得击败敌人的荣耀而言他们更愿意回家。我们应该尽快结束战争,否则事态可能直转而下。


 
触发条件
  • 处于战争中
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 2
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
无视他们。
  • 获得 War exhaustion.png 2 厌战度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
士兵不过是穿军装的农夫。
  • 失去 Army tradition.png 5 陆军传统
  • 失去 Navy tradition.png 5 海军传统

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 治军严明 治军严明
Event button 547.png
滚回前线去!
  • 获得 War exhaustion.png 1 厌战度

ID

Msg event.png还有希望


尽管$COUNTRY$的厌战情绪浓厚,我们还是有希望的,从最卑贱的农民到$MONARCH$的心中都怀有乐观的情绪。我们会度过难关,赢得战争。


 
触发条件
  • 处于战争中
  • War exhaustion.png 厌战度至少为 5
只触发于

The bi-yearly pulse IV (Base weight: 100/17005)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
向着那个缺口再次冲锋!
  • 失去 War exhaustion.png 2 厌战度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我的手足兄弟们……
  • 获得 Army tradition.png 5 陆军传统
  • 获得 Navy tradition.png 5 海军传统

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 激励者 鼓舞人心
Event button 547.png
就是这种精神!
  • 失去 War exhaustion.png 1 厌战度
  • 获得 Army tradition.png 5 陆军传统
  • 获得 Navy tradition.png 5 海军传统

ID

Msg event.png竞技大会的新冠军


在最近一场竞技大会上,一位默默无名的平民技惊四座,击败了每一位对手并获得了冠军。现在我们面临着尴尬的抉择,该怎样对待他?


 
触发条件
  • 不是:
    • 年份是 1500 或更晚
  • 至少满足之一:
    • 政体是monarchy
    • 制定了「革命帝国」政府改革
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 宗教属于基督教宗教组
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


Event button 547.png
必须让他领导我们的军队!
  • 获得等同于 100 陆军传统时所招募的 陆军将领 将军
  • 失去 Prestige.png 25 威望
  • 失去 Legitimacy.png 25 正统性
Event button 547.png
实施更严格的规定以确保这不会再次发生!
  • 获得 Legitimacy.png 25 正统性
ID

Msg event.png一艘新旗舰!


没有一艘荣耀的旗舰我们的舰队就不是完整的。


 
触发条件
  • 不是:
    • DLC 黄金世纪 Golden Century已激活
  • Naval forcelimit.png 海军部队上限至少为 90
  • 拥有至少 1 个港口
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有港口
    • 是我国的核心
    • 省份由 我国控制
  • 不是原始国家
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


立即生效
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有港口
      • 是我国的核心
      • 省份由 我国控制
    • 保存事件目标名为 flagship_province

Event button 547.png
一座金质船首像听起来不错!
  • 失去 杜卡特 50 金币
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 事件目标flagship_province
Event button 547.png
我想是吧……
  • 失去 杜卡特 20 金币
  • 获得 Prestige.png 2 威望
  • 事件目标flagship_province
Event button 547.png
可行的最便宜的设计听起来挺合适
  • 失去 杜卡特 10 金币
  • 获得 Prestige.png 1 威望
  • 事件目标flagship_province
ID

Msg event.png外国军事专家


我们的国家正在战争,但是我们的领导人还没准备好!今天一名[advisor_origin_country.GetAdjective]军事专家[Root.foreign_military_expert.GetName]来到宫廷来寻求工作,他名声在外而且精通我们的语言,但开价实在太夸张了。我们应该拿他怎么办?


 
触发条件
  • 处于战争中
  • 不是:
    • Army tradition.png 陆军传统至少为 20
  • 任意相邻国家:
    • 首都位于与我国的首都相同的大陆
    • Army tradition.png 陆军传统至少为 50
    • 不是:
      • 处于与 我国的战争中
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个相邻国家:
      • 仅限于:
        • 首都位于与我国的首都相同的大陆
        • Army tradition.png 陆军传统至少为 50
        • 不是:
          • 处于与 我国的战争中
      • 保存事件目标名为 advisor_origin_country
      • 我国
        • Save name of 顾问 from 先前提到的国家 to foreign_military_expert

Event button 547.png
要求他训练我们的军官。
  • 失去等同于0.15年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 杜卡特 月度收入至少为 15 金币
    • 获得等级 1 陆军改革者 陆军改革家顾问名为「foreign_military_expert」(比正常价格低 50%)
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 杜卡特 月度收入至少为 25 金币
    • 获得等级 2 陆军改革者 陆军改革家顾问名为「foreign_military_expert」(比正常价格低 50%)
  • 否则:
    • 获得等级 3 陆军改革者 陆军改革家顾问名为「foreign_military_expert」(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
让他指挥我们的军队。
  • 失去等同于0.15年收入的 杜卡特 金币
  • 获得一位新的 陆军将领 将领具有:
    • 拥有 70 陆军传统
    • 名为「foreign_military_expert」
Event button 547.png
我们不需要外国的帮助!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国库至少拥有 杜卡特 0.15年的收入
    • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
  • 否则:
    • 获得 Legitimacy.png 5 正统性

选择任意选项后的效果
  • Clear saved name foreign_military_expert
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Msg event.png滑膛枪还是弓箭?


宫廷中爆发了一场争论,比较滑膛枪和传统弓箭兵团哪个更加重要。为了向$MONARCHTITLE$$MONARCH$证明传统没有过时,一队弓箭手老兵作了令人印象深刻的展示。他们的风度、技巧、精准被在场的许多人赞赏。


 
触发条件
  • Military tech.png 军事科技至少为 8
  • 不是:
    • Military tech.png 军事科技至少为 14
  • 处于摄政会议中
  • 不是:
    • 拥有统治者修正 「弓箭手VS火枪手」
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
箭术应当是主角。
  • 获得统治者修正 「弓箭手VS火枪手」, 并给予以下效果:
    • 军事科技花费 +5% 军事科技花费

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
是时候让这些老头退役了。
  • 失去 Army tradition.png 15 陆军传统

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 勇士 勇士
Event button 547.png
赢得战斗的是勇气,不是武器。
  • 失去 Military power.png 10 军事点数

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Msg event.png封锁线的缺口


大人,一名卓越的私掠船长能够避开封锁向国内提供必要的补给品,但是为了能够继续经营下去,他要求的资金提高了一大笔。


 
触发条件
  • 处于战争中
  • 至少有 Combat blockade.png 75%处被封锁
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「封锁的缺口」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「商人与封锁的缺口」
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


Event button 547.png
能获得供给是必要的。
  • 获得国家修正 「封锁的缺口」 持续1 年,并给予以下效果:
Event button 547.png
让商人去付钱。
  • 获得国家修正 「商人与封锁的缺口」 持续1 年,并给予以下效果:

参考资料