东非任务

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这是位于东非和南非地区国家( 基尔瓦 穆塔帕除外)的全部Mission.png任务列表,需要Origins.png起源DLC才有完整任务树。[1]



东非任务

贸易任务

仅适用于:

  • DLC Origins.png Origins已激活
  • 不是:
    • Using random map setup
  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于东非地区
      • 省份位于南非地区
  • 不是:
  • 不是:
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission war chest.png
建立一个经济基础
为了让我们的人民取得进步,我们需要建立一个良好而稳固的经济基础。让我们节省黄金并开展一些有利可图的业务吧。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少 7 个拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于东非地区
          • 省份位于南非地区
    • 至少 4 个拥有的省份:
      • 拥有以下的一种建筑:集市 集市、贸易仓库 贸易仓库或 证券交易所 证券交易所
    • 拥有至少 杜卡特 500 金币
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少 5 个拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于东非地区
          • 省份位于南非地区
      • 不是:
        • 至少 7 个拥有的省份:
          • 至少满足之一:
            • 省份位于东非地区
            • 省份位于南非地区
    • 至少 3 个拥有的省份:
      • 拥有以下的一种建筑:集市 集市、贸易仓库 贸易仓库或 证券交易所 证券交易所
    • 拥有至少 杜卡特 350 金币
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少 3 个拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于东非地区
          • 省份位于南非地区
      • 不是:
        • 至少 5 个拥有的省份:
          • 至少满足之一:
            • 省份位于东非地区
            • 省份位于南非地区
    • 至少 2 个拥有的省份:
      • 拥有以下的一种建筑:集市 集市、贸易仓库 贸易仓库或 证券交易所 证券交易所
    • 拥有至少 杜卡特 250 金币
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少 1 个拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于东非地区
          • 省份位于南非地区
      • 不是:
        • 至少 3 个拥有的省份:
          • 至少满足之一:
            • 省份位于东非地区
            • 省份位于南非地区
    • 至少 1 个拥有的省份:
      • 拥有以下的一种建筑:集市 集市、贸易仓库 贸易仓库或 证券交易所 证券交易所
    • 拥有至少 杜卡特 200 金币
  • 任意拥有的省份:
    • 省份拥有一个至少 2 级的 Province trade power value.png 贸易中心
  • 获得国家修正 「兴盛的国家」 持续25年,并给予以下效果:
    • Build cost.png −10% 建造花费
    • 发展度提升花费 −5% 发展成本
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 制定了「海盗共和国」政府改革
    • 完成任务「主导贸易节点」
    • 获得 Republican tradition.png 5 共和传统
    • 潜在效果:
      • 该国的贸易本埠
        • 随机一个在此贸易节点的省份:
          • 仅限于:
            • 我国拥有该省份
          • 保存事件目标名为 reward_province
        • 随机一个在此贸易节点的省份:
          • 仅限于:
            • 我国拥有该省份
            • 是该国首都
          • 保存事件目标名为 reward_province
        • 随机一个在此贸易节点的省份:
          • 仅限于:
            • 我国拥有该省份
            • Development.png 发展度至少等同于 首都:
            • 是该国首都
          • 保存事件目标名为 reward_province
        • 随机一个在此贸易节点的省份:
          • 仅限于:
            • 我国拥有该省份
            • Development.png 发展度至少等同于 首都:
            • 是该国首都
            • Development.png 发展度至少为 20
          • 保存事件目标名为 reward_province
        • 随机一个在此贸易节点的省份:
          • 仅限于:
            • 我国拥有该省份
            • Development.png 发展度至少等同于 首都:
            • 是该国首都
            • Development.png 发展度至少为 25
          • 保存事件目标名为 reward_province
        • 随机一个在此贸易节点的省份:
          • 仅限于:
            • 我国拥有该省份
            • Development.png 发展度至少等同于 首都:
            • 是该国首都
            • Development.png 发展度至少为 30
          • 保存事件目标名为 reward_province
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 名为 reward_province 的事件已保存
      • 事件目标reward_province
        • 获得省份修正 「贸易中心」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
          • 贸易中心升级花费 (请在模板:DLC-only中添加“Center of trade upgrade cost”)
          • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +10 本地贸易竞争力
    • 否则:
Mission dominate home trade node.png
主导贸易节点
作为一个新兴的贸易国家,我们需要控制我们地区最大的那些贸易中心来确立我们的主导地位。
  • 桑给巴尔贸易节点:
    • 我国是该贸易节点最强贸易力量
  • 任意拥有的省份:
    • 省份拥有一个至少 2 级的 Province trade power value.png 贸易中心
  • 潜在效果:
    • 该国的贸易本埠
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 20
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 25
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 30
        • 保存事件目标名为 reward_province
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 名为 reward_province 的事件已保存
    • 事件目标reward_province
      • 获得省份修正 「贸易中心」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 贸易中心升级花费 (请在模板:DLC-only中添加“Center of trade upgrade cost”)
        • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +10 本地贸易竞争力
  • 否则:
Mission war chest.png 建立一个经济基础

Mission galleys in port.png 一支贸易海军

Mission war chest.png
巨大的国库
我们必须尽可能的获得财富来打下成为强权的良好基础。
  • 拥有至少 杜卡特 5 000 金币
  • 不是:
    • 拥有至少 1 笔贷款
  • 获得国家修正 「钱生钱」 持续25年,并给予以下效果:
    • 消除通货膨胀 +0.1 每年通货膨胀减量
    • Build cost.png −20% 建造花费
Mission dominate home trade node.png 主导贸易节点
Mission son military expertise.png
新式军队
一个没有拥有最强大的陆军和海军的国家不能被称之为伟大。我们应该现代化我们的军队和舰船,让他们处处受人敬畏。
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • Army tradition.png 陆军传统至少为 75
      • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 80%
      • Navy tradition.png 海军传统至少为 75
    • Military tech.png 军事科技至少为 20
    • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 20
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得国家修正 「新式军队」 持续25年,并给予以下效果:
    • Army tradition.png +0.5 每年陆军传统
    • Navy tradition.png +0.5 每年海军传统
Mission war chest.png 巨大的国库
Mission indian stateman.png
国家影响力
通过成为领先国家,我们可以影响了解我们的国家的趋势和方法。他们将对我们既嫉妒又敬佩。
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20
  • has_better_tech_than_westerns = yes
  • has_more_institutions_than_westerns = yes
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia已激活
    • 获得 Innovativeness.png 10 创新度
    • 获得国家修正 「新式国家」 持续25年,并给予以下效果:
      • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
      • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
      • Template:Icon/直 −25% 直属州维护费
  • 否则:
    • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
    • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
    • 获得 Military power.png 100 军事点数
    • 获得国家修正 「新式国家」 持续25年,并给予以下效果:
      • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
      • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
      • Template:Icon/直 −25% 直属州维护费
Mission son military expertise.png 新式军队

仅适用于:

  • DLC Origins.png Origins已激活
  • 不是:
    • Using random map setup
  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于东非地区
      • 省份位于南非地区
  • 不是:
  • 不是:
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission market place with asian traders.png
巩固贸易
我们自己及其周边的土地遍布其他国家渴望的资源。我们当然可以让他们梦想成真。当然,是以一个合适的价格。
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 150%
  • Trade accounts for at least 30% of national income
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Mercantilism.png 2% 重商主义
Mission war chest.png 建立一个经济基础

外交任务

仅适用于:

  • DLC Origins.png Origins已激活
  • 不是:
    • Using random map setup
  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于东非地区
      • 省份位于南非地区
  • 不是:
  • 不是:
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission galleys in port.png
一支贸易海军
我们主要的贸易伙伴与我们距离遥远。与其等待他们来找我们交易,我们可以通过造船主动前往他们那里并自己制定价格。
  • The ratio of Light ship.png light ships to total navy size is at least 40%
  • 海军规模至少为 20
  • 至少拥有 Naval forcelimit.png 部队上限0.8%的海军
  • 获得国家修正 「商业路线」 持续25年,并给予以下效果:
    • 全局船只贸易力量船只贸易力量 +20% 舰船贸易竞争力
    • Naval morale.png +10% 海军士气
    • Template:Icon/船 +10% 船只贸易竞争力传递
Mission mal riches of trade.png
商贸协议
我们的传统贸易伙伴都来自阿拉伯和南印度。如果我们派遣我们的商人在他们的本土市场建立存在,我们能够在讨价还价中占据更大的优势。
  • 科罗曼德贸易节点:
    • 先前提到的国家 现在拥有商人团
    • 我国在此贸易节点控制了至少 25% 的贸易
  • 亚丁湾贸易节点:
    • 先前提到的国家 现在拥有商人团
    • 我国在此贸易节点控制了至少 25% 的贸易
  • 首都:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得省份修正 「吸金石首都」 持续25年,并给予以下效果:
        • 商品产出规模修正 +25% 本地商品产出修正
Mission galleys in port.png 一支贸易海军
Mission market place with asian traders.png
来自非洲之角的贸易
曼德海峡是一个临近的贸易咽喉点。如果我们想成为一个贸易大国,它就需要由我们的国家控制。我们不需要疯狂征服,只需要占有适当的省份。
  • 至少 3 个拥有的省份:
    • 在亚丁湾特许贸易区贸易公司地区
    • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
    • 拥有港口
    • 是我国的核心
  • 所有省份位于科罗曼德特许贸易区贸易公司地区:
    • 仅限于:
      • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
      • 拥有港口
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission mal riches of trade.png 商贸协议

Mission dominate home trade node.png 主导贸易节点 Mission unite home region.png 听我怒吼

Mission indian soldier elephant.png
东方贸易线路
中国和东方香料全都要穿过南印度,如果我们掌握这一区域的部分港口,我们就能更轻松地将这些有价值的商品导向我们的贸易本埠。
  • 至少 3 个拥有的省份:
    • 在科罗曼德特许贸易区贸易公司地区
    • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
    • 拥有港口
    • 是我国的核心
  • 获得国家修正 「印度贸易」 持续25年,并给予以下效果:
    • 全局贸易力量 +20% 全局贸易竞争力
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
Mission market place with asian traders.png 来自非洲之角的贸易
Mission junk boat.png
远上东洋
曾几何时,一位海军将领从遥远的中国造访我们的海岸。那支舰队水手们的后代至今仍居留于我们的土地。如今我国国力强盛,有能力对他们进行回访。这不仅是一次礼节性的访问,更是为了确保中国对我国持续的支持。
  • 列强
  • 杭州贸易节点:
    • 拥有最强贸易力量的国家:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
  • 广州贸易节点:
    • 拥有最强贸易力量的国家:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
  • 北京贸易节点:
    • 拥有最强贸易力量的国家:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
  • 杭州贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「中国贸易协议」+20 点数)游戏结束
  • 广州贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「中国贸易协议」+20 点数)游戏结束
  • 北京贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「中国贸易协议」+20 点数)游戏结束
Mission indian soldier elephant.png 东方贸易线路

Mission african soldier.png 狮子王

军事任务

仅适用于:

  • DLC Origins.png Origins已激活
  • 不是:
    • Using random map setup
  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于东非地区
      • 省份位于南非地区
  • 不是:
  • 不是:
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission zim strong rulership.png
雄起之狮
如果没有强大军队的保护,任何国家都不会受到尊重。我们将在国内征募最优秀的男子,成立一支威武之师,让所有人在惹怒我们之前,先好好思考一下。
  • 陆军规模至少为 8
  • 陆军规模至少为军队上限的 80%
  • Development.png 总发展度提升了至少 30
  • 获得国家修正 「无畏军队」 持续25年,并给予以下效果:
    • 国家人力修正 +10% 国家人力修正
    • Land morale.png +10% 陆军士气
Mission unite home region.png
听我怒吼
强横的贸易国家需要两样东西来施行它的意志:港口和土地。无论陆地还是海洋,我们都要一手掌握。
  • 拥有至少 3 个港口
  • 至少 15 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于东非地区
      • 省份位于南非地区
    • 是我国的核心
  • 所有省份位于亚丁湾特许贸易区贸易公司地区:
    • 仅限于:
      • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
      • 拥有港口
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission zim strong rulership.png 雄起之狮
Mission kon protector of africa.png
国际影响
我们实力显而易见,但若不得到他国的认可,我们的伟大便会大打折扣。我们将向其他的列强派遣使团,获得承认为真正的大国。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
        • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 列强
  • 拥有至少 Alliance.png 2 个盟友
  • 至少有下述 2 项成立:
    • 所有盟友:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 至少满足之一:
            • DLC 皇帝 Emperor已激活
            • DLC 人权 Rights of Man已激活
        • 列强
      • 否则:
        • 国家总 Development.png 发展度至少为 300
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
  • 获得 Power Projection.png +25 力量投射
  • 获得国家修正 「强大的朋友」 持续25年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission unite home region.png 听我怒吼
Mission african soldier.png
狮子王
无论是通过军事征服还是外交折冲,只有控制所在整片地区,我们才配自称商人之王。所有邻邦要么选择屈服,要么选择毁灭。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 常识 Common Sense已激活
    • 政府等级至少为 帝国级 帝国
  • 否则:
    • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「地区霸主」 持续25年,并给予以下效果:
    • 镇压叛乱花费 −33% 严酷镇压花费
    • (未识别的字符串“local years of nationalism”用于 {{Icon}} −5 分离主义年数
Mission kon protector of africa.png 国际影响

通用任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission african soldier.png
黑奴贸易
奴隶制在非洲普遍存在。我们要么垄断奴隶贸易,要么寻求彻底终结这种野蛮的行径。
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 奴隶 奴隶的主要生产者
      • 国家至少拥有 4 个省份生产 奴隶 奴隶
    • 全部:
      • 拥有国家修正 「废奴法案」
      • 不是:
        • 任意相邻国家:
          • 国家至少拥有 1 个省份生产 奴隶 奴隶
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 奴隶 奴隶的主要生产者
    • 获得 Mercantilism.png 2% 重商主义
    • 获得国家修正 「奴隶贸易垄断」 持续20年,并给予以下效果:
      • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
  • 否则:
    • 获得国家修正 「废奴主义」 持续20年,并给予以下效果:
      • 国家叛乱度 −3 全国叛乱度
Mission have manufactories.png
非洲现代化
如果我们不迅速适应,欧洲殖民主义威胁要消灭我们的国家。我们的技术水平和国家机器必须能够与他们匹敌。
  • 是土著议会
  • 不是:
    • 制定了「伊克塔」政府改革
  • 任意相邻国家:
    • 科技组是 西欧科技组 西欧
    • 不是:
      • 至少领先我国1项科技
Mission war chest.png
非洲财富
非洲盛产黄金、咖啡和象牙。我们应确保至少控制我们在这些宝贵货物中的公平份额,以便我们能够建立经济独立。
  • 至少满足之一:
    • 国家至少拥有 3 个省份生产 黄金 金矿
    • 全部:
      • 象牙 象牙的主要生产者
      • 国家至少拥有 7 个省份生产 象牙 象牙
    • 咖啡 咖啡的主要生产者
  • 获得国家修正 「非洲的财富」 持续20年,并给予以下效果:
    • 消除通货膨胀 +0.1 每年通货膨胀减量
    • Production efficiency.png +10% 生产效率


参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/AFR_East_Africa_Missions.txt