俄罗斯沙皇国事件

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.35

俄罗斯沙皇国事件(Russian Tsardom events),脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/RussianTsardom.txt

ID

Msg event.png[rioting_city_province.GetName]发生暴动


[rioting_city_province.GetCapitalName]在新税发布的同时发生了粮食短缺,由此引发的不满导致了暴动。这个曾经忠诚的城市的公民现在声称政府一直在削减他们的权利,逼迫他们的儿子成为农奴。周边农村的逃亡农奴也加入了暴动,情况迅速恶化,当地的[Root.GetLowLevelOfficialForCountry]逐渐难以控制。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • 制定了「沙皇国」政府改革
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 125/12515)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 保存事件目标名为 rioting_city_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 拥有与所有者 相同的宗教
      • 保存事件目标名为 rioting_city_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 拥有与所有者 相同的宗教
        • 拥有与所有者相同的文化
      • 保存事件目标名为 rioting_city_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 拥有与所有者 相同的宗教
        • 拥有与所有者相同的文化
        • 至少满足之一:
          • Development.png 发展度至少为 10
          • 拥有建筑 集市 集市
          • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
      • 保存事件目标名为 rioting_city_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 拥有与所有者 相同的宗教
        • 拥有与所有者相同的文化
        • 至少满足之一:
          • Development.png 发展度至少为 15
          • 拥有建筑 集市 集市
          • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
      • 保存事件目标名为 rioting_city_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 拥有与所有者 相同的宗教
        • 拥有与所有者相同的文化
        • Development.png 发展度至少为 15
        • 至少满足之一:
          • 拥有建筑 集市 集市
          • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
      • 保存事件目标名为 rioting_city_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 位于所有者的首都区域
        • 拥有与所有者 相同的宗教
        • 拥有与所有者相同的文化
        • Development.png 发展度至少为 15
        • 至少满足之一:
          • 拥有建筑 集市 集市
          • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
      • 保存事件目标名为 rioting_city_province

Event button 547.png
派出军队。
  • 事件目标rioting_city_province
    • 农民 Peasants(2规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
在他们的部分要求上让步。
  • 失去 30 「特辖制进度」 for 「俄罗斯政府」


ID

Msg event.png宫廷政治


爬到[Root.GetAdjective]宫廷内[Root.Monarch.GetTitle]附近的位置可以说非常困难,除非你属于少数侍奉多年的世族之一。连相当有能力的人也会提醒自己,世族希望把持宫廷内的高位。
最近,一位年轻的廷臣一直在出色地服务[Root.GovernmentName],乃至以此成名,但是却没有可以供他升任的职位。世族会极力反对为这样一个出身低微者创造一个新的职位,还会因我们与他们的对立而抱有不满。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • 制定了「沙皇国」政府改革
  • 杜卡特 月度收入至少为 30 金币
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 125/12515)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 20% 概率:
        • 设置国家 flag treasurer_flag
      • 20% 概率:
        • 设置国家 flag theologian_flag
      • 20% 概率:
        • 设置国家 flag master_of_mint_flag
      • 20% 概率:
        • 设置国家 flag inquisitor_flag
      • 20% 概率:
        • 设置国家 flag statesman_flag

Event button 547.png
余乃[Root.Monarch.GetTitle]!
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 失去 Legitimacy.png 10 正统性
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag treasurer_flag 已设置:
      • 清除国家 flag treasurer_flag
      • 获得等级 3 财政专家 财务总管顾问(比正常价格低 50%)
    • 如果国家 flag theologian_flag 已设置:
      • 清除国家 flag theologian_flag
      • 获得等级 3 神学家 神学家顾问(比正常价格低 50%)
    • 如果国家 flag master_of_mint_flag 已设置:
      • 清除国家 flag master_of_mint_flag
      • 获得等级 3 铸币专家 铸币专家顾问(比正常价格低 50%)
    • 如果国家 flag inquisitor_flag 已设置:
      • 清除国家 flag inquisitor_flag
      • 获得等级 3 审讯官 审讯官顾问(比正常价格低 50%)
    • 如果国家 flag statesman_flag 已设置:
      • 清除国家 flag statesman_flag
      • 获得等级 3 政治家 政治家顾问(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
我们需要他们的忠诚。
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 获得 30 「特辖制进度」 for 「俄罗斯政府」
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag treasurer_flag 已设置:
      • 清除国家 flag treasurer_flag
    • 如果国家 flag theologian_flag 已设置:
      • 清除国家 flag theologian_flag
    • 如果国家 flag master_of_mint_flag 已设置:
      • 清除国家 flag master_of_mint_flag
    • 如果国家 flag inquisitor_flag 已设置:
      • 清除国家 flag inquisitor_flag
    • 如果国家 flag statesman_flag 已设置:
      • 清除国家 flag statesman_flag


ID

Msg event.png殖民[steppe_province.GetName]草原


随着我们[Root.GovernmentName]的扩张,已经有许多各样的人口被吸纳了进来,我们的所有臣民都是信仰基督教的[Root.Culture.GetName]农民的日子已经一去不复返了。向草原的扩张已经使我们统治了暴戾且无法无天的哥萨克与鞑靼人部族——当然,大部分草原依旧还是相当空旷的。
我们的帝国是伟大的,但我们的资源却不是无限的。我们经常要做出选择:对于新征服的地区,是让我们自己的百姓前去定居,还是继续由鞑靼人控制这里?亦或是,让哥萨克人殖民于此,即便他们蔑视我们严格的法律?


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • 制定了「沙皇国」政府改革
  • 宗教属于基督教宗教组
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有大草原地形
    • 不是:
      • 宗教属于基督教宗教组
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「接纳鞑靼人部族」
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「移民大草原」
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「哥萨克的支配」
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 125/12515)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有大草原地形
        • 不是:
          • 宗教属于基督教宗教组
      • 保存事件目标名为 steppe_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有大草原地形
        • 文化属于鞑靼文化组
      • 保存事件目标名为 steppe_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有大草原地形
        • 文化属于鞑靼文化组
        • 宗教属于穆斯林宗教组
      • 保存事件目标名为 steppe_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有大草原地形
        • 文化属于鞑靼文化组
        • 宗教属于穆斯林宗教组
        • 大陆是欧洲
      • 保存事件目标名为 steppe_province

Event button 547.png
只要鞑靼人服从我们的统治,他们就可以留下来。
  • 事件目标steppe_province
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 获得省份修正 「接纳鞑靼人部族」 持续30年,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 −5 本地叛乱度
      • 本地传教力量 −10% 本地传教强度
      • 本地转变文化花费 +50% Local culture conversion cost
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
    • 若存在哥萨克阶层 哥萨克阶层
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层失去 1% 领地
Event button 547.png
我们要将[Root.GetAdjective]的农民迁往此处。
  • 事件目标steppe_province
    • 转变为与 owner相同的文化
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得省份修正 「移民大草原」 持续30年,并给予以下效果:
      • 本地传教力量 +3% 本地传教强度
      • 本地转变文化花费 −25% Local culture conversion cost
      • 本地叛乱度 +4 本地叛乱度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
    • 若存在哥萨克阶层 哥萨克阶层
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
    • 哥萨克阶层 哥萨克阶层失去 1% 领地
Event button 547.png
这些土地属于哥萨克游民。
  • 事件目标steppe_province
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 是直属州
          • 不是:
            • 省份所有者:
              • 存在 哥萨克阶层 哥萨克阶层
      • 获得省份修正 「哥萨克的支配」 持续30年,并给予以下效果:
        • 本地税收修正 −25% 本地税收修正
        • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
        • 本地转变文化花费 −10% Local culture conversion cost
    • 否则:
      • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得 1% 领地
      • 若存在哥萨克阶层 哥萨克阶层
  • 哥萨克阶层 哥萨克阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度


ID

Msg event.png鹿砦防线上的缺口


几个世纪以来,鞑靼人一直在袭扰我们的殖民地,这迫使我们沿着草原边界建设防线。鹿砦防线就是一个驻军堡垒系统,旨在阻止任何来自草原遥远彼方的袭击。然而一旦这个系统有一个缺口,我们就有遭到鞑靼人袭击的风险。
最近一场针对[tatar_raided_province.GetName]的袭击穿过了我们的防线,并摧毁了无保护的殖民地。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • 制定了「沙皇国」政府改革
  • 宗教属于基督教宗教组
  • 任意拥有的省份:
    • Is not in Zone of Control of a fort
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「鞑靼人的劫掠」
    • 不是:
      • 任意相邻省份:
        • 我国拥有该省份
        • Is in Zone of Control of a fort
    • 任意相邻省份:
      • 拥有大草原地形
      • 省份所有者:
        • 宗教属于穆斯林宗教组
        • 不是:
          • 是 我国的附属国
        • 不是:
          • 是 我国的宗主国
        • 不是:
          • 是 我国的盟友
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 100/12515)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • Is not in Zone of Control of a fort
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「鞑靼人的劫掠」
        • 不是:
          • 任意相邻省份:
            • 我国拥有该省份
            • Is in Zone of Control of a fort
        • 任意相邻省份:
          • 拥有大草原地形
          • 省份所有者:
            • 宗教属于穆斯林宗教组
            • 不是:
              • 是 我国的附属国
            • 不是:
              • 是 我国的宗主国
            • 不是:
              • 是 我国的盟友
      • 保存事件目标名为 tatar_raided_province
      • 随机一个相邻省份:
        • 仅限于:
          • 拥有大草原地形
          • 省份所有者:
            • 宗教属于穆斯林宗教组
            • 不是:
              • 是 我国的附属国
            • 不是:
              • 是 我国的宗主国
            • 不是:
              • 是 我国的盟友
        • 省份所有者:
          • 保存事件目标名为 tatar_raiders_from_country
      • 以下随机之一:
        • 75% 概率:
        • 25% 概率:
          • 省份所有者:
            • 设置国家 flag succesful_raid

Event button 547.png
我们必须让鞑靼人付出代价!
  • 获得对 事件目标tatar_raiders_from_country的宣战理由「边境摩擦」5年
  • 事件目标tatar_raided_province
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
        • Is not in Zone of Control of a fort
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「鞑靼人的劫掠」
        • 不是:
          • 任意相邻省份:
            • 我国拥有该省份
            • Is in Zone of Control of a fort
      • 获得 Devastation icon.png 15 荒废度
      • 获得省份修正 「鞑靼人的劫掠」 持续10年,并给予以下效果:
        • 本地税收修正 −15% 本地税收修正
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 省份所有者:
            • 国家 flag succesful_raid 已设置
        • 随机一个相邻省份:
          • 仅限于:
            • Is not in Zone of Control of a fort
            • 我国拥有该省份
            • 不是:
              • 拥有省份修正 「鞑靼人的劫掠」
            • 不是:
              • 任意相邻省份:
                • 我国拥有该省份
                • Is in Zone of Control of a fort
          • 该省份所属的地区:
            • 仅限于:
              • 我国拥有该省份
              • Is not in Zone of Control of a fort
              • 不是:
                • 拥有省份修正 「鞑靼人的劫掠」
              • 不是:
                • 任意相邻省份:
                  • 我国拥有该省份
                  • Is in Zone of Control of a fort
            • 获得 Devastation icon.png 15 荒废度
            • 获得省份修正 「鞑靼人的劫掠」 持续10年,并给予以下效果:
              • 本地税收修正 −15% 本地税收修正
        • 省份所有者:
          • 清除国家 flag succesful_raid


ID

Msg event.png$YEAR$年缙绅会议


曾经,[Root.GetName]的统治者能够在需要的时候呼吁[Root.Capital.GetCapitalName]的人们支持关于我们[Root.GovernmentName]未来存续的重要决定。参加这样一次集会,或者说缙绅会议,是任何一个正直的[Root.Monarch.GetTitle]子民的责任,这也能够在困难的时期加强国家意志。
在这危险的时代,也许是时候召集一次缙绅会议了。如此一来,或许我们就可以在人民的支持下前进了?


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • 制定了「沙皇国」政府改革
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • Legitimacy.png 正统性至少为 70
    • 不是:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 0
    • War exhaustion.png 厌战度至少为 4
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 125/12515)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • Icon stability.png 稳定度至少为 0
        • 不是:
          • War exhaustion.png 厌战度至少为 2
        • Legitimacy.png 正统性至少为 95
      • 设置国家 flag sobor_gives_stab

Event button 547.png
绝好的主意。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • War exhaustion.png 厌战度至少为 1
    • 失去 War exhaustion.png 2 厌战度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag sobor_gives_stab 已设置
    • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
    • 清除国家 flag sobor_gives_stab
    • 否则:
      • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
Event button 547.png
[Root.Monarch.GetName]即是真正的[Root.Monarch.GetTitle],不需要这种支持!
  • 获得 35 「法典进度」 for 「俄罗斯政府」
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度


ID

Msg event.png官僚体系的膨胀


随着我们[Root.GovernmentName]的扩张,我们需要更多的人来管理它。过去我们一直依靠地方省份的行政长官,但随着时间的推移,有关增加中央官署即[Root.GetAdjective]指挥司人数的需求与日俱增。
除非我们扩充骨干队伍,否则随着官僚机构的不断发展,有经验的文员数量将无法满足需求。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • 制定了「沙皇国」政府改革
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 100/12515)


Event button 547.png
钦点更多的行政官员。
  • 获得 25 「法典进度」 for 「俄罗斯政府」
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 失去等同于0.05年收入的 杜卡特 金币
Event button 547.png
我们可以靠现有人手应付问题。
  • 获得 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png叛徒?


[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]已经开始注意到,[GetInfluentialRussians]家族的族长已经积蓄起了力量和影响,这可能会使他对[Root.GovernmentName]构成威胁。我们尚不清楚[GetInfluentialRussians]家族对权位是否有任何非分之想,但如果我们想确保[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族至高无上的地位,我们就应该及时动手。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • 制定了「沙皇国」政府改革
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 100/12515)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有至少2个非殖民地省份
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 traitors_in_this_province
      • 随机一个拥有的省份:
        • 保存事件目标名为 traitors_in_this_province
      • 否则:
        • 设置国家 flag only_one_province

Event button 547.png
把他们的领地分割给更忠心的人。
  • 获得 35 「特辖制进度」 for 「俄罗斯政府」
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag only_one_province 已设置
    • 首都:
      • 获得 Devastation icon.png 10 荒废度
    • 否则:
      • 事件目标traitors_in_this_province
        • 获得 Devastation icon.png 25 荒废度
        • 失去 Local autonomy.png 25% 本地自治度
Event button 547.png
这些地主贵族当然没什么好怕的。
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 失去 15 「特辖制进度」 for 「俄罗斯政府」


ID

Msg event.png人力不足


为了治理我们越来越多的省份,我们不得不给各省长官一点任命文员的自由。在[state_with_problems.GetAreaName],这导致了纳税农民和服兵役人员的减少。
中央政府强烈建议我们限制在行政部门工作的人数,从而可以确保我们的军队和库房不缺少人力。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • 制定了「沙皇国」政府改革
  • 拥有至少30个非殖民地省份
  • 任意拥有的省份:
    • 是殖民地
    • 是直属州
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 100/12515)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是殖民地
        • 是直属州
      • 保存事件目标名为 state_with_problems

Event button 547.png
我们需要行政人员。
  • 获得 10 「法典进度」 for 「俄罗斯政府」
  • 事件目标state_with_problems
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得省份修正 「农民们在躲避兵役和税赋」 持续10年,并给予以下效果:
        • 直属州维护费 −25% Local state maintenance
        • 本地人力修正 −10% 本地人力修正
        • 本地税收修正 −10% 本地税收修正
Event button 547.png
我们要限制士兵和农民在行政部门任职。
  • 获得 10 「射击军进度」 for 「俄罗斯政府」
  • 事件目标state_with_problems
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得省份修正 「职业限制」 持续10年,并给予以下效果:
        • 直属州维护费 +75% Local state maintenance
        • 本地人力修正 +15% 本地人力修正
        • 本地税收修正 +15% 本地税收修正


ID

Msg event.png外国官员


来自欧洲其他国家的官员到[Root.GetName]寻求就职的情况已经越来越普遍。从某些角度来说,这可能是跟上其他地方军事发展的有效途径。但是,他们开的价格并不便宜,我们自己的官员也可能会觉得我们无视他们寻求升迁的权利。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • 制定了「沙皇国」政府改革
  • 任意相邻国家:
    • 不是:
      • 文化属于东斯拉夫文化组
    • 不是:
      • 文化属于斯拉夫文化组
    • 不是:
      • 宗教是 Orthodoxy 东正教
    • The country has embraced at least 1 more institutions than 我国
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 125/12515)


Event button 547.png
聘用他们。
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统
  • 首都:
    • 获得 15 接纳下一个未接纳思潮的进度
Event button 547.png
我们不需要外来人才。
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 获得 25 「射击军进度」 for 「俄罗斯政府」


ID

Msg event.png基督教皈依者


时不时地会有各类异教徒酋长、国王或其他小统治者的臣民逃离家园寻求我们的庇护。这些人经常会改信基督教,并向我们宣誓效忠,渴望在我们仁慈的统治下开始新的生活。这一发展趋势本身是极好的,但我们这里的地主对这些新来者抱有疑虑。毕竟一个农民的所属即是他的土地,他的迁移应该尽可能地受到限制。
这样的皈依者近来大量涌入了[converted_moved_here.GetAreaName]地区,这对他们原本的领主产生了极大的刺激。一些当地的异教徒强硬人士向我们在该地区的代理人提出了正式抗议,要求我们放弃他们改宗的同胞。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • 制定了「沙皇国」政府改革
  • 宗教属于基督教宗教组
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「逃亡者改信基督教」
    • 宗教属于基督教宗教组
    • 不是:
      • 文化和 owner是同一文化组
    • 任意相邻省份:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • 宗教属于基督教宗教组
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 125/12515)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 拥有省份修正 「逃亡者改信基督教」
        • 宗教属于基督教宗教组
        • 不是:
          • 文化和 owner是同一文化组
        • 任意相邻省份:
          • 不是:
            • 我国拥有该省份
          • 不是:
            • 宗教属于基督教宗教组
      • 保存事件目标名为 converts_moved_here

Event button 547.png
我们衷心欢迎我们的新兄弟!
  • 事件目标converts_moved_here
    • 获得省份修正 「逃亡者改信基督教」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 +4 本地叛乱度
      • 本地转变文化花费 −25% Local culture conversion cost
  • 若该国存在 教士阶层 教士阶层,或国教为 Hinduism.png 印度教且存在 婆罗门阶层 婆罗门阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度
Event button 547.png
让他们滚回他们的旧部族里去。
  • 失去 Prestige.png 5 威望
  • 若该国存在 教士阶层 教士阶层,或国教为 Hinduism.png 印度教且存在 婆罗门阶层 婆罗门阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度


ID

Msg event.png[corrupt_governor.GetAreaName]的长官


很多时候,我们的地方官员认为他们可以利用职务之便,将部分地方税收和贡品装进自己的口袋,并将这视作自己的一点「福利」。
然而,[corrupt_governor.GetAreaName]的长官似乎有些做过了头,该地区的民众因为他不加掩饰的中饱私囊而掀起了叛乱——毕竟那些都是他们辛劳的成果。


 
触发条件
  • DLC Third Rome.png Third Rome已激活
  • 制定了「沙皇国」政府改革
  • 任意拥有的省份:
    • 是直属州
只触发于

The bi-yearly pulse V (Base weight: 100/12515)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是直属州
      • 保存事件目标名为 corrupt_governor

Event button 547.png
我们应该立刻把他革职以安抚民众。
  • 事件目标corrupt_governor
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得省份修正 「地方特许权」 持续10年,并给予以下效果:
        • Local autonomy.png +0.1 每月自治度变化
        • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
Event button 547.png
我们不能容忍这种反抗。粉碎叛军!
  • 获得 Corruption.png 0.25 腐败度
  • 事件目标corrupt_governor
    • 农民 Peasants(1规模)的叛乱爆发

参考资料